分享三维游戏过程的制作方法

文档序号:9601726阅读:505来源:国知局
分享三维游戏过程的制作方法
【专利说明】分享H维游戏过程 WW] 背景1.发明领域
[0002] 本发明设及用于分享=维游戏过程的方法和系统。
[0003] 2.相关技术的描述
[0004] 视频游戏产业多年来已发生了许多变化。随着计算能力的扩展,视频游戏的开发 者同样已经创建了利用运些提高的计算能力的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者一直 在译码并入有复杂操作和数学运算的游戏,W产生非常逼真的游戏体验。 阳00引 示例的游戏平台可W是SonyNay舶rion饭、SonyPlaystation]饭(PS2)W及 SonyPlays:恆陆3灶3? (PS3),每一种游戏平台都W游戏控制台的形式出售。众所周知,游戏 控制台被设计成连接到监视器(通常是电视),并且通过手持式控制器实现用户交互。游戏 控制台被设计成具有专口处理硬件,所述专口处理硬件包括CPU、用于处理密集图形操作的 图形合成器、用于执行几何变换的向量单元W及其他胶连硬件(gluehardware)、固件和软 件。游戏控制台被进一步设计成具有用于接纳游戏压缩光盘的光盘托盘,W便通过游戏控 制台进行本地游戏。在线游戏也是可能的,其中用户可通过互联网与其他用户交互地比赛 或一起玩游戏。随着游戏复杂性不断地激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商不断进行革新 W实现额外的交互性和计算机程序。
[0006] 计算机游戏产业的发展趋势在于开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。实 现更丰富的交互体验的一种方法是使用由游戏系统跟踪移动的无线游戏控制器,W便跟踪 玩家的移动并将运些移动用作为游戏的输入。一般来说,示意动作输入设及使具有如计算 系统、视频游戏控制台、智能器具等电子装置对玩家做出的W及电子装置捕捉的一些示意 动作做出反应。
[0007] 实现更具沉浸式的交互体验的另一种方式是使用头戴式显示器(HMD)。头戴式显 示器由用户佩戴,并且可被配置来呈现各种图形,如虚拟空间的视图。呈现在头戴式显示器 上的图形可覆盖用户视场的很大一部分或甚至全部。因此,头戴式显示器可向用户提供视 觉上的沉浸式体验。
[0008] 所述产业的另一个发展趋势设及基于云端游戏系统的开发。此类系统可包括执行 游戏应用程序的远程处理服务器,并且与可被配置来从用户接收输入并在显示器上呈现视 频的本地瘦客户端通信。
[0009] 为了通过视频游戏促进社交互动,用户能够记录他们的游戏过程的视频剪辑,W 便与他们的朋友分享。当用户使用HMD玩视频游戏时,HMD能够在游戏过程期间提供非常 沉浸式体验。然而,由另一个人观察到的用户游戏过程的视频剪辑可能不会呈现在能够复 制原始视频游戏体验的硬件上。相反,视频剪辑可能会呈现在更少沉浸式环境中,如在网站 上的嵌入式视频播放器内。因此,在原始游戏过程呈现与所记录的游戏过程视频剪辑的呈 现之间可W存在失配。由于运种失配,所记录的用户游戏过程的视频剪辑可能不为观看者 提供最佳的观看体验。
[0010] 正是在运种情况下,本发明的实施方案应运而生。
[0011] 概述
[0012] 本发明的实施方案提供用于分享视频游戏的=维游戏过程的方法和系统。应理解 的是,本发明可W多种方式来实行,如方法、设备、系统、装置或计算机可读介质上的方法。 本发明的若干发明实施方案在下文进行描述。
[0013] 在一个实施方案中,提供了用于将视频游戏的=维游戏过程分享到社交网络的方 法,所述方法包括:接收将所记录的游戏过程部分分享到社交网络的请求,所记录的游戏过 程部分由=维记录的视频限定;基于=维记录的视频产生二维视频剪辑;将二维视频剪辑 分享到社交网络;其中所述方法由处理器执行。
[0014] 在一个实施方案中,接收请求由用户的活动游戏过程会话限定。
[0015] 在一个实施方案中,接收请求由按下控制器装置上的按钮限定。
[0016] 在一个实施方案中,产生二维视频剪辑包括分析在所记录的游戏过程部分期间发 生的游戏过程活动,W便确定在其处限定二维视频剪辑的帖的焦点深度。
[0017] 在一个实施方案中,产生二维视频剪辑包括分析在所记录的游戏过程部分期间发 生的游戏过程活动,W便确定景深,根据所述景深限定二维视频剪辑的帖。
[0018] 在一个实施方案中,将二维视频剪辑分享到社交网络包括产生发布到与社交网络 的用户相关联的社交图的帖子,所述帖子被定义为包括二维视频。
[0019] 在另一个实施方案中,提供了用于观看=维游戏过程视频剪辑的方法,其包括:接 收播放游戏过程视频剪辑的请求,所述游戏过程视频剪辑W=维格式限定;激活插件W便 将游戏过程视频剪辑从=维格式转换成二维格式;呈现所转换的游戏过程视频剪辑;其中 所述方法由处理器执行。
[0020] 在一个实施方案中,接收请求由社交网络的接口限定。
[0021] 在一个实施方案中,社交网络的接口限定发布到社交网络的一个或多个帖子。
[0022] 在一个实施方案中,插件被配置来检测装置的硬件配置,在所述硬件配置上执行 插件。
[0023]在一个实施方案中,将游戏过程视频剪辑从=维格式转换成二维格式包括分析所 记录的游戏过程数据。
[0024] 在一个实施方案中,所记录的游戏过程数据包括游戏状态数据、输入数据、运动数 据、或注视方向数据中的一种或多种。
[00巧]在另一个实施方案中,提供了将所记录的游戏过程的视频剪辑从=维格式转换成 二维格式的方法,其包括:分析来自借此产生所记录的游戏过程视频剪辑的游戏过程会话 的所记录的游戏过程数据;基于所记录的游戏过程数据将所记录的游戏过程视频剪辑从= 维格式转换成二维格式;其中所述方法由处理器执行。
[00%] 在一个实施方案中,游戏过程数据包括游戏状态数据。
[0027] 在一个实施方案中,游戏过程数据包括输入数据或运动数据中的一个或多个。
[0028] 在一个实施方案中,游戏过程数据包括在游戏过程会话期间限定用户眼睛的注视 方向的注视方向数据。
[0029] 在一个实施方案中,分析所记录的游戏过程数据包括识别来自由所记录的游戏过 程视频剪辑限定的=维空间的焦点深度。
[0030] 在一个实施方案中,分析所记录的游戏过程数据包括分析用于所分析的焦点深度 的景深。
[0031] 结合附图来阅读W下详细描述,本发明的其他方面将变得显而易见,W下详细描 述通过实例的方式来说明本发明的原理。
[0032] 附图简述
[0033] 结合附图来参阅W下描述可W最好地理解本发明,在附图中:
[0034] 图1示出根据本发明的实施方案的用于视频游戏的交互游戏过程的系统。
[0035] 图2示出根据本发明的实施方案的头戴式显示器(HMD)。
[0036] 图3概念性地示出根据本发明的实施方案的结合执行视频游戏的HMD的功能。
[0037] 图4示出根据本发明的实施方案的用于产生所记录的游戏过程视频剪辑并将其 分享到社交网络的系统。 阳03引图5A、5B、5C和5D示出根据本发明的实施方案的呈现给用户W实现游戏过程视频 剪辑的创建并将游戏过程视频剪辑分享到社交网络的各种视图。
[0039] 图6示出根据本发明的实施方案的社交网络站点的视图。
[0040] 图7示出根据本发明的实施方案的3-D游戏过程视频剪辑在社交网络站点上的分 旱。
[0041] 图8示出根据本发明的实施方案的将3-D游戏过程视频剪辑转换成2-D游戏过程 视频剪辑的系统。
[0042] 图9示出根据本发明的实施方案的3-D图像,从所述3-D图像产生2-D图像。
[0043] 图10示出根据本发明的一个实施方案的头戴式显示器的部件。
[0044] 图11是根据本发明的各种实施方案的游戏系统的框图。
[0045] 详述
[0046]W下实施方案描述用于分享视频游戏的=维游戏过程的方法和设备。
[0047] 然而,对于本领域技术人员将显而易见的是,可W在没有运些特定细节中的一些 或全部的情况下实践本发明。在其他情况下,众所周知的过程操作尚未进行详细描述,W免 不必要地混淆本发明。
[0048] 图1示出根据本发明的实施方案的用于视频游戏的交互游戏过程的系统。示出 用户100正佩戴着头戴式显示器(HMD) 102。W类似于眼镜、护目镜或头盎的方式佩戴HMD 102,并且所述HMD102被配置来向用户100显示视频游戏或其他内容。HMD102借助其紧 密靠近于用户的眼睛的显示机制的提供而向用户提供非常沉浸式体验。因此,HMD102可 向用户眼睛中的每一只提供显示区,所述显示区占据用户视场的大部分或甚至全部。
[0049] 在一个实施方案中,HMD102可连接到计算机106。到计算机106的连接可W是有 线或无线的。计算机106可W是本领域已知的任何通用或专用计算机,包括但不限于:游戏 控制台、个人计算机、膝上型计算机、台式计算机、移动装置、蜂窝电话、平板计算机、瘦客户 端、机顶盒、媒体流式传输装置等。在一个实施方案中,计算机106可被配置来执行视频游 戏,并且输出来自所述视频游戏的视频和音频,W供HMD102呈现。
[0050] 用户100可操作控制器104来提供视频游戏的输入。此外,摄像机108可被配置 来捕捉用户100位于其中的交互环境的图像。可分析运些所捕捉的图像来确定用户100、 HMD102和控制器104的位置和移动。在一个实施方案中,控制器104包括灯,所述灯可被 跟踪来确定它的位置和定向。此外,如下文更详细地描述,HMD102可包括一个或多个灯, 所述一个或多个灯可被跟踪W确定HMD102的位置和定向。摄像机108可包括用来捕捉来 自交互环境的声音的一个或多个麦克风。可处理麦克风阵列所捕捉的声音来识别声源的位 置。可选择性地利用或处理来自所识别位置的声音,W便排除不是来自所识别位置的其他 声音。此外,摄像机108可被定义成包括多个图像捕捉装置(例如,立体摄像机对)、IR摄 像机、深度摄像机及其组合。
[0051] 在另一个实施方案中,计算机106充当通过网络与云端游戏提供商112通信的瘦 客户端。云端游戏提供商112维护并且执行用户102正在玩的视频游戏。计算机106将来 自HMD102、控制器104和摄像机108的输入传输给云端游戏提供商,云端游戏提供商处理 所述输入W影响正执行的视频游戏的游戏状态。来自正执行的视频游戏的输出(如视频数 据、音频数据和触觉反馈数据)被传输到计算机106。计算机106在传输之前可进一步处理 所述数据,或可将数据直接传输到相关装置。例如,将视频流和音频流提供到HMD102,而将 振动反馈命令提供到控制器104。
[0052] 在一个实施方案中,HMD102、控制器104和摄像机108本身可W是连接到网络110 的联网装置,W便与云端游戏提供商112通信。例如,计算机106可W是不另外执行视频游 戏处理但促进通路网络流量的本地网络装置(如路由器)。HMD102、控制器104和摄像机 108
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