玩具以及玩具的交互方法

文档序号:10498616阅读:462来源:国知局
玩具以及玩具的交互方法
【专利摘要】本发明提供一种玩具,包括:至少一个处理器,用于控制该玩具的操作和/或动作;至少一个存储器,用于存储由处理器所使用的程序和数据,并且其中至少配置了通讯列表存储区以及IM信息转换规则数据存储区,分别用于存储通讯列表与IM信息转换规则数据;装置,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触,启动玩具发现并发出一个“加入内存通讯列表”请求或接收一个“加入内存通讯列表”请求;装置,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触以响应所述接收到的“加入内存通讯列表”请求;装置,用于建立与另一个这样的玩具之间的IM信息传输链路;前述至少一个处理器根据前述响应将该请求对应的另一个这样的玩具加入到前述的通讯列表中。
【专利说明】
玩具以及玩具的交互方法
技术领域
[0001] 本发明的各个方面涉及玩具领域,更为具体但非独占性地,本发明的涉及一种诸 如可实现智能交互的玩具,尤其是毛绒玩具、塑料玩具、布制玩具、人偶玩具等。
【背景技术】
[0002] 玩具通常是供人们尤其是儿童玩乐和游戏的产品,例如毛绒玩具、塑料玩具、布制 玩具、人偶玩具等。
[0003] 在先前的技术中,存在如下者,即在玩具作为单独存在或者与其他物品一起以复 合的形式出现时,通过其内部的处理器和存储器内预先内置的程式和数据,产生或者再生 声音。例如参考文献1 :日本专利特开2002-123276公报。由此,使得玩具更具有真实性、 游戏性等趣味。
[0004] 更有,在后续的改进方案中,这些玩具甚至还被赋予了一些与人进行交互的功能, 例如赋声音教育、图像教育等内容于其内,通过按钮的指令输入来触发相应的功能,在玩具 的趣味性基础上,增加了一些附加的优点和效果。
[0005] 内置的计算机和处理器进一步改进了玩具,尤其是儿童玩具。这些技术最广泛地 应用于智力型玩具,也用于交互型玩具,Fisher Price?的系列玩具可通过与儿童的交互 来发出声响,或者根据与儿童的交互来完成相应的动作,这是交互式玩具的一个典型例子。

【发明内容】

[0006] 根据本发明的第一方面,提出一种玩具,包括:
[0007] 至少一个处理器,用于控制该玩具的操作和/或动作;
[0008] 至少一个存储器,用于存储由所述处理器所使用的程序和数据,并且其中至少配 置了通讯列表存储区以及IM信息转换规则数据存储区,分别用于存储通讯列表与頂信息 转换规则数据;
[0009] 装置,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触,启动玩具发现并发出 一个"加入内存通讯列表"请求或接收一个"加入内存通讯列表"请求;
[0010] 装置,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触以响应所述接收到的 "加入内存通讯列表"请求;
[0011] 装置,用于建立与另一个这样的玩具之间的頂信息传输链路;
[0012] 所述的至少一个处理器根据前述响应将该请求对应的另一个这样的玩具加入到 前述的通讯列表中。
[0013] 进一步的实施例中,所述的通讯列表与頂信息转换规则数据被设置成可通过该 通讯列表内的至少一个成员终端来编辑,例如修改、添加或删除等。
[0014] 进一步的实施例中,所述的玩具中,所述装置,用于通过直接或者间接的与另一个 这样的玩具接触,启动玩具发现并发出一个"加入内存通讯列表"请求或接收一个"加入内 存通讯列表"请求,该装置采用基于RFID (无线射频识别)的装置,更加优选的方案是采用 基于NFC (近场通信)的装置。
[0015] 进一步的实施例中,所述的玩具中,所述装置,用于通过直接或者间接的与另一个 这样的玩具接触以响应所述接收到的"加入内存通讯列表"请求,该装置采用物理开关,例 如触压式开关、滑动式开关等。在另选的方案中,该装置还可以采用诸如光电开关、薄膜开 关等。
[0016] 进一步的实施例中,所述的玩具中,所述的装置,用于建立与另一个这样的玩具之 间的頂信息传输链路,该装置采用基于IEEE标准的无线收发装置,或者蓝牙传输装置,或 者3G通讯装置等,但并不以此为限。
[0017] 进一步的实施例中,所述的玩具中,所述的至少一个处理器还被设置用于将玩具 所采集的视频和/或音频数据(例如通过音频采集装置和/或视频采集装置)根据所述的 頂信息转换规则数据转换成頂消息,然后控制发送至通讯列表内对应的其他玩具。
[0018] 进一步的实施例中,所述的玩具中,所述的至少一个处理器还被设置用于根据接 收到的其内置的通讯列表中的其他玩具发送的頂消息,并将其根据所述的頂信息转换规 则数据转换成对应的视频和/或音频数据。
[0019] 进一步的实施例中,所述的玩具中,还包括扬声器和/或显示器,用于根据所述至 少一个处理器的控制播放所述的视频和/或音频数据。
[0020] 进一步的实施例中,所述的玩具,尤其是一种人偶玩具或动物主题玩具。
[0021] 根据本发明的另一方面,还提出一种用于玩具的交互方法,该交互方法包括以下 步骤:
[0022] 使得一玩具接触或接近另一个这样的玩具;
[0023] 该玩具感应到另一个这样的玩具后向其发出一个"加入内存通讯列表"的请求;
[0024] 另一个这样的玩具接收到"加入内存通讯列表"的请求后,根据其响应消息将对方 加入自己内存的通讯列表中;
[0025] 当其中的一个玩具采集音频和/或视频数据时,将其转换成頂消息通过頂通讯 方式发送至其内存通讯列表对应的其他玩具;
[0026] 当其他玩具接收到该頂消息时,将转换成音频和/或视频数据进行播放。
[0027] 进一步的实施例中,所述的音频和/或视频数据与頂消息之间的转换,根据玩具 内预置的頂消息转换规则数据进行转换处理。
[0028] 应当理解,前述构思以及在下面更加详细地描述的额外构思的所有组合只要在这 样的构思不相互矛盾的情况下都可以被视为本公开的发明主题的一部分。另外,所要求保 护的主题的所有组合都被视为本公开的发明主题的一部分。
[0029] 结合附图从下面的描述中可以更加全面地理解本发明教导的前述和其他方面、实 施例和特征。本发明的其他附加方面例如示例性实施方式的特征和/或有益效果将在下面 的描述中显见,或通过根据本发明教导的【具体实施方式】的实践中得知。
【附图说明】
[0030] 附图不意在按比例绘制。在附图中,在各个图中示出的每个相同或近似相同的组 成部分可以用相同的标号表示。为了清晰起见,在每个图中,并非每个组成部分均被标记。 现在,将通过例子并参考附图来描述本发明的各个方面的实施例,其中:
[0031] 图1是本发明所提出的玩具的示例性示意图。
[0032] 图2是前述图1所示的玩具与另一个这样的玩具的交互示意图。
[0033] 图3是本发明所提出的玩具的另一示例性示意图。
[0034] 图4是本发明所提出的玩具的又一个示例性示意图。
【具体实施方式】
[0035] 为了更了解本发明的技术内容,特举具体实施例并配合所附图式说明如下。
[0036] 在本公开中参照附图来描述本发明的各方面,附图中示出了许多说明的实施例。 本公开的实施例不必定意在包括本发明的所有方面。应当理解,上面介绍的多种构思和 实施例,以及下面更加详细地描述的那些构思和实施方式可以以很多方式中任意一种来实 施,这是应为本发明所公开的构思和实施例并不限于任何实施方式。另外,本发明公开的一 些方面可以单独使用,或者与本发明公开的其他方面的任何适当组合来使用。
[0037] 如图1所示,根据本发明公开的内容,一种玩具100,包括:
[0038] 至少一个处理器101,用于控制该玩具的操作和/或动作;
[0039] 至少一个存储器102,用于存储由所述处理器101所使用的程序和数据,并且其中 至少配置了通讯列表存储区102A以及頂信息转换规则数据存储区102B,分别用于存储通 讯列表与IM信息转换规则数据;
[0040] 装置103,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触,启动玩具发现并发 出一个"加入内存通讯列表"请求或接收一个"加入内存通讯列表"请求;
[0041] 装置104,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触以响应所述接收到 的"加入内存通讯列表"请求;
[0042] 装置105,用于建立与另一个这样的玩具之间的頂信息传输链路;
[0043] 所述的至少一个处理器101根据前述响应将该请求对应的另一个这样的玩具加 入到前述的通讯列表中。
[0044] 所述的装置105,用于建立与另一个这样的玩具之间的頂信息传输链路,该装置 采用基于IEEE标准的无线收发装置,或者蓝牙传输装置,或者3G通讯装置等,但并不以此 为限。
[0045] 图1中,示例性地以标号110表示了一电源,用于为该玩具供电。电源110可以采 用可充电电池来实现,当然在另一些实施方式中还可以设置充电接口,用于接收市电为该 玩具供电,在一些方式中,同时还可以为这些充电电池充电。
[0046] 结合图1、图2所示,当这样的一个玩具接近或者靠近另一个这样的玩具时,前 述的装置103,在可选的例子中例如可以是基于RFID (无线射频识别)的装置,或者基于 NFC(近场通信)的装置,在这些应用的示例中,作为玩具发现装置,发出"加入内存通讯列 表"的请求,请求加入到另一个这样的玩具的通讯列表中,这样通过玩具发现从而可以预先 建立起这样的两个玩具之间的后期通讯的前提,使二者互相"认识"。当然,本例中,前述的 装置104,作为一个请求响应装置,基于装置103接收到另外的这样的玩具发出的请求时, 可发出响应信息,这些响应信息可以是根据预先设定的方式而发出以及在符合条件时发出 预设的响应信息,处理器101根据响应将该请求对应的另一个这样的玩具加入到通讯列表 中。依此,使得二者"互相认识"。
[0047] 如图2所示,如此,可使至少两个这样的玩具建立起頂通讯的基础,在后续的玩具 交互过程中,可互相发现和认识,发送相应的頂消息,实现消息和数据交互。
[0048] 优选地,本例中的玩具,设置有一监管者,即玩具控制者,作为一个通讯列表的一 个成员,以明示的方式保存于前述的通讯列表中,该玩具控制者具有对该玩具的最高管理 权限,可对其下达任何可被执行的指令并在该玩具上执行。
[0049] 前述的玩具控制者,可以是一个由个人控制的智能终端,例如智能蜂窝电话、掌上 电脑等。
[0050] 本例中,作为优选的方式,在玩具中存储的通讯列表与頂信息转换规则数据均被 设置成可通过该通讯列表内的至少一个成员终端来编辑。这些的成员终端即对应于例如玩 具控制者的智能终端(智能蜂窝电话、掌上电脑等),通过必要或适当的APP来实现对这些 通讯列表与頂信息转换规则数据的编辑。例如修改成员、添加成员或删除成员、修改规则 等。
[0051] 装置103,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触,启动玩具发现并发 出一个"加入内存通讯列表"请求或接收一个"加入内存通讯列表"请求,该装置采用基于 RFID(无线射频识别)的装置,在另外的方案中该装置103采用基于NFC(近场通信)的装 置。
[0052] 本例中,优选地,装置103包括一个NFC模块,在玩具发现过程中基于NFC通讯来 实现。例如,当某一个具有NFC模块的玩具靠近或者接触到另一个这样的玩具时,通过另一 个这样的玩具的读取装置(设置在其装置103中)的RF域来供电,该玩具将启动玩具发现 并向另一个这样的玩具发出信息,即请求加入其内存通讯列表。
[0053] 玩具中的装置104,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触以响应所 述接收到的"加入内存通讯列表"请求。如前所述,另一个这样的玩具在接收到这样的请求 信息后,将发出一个响应消息,该装置104可采用物理开关,例如触压式开关、滑动式开关 等,在另选的方案中,该装置还可以采用诸如光电开关、薄膜开关等。
[0054] 在另一些实施方式中,前述的装置104,还可以是双线接触装置,即该两个玩具之 间通过两个分别对应的触点或线来对接,实现响应。当然,还可以是三线接触装置,四线接 触装置,甚至更多的其他接触装置。
[0055] 前述的处理器101,基于这样的一个响应消息,将请求对应的玩具加入到通讯列表 中。依此,完成玩具发现过程。
[0056] 作为一个示例,例如前述的装置104采用一个触压式开关实现,当两个玩具靠近 时,其中的一个玩具将触动另一这样的玩具的触压式开关,该触压式开关立即发出(诸如 基于位置变化或者电信号变化)的响应消息,某一个玩具的处理器101基于此响应消息而 允许另一个玩具加入到其通讯列表中,从而完成玩具发现,使二者互相"认识"。
[0057] 在另外的实施例中,在图1所示的玩具中,所述的至少一个处理器101还被设置用 于将该玩具所采集的视频和/或音频数据(例如通过音频采集装置和/或视频采集装置) 根据所述的頂信息转换规则数据转换成頂消息,然后控制发送至通讯列表内对应的其他 玩具,如此实现在本玩具与其他的这样的玩具之间通过頂通讯的语音和/或视频的互动。
[0058] 当然,在前述的一个或多个实施方式的玩具中,所述的至少一个处理器101还可 以被设置用于根据接收到的其内置的通讯列表中的其他玩具发送的頂消息,并将其根据 所述的IM信息转换规则数据转换成对应的视频和/或音频数据。
[0059] 前述的一个或多个实施方式中,玩具100还可以设置送话器106(录音器)作为音 频采集装置,采集语音信息,如图3所示的示例。进一步地,与送话器结合或单独地设置,玩 具100还可以设置扬声器107。
[0060] 结合图3所示,在这些实施例的玩具中,还包括扬声器107和/或显示器108,用于 根据所述至少一个处理器101的控制播放所述的视频和/或音频数据。
[0061] 在图4所示出的玩具中,该玩具还包括一个摄像头109作为视频采集装置,当然, 本实施例的玩具中所设置的摄像头,还可以以单独或结合的方式设置在前述的一个或多个 实施方式的玩具中,尤其是图1、图3所示的玩具中。
[0062] 在前述的一个或多个实施方式中,该玩具所接收或发出的頂消息均被发送至前 述的玩具控制者。
[0063] 作为一些有利的方面,前述提出的一种或多种实施例中,这些玩具,优选是一种人 偶玩具或动物主题玩具。
[0064] 根据本发明的另一方面,还提出一种用于前述的一种或多种玩具的交互方法,尤 其是犹如图1、图3所示的玩具,该交互方法包括以下步骤:
[0065] 使得一玩具接触或接近另一个这样的玩具;
[0066] 该玩具感应到另一个这样的玩具后向其发出一个"加入内存通讯列表"的请求;
[0067] 另一个这样的玩具接收到"加入内存通讯列表"的请求后,根据其响应消息将对方 加入自己内存的通讯列表中;
[0068] 当其中的一个玩具采集音频和/或视频数据时,将其转换成頂消息通过頂通讯 方式发送至其内存通讯列表对应的其他玩具;
[0069] 当其他玩具接收到该頂消息时,将转换成音频和/或视频数据进行播放。
[0070] 结合图1、2、3所示,前述方法中,所述的音频和/或视频数据与頂消息之间的转 换,根据玩具内预置的頂消息转换规则数据进行转换处理。
[0071] 虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明。本发明所属技 术领域中具有通常知识者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作各种的更动与润饰。因 此,本发明的保护范围当视权利要求书所界定者为准。
【主权项】
1. 一种玩具,其特征在于,包括: 至少一个处理器,用于控制该玩具的操作和/或动作; 至少一个存储器,用于存储由所述处理器所使用的程序和数据,并且其中至少配置了 通讯列表存储区以及IM信息转换规则数据存储区,分别用于存储通讯列表与頂信息转换 规则数据; 装置,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触,启动玩具发现并发出一个 "加入内存通讯列表"请求或接收一个"加入内存通讯列表"请求; 装置,用于通过直接或者间接的与另一个这样的玩具接触以响应所述接收到的"加入 内存通讯列表"请求; 装置,用于建立与另一个这样的玩具之间的頂信息传输链路; 所述的至少一个处理器根据前述响应将该请求对应的另一个这样的玩具加入到前述 的通讯列表中。2. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的通讯列表与頂信息转换规则数据 被设置成可通过该通讯列表内的至少一个成员终端来编辑。3. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的玩具中,所述装置,用于通过直接 或者间接的与另一个这样的玩具接触,启动玩具发现并发出一个"加入内存通讯列表"请求 或接收一个"加入内存通讯列表"请求,该装置采用基于RFID的装置。4. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的玩具中,所述装置,用于通过直接 或者间接的与另一个这样的玩具接触,启动玩具发现并发出一个"加入内存通讯列表"请求 或接收一个"加入内存通讯列表"请求,该装置采用基于NFC的装置。5. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的玩具中,所述装置,用于通过直接 或者间接的与另一个这样的玩具接触以响应所述接收到的"加入内存通讯列表"请求,该装 置采用物理开关。6. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的玩具中,所述装置,用于通过直接 或者间接的与另一个这样的玩具接触以响应所述接收到的"加入内存通讯列表"请求,该装 置米用光电开关。7. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的玩具中,所述的至少一个处理器还 被设置用于将玩具所采集的视频和/或音频数据根据所述的IM信息转换规则数据转换成 頂消息,并控制发送至通讯列表内对应的其他玩具。8. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的玩具中,所述的至少一个处理器还 被设置用于根据接收到的其内置的通讯列表中的其他玩具发送的頂消息,将其根据所述 的IM信息转换规则数据转换成对应的视频和/或音频数据。9. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的玩具中,还包括扬声器和/或显示 器,用于根据所述至少一个处理器的控制播放所述的视频和/或音频数据。10. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述的玩具中为一种人偶玩具或动物主 题玩具。11. 一种用于如权利要求1-10中任意一项所述的玩具的交互方法,其特征在于,该交 互方法包括以下步骤: 使得一玩具接触或接近另一个这样的玩具; 该玩具感应到另一个这样的玩具后向其发出一个"加入内存通讯列表"的请求; 另一个这样的玩具接收到"加入内存通讯列表"的请求后,根据其响应消息将对方加入 自己内存的通讯列表中; 当其中的一个玩具采集音频和/或视频数据时,将其转换成頂消息通过頂通讯方式 发送至其内存通讯列表对应的其他玩具;以及 当其他玩具接收到该IM消息时,将转换成音频和/或视频数据进行播放。12.根据权利要求11所述的交互方法,其特征在于,所述的音频和/或视频数据与頂 消息之间的转换,根据玩具内预置的IM消息转换规则数据进行转换处理。
【文档编号】H04L12/58GK105854305SQ201510028632
【公开日】2016年8月17日
【申请日】2015年1月20日
【发明人】谢海春, 董虹
【申请人】南京跃豚智能科技有限公司
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