一种基于增强现实的互动体验系统的制作方法

文档序号:10498607阅读:439来源:国知局
一种基于增强现实的互动体验系统的制作方法
【专利摘要】一种基于增强现实的互动体验系统,包括操作端和一显示端;所述操作端包括输入单元、图像编辑模块、图像加密模块及数据发送模块,所述显示端包括数据接收模块、图像解析模块、存储单元、内容管理模块、及显示单元;所述显示单元将存储单元中真实内容的信息和虚拟内容的信息通过增强现实方法叠加作为增强现实信息显示出来;所述数据发送模块和数据接收模块之间通过API接口连接。本发明实现了设备和游戏者(儿童)的实时互动,属于一种新的互动体验设备,为儿童提供了实时互动的乐趣,具有开创性的伟大意义。
【专利说明】
一种基于増强现实的互动体验系统
技术领域
[0001]本发明涉及增强现实技术,尤其涉及一种基于增强现实的互动体验系统。
【背景技术】
[0002]目前,各种内容丰富的儿童类电视节目丰富了儿童的娱乐时间,给广大儿童带来了欢乐。实际上,目前对于儿童来说,最大的娱乐就是看电视;而各种游戏则并不适合,这是因为游戏需要复杂的操作,即使是一些简单的小游戏也需要较大年龄的儿童(例如6周岁以上)才能理解和玩乐。但是,游戏具有良好的互动性,可以满足儿童的娱乐需求。因此,目前出现了一些儿童沉迷于游戏的不良情况,引起了家长的高度关心。
[0003]另一方面,随着科技的进步,出现了增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等)通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
[0004]如何提供一种基于增强现实的互动体验系统,为儿童提供实时互动的乐趣便成为本发明的研究课题。

【发明内容】

[0005]本发明的目的在于提供一种基于增强现实的互动体验系统。
[0006]为达到上述目的,本发明采用的技术方案是:一种基于增强现实的互动体验系统,包括操作端和一显示端;
所述操作端包括输入单元、图像编辑模块、图像加密模块及数据发送模块,其中:
所述输入单元为触摸屏;
所述图像编辑模块包括图像选择模块、颜色选择模块及涂鸦模块;
所述图像加密模块采用DES加解密算法、LES加解密算法或ZIP加解密算法;
所述数据发送模块采用TCP/IP协议;
所述显示端包括数据接收模块、图像解析模块、存储单元、内容管理模块以及显示单元;其中:
所述数据接收模块采用TCP/IP协议;
所述图像解析模块采用DES加解密算法、LES加解密算法或ZIP加解密算法;
所述存储单元用于存储真实内容及虚拟内容,所述真实内容指的是所述显示单元内置的内容,所述虚拟内容指的是操作端发送至显示端的内容;
所述内容管理模块对所述真实内容及虚拟内容进行状态管理、移动管理及交互管理;所述显示单元将所述真实内容的信息和虚拟内容的信息通过增强现实方法叠加作为增强现实信息显示出来;
所述数据发送模块和数据接收模块之间通过API接口连接。
[0007]上述技术方案中,所述内容管理模块对虚拟内容的状态及运动路径进行管理。
[0008]上述技术方案中,对应一个显示端设置有至少一个操作端。
[0009]上述技术方案中,所述真实内容的信息包括场景信息、原角色信息、特效信息;所述操作端发送至显示端的每个图像均包含新角色信息。
[0010]优选地,所述原角色信息及新角色信息均包括运动状态、运动路径、寻路、碰撞、是否出现的信息及音频信息。
[0011]上述技术方案中,所述内容管理模块包括2D/3D骨骼动画生成播放模块,该2D/3D骨骼动画生成播放模块对原角色信息及新角色信息进行管理。
[0012]由于上述技术方案运用,本发明与现有技术相比具有下列优点:
1.本发明实现了设备和游戏者(儿童)的实时互动,属于一种新的互动体验设备,为儿童提供了实时互动的乐趣,具有开创性的伟大意义;
2.本发明除了用于商场、儿童游乐园等地方之外,也适用于游戏及科教领域等,效果生动活泼。
【附图说明】
[0013]图1为本发明实施例结构框图。
[0014]图2为本发明实施例使用状态一示意图。
[0015]图3为本发明实施例使用状态二示意图。
[0016]其中:1、输入单元;2、显示单元;3、猪;4、熊猫。
【具体实施方式】
[0017]下面结合附图及实施例对本发明作进一步描述:
实施例一:
参加图1、附图2及附图3所示,一种基于增强现实的互动体验系统,包括操作端和一显示端;
所述操作端包括输入单元1、图像编辑模块、图像加密模块及数据发送模块,其中: 所述输入单元I为触摸屏;
所述图像编辑模块包括图像选择模块、颜色选择模块及涂鸦模块;
所述图像加密模块采用DES加解密算法;
所述数据发送模块采用TCP/IP协议;
所述显示端包括数据接收模块、图像解析模块、存储单元、内容管理模块、及显示单元2;其中:
所述数据接收模块采用TCP/IP协议;
所述图像解析模块采用DES加解密算法;
所述存储单元用于存储真实内容及虚拟内容,所述真实内容指的是所述显示单元内置的内容,所述虚拟内容指的是操作端发送至显示端的内容;
所述内容管理模块对所述真实内容及虚拟内容进行状态管理、移动管理及交互管理;所述显示单元2将所述真实内容的信息和虚拟内容的信息通过增强现实方法叠加作为增强现实信息显示出来; 所述数据发送模块和数据接收模块之间通过API接口连接。
[0018]参见图2所示,显示单元2上初始显示有场景为一只熊猫4,在输入单元I中编辑一只猪3,并对猪3进行涂鸦,之后将涂鸦后的猪3发送至显示端,猪3即可在显示单元2上与熊猫4和场景一起显示出来,并在画面上活动。
[0019]所述内容管理模块对熊猫4和猪3的状态(如动或不动)、运动路径,同时对熊猫4和猪3是否碰撞进行管理,碰撞以后进入何种状态(如消失、掉头继续移动或保持原来的运动路径),当熊猫4和/或猪3移动至显示单元2边缘时,即消失不再显示,以及熊猫4和猪的叫声、脚步声等音频。
[0020]所述内容管理模块包括2D/3D骨骼动画生成播放模块,该2D/3D骨骼动画生成播放模块对原角色信息及新角色信息进行管理,使得输入单元发送的新角色在显示单元上活动起来。
【主权项】
1.一种基于增强现实的互动体验系统,其特征在于:包括操作端和显示端; 所述操作端包括输入单元、图像编辑模块、图像加密模块及数据发送模块,其中: 所述输入单元为触摸屏; 所述图像编辑模块包括图像选择模块、颜色选择模块及涂鸦模块; 所述图像加密模块采用DES加解密算法、LES加解密算法或ZIP加解密算法; 所述数据发送模块采用TCP/IP协议; 所述显示端包括数据接收模块、图像解析模块、存储单元、内容管理模块以及显示单元;其中: 所述数据接收模块采用TCP/IP协议; 所述图像解析模块采用DES加解密算法、LES加解密算法或ZIP加解密算法; 所述存储单元用于存储真实内容及虚拟内容,所述真实内容指的是所述显示单元内置的内容,所述虚拟内容指的是操作端发送至显示端的内容; 所述内容管理模块对所述真实内容及虚拟内容进行状态管理、移动管理及交互管理;所述显示单元将所述真实内容的信息和虚拟内容的信息通过增强现实方法叠加作为增强现实信息显示出来; 所述数据发送模块和数据接收模块之间通过API接口连接。2.根据权利要求1所述的基于增强现实的互动体验系统,其特征在于:所述内容管理模块对虚拟内容的状态及运动路径进行管理。3.根据权利要求1所述的基于增强现实的互动体验系统,其特征在于:对应一个显示端设置有至少一个操作端。4.根据权利要求1所述的基于增强显示的互动体验系统,其特征在于:所述真实内容的信息包括场景信息、原角色信息、特效信息;所述操作端发送至显示端的每个图像均包含新角色信息。5.根据权利要求4所述的基于增强显示的互动体验系统,其特征在于:所述原角色信息及新角色信息均包括运动状态、运动路径、寻路、碰撞、是否出现的信息及音频信息。6.根据权利要求1所述的基于增强显示的互动体验系统,其特征在于:所述内容管理模块包括2D/3D骨骼动画生成播放模块,该2D/3D骨骼动画生成播放模块对原角色信息及新角色信息进行管理。
【文档编号】A63F13/2145GK105854296SQ201610251647
【公开日】2016年8月17日
【申请日】2016年4月21日
【发明人】郝海斌
【申请人】苏州探寻文化科技有限公司
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