基于增强现实的场景显示方法及系统的制作方法

文档序号:10489819阅读:339来源:国知局
基于增强现实的场景显示方法及系统的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种基于增强现实的场景显示方法及系统,随时可捕捉真实场景图像,并根据获取真实场景图像时的位置、时间和日期,确定光源位置信息,解析真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型中与真实场景图像对应的三维虚拟模型,即获取了虚拟场景,获取触摸信息,根据触摸信息以及真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象,通过生成三维虚拟对象增强交互性,让用户更直观地观察到虚拟世界,根据光源位置信息、方位信息和倾斜信息,确定三维虚拟对象的阴影图像,将真实场景图像、三维虚拟对象以及三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示,通过获取阴影图像进一步提高虚拟场景的可观性,提高体验交互性。
【专利说明】
基于増强现实的场景显示方法及系统
技术领域
[0001]本发明涉及显示领域,特别涉及一种基于增强现实的场景显示方法及系统。
【背景技术】
[0002]增强现实技术(Augmented Reality,AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
[0003]增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(例如,视觉信息,声音,味道以及触觉等)通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。这样,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。即增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。
[0004]目前,增强现实技术主要针对二维码进行拍照而建立虚拟世界,然而,在博物馆里面,我们不能把二维码贴在文物上,这样对文物会起到一定的破坏效果,并且二维码也不够美观,会影响展览艺术的视觉效果,且通过二维码的方式的增强现实会导致交互性较差。

【发明内容】

[0005]基于此,有必要针对交互性差的问题,提供一种提高交互性的基于增强现实的场景显示方法及系统。
[0006]—种基于增强现实的场景显示方法,包括以下步骤:
[0007]捕捉真实场景图像,确定获取所述真实场景图像时的位置、时间和日期,并确定获取所述真实场景图像时的方位信息和倾斜信息;
[0008]根据所述位置、所述时间以及所述日期,确定光源位置信息;
[0009]解析所述真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型库中与所述真实场景图像对应的三维虚拟模型;
[0010]获取触摸信息,并根据所述触摸信息以及所述真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象;
[0011 ]根据所述光源位置信息、所述方位信息和倾斜信息,确定所述三维虚拟对象的阴影图像;
[0012]将所述真实场景图像、所述三维虚拟对象以及所述三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示。
[0013]本发明还提供一种基于增强现实的场景显示系统,包括:
[0014]捕捉模块,用于捕捉真实场景图像,确定获取所述真实场景图像时的位置、时间和日期,并确定获取所述真实场景图像时的方位信息和倾斜信息;
[0015]确定模块,用于根据所述位置、所述时间以及所述日期,确定光源位置信息;
[0016]匹配模块,用于解析所述真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型库中与所述真实场景图像对应的三维虚拟模型;
[0017]触摸获取模块,用于获取触摸信息,并根据所述触摸信息以及所述真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象;
[0018]阴影图像确定模块,用于根据所述光源位置信息、所述方位信息和倾斜信息,确定所述三维虚拟对象的阴影图像;
[0019]生成模块,用于将所述真实场景图像、所述三维虚拟对象以及所述三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示。
[0020]上述基于增强现实的场景显示方法及系统,随时可捕捉真实场景图像,并确定获取所述真实场景图像时的位置、时间和日期,以及确定获取所述真实场景图像时的方位信息和倾斜信息,再根据所述位置、所述时间以及所述日期,确定光源位置信息,根据所述真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型中与所述真实场景图像对应的三维虚拟模型,即获取了虚拟场景,获取触摸信息,并根据所述触摸信息以及所述真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象,通过生成三维虚拟对象增强交互性,让用户更直观地观察到虚拟世界,根据所述光源位置信息、所述方位信息和倾斜信息,确定所述三维虚拟对象的阴影图像,将所述真实场景图像、所述三维虚拟对象以及所述三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示,通过获取阴影图像进一步提高虚拟场景的可观性,让用户进一步体验更强地虚实结合场景,提高体验交互性。
【附图说明】
[0021 ]图1为一种实施方式的基于增强现实的场景显示方法的流程图;
[0022]图2为另一种实施方式的基于增强现实的场景显示方法的流程图;
[0023]图3为另一种实施方式的基于增强现实的场景显示方法中步骤SlOO的子流程图;
[0024]图4为一种实施方式的基于增强现实的场景显示系统的模块图;
[0025]图5为另一种实施方式的基于增强现实的场景显示系统的模块图;
[0026]图6为另一种实施方式的基于增强现实的场景显示系统中捕捉模块100的子模块图。
【具体实施方式】
[0027]请参阅图1,提供一种实施方式的基于增强现实的场景显示方法,包括以下步骤:
[0028]S100:捕捉真实场景图像,确定获取真实场景图像时的位置、时间和日期,并确定获取真实场景图像时的方位信息和倾斜信息。
[0029]通过移动终端例如手机或掌上电脑的摄像头捕捉真实场景图像,当用户在游览博物馆时,打开手机摄像头进行真实场景图像的捕捉,同时,可确定获取真实场景图像时的位置、时间以及时期,即可确定用户在什么地点、什么时候进行了真实场景图像捕捉。还可确定获取真实场景图像时的方位信息和倾斜信息,即在利用移动终端捕捉真实场景图像时,可确定移动终端在捕捉图像时的方位和倾斜程度。
[0030]S200:根据位置、时间以及日期,确定光源位置信息。
[0031]在确定了位置、时间和日期后,可根据获取真实场景图像时的位置、时间和日期,可估计真实光源的位置。即可模拟真实场景中光源时从哪个位置照射,例如,太阳在天空中的位置,从而,可知物体产生阴影图像的位置。
[0032]S300:解析真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型库中与真实场景图像对应的三维虚拟模型。
[0033]在实际应用中,可对不同的真实场景进行模拟,获得三维虚拟模型,三维虚拟模型存储在预设三维虚拟模型库中,然而,真实场景图像可能对应其中的一种三维虚拟模型,从而,可从预设三维虚拟模型中识别与真实场景图像对应的三维虚拟模型。例如,捕捉到的真实场景图像是青花瓷,可得到与青花瓷对应的三维虚拟模型。
[0034]S400:获取触摸信息,并根据触摸信息以及真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象。
[0035]在得到与真实场景图像对应的三维虚拟模型后,在移动终端上触摸,获得触摸信息,触发屏幕后,生成与真实场景图像的三维虚拟模型对应的三维虚拟对象,进行逼真的行为交互,即生成具有交互行为的个体的三维影像,也可生成三维虚拟动画,提高交互性。
[0036]S500:根据光源位置信息、方位信息和倾斜信息,确定三维虚拟对象的阴影图像。
[0037]在知道光源位置信息、以及移动终端捕捉图像时的方位信息和倾斜信息,即可知道三维虚拟对象在所处三维模型中的阴影图像,这与现实生活中,用户在某个时间点站在太阳底下,太阳光源照射到用户时会产生阴影图像类似。
[0038]S600:将真实场景图像、三维虚拟对象以及三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示。
[0039]将现场真实场景与三维虚拟场景相结合后显示,即将虚拟信息应用到真实世界,被人类感知,增强展览展示的交互性和艺术性,给游客带来不一般的参观体验,并将固定的静态标本变成动态的,提高交互体验。
[0040]上述基于增强现实的场景显示方法,随时可捕捉真实场景图像,并确定获取真实场景图像时的位置、时间和日期,以及确定获取真实场景图像时的方位信息和倾斜信息,再根据位置、时间以及日期,确定光源位置信息,解析真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型中与真实场景图像对应的三维虚拟模型,即获取了虚拟场景,获取触摸信息,并根据触摸信息以及真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象,通过生成三维虚拟对象增强交互性,让用户更直观地观察到虚拟世界,根据光源位置信息、方位信息和倾斜信息,确定三维虚拟对象的阴影图像,将真实场景图像、三维虚拟对象以及三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示,通过获取阴影图像进一步提高虚拟场景的可观性,让用户进一步体验更强地虚实结合场景,提高体验交互性。
[0041]具体地,上述基于增强现实的场景显示方法可用于博物馆等场馆内的场景虚拟显不O
[0042]请参阅图2,在其中一个实施例中,解析真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型库中与真实场景图像对应的三维虚拟模型的步骤S300之前还包括:
[0043]S210:根据真实场景的三维环境,进行三维虚拟场景建模获得三维虚拟场景模型。
[0044]S230:将三维虚拟场景模型存入预设三维虚拟模型库中。
[0045]具体地,为了更好地对真实场景图像对应的三维虚拟模型与真实场景的结合,需要根据真实场景的三维环境,预先建立三维虚拟场景模型库以获得获得三维虚拟场景模型库,以供后续识别时使用,即将得到的三维虚拟场景模型存储到预设三维虚拟模型库中。
[0046]在其中一个实施例中,根据真实场景的三维环境,进行三维虚拟场景建模获得三维虚拟场景模型S210之后还包括:
[0047]S220:对三维虚拟场景模型进行渲染。
[0048]为了进一步提高交互性,增强用户观感,对三维虚拟场景模型进行渲染后并存入预设三维虚拟场景模型库中,使得后续得到的真实场景图像对应的三维虚拟模型显示时更加有层次感。
[0049]请参阅图3,在其中一个实施例中,捕捉真实场景图像,确定获取真实场景图像时的位置、时间和日期,并确定获取真实场景图像时的方位信息和倾斜信息的步骤SlOO包括:
[0050]SI 10:捕捉真实场景图像,确定获取真实场景图像时的GPS信号,根据GPS信号,确定获取真实场景图像时的位置;
[0051 ] S120:确定获取真实场景图像时的时间和日期;
[0052]S130:获取陆地磁场传感器检测捕捉真实场景图像时的方位得到的方位信息;
[0053]S140:获取陀螺仪传感器检测捕捉真实场景图像时的倾斜得到的倾斜信息。
[0054]在移动终端中一般自带有GPS定位装置,通过移动终端进行图像捕捉时,可通过GPS定位装置获取GPS信号,确定捕捉真实场景图像时的位置。这样无需再通过额外装置获取位置,便于用户获取位置。在本实施例中,通过陆地磁场传感器,例如罗盘,检测移动终端捕捉真实场景图像时的方位,可得到捕捉真实场景图像时的方位信息,从而,获取陆地磁场传感器检测捕捉真实场景图像时的方位得到的方位信息,以确定获取真实场景图像时的方位信息,例如,方向东、南、西和北,即通过陆地磁场传感器检测移动终端捕捉真实场景图像时的方位,具体是对移动终端的摄像头捕捉真实场景图像时的方位进行检测。通过陀螺仪传感器检测移动终端捕捉真实场景图像时的倾斜,可得到移动终端捕捉真实场景图像时的倾斜信息,从而,获取陀螺仪传感器检测捕捉真实场景图像时的倾斜得到的倾斜信息,以确定获取真实场景图像时的倾斜信息,具体是对移动终端的摄像头捕捉真实场景图像时的倾斜进行检测。
[0055]其中一个实施例中,将真实场景图像、三维虚拟对象以及三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示的步骤S600之后还包括:
[0056]获取三维虚拟对象对应的视频并播放。
[0057]在移动终端中对增强现实图像进行显示后,为进一步提高观感以及交互性,可获取三维虚拟对象对应的视频并在移动终端上播放,这样不但能看到虚拟现实结合的现实,还可观看视频。
[0058]具体地,下面以一具体实施例对上述基于增强现实的场景显示方法加以具体说明。
[0059]在本实施例中,将增强现实应用到博物馆的场景显示中,例如,当捕捉到一张真实场景中需要解析的图像时,例如,青花瓷、清明上河图或国画等,通过对该图像进行解析,识别预设三维虚拟模型中与该图像匹配的三维虚拟模型,并生成对应的具有行为的个体,即生成三维虚拟对象,可以理解也可生成二维虚拟对象。将三维虚拟对象进行显示,对生成的个体进行逼真欣慰交互,形成类似于现实的交互体验,还可进行视频录制。比如,通过现场识别,在青花瓷的图像上出现对应的三维虚拟模型,触发屏幕后,生成对应的具有行为的个体对象,然后出画。通过对展览展示进行艺术化的表现和延展,通过本实施例提供的方法,可以将游客带到北京故宫,也可以将游客带到侏罗纪时代去看恐龙。
[0060]请参阅图4,本发明还提供一种基于增强现实的场景显示系统,包括:
[0061]捕捉模块100,用于捕捉真实场景图像,确定获取真实场景图像时的位置、时间和日期,并确定获取真实场景图像时的方位信息和倾斜信息。
[0062]通过移动终端例如手机或掌上电脑的摄像头捕捉真实场景图像,当用户在游览博物馆时,打开手机摄像头进行真实场景图像的捕捉,同时,可确定获取真实场景图像时的位置、时间以及时期,即可确定用户在什么地点、什么时候进行了真实场景图像捕捉。还可确定获取真实场景图像时的方位信息和倾斜信息,即在利用移动终端捕捉真实场景图像时,可确定移动终端在捕捉图像时的方位和倾斜程度。
[0063]确定模块200,用于根据位置、时间以及日期,确定光源位置信息。
[0064]在确定了位置、时间和日期后,可根据获取真实场景图像时的位置、时间和日期,可估计真实光源的位置。即可模拟真实场景中光源时从哪个位置照射,例如,太阳在天空中的位置,从而,可知物体产生阴影图像的位置。
[0065]匹配模块300,用于解析真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型库中与真实场景图像对应的三维虚拟模型。
[0066]在实际应用中,可对不同的真实场景进行模拟,获得三维虚拟模型,三维虚拟模型存储在预设三维虚拟模型库中,然而,真实场景图像可能对应其中的一种三维虚拟模型,从而,可从预设三维虚拟模型中识别与真实场景图像对应的三维虚拟模型。例如,捕捉到的真实场景图像是青花瓷,可得到与青花瓷对应的三维虚拟模型。
[0067]触摸获取模块400,用于获取触摸信息,并根据触摸信息以及真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象。
[0068]在得到与真实场景图像对应的三维虚拟模型后,在移动终端上触摸,获得触摸信息,触发屏幕后,生成与真实场景图像的三维虚拟模型对应的三维虚拟对象,进行逼真的行为交互,即生成具有交互行为的个体的三维影像,也可生成三维虚拟动画,提高交互性。
[0069]阴影图像确定模块500,用于根据光源位置信息、方位信息和倾斜信息,确定三维虚拟对象的阴影图像。
[0070]在知道光源位置信息、以及移动终端捕捉图像时的方位信息和倾斜信息,即可知道三维虚拟对象在所处三维模型中的阴影图像,这与现实生活中,用户在某个时间点站在太阳底下,太阳光源照射到用户时会产生阴影图像类似。
[0071]生成模块600,用于将真实场景图像、三维虚拟对象以及三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示。
[0072]将现场真实场景与三维虚拟场景相结合后显示,即将虚拟信息应用到真实世界,被人类感知,增强展览展示的交互性和艺术性,给游客带来不一般的参观体验,并将固定的静态标本变成动态的,提高交互体验。
[0073]上述基于增强现实的场景显示系统,随时可捕捉真实场景图像,并确定获取真实场景图像时的位置、时间和日期,以及确定获取真实场景图像时的方位信息和倾斜信息,再根据位置、时间以及日期,确定光源位置信息,解析真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型中与真实场景图像对应的三维虚拟模型,即获取了虚拟场景,获取触摸信息,并根据触摸信息以及真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象,通过生成三维虚拟对象增强交互性,让用户更直观地观察到虚拟世界,根据光源位置信息、方位信息和倾斜信息,确定三维虚拟对象的阴影图像,将真实场景图像、三维虚拟对象以及三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示,通过获取阴影图像进一步提高虚拟场景的可观性,让用户进一步体验更强地虚实结合场景,提高体验交互性。
[0074]具体地,上述基于增强现实的场景显示系统可用于博物馆等场馆内的场景虚拟显不O
[0075]请参阅图5,其中一个实施例中,上述基于增强现实的场景显示系统还包括:
[0076]预设模块210,用于根据真实场景的三维环境,进行三维虚拟场景建模获得三维虚拟场景模型。
[0077]存储模块230,用于将三维虚拟场景模型存入预设三维虚拟模型库中。
[0078]具体地,为了更好地对真实场景图像对应的三维虚拟模型与真实场景的结合,需要根据真实场景的三维环境,预先建立三维虚拟场景模型库以获得获得三维虚拟场景模型库,以供后续识别时使用,即将得到的三维虚拟场景模型存储到预设三维虚拟模型库中。
[0079]其中一个实施例中,上述基于增强现实的场景显示系统还包括:
[0080]渲染模块220,用于对三维虚拟场景模型进行渲染。
[0081]为了进一步提高交互性,增强用户观感,对三维虚拟场景模型进行渲染后并存入预设三维虚拟场景模型库中,使得后续得到的真实场景图像对应的三维虚拟模型显示时更加有层次感。
[0082]请参阅图6,其中一个实施例中,捕捉模块100包括:
[0083]位置确定单元110,用于捕捉真实场景图像,确定获取真实场景图像时的GPS信号,根据GPS信号,确定获取真实场景图像时的位置;
[0084]时间确定单元120,用于确定获取真实场景图像时的时间和日期;
[0085]方位信息确定单元130,用于获取陆地磁场传感器检测捕捉真实场景图像时的方位得到的方位信息;
[0086]倾斜信息确定单元140,用于获取陀螺仪传感器检测捕捉真实场景图像时的倾斜得到的倾斜信息。
[0087]在移动终端中一般自带有GPS定位装置,通过移动终端进行图像捕捉时,可通过GPS定位装置获取GPS信号,确定捕捉真实场景图像时的位置。这样无需再通过额外装置获取位置,便于用户获取位置。在本实施例中,通过陆地磁场传感器,例如罗盘,检测移动终端捕捉真实场景图像时的方位,可得到捕捉真实场景图像时的方位信息,从而,获取陆地磁场传感器检测捕捉真实场景图像时的方位得到的方位信息,以确定获取真实场景图像时的方位信息,例如,方向东、南、西和北,即通过陆地磁场传感器检测移动终端捕捉真实场景图像时的方位,具体是对移动终端的摄像头捕捉真实场景图像时的方位进行检测。通过陀螺仪传感器检测移动终端捕捉真实场景图像时的倾斜,可得到移动终端捕捉真实场景图像时的倾斜信息,从而,获取陀螺仪传感器检测捕捉真实场景图像时的倾斜得到的倾斜信息,以确定获取真实场景图像时的倾斜信息,具体是对移动终端的摄像头捕捉真实场景图像时的倾斜进行检测。
[0088]其中一个实施例中,上述基于增强现实的场景显示系统还包括:
[0089]视频获取模块,用于获取三维虚拟对象对应的视频并播放。
[0090]在移动终端中对增强现实图像进行显示后,为进一步提高观感以及交互性,可获取三维虚拟对象对应的视频并在移动终端上播放,这样不但能看到虚拟现实结合的现实,还可观看视频。
[0091]以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
[0092]以上实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
【主权项】
1.一种基于增强现实的场景显示方法,其特征在于,包括以下步骤: 捕捉真实场景图像,确定获取所述真实场景图像时的位置、时间和日期,并确定获取所述真实场景图像时的方位信息和倾斜信息; 根据所述位置、所述时间以及所述日期,确定光源位置信息; 解析所述真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型库中与所述真实场景图像对应的三维虚拟模型; 获取触摸信息,并根据所述触摸信息以及所述真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象; 根据所述光源位置信息、所述方位信息和倾斜信息,确定所述三维虚拟对象的阴影图像; 将所述真实场景图像、所述三维虚拟对象以及所述三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示。2.根据权利要求1所述的基于增强现实的场景显示方法,其特征在于,所述解析所述真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型库中与所述真实场景图像对应的三维虚拟模型的步骤之前还包括步骤: 根据真实场景的三维环境,进行三维虚拟场景建模获得三维虚拟场景模型; 将所述三维虚拟场景模型存入所述预设三维虚拟模型库中。3.根据权利要求2所述的基于增强现实的场景显示方法,其特征在于,所述根据真实场景的三维环境,进行三维虚拟场景建模获得三维虚拟场景模型的步骤之后还包括: 对所述三维虚拟场景模型进行渲染。4.根据权利要求1所述的基于增强现实的场景显示方法,其特征在于,所述捕捉真实场景图像,确定获取所述真实场景图像时的位置、时间和日期,并确定获取所述真实场景图像时的方位信息和倾斜信息的步骤包括: 捕捉真实场景图像,确定获取所述真实场景图像时的GPS信号,根据所述GPS信号,确定获取所述真实场景图像时的位置; 确定获取所述真实场景图像时的时间和日期; 获取陆地磁场传感器检测捕捉所述真实场景图像时的方位获得的方位信息; 获取陀螺仪传感器检测捕捉所述真实场景图像时的倾斜得到的倾斜信息。5.根据权利要求1所述的基于增强现实的场景显示方法,其特征在于,所述将所述真实场景图像、所述三维虚拟对象以及所述三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示的步骤之后还包括: 获取所述三维虚拟对象对应的视频并播放。6.一种基于增强现实的场景显示系统,其特征在于,包括: 捕捉模块,用于捕捉真实场景图像,确定获取所述真实场景图像时的位置、时间和日期,并确定获取所述真实场景图像时的方位信息和倾斜信息; 确定模块,用于根据所述位置、所述时间以及所述日期,确定光源位置信息; 匹配模块,用于解析所述真实场景图像,根据解析结果识别预设三维虚拟模型库中与所述真实场景图像对应的三维虚拟模型; 触摸获取模块,用于获取触摸信息,并根据所述触摸信息以及所述真实场景图像对应的三维虚拟模型,生成三维虚拟对象; 阴影图像确定模块,用于根据所述光源位置信息、所述方位信息和倾斜信息,确定所述三维虚拟对象的阴影图像; 生成模块,用于将所述真实场景图像、所述三维虚拟对象以及所述三维虚拟对象的阴影图像进行叠加,生成增强现实图像并显示。7.根据权利要求6所述的基于增强现实的场景显示系统,其特征在于,还包括: 预设模块,用于根据真实场景的三维环境,进行三维虚拟场景建模获得三维虚拟场景丰旲型; 存储模块,用于将所述三维虚拟场景模型存入所述预设三维虚拟模型库中。8.根据权利要求7所述的基于增强现实的场景显示系统,其特征在于,还包括: 渲染模块,用于对所述三维虚拟场景模型进行渲染。9.根据权利要求6所述的基于增强现实的场景显示系统,其特征在于,所述捕捉模块包括: 位置确定单元,用于捕捉真实场景图像,确定获取所述真实场景图像时的GPS信号,根据所述GPS信号,确定获取所述真实场景图像时的位置; 时间确定单元,用于确定获取所述真实场景图像时的时间和日期; 方位信息确定单元,用于获取陆地磁场传感器检测捕捉所述真实场景图像时的方位得到的方位信息; 倾斜信息确定单元,用于获取陀螺仪传感器检测捕捉所述真实场景图像时的倾斜得到的倾斜信息。10.根据权利要求6所述的基于增强现实的场景显示系统,其特征在于,还包括: 视频获取模块,用于获取所述三维虚拟对象对应的视频并播放。
【文档编号】G06T19/00GK105844714SQ201610227622
【公开日】2016年8月10日
【申请日】2016年4月12日
【发明人】邓文良
【申请人】广州凡拓数字创意科技股份有限公司
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