躲避暗器互动体验系统的制作方法

文档序号:1576630阅读:523来源:国知局
专利名称:躲避暗器互动体验系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种体育器具,特别涉及一种躲避暗器互动体验系统。
背景技术
在武侠电视和电影中,经常能看到武林高手躲避暗器的精彩画面,但是现实生活中则缺少一种可以让普通人身临其境且安全的体验这种惊险刺激过程的器具和娱乐工具。

实用新型内容本实用新型的目的是为了解决上述存在的问题,提供一种躲避暗器互动体验系统,包括视觉检测系统、控制主机和图像显示装置,所述视觉检测系统和图像显示装置分别与所述控制主机连接。通过该互动体验系统,体验者可以通过互动模拟体验平时只有在影 视动作片和武侠小说中才能看到的躲避暗器的武术动作,让体验者身临其境且安全的感受武侠世界所带来的紧张刺激的感觉,同时这种体验活动本身还是一种很好的锻炼身体方式。本实用新型的技术方案如下一种躲避暗器互动体验系统,包括视觉检测系统、控制主机和图像显示装置,所述视觉检测系统和图像显示装置分别与所述控制主机连接。较佳地,所述图像显示装置为立体投影系统,包括多媒体投影仪和立体投影幕。较佳地,所述视觉检测系统包括摄像头。较佳地,所述控制主机包括图形工作模块,所述图形工作模块包括图像处理单元和图像生成单元。较佳地,所述控制主机还包括分级单元和计算单元。较佳地,还包括发声设备,其与所述控制主机连接。较佳地,所述控制主机为电脑主机。与现有技术相比,本实用新型的有益效果如下通过本实用新型的互动体验系统,体验者可以通过互动模拟体验平时只有在影视动作片和武侠小说中才能看到的躲避暗器的武术动作,让体验者身临其境且安全的感受武侠世界所带来的紧张刺激的感觉,同时这种体验活动本身还是一种很好的锻炼身体方式。

图I为本实用新型实施例的躲避暗器互动体验系统的示意图;图2为本实用新型实施例的躲避暗器互动体验系统的体验过程示意图。
具体实施方式
以下通过较佳实施例对本实用新型的技术方案进行说明,但下述实施例并不能限制本实用新型的保护范围。
实施例一种躲避暗器互动体验系统,包括视觉检测系统、控制主机和图像显示装置,所述视觉检测系统和图像显示装置分别与所述控制主机连接。参见图I,在本实施例中,视觉检测系统包括一摄像头,体验者进入互动区域后,摄像头感应到体验者的存在,并将检测的图像信号发给控制主机;图像显示装置为立体投影系统,包括多媒体投影仪和立体投影幕,主要用于接收控制主机发来的信号,进行图像、视频或字幕的播放;控制主机为电脑主机,其包括图形工作模块,图形工作模块主要包括图像处理单元和图像生成单元,其中图像处理单元主要用于处理摄像头发来的信号,图像生成单元主要用于生成体验画面并传送给立体投影系统进行显示。此外,图像生成单元也可单独使用一台主机,与图像采集处理单元分别设置。在其他实施例中,视觉检测系统还可使用其他任何可达到上述目的的感应设备,图像显示装置也可采用其他任何类型可显示图像的 装置,控制主机也可采用其他类型的可达到相同控制和处理功能的机器或仪器,本实用新型不对此做出限定。此外,在本实施例中,电脑主机还包括分级单元,其将体验活动分为若干等级,比如按照体验的难度等进行分级;另外,还包括计算单元,用于根据体验时间或体验分值计算体验开始和结束的时间。在本实施例中,躲避暗器互动体验系统还包括发声设备,比如单独设置的音响或设置于电脑主机上的音响等各种能实现发声功能的设备,可用于配合体验过程中的具体画面发出相应声音,比如,如果体验者未能成功躲过暗器,则发出惨叫声等。上述描述只用于举例,而不用于限定。下面结合图2并以所躲避的暗器为飞镖举例说明本实施例的互动体验系统一闪躲飞镖互动体验系统的体验过程。本实施例为三维体验系统。游戏启动后开始界面处于等待状态,其中开始界面可设置为画面,比如一把三维的飞刀在空中以360度姿态自动不规则旋转,并显示“闪躲飞镖”文字,以及用于开始操作的一个手的按钮。当体验者带上偏光眼镜进入互动区域后,摄像头对其信号进行感应和捕捉,确定其具体位置,并将信号传输给电脑主机,电脑主机对收到的图像信息进行处理,并将处理后的信息传输给立体投影系统进行显示,画面切换到游戏界面,体验开始。首先显示游戏说明,之后进行场景和难度级别的选择,比如通过使体验者站在相应的位置,由视觉检测系统的摄像头感应体验者的具体位置并由电脑主机处理计算出体验者所选择的场景和难度级别,场景的非限制性例子如图2的城市、森林、旷野等,难度级别的非限制性例子如图2的数量密集的飞镖、快速射出的飞镖、发出位置变化莫测的飞镖等,此外还可进一步设定场景,比如雨天的夜晚、晴天的晚霞、雪天的白昼等。选择完毕后,画面切换为某一具体场景和难度的体验画面,对面有个模拟对手会时时出现发射飞镖暗器,体验者可以身临其境的感受到画面中的飞镖向自己袭来,因此需要敏捷的躲闪这些暗器。视觉检测系统同时会跟踪人体的动作,判断是否躲避成功,当飞镖未被躲过时,还可配合出现溅血效果和惨叫声。电脑主机的计算单元会计算体验开始时间,当体验时间到后,本次体验结束。除了可采用计算体验时间的方式外,也可采用其他计算方式,比如生命值等方式,可在游戏开始时给予体验者一定分数的生命值,如果未躲过飞镖则生命值减少,直至生命值减为零,则体验结束。系统会将闪躲飞镖体验过程的数据进行处理,并根据结果在屏幕上显示体验者的身手矫健程度,并可同时配合音效或背景图等。比如,如果体验者的体验结果数据大于以往所有体验者的数据,可配合欢呼声、掌声等效果。该结果界面延时一段时间后,可自动切换至开始界面。通过本实施例的互动体验系统,体验者可以身临其境且安全的感受武侠世界所带来的紧张刺激的感觉,同时训练了身体敏捷程度,锻炼了身体。以上实施例仅用于举例说明本实用新型的内容,除上述实施方式外,本实用新型 还有其它实施方式,凡采用等同替换或等效变形方式形成的技术方案均落在本实用新型的保护范围内。
权利要求1.一种躲避暗器互动体验系统,其特征在于,包括视觉检测系统、控制主机和图像显示装置,所述视觉检测系统和图像显示装置分别与所述控制主机连接。
2.根据权利要求I所述的躲避暗器互动体验系统,其特征在于,所述图像显示装置为立体投影系统,包括多媒体投影仪和立体投影幕。
3.根据权利要求I所述的躲避暗器互动体验系统,其特征在于,所述视觉检测系统包括摄像头。
4.根据权利要求I所述的躲避暗器互动体验系统,其特征在于,所述控制主机包括图形工作模块,所述图形工作模块包括图像处理单元和图像生成单元。
5.根据权利要求4所述的躲避暗器互动体验系统,其特征在于,所述控制主机还包括分级单元和计算单元。
6.根据权利要求I所述的躲避暗器互动体验系统,其特征在于,还包括发声设备,其与所述控制主机连接。
7.根据权利要求I所述的躲避暗器互动体验系统,其特征在于,所述控制主机为电脑主机。
专利摘要本实用新型公开了一种躲避暗器互动体验系统,包括视觉检测系统、控制主机和图像显示装置,所述视觉检测系统和图像显示装置分别与所述控制主机连接。通过本实用新型的互动体验系统,体验者可以通过互动模拟体验平时只有在影视动作片和武侠小说中才能看到的躲避暗器的武术动作,让体验者身临其境且安全的感受武侠世界所带来的紧张刺激的感觉,同时这种体验活动本身还是一种很好的锻炼身体方式。
文档编号A63F13/00GK202605707SQ20122021656
公开日2012年12月19日 申请日期2012年5月15日 优先权日2012年5月15日
发明者王震, 张建平, 赵光圣, 刘先萍, 周广瑞, 李琳 申请人:上海体育学院中国武术博物馆
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