一种游戏控制装置和一种游戏设备的制造方法

文档序号:10498602阅读:193来源:国知局
一种游戏控制装置和一种游戏设备的制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种游戏控制装置和一种游戏设备。该装置包括:手持壳体和设置在手持壳体内部的控制器;所述手持壳体1包括握持部11和绳扣12;所述握持部11前端部设有控制按键,所述控制按键与所述控制器电连接;所述握持部的后端部设有用于所述绳扣12穿过的穿孔111;其中,所述握持部11的前端部与后端部之间呈弧形;所述绳扣12的固定端连接所述握持部11的前端部,所述绳扣12的自由端形成闭合绳环,所述闭合绳环用于穿过所述穿孔111缠绕用户手腕。本发明提供技术方案能够解决现有的VR游戏控制装置存在容易摔落,影响使用寿命的问题。
【专利说明】
一种游戏控制装置和一种游戏设备
技术领域
[0001]本发明涉及虚拟现实游戏控制装置制造技术领域,特别是涉及一种游戏控制装置和一种游戏设备。
【背景技术】
[0002]近年来,随着虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术的逐步成熟,人们对于VR设备的要求也越来越高。并随着各种VR游戏设备的陆续出现,为了达到更好的游戏体验,针对不同VR游戏设备,配置对应的VR游戏控制装置。
[0003]现有的VR游戏控制装置体积过大,便携性不是很好,操作方式较为传统;并且在与VR游戏装置配合使用的过程中,用户在操作虚拟现实游戏控制装置的过程中容易发生VR游戏控制装置脱手,或者因把握不当导致VR游戏控制装置摔落的情况发生。不仅影响用户使用VR游戏控制装置的游戏体验,而且由于容易出现摔落的问题,影响VR游戏控制装置的使用寿命。
[0004]综上所述,现有的VR游戏控制装置存在容易摔落,影响使用寿命的问题。

【发明内容】

[0005]本发明提供了一种游戏控制装置和一种游戏设备。本发明提供的技术方案能够解决现有的VR游戏控制装置存在容易摔落,影响使用寿命的问题。
[0006]本发明公开了一种游戏控制装置,该装置包括;手持壳体I和设置在所述手持壳体内部的控制器;所述手持壳体I包括握持部11和绳扣12;
[0007]所述握持部11前端部设有控制按键,所述控制按键与所述控制器电连接;所述握持部的后端部设有用于所述绳扣12穿过的穿孔111;其中,所述握持部11的前端部与后端部之间呈弧形;
[0008]所述绳扣12的固定端连接所述握持部11的前端部,所述绳扣12的自由端形成闭合绳环,所述闭合绳环用于穿过所述穿孔111缠绕用户手腕。
[0009]在上述装置中,所述控制按键包括:第一控制按键112和第二控制按键113;所述第一控制按键112和所述第二控制按键113分别与所述控制器电连接;
[0010]其中,所述第一控制按键112与用户的握持手掌的大拇指对应,所述第二控制按键113与用户的握持手掌的食指对应。
[0011 ]在上述装置中,所述手持壳体采用软胶弹性材质。
[0012]在上述装置中,所述绳扣12为软胶带子、软胶绳子、软胶弹性物、软胶片状包裹物中的一种或多种。
[0013]在上述装置中,所述握持部11的正面设有与用户的手心握持部位贴服的第一凹槽;所述握持部11的侧面设有与用户的中指、无名指和小拇指贴服的第二凹槽。
[0014]在上述装置中,所述第一控制按键112为摇杆按键,与所述控制器中的方向控制端口相连接;
[0015]所述第二控制按键113为扳机件,与所述控制器中的动作控制端口相连接。
[0016]在上述装置中,所述第一控制按键112上设有与用户的大拇指对应的第三凹槽;
[0017]和/或;
[0018]所述第二控制按键113上设有与用户的食指对应的第四凹槽。
[0019]在上述装置中,所述手持壳体一体成型。
[0020]本发明还公开了一种游戏设备,所述游戏设备包括游戏主机和上述权利要求中任意一项所述的游戏控制装置。
[0021]综上所述,本发明提供的技术方案中的游戏控制装置的通过改变手持壳体I的外形,使得手持壳体I包括:握持部11和绳扣12;所述握持部11与用户的手心握持部位对应,便于握持。并且利用绳扣12端部形成的绳环结构与握持部11的端部设有用于所述绳扣连接部13穿过的穿孔111相互配合使用,使得闭合绳环能够穿过握持部11上的通孔111并缠绕在用户的手腕处,从而解决现有的游戏控制装置,不利于握持的缺陷;并且,还通过绳扣12将该游戏控制装置缠绕在用户的手腕处,防止其在游戏操作的过程中,容易出现摔落的问题。
【附图说明】
[0022]图1是本发明中一种游戏控制装置结构示意图;
[0023]图2是本发明中一种游戏控制装置使用状态示意图;
[0024]图3是本发明中一种游戏设备的使用示意图。
【具体实施方式】
[0025]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作还地详细描述。
[0026]由于虚拟现实游戏在操作的过程中,需要带上相应的虚拟现实设备,因此用户的眼睛并不能时刻关注游戏控制装置;并且,由于虚拟现实游戏的高度真实性,当用户在游戏的过程中,容易受到虚拟现实游戏的影响,忘记自己当前握着游戏控制装置。因此,为了解决在虚拟现实游戏的过程中,容易出现游戏控制装置摔落的问题,影响游戏控制装置的使用寿命的冋题。
[0027]图1是本发明中一种游戏控制装置结构示意图,图2是本发明中一种游戏控制装置的使用状态示意图。该游戏控制装置包括:手持壳体I和设置在手持壳体I内部的控制器。参见图1所示,该手持壳体I包括:握持部11和绳扣12;握持部11前端部设有控制按键,控制按键与控制器电连接;握持部11的后端部设有用于绳扣12穿过的穿孔111;其中,握持部11的前端部与后端部之间呈弧形。
[0028]在本发明的具体实施例中,参见图2所示。由于握持部11与用户的手心握持部位对应,即与用户握持的手掌相对应;因此,为了更好的贴合用户的手掌,将握持部11设置成一定弧度,与用户的握持时手型相互匹配,提高用户握持该手持壳体I时的握持手感。
[0029]在本发明的一种实施例中,为了便于绳扣12能够缠绕在用户的手腕上,在不影响用户对游戏控制装置的操作控制的基础上,握持部11的后端部设有绳扣连接部13穿过的穿孔111。在正常使用的过程中,绳扣12的固定端固定在握持部11的前端部,绳扣12的另一端为自由端,形成闭合绳环;闭合绳环能够穿过握持部11上的通孔111并缠绕在用户的手腕处。闭合绳环缠绕在用户手腕上不仅能够起到一定的固定作用;而且,在用户使用的过程中,即使不小心松开该游戏控制装置,该游戏控制装置不会摔落。从而起到保护游戏控制装置的作用,进而延长该游戏控制装置的使用寿命。其中,握持部11的前端部是指对应于握持手掌的大拇指的一端,握持部11的后端部是指对应于握持手掌的小拇指的一端。并且,在本申请中,各手指是指用户的握持了该游戏控制装置的手掌上的手指。
[0030]参见图2所示,由于绳扣12的闭合绳环缠绕在用户的握持手掌的手腕处;因此,SP使用户的当前的握持手掌松开也不会导致该游戏控制装置摔落的情况发生。并且,绳扣12的闭合绳环是穿过握持部11上的通孔111后缠绕在用户的握持手掌的手腕上的,因此闭合绳环会受到通孔111的约束,从而起到防止出现闭合绳环缠绕在手腕上太松导致滑落的风险。即在本申请中,通过将绳扣12的闭合绳环穿过通孔111使得绳扣12具有缠绕更加紧密的优点。
[0031]此外,在用户的手腕较粗的情况下,还可以通过调节绳扣12的闭合绳环穿过穿孔111的长度,来调节绳扣12的闭合绳环缠绕在手腕部分的整体长度。或者在用户手腕较细的情况下,能够通过缩小绳扣12的闭合绳环穿过穿孔111的长度,来缩小绳扣12的闭合绳环缠绕在手腕部分的整体长度。从而使得绳扣12能够与用户的手腕缠绕的较为紧密,防止该游戏控制装置的摔落。
[0032]在本申请的具体实施例中,通孔111的轮廓可以是几何图形,如圆形、椭圆形或梯形的;还可以是其他个性化的图形,如梅花形状、或者是卡通人物形状。
[0033]在本申请的一种实施例中,握持部11的前端部上设置有控制按键,并且该控制按键与手持壳体I内部的控制器电连接。其中,为了减少过多的控制按键对游戏控制装置整体外形的影响,在本实施例中,控制按键包括:第一控制按键112和第二控制按键113。具体为:握持部11的前端部的正面设有第一控制按键112,握持部11的前端部的侧面设有第二控制按键113;第一控制按键112和第二控制按键113分别与控制器电连接。其中,握持部11的前端部的正面是指与握持后的拇指相对应的一面;握持部11的前端部的侧面是指与握持后的食指相对应的一面。
[0034]在本申请的上述实施例中,为了便于用户更加舒适的使用该游戏控制装置,提高该游戏控制装置与用户的握持手掌的手指的贴合度。较佳的,第一控制按键112与用户的握持手掌的大拇指对应,第二控制按键113与用户的握持手掌的食指对应。即在用户握持该手持壳体I之后,用户的握持手掌的大拇指自然伸直的状态下,与第一控制按键112相对应;同时,用户的握持手掌的食指在自然弯曲的状态下,与第二控制按键113相对应。因此,能够提高用户的在握持该游戏装置进行游戏的手感,避免出现因游戏控制装置与手掌不贴服导致的,长时间游戏容易造成的手指的损伤,以及手掌长时间握持导致对手掌的压迫。
[0035]在本发明的一种具体实施例中,手持壳体I可以是一体成型的,即握持部11与绳扣12是一体成型制作而成的。另外,该手持壳体I也可以由握持部11和绳扣12拼接而成的,SP分别制作出握持部11和绳扣12,然后通过拼接技术结合在一起。
[0036]在本申请的一种实施例中,为了能够提高绳扣12与用户手腕的缠绕的效果;绳扣12为弹性软胶材质。即弹性绳扣12可以采用软胶材质制成。具体为:该绳扣12可以为软胶带子、软胶绳子、软胶弹性物或软胶片状包裹物中。即在本申请中,通过采用软胶材料制作而成的绳扣12在与用户手腕接触的同时不会对用户的皮肤造成伤害;而且采用软胶材质,还能够起到一定的防滑的效果,能够防止缠绕在手腕上的绳扣12自动滑落,进一步减少游戏控制装置在操作过程中发生脱手、摔落的风险。
[0037]在本申请的其他实施例中,为了提高用户在操作该游戏控制装置进行游戏操作时的用户体验,即提高游戏控制装置的舒适性;还可以在握持部11的正面设有与用户的手心握持部位贴服的第一凹槽;握持部11的侧面设有与用户的中指、无名指和小拇指贴服的第二凹槽。即在用户握持的时候,用户手掌的手心处能够与第一凹槽相贴服;握持之后,用户的中指、无名指和小拇指自然弯曲之后,与第二凹槽相贴服。
[0038]进一步的,为了提高用户对控制按键的感触,在本发明的实施例中,还对控制按键的按键上表面设置凹槽。具体为:第一控制按键112上设有与用户的大拇指对应的第三凹槽;第二控制按键113上设有与用户的食指对应的第四凹槽。其中,在本实施例中,用户的大拇指是指用户握持的手掌上的大拇指,用户的食指是指用户握持的手掌上的食指。
[0039]在本发明的具体实施例中,第一控制按键112为摇杆按键,与控制器中的方向控制端口相连接;第二控制按键113为扳机件,与控制器中的动作控制端口相连接。即在本申请中,可以通过大拇指按压第一控制按键112,实现对游戏中的行进方向进行控制;可以通过食指按压第二控制按键113,实现对游戏中的动作进行控制。
[0040]本发明公开的一种游戏设备,该游戏设备包上述任意一种实施例中的游戏控制装置。图3是本发明中一种游戏设备的使用示意图。参见图3所示,该游戏设备包括:游戏主机301和游戏控制装置302。其中,游戏主机301与游戏控制装置302之间通过无线信号进行通讯连接。
[0041]本发明提供的技术方案中的游戏控制装置的通过改变手持壳体I的外形,使得手持壳体I包括:握持部11和绳扣12;握持部11与用户的手心握持部位对应,便于握持。并且利用绳扣12端部形成的绳环结构与握持部11的后端部设有用于所述绳扣连接部13穿过的穿孔111相互配合使用,使得闭合绳环能够穿过握持部11上的通孔111并缠绕在用户的手腕处,从而解决现有的游戏控制装置,不利于握持的缺陷;并且,还通过绳扣12将该游戏控制装置缠绕在用户的手腕处,防止其在游戏操作的过程中,容易出现摔落的问题。
[0042]以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
【主权项】
1.一种游戏控制装置,其特征在于,该装置包括:手持壳体(I)和设置在所述手持壳体内部的控制器;所述手持壳体(I)包括握持部(11)和绳扣(12); 所述握持部(11)前端部设有控制按键,所述控制按键与所述控制器电连接;所述握持部(11)的后端部设有用于所述绳扣(12)穿过的穿孔(111);其中,所述握持部(11)的前端部与后端部之间呈弧形; 所述绳扣(12)的固定端连接所述握持部(11)的前端部,所述绳扣(12)的自由端形成闭合绳环,所述闭合绳环用于穿过所述穿孔(111)缠绕用户手腕。2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于, 所述控制按键包括:第一控制按键(112)和第二控制按键(113);所述第一控制按键(112)和所述第二控制按键(113)分别与所述控制器电连接; 其中,所述第一控制按键(112)与用户的握持手掌的大拇指对应,所述第二控制按键(113)与用户的握持手掌的食指对应。3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述手持壳体采用软胶弹性材质。4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述绳扣(12)为软胶带子、软胶绳子、软胶弹性物或软胶片状包裹物。5.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述握持部(11)的正面设有与用户的手心握持部位贴服的第一凹槽;所述握持部(11)的侧面设有与用户的中指、无名指和小拇指贴服的第二凹槽。6.根据权利要求2所述的装置,其特征在于,所述第一控制按键(112)为摇杆按键,与所述控制器中的方向控制端口相连接; 所述第二控制按键(113)为扳机件,与所述控制器中的动作控制端口相连接。7.根据权利要求2所述的装置,其特征在于,所述第一控制按键(112)上设有与用户的大拇指对应的第三凹槽; 和/或; 所述第二控制按键(113)上设有与用户的食指对应的第四凹槽。8.根据权利要求1?7中任意一项所述的装置,其特征在于,所述手持壳体一体成型。9.一种游戏设备,其特征在于,所述游戏设备包括游戏主机和如权利要求1?8中任意一项所述的游戏控制装置。
【文档编号】A63F13/212GK105854291SQ201610397756
【公开日】2016年8月17日
【申请日】2016年6月3日
【发明人】张鸾, 周小飞
【申请人】青岛歌尔声学科技有限公司
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