一种游戏平台的制作方法

文档序号:10498605阅读:262来源:国知局
一种游戏平台的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种游戏平台,包括终端设备,所述终端设备中设置有处理器和操作界面模块,所述处理器与所述操作界面模块相连,所述操作界面上设置有首页模块、游戏分类模块、搜索模块以及用户个人中心模块。本发明的有益效果在于,提供一种结构简单且使用方便的游戏平台。
【专利说明】
一种游戏平台
技术领域
[0001 ]本发明涉及一种游戏平台。
【背景技术】
[0002]传统桌面游戏是伴随人类最早最久的游戏,是一种依赖各种物理道具、最少两位参与人面对面遵从一定规则的智力互动行为,桌面游戏注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,通过桌面游戏参与人可以学习如何与别人相处、沟通、竞争与合作,在游戏过程中人与人的情感可直接交流,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,另外在游戏过程中桌面游戏还可以起到释放压力、缓解疲劳、调节情绪、锻炼大脑延缓衰老等作用,传统的桌面游戏种类繁多,几乎是一种桌面游戏一种物理道具,如各类棋、扑克、麻将、万智牌、杀人游戏等,存在如下缺点:
[0003]1、物理道具容易遗失或破损让游戏难于进行或有失公平;
[0004]2、物理道具在游戏开始、每盘游戏中间、游戏结束都需要细心地铺排、耐心地收拾,减少了有效游戏时间,且不具有计分和统计功能;
[0005]3、物理道具在游戏参与人手中频繁交换,不卫生;
[0006]4、物理道具无法改变游戏种类,给游戏参与人带来不便;
[0007]5、不适合在移动、震动或有风的场合使用。
[0008]伴随计算机技术、网络和手机的广泛应用,在计算机上也出现了单机“电子桌面游戏”,或基于通信技术发展而产生的“网络桌面游戏”和“手机桌面游戏”,但这三种游戏参与人必须遵从软件设定的游戏规则(含计分规则等),三种游戏都是固化的游戏,即规则固定、人数固定,游戏参与人无法改变,如某些游戏需做小小的规则改进则必须重新进行软件编程,让游戏失去生命,无法满足参与游戏人员借助道具自我创造自我完善游戏的需求,另外参与人无法像传统桌面游戏一样相互之间面对面直接交流互动,现场真实感很差,降低了游戏的乐趣。
[0009]如图丨所示:包括主屏模块丨和围合在主屏模块周边的四个副屏模块2,主屏模块和副屏模块均为触摸屏,主屏模块和副屏模块采用总线连接,在主屏模块上设计有相应的副屏模块提升旋转机构和操纵杆3,副屏模块升起并垂直于主屏模块表面,在主屏模块上安装有可充电式电池组和音响模块、网络接口;在玩无花麻将游戏时,手动操作操纵杆使四个副屏模块竖起,显示面朝外对准相应一方游戏参与者,开机进入初始化界面,先点击选择“游戏道具种类”一麻将,再点击选择“游戏道具数量”一除花牌外其他牌数全选、筹码选择,再点击“简单约定是否减人数、是否自动发牌、13张还是17张麻将等,当初始化结束后所有参与人同时按“游戏开始”即可开始游戏。若是自动发牌,游戏开始,四个竖起的副屏模块上立即显示分好的麻将,其中庄家多一张牌,主屏模块显示剩余的麻将牌。游戏开始后在主屏模块上还显示:一个骰子区、4个废牌区、4个停牌区、4个进出牌区。骰子区模拟传统扔骰子开牌、翻财神的需要;“废牌区”是指打出的废牌显示区;“停牌区”是指吃碰杠后成摊牌显示区;“进出牌区”是指在抓吃碰杠等过程中进牌出牌中转显示区,其主要目的是为了操作时间上缓冲,避免上家抓牌吃牌下家要碰杠时暴露牌的信息,也满足传统麻将操作过程中需要时间思考的需要,无论抓吃碰杠等动作都是“先进后出”。如抓出牌操作:先点击要抓的牌,再点击己方“进出牌区”(此时“进出牌区”出现一张暗牌),若点击己方副屏模块,则“进出牌区”的暗牌消失,在己方副屏上显示一张明牌,根据需要点击副屏模块上需要打出的牌,在点击己方“进出牌区”(此时“进出牌区”有一张暗牌),再点击“废牌区”,则“废牌区”出现一张刚打出的明牌;若在“进出牌区”上暗牌还没有变成副屏上的明牌前,这张暗牌可以放回原处。当任一方抓吃碰杠牌后手动操作操纵杆让己方的副屏模块倒下与主屏平齐时,则为和牌。若不符合和牌规则则认为是“假和”。当和牌后副屏模块又全部竖起后,所有参与人员同时按“游戏开始”,新一盘游戏重新开始。在游戏过程中,音响模块可发出声音,主屏模块和副屏模块上有动漫来模拟包括掷骰子抓牌落子等动作,提高游戏现场真实感,增加乐趣,主屏模块上还显示计分和统计功能。
[0010]如图2所示,包括主屏模块丨和围合在主屏模块周边的四个副屏模块2,主屏模块和副屏模块均为触摸屏,主屏模块和副屏模块拼合成一个整体显示屏,本实施例2是该种数字桌面游戏平台在中国象棋中的红方让黑方一炮子游戏的应用;开机后,进入初始化界面,先点击选择“游戏道具种类”一中国象棋,再点击选择“游戏道具数量”一红方除一炮子外全选、黑方全选,再点击“简单约定是否限时?是否自动摆放等,对弈双方同时按“游戏开始”后游戏即可开始比赛。平台显示棋盘、棋子。比赛胜负由对弈双方决定,比赛过程中的棋子提放、吃子等动作都由对弈双方相互监督。以后每次对弈双方同时按“游戏开始”,新一盘比赛重新开始,本实施例2的其它部分均与实施例1的相应部分类同。
[0011 ]另外,上述所述的数字桌面游戏平台,还包括两个手持式副屏,满足多人游戏的需要,手持式副屏与主屏模块之间采用Zigbee无线通讯方式,本实施例3是该种数字桌面游戏平台在6人玩3副扑克的游戏的应用,先手动操作让四个副屏模块竖起,在主屏模块边还设有两个手持式副屏模块,开机后,进入初始化界面,先点击选择“游戏道具种类”一扑克,再点击选择“游戏道具数量”-一3副扑克、牌数全选、筹码选择,再点击“简单约定”一增加减人数、底牌张数、是否自动发牌等,当初始化结束后所有参与人同时按“游戏开始”即可开始游戏,若是自动发牌,在副屏模块上显示已自动分发好的牌,主屏模块显示保留的底牌,若不是自动发牌,所以扑克牌显示在主屏模块上,各副屏模块没有任何显示,等候参与人按顺序抓牌。游戏开始后主屏模块上还显示底牌区、6个进出牌区、6个明牌区、6个废牌区、6个停分区,底牌区一直显示是暗牌;进出牌区是一个缓冲区,任何抓牌、出牌、翻底牌,都要进过这个区,显示的是暗牌;明牌区显示的牌永远是明牌;废牌区是放置出过没用的牌,显示可以是明牌也可以暗牌;停分区是某些扑克游戏需要检分或保留一些牌作为计算依据,显示的是明牌。具体规则由参与人员议定,以后每次所有参与人员同时按“游戏开始”,新一盘游戏重新开始,本实施例3的其它部分均与实施例2的相应部分类同。
[0012]目前,随着手机APP的日益普及,接踵而至的问题也越发明显,粘稠度不够,知名度不够,扩展过于单一等问题不断暴露。

【发明内容】

[0013]鉴于现有技术中存在的上述问题,本发明的主要目的在于解决现有技术的缺陷,本发明提供一种结构简单且使用方便的游戏平台。
[0014]本发明提供了一种游戏平台,包括终端设备,所述终端设备中设置有处理器和操作界面模块,所述处理器与所述操作界面模块相连,所述操作界面上设置有首页模块、游戏分类模块、搜索模块以及用户个人中心模块,其中:
[0015]所述首页模块包括广告位模块、游戏礼包模块、签到有礼模块以及活动专区模块,所述广告位模块用于广告展示;
[0016]所述游戏分类模块包括分类选择模块、游戏列表模块和游戏详情介绍模块,所述分类选择模块用于用户按需要的游戏类型查找到想要的或相同类型的游戏,所述游戏列表模块用于显示游戏名称、推荐星数、下载次数及游戏大小,所述游戏详情介绍模块用于显示游戏名称、推荐星数、下载次数、游戏大小、游戏图片展示、版本信息、开发商、分类、更新日期、游戏介绍及类似游戏推荐;
[0017]所述搜索模块用于用户输入关键字,即可搜索到与之有关的游戏及简要介绍推荐星数、下载次数及游戏大小;
[0018]所述用户个人中心模块包括我的积分模块、我的兑换模块、付款模块、消息中心模块、下载管理模块以及设置模块,其中,我的积分模块包括积分明细模块和积分商城模块,所述我的兑换模块包括已使用模块和未使用模块,所述消息中心模块包括游戏排名模块、积分充值话费模块、积分明细模块以及送礼模块,所述下载管理模块包括游戏更新模块以及正在下载模块,所述游戏更新模块用于列取当前可更新的游戏,点击更新后将转到正在下载模块中,正在下载模块的列表背景对应为下载的进度,所述设置模块包括关于我们模块、修改密码模块、清除缓存模块以及消息通知模块,关于我们模块用于介绍游戏平台的相关信息及有版本更新的入口,修改密码模块用于修改密码以替换现有密码,清除缓存模块用于清除缓存释放所有缓存内容及页面,所述消息通知模块包括接受新消息通知模块、通知显示消息详情模块、声音震动模块以及震动开关模块。
[0019]可选的,所述终端设备为手机。
[0020]本发明具有以下优点和有益效果:本发明提供一种游戏平台,通过该游戏平台的搭建,提升了用户对该游戏平台的使用,促进用户之间的互动,并进一步拓展游戏平台盈利点。
【附图说明】
[0021]图1为现有技术中数字桌面游戏平台的一种使用结构示意图;
[0022]图2为现有技术中数字桌面游戏平台的另一种使用结构示意图;
[0023]图3为本发明的游戏平台的原理框图。
[0024]图中标示如下:
[0025]1-主屏模块;
[0026]2-副屏模块;
[0027]3-操纵杆;
[0028]100-终端设备;
[0029]101-操作界面;
[0030]102-处理器;
[0031]103-首页模块;
[0032]104-搜索模块;
[0033]105-游戏分类模块;
[0034]106-用户个人中心模块。
【具体实施方式】
[0035]为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0036]在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0037]在本发明的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
[0038]下面将参照附图和具体实施例对本发明作进一步的说明。
[0039]如图3所示:本发明实施例的一种游戏平台,包括终端设备,所述终端设备中设置有处理器和操作界面模块,所述处理器与所述操作界面模块相连,所述操作界面上设置有首页模块、游戏分类模块、搜索模块以及用户个人中心模块,其中:
[0040]所述首页模块包括广告位模块、游戏礼包模块、签到有礼模块以及活动专区模块,所述广告位模块用于广告展示;
[0041]所述游戏分类模块包括分类选择模块、游戏列表模块和游戏详情介绍模块,所述分类选择模块用于用户按需要的游戏类型查找到想要的或相同类型的游戏,所述游戏列表模块用于显示游戏名称、推荐星数、下载次数及游戏大小,所述游戏详情介绍模块用于显示游戏名称、推荐星数、下载次数、游戏大小、游戏图片展示、版本信息、开发商、分类、更新日期、游戏介绍及类似游戏推荐;
[0042]所述搜索模块用于用户输入关键字,即可搜索到与之有关的游戏及简要介绍推荐星数、下载次数及游戏大小;
[0043]所述用户个人中心模块包括我的积分模块、我的兑换模块、付款模块、消息中心模块、下载管理模块以及设置模块,其中,我的积分模块包括积分明细模块和积分商城模块,所述我的兑换模块包括已使用模块和未使用模块,所述消息中心模块包括游戏排名模块、积分充值话费模块、积分明细模块以及送礼模块,所述下载管理模块包括游戏更新模块以及正在下载模块,所述游戏更新模块用于列取当前可更新的游戏,点击更新后将转到正在下载模块中,正在下载模块的列表背景对应为下载的进度,所述设置模块包括关于我们模块、修改密码模块、清除缓存模块以及消息通知模块,关于我们模块用于介绍游戏平台的相关信息及有版本更新的入口,修改密码模块用于修改密码以替换现有密码,清除缓存模块用于清除缓存释放所有缓存内容及页面,所述消息通知模块包括接受新消息通知模块、通知显示消息详情模块、声音震动模块以及震动开关模块。
[0044]作为上述实施例的优选实施方式,上述终端设备100为手机。
[0045]最后应说明的是:以上所述的各实施例仅用于说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或全部技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
【主权项】
1.一种游戏平台,其特征在于:包括终端设备,所述终端设备中设置有处理器和操作界面模块,所述处理器与所述操作界面模块相连,所述操作界面上设置有首页模块、游戏分类模块、搜索模块以及用户个人中心模块,其中: 所述首页模块包括广告位模块、游戏礼包模块、签到有礼模块以及活动专区模块,所述广告位模块用于广告展示; 所述游戏分类模块包括分类选择模块、游戏列表模块和游戏详情介绍模块,所述分类选择模块用于用户按需要的游戏类型查找到想要的或相同类型的游戏,所述游戏列表模块用于显示游戏名称、推荐星数、下载次数及游戏大小,所述游戏详情介绍模块用于显示游戏名称、推荐星数、下载次数、游戏大小、游戏图片展示、版本信息、开发商、分类、更新日期、游戏介绍及类似游戏推荐; 所述搜索模块用于用户输入关键字,即可搜索到与之有关的游戏及简要介绍推荐星数、下载次数及游戏大小; 所述用户个人中心模块包括我的积分模块、我的兑换模块、付款模块、消息中心模块、下载管理模块以及设置模块,其中,我的积分模块包括积分明细模块和积分商城模块,所述我的兑换模块包括已使用模块和未使用模块,所述消息中心模块包括游戏排名模块、积分充值话费模块、积分明细模块以及送礼模块,所述下载管理模块包括游戏更新模块以及正在下载模块,所述游戏更新模块用于列取当前可更新的游戏,点击更新后将转到正在下载模块中,正在下载模块的列表背景对应为下载的进度,所述设置模块包括关于我们模块、修改密码模块、清除缓存模块以及消息通知模块,关于我们模块用于介绍游戏平台的相关信息及有版本更新的入口,修改密码模块用于修改密码以替换现有密码,清除缓存模块用于清除缓存释放所有缓存内容及页面,所述消息通知模块包括接受新消息通知模块、通知显/Jn消息详情t旲块、声首震动t旲块以及震动开关t旲块。2.根据权利要求1所述的游戏平台,其特征在于,所述终端设备为手机。
【文档编号】A63F13/24GK105854294SQ201610260089
【公开日】2016年8月17日
【申请日】2016年4月25日
【发明人】何志洲
【申请人】成都摇滚河马网络科技有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1