一种体感游戏手柄的制作方法

文档序号:10832671阅读:425来源:国知局
一种体感游戏手柄的制作方法
【专利摘要】本实用新型涉及一种体感游戏手柄,包括外壳,外壳由上壳体和下壳体配合构成,上壳体、下壳体之间形成有腔体;上壳体后端倾斜向上延伸,其前端弧形向下延伸,上壳体后端外表面上设有按键平台,按键平台上设有供按键外露的第一通孔部,上壳体前端设有供摇杆穿出的第二通孔部;下壳体的前端面设有供按键外露的第三通孔部,第三通孔部的通孔数量为两个,且呈上下分布,下壳体底面前端向上凹陷,下壳体底面后端向下凸出,其凸出部位形成有电池仓。该游戏手柄更符合人体工学,与手掌的贴合度更加密切,不易脱手,掌控更加稳定。
【专利说明】
一种体感游戏手柄
技术领域
[0001 ]本发明涉及游戏手柄,尤其是体感游戏手柄。
【背景技术】
[0002]体感游戏机是依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。体感游戏手柄是在用户的手中用于对游戏进行控制的装置。由于体感游戏特有的娱乐方式,用户在使用手柄时一般动作幅度都较大,而现有的手柄结构一般为直板式或者圆筒式的,一不小心手柄就有可能脱手而出,造成不必要的损失。因此现有的体感游戏手柄存在有改进的必要。

【发明内容】

[0003]本发明要解决的技术问题在于,提供一种手能握得更稳的体感游戏手柄。
[0004]本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种体感游戏手柄,包括外壳,所述外壳由上壳体和下壳体配合构成,上壳体、下壳体之间形成有腔体;所述上壳体后端倾斜向上延伸,其前端弧形向下延伸,上壳体后端外表面上设有按键平台,所述按键平台上设有供按键外露的第一通孔部,上壳体前端设有供摇杆穿出的第二通孔部;所述下壳体的前端面设有供按键外露的第三通孔部,所述第三通孔部的通孔数量为两个,且呈上下分布,所述下壳体底面前端向上凹陷,下壳体底面后端向下凸出,其凸出部位形成有电池仓
[0005]如前所述的一种体感游戏手柄,所述下壳体前端面中部向内凹。
[0006]如前所述的一种体感游戏手柄,所述腔体内安装有控制装置,所述下壳体的侧面设有开关装置,所述开关装置与控制装置连接。
[0007]如前所述的一种体感游戏手柄,所述电池仓上设有封盖,所述封盖内设有卡位板,卡位板的底边向内凹陷形成有用于限位电池的卡位槽。
[0008]如前所述的一种体感游戏手柄,所述卡位板的数量为至少两块,单个所述卡位板上的卡位槽数量为两个,且两个卡位槽相互对称。
[0009]实施本发明的技术方案,至少具有以下的有益效果:手握住手柄时,手掌部位会贴合在上壳体的后端,而虎口位置基本对应在前端的弧形延伸部位,两者的贴合更符合人体工学,舒适感强,且便于拇指对第一通孔部的按键进行操作,或者是在游戏过程中拇指对摇杆进行操控;下壳体前端面的第三通孔部相应设置按键,手握住手柄时,食指与中指指刚好横向的与第三通孔部对应接触,该处的两个按键为上下结构分布,与手指的摆放方式匹配,有利于提高操作灵活度;下壳体底面前端向上凹陷,下壳体底面后端向下凸出,下壳体的底部就形成了一个内凹的部位,小拇指与无名指港后握住此处,而内凹的结构起到一个限位作用,手握住手柄之后不易前后滑动,也就大大降低了因动作过大而导致手柄脱手而出的可能性。
【附图说明】
[0010]下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
[ΟΟ??]图1为本实用新型的不意图;
[0012]图2为本实用新型的上壳体不意图;
[0013]图3为本实用新型的下壳体示意图;
[0014]图4为本实用新型的电池仓封盖示意图;
[0015]图中标识说明如下:
[0016]1、上壳体;2、下壳体;3、按键;4、摇杆;5、封盖;6、开关装置;10、上壳体后端;11、上壳体前端;12、按键平台;13、第一通孔部;14、第二通孔部;20、前端面;21、第三通孔部;22、下壳体底面前端;23、下壳体底面后端;24、电池仓;50、卡位板;51、卡位槽。
【具体实施方式】
[0017]为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图详细说明本发明的【具体实施方式】。
[0018]如图1-4所示的一种体感游戏手柄,包括外壳,所述外壳由上壳体I和下壳体2配合构成,上壳体1、下壳体2之间形成有腔体;所述上壳体后端10倾斜向上延伸,其前端弧形向下延伸,上壳体后端10外表面上设有按键平台12,所述按键平台12上设有供按键3外露的第一通孔部13,上壳体前端11设有供摇杆4穿出的第二通孔部14;所述下壳体2的前端面20设有供按键3外露的第三通孔部21,所述第三通孔部21的通孔数量为两个,且呈上下分布,所述下壳体底面前端22向上凹陷,下壳体底面后端23向下凸出,其凸出部位形成有电池仓24。
[0019]手握住手柄时,手掌部位会贴合在上壳体I的后端,而虎口位置基本对应在前端的弧形延伸部位,两者的贴合更符合人体工学,舒适感强,且便于拇指对第一通孔部13的按键3进行操作以及在游戏过程中拇指对摇杆4进行操控,其中第一通孔部的通孔数量一般为两个以上,常见为六个;下壳体2前端面20的第三通孔部21相应设置按键3,手握住手柄时,食指与中指指刚好横向的与第三通孔部21对应接触,该处的两个按键3为上下结构分布,与手指的摆放方式匹配,有利于提高操作灵活度;下壳体底面前端22向上凹陷,下壳体底面后端23向下凸出,下壳体2的底部就形成了一个内凹的部位,小拇指与无名指港后握住此处,而内凹的结构起到一个限位作用,手握住手柄之后不易前后滑动,也就大大降低了因动作过大而导致手柄脱手而出的可能性。
[0020]在一些实施例中,所述下壳体2前端面20中部向内凹。这样的结构有点在于,内凹的部位起到限位作用,两个手指在前端对按键3进行操作时,不易滑动,能确保操作的准确性,同时手柄掌握得更加稳定。
[0021]在一些实施例中,所述腔体内安装有控制装置,所述下壳体2的侧面设有开关装置6,所述开关装置6与控制装置连接。开关在侧面,一般手指是触碰不到的,能有效的避免在游戏过程中发生误操作。
[0022]在一些实施例中,所述电池仓24上设有封盖5,所述封盖5内设有卡位板50,卡位板50的底边向内凹陷形成有用于限位电池的卡位槽51。其中,优选地,所述卡位板50的数量为至少两块,单个所述卡位板50上的卡位槽51数量为两个,且两个卡位槽51相互对称。体感游戏手柄一般是采用电池的,由于经常会被挥动,所以存在电池错位导致接触不良的可能,而卡位板50上的卡位槽51设定为弧形,刚好贴合卡住电池的外表面,防止其移动,确保手柄的正常使用。
[0023]以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改、组合和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的权利要求范围之内。
【主权项】
1.一种体感游戏手柄,包括外壳,其特征在于:所述外壳由上壳体和下壳体配合构成,上壳体、下壳体之间形成有腔体;所述上壳体后端倾斜向上延伸,其前端弧形向下延伸,上壳体后端外表面上设有按键平台,所述按键平台上设有供按键外露的第一通孔部,上壳体前端设有供摇杆穿出的第二通孔部; 所述下壳体的前端面设有供按键外露的第三通孔部,所述第三通孔部的通孔数量为两个,且呈上下分布,所述下壳体底面前端向上凹陷,下壳体底面后端向下凸出,其凸出部位形成有电池仓。2.如权利要求1所述的一种体感游戏手柄,其特征在于:所述下壳体前端面中部向内凹。3.如权利要求1所述的一种体感游戏手柄,其特征在于:所述腔体内安装有控制装置,所述下壳体的侧面设有开关装置,所述开关装置与控制装置连接。4.如权利要求1所述的一种体感游戏手柄,其特征在于:所述电池仓上设有封盖,所述封盖内设有卡位板,卡位板的底边向内凹陷形成有用于限位电池的卡位槽。5.如权利要求4所述的一种体感游戏手柄,其特征在于:所述卡位板的数量为至少两块,单个所述卡位板上的卡位槽数量为两个,且两个卡位槽相互对称。
【文档编号】A63F13/24GK205516431SQ201620300898
【公开日】2016年8月31日
【申请日】2016年4月11日
【发明人】吴取明
【申请人】吴取明
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