一种游戏手柄及监控系统的制作方法

文档序号:10938594阅读:405来源:国知局
一种游戏手柄及监控系统的制作方法
【专利摘要】本实用新型公开了一种游戏手柄及监控系统,游戏手柄包括壳体,在所述壳体内设置有主控单元,在所述壳体上设置有显示屏和至少一个扳机按键,在所述扳机按键上设置有心率传感器,所述心率传感器将采集的信号发送给所述主控单元,所述主控单元将接收到的信号处理后发送给所述显示屏显示。本实用新型的游戏手柄,通过设置在扳机按键上的心率传感器采集玩家心率,玩家通过显示屏即可方便地获知自己的心率,避免由于心率过高损害健康;而且无需打断游戏过程,不影响用户的游戏体验。将游戏手柄应用在监控系统中,便于远程服务器获得玩家游戏时的心率,从而便于游戏设计者根据获得的心率来完善游戏的开发设计,以提高玩家游戏体验。
【专利说明】
一种游戏手柄及监控系统
技术领域
[0001]本实用新型属于游戏设备技术领域,具体地说,是涉及一种游戏手柄以及采用所述游戏手柄设计的监控系统。
【背景技术】
[0002]目前,游戏手柄的功能越来强大,给玩家带来的游戏体验也越来越丰富,使玩家沉浸在游戏中。
[0003]但是,如果玩家长时间体验游戏或者游戏场景过于刺激和恐怖,容易导致玩家心率过高而玩家却不自知,影响玩家身体健康。

【发明内容】

[0004]本实用新型提供了一种游戏手柄,玩家可以方便地获知游戏时的心率。
[0005]为了解决上述技术问题,本实用新型采用以下技术方案予以实现:
[0006]—种游戏手柄,包括壳体,在所述壳体内设置有主控单元,在所述壳体上设置有显示屏和至少一个扳机按键,在所述扳机按键上设置有心率传感器,所述心率传感器将采集的信号发送给所述主控单元,所述主控单元将接收到的信号处理后发送给所述显示屏显不O
[0007]进一步的,所述的扳机按键设置有两个。
[0008]又进一步的,在所述壳体上还设置有蜂鸣器,所述主控单元控制蜂鸣器的运行。
[0009]再进一步的,所述主控单元通过I2C或SPI接口与所述心率传感器连接。
[0010]更进一步的,在所述壳体内还设置有电池,为所述主控单元和显示屏供电。
[0011]优选的,在所述壳体内还设置有充电接口和充电管理单元,外接电源提供的电能通过所述充电接口传输至所述充电管理单元,经所述充电管理单元为所述电池充电。
[0012]进一步的,在所述壳体内还设置有无线通信单元,所述主控单元通过所述无线通信单元与远程服务器进行通信。
[0013]基于上述游戏手柄的设计,本实用新型还提出了一种游戏手柄监控系统,包括远程服务器以及至少一个所述的游戏手柄,所述游戏手柄包括壳体,在所述壳体内设置有主控单元,在所述壳体上设置有显示屏和至少一个扳机按键,在所述扳机按键上设置有心率传感器,所述心率传感器将采集的信号发送给所述主控单元,所述主控单元将接收到的信号处理后发送给所述显示屏显示;所述游戏手柄的无线通信单元与所述远程服务器通信。
[0014]与现有技术相比,本实用新型的优点和积极效果是:本实用新型的游戏手柄,通过设置在扳机按键上的心率传感器采集玩家心率,玩家通过显示屏即可方便地获知自己的心率,避免由于心率过高损害健康;而且无需打断游戏过程,不影响用户的游戏体验。将游戏手柄应用在监控系统中,便于远程服务器获得玩家游戏时的心率,从而便于游戏设计者根据获得的心率来完善游戏的开发设计,以提高玩家游戏体验。
[0015]结合附图阅读本实用新型实施方式的详细描述后,本实用新型的其他特点和优点将变得更加清楚。
【附图说明】
[0016]图1是本实用新型所提出的游戏手柄的一个实施例的结构示意图;
[0017]图2是图1中的一个扳机按键的结构示意图;
[0018]图3是本实用新型所提出的游戏手柄的一个实施例的原理框图。
[0019]附图标记:
[0020]1、壳体;2、左握手;3、右握手;4、方向按键;5、功能按键;
[0021 ] 6、左摇杆按键;7、右摇杆按键;8、显示屏;
[0022 ] 9、扳机按键;1、扳机按键;11、心率传感器;12、食指。
【具体实施方式】
[0023]下面结合附图对本实用新型的【具体实施方式】作进一步详细地说明。
[0024]本实施例的游戏手柄主要包括壳体1,在壳体I内设置有主控单元,在壳体I上设置有显示屏8和至少一个扳机按键,在扳机按键上设置有心率传感器,心率传感器采集放置在扳机按键上的手指的心率信号,并发送给主控单元,主控单元将接收到的信号进行处理,并发送给显示屏8显示,玩家通过显示屏8即可获知自己的心率,参见图1至图3所示。
[0025]本实施例的游戏手柄,在玩家玩游戏将手指放在扳机按键上时,手指覆盖住心率传感器,心率传感器即采集手指的心率信号,玩家通过显示屏即可方便地获知自己的心率,玩家在获知自己的心率后可根据身体情况继续或者暂停游戏,避免由于心率过高损害健康;而且,由于心率传感器设置在扳机按键上,而扳机按键是常用按键,玩家在游戏过程中手指通常会一直放在扳机按键上,因此在玩家正常的游戏过程中即可采集玩家的心率,简单、方便,无需打断游戏过程,不影响玩家的正常游戏体验。
[0026]当然,为了保证游戏手柄的正常游戏功能,在壳体I上还设置有左握手2、右握手3、方向按键4、功能按键5、左摇杆按键6、右摇杆按键7等,参见图1所示,其具体功能可参见现有技术,此处不再赘述。
[0027]为了方便双手握住游戏手柄,在壳体I上通常会设置有左握手2和右握手3,为了与两个握手适配,所述的扳机按键设置有两个,即在壳体I上设置有扳机按键9和扳机按键10,每个扳机按键上均设置有心率传感器。扳机按键9的位置与左握手2对应,扳机按键10的位置与右握手3对应。
[0028]当玩家握住左握手2和右握手3时,左手食指放到扳机按键9上,右手食指12放到扳机按键10,设置在扳机按键9的心率传感器采集左手食指的心率信号,设置在扳机按键10上的心率传感器11采集右手食指12的心率信号,两个心率传感器将采集到的信号发送至主控单元,主控单元将接收到的信号进行处理后发送给显示屏显示。
[0029]为了节约成本及降低功耗,也可以只在其中一个扳机按键上设置心率传感器。
[0030]为了进一步警示玩家,在壳体I上还设置有蜂鸣器,主控单元控制蜂鸣器的运行。当主控单元接收到的心率信号达到阈值时,主控单元控制蜂鸣器发出警示声,提醒玩家。
[0031]在本实施例中,主控单元通过I2C或SPI接口与心率传感器连接。
[0032]为了便于给游戏手柄供电,在壳体I内安装有电池,通过电池为主控单元、显示屏、心率传感器等用电器件供电。
[0033]为了降低成本,电池优选为可充电电池。
[0034]为了保证充电安全,在壳体I内中还设置有充电接口和充电管理单元,外接电源提供的电能通过充电接口传输至充电管理单元,经充电管理单元为电池充电,电池为主控单元供电,并经主控单元为游戏手柄的各用电器件供电;主控单元控制充电管理单元运行。
[0035]为了便于主控单元将玩家的心率向远程服务器上传,在壳体I内还设置有无线通信单元,主控单元与无线通信单元连接,通过无线通信单元与远程服务器进行通信。
[0036]基于上述游戏手柄的设计,本实施例还提出了一种游戏手柄监控系统,主要包括远程服务器以及至少一个所述的游戏手柄,游戏手柄的无线通信单元与远程服务器通信。
[0037]本实施例的游戏手柄监控系统,通过设置在扳机按键上的心率传感器采集玩家心率,玩家通过显示屏即可方便地获知自己的心率,避免由于心率过高损害健康;主控单元通过无线通信单元将玩家的心率上传给远程服务器,便于远程服务器获得玩家游戏过程中的心率,从而便于游戏设计者获知玩家游戏过程中的心率,进而以便于游戏设计者根据获得的心率来完善游戏的开发设计,以提高玩家游戏体验。
[0038]当然,上述说明并非是对本实用新型的限制,本实用新型也并不仅限于上述举例,本技术领域的普通技术人员在本实用新型的实质范围内所做出的变化、改型、添加或替换,也应属于本实用新型的保护范围。
【主权项】
1.一种游戏手柄,其特征在于:包括壳体,在所述壳体内设置有主控单元,在所述壳体上设置有显示屏和至少一个扳机按键,在所述扳机按键上设置有心率传感器,所述心率传感器将采集的信号发送给所述主控单元,所述主控单元将接收到的信号处理后发送给所述显示屏显示。2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述的扳机按键设置有两个。3.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:在所述壳体上还设置有蜂鸣器,所述主控单元控制蜂鸣器的运行。4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述主控单元通过I2C或SPI接口与所述心率传感器连接。5.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:在所述壳体内还设置有电池,为所述主控单元和显示屏供电。6.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于:在所述壳体内还设置有充电接口和充电管理单元,外接电源提供的电能通过所述充电接口传输至所述充电管理单元,经所述充电管理单元为所述电池充电。7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏手柄,其特征在于:在所述壳体内还设置有无线通信单元,所述主控单元通过所述无线通信单元与远程服务器进行通信。8.一种游戏手柄监控系统,其特征在于:包括远程服务器以及至少一个如权利要求7所述的游戏手柄,所述游戏手柄的无线通信单元与所述远程服务器通信。
【文档编号】A63F13/212GK205627036SQ201620456737
【公开日】2016年10月12日
【申请日】2016年5月19日
【发明人】滕祥瑞
【申请人】潍坊歌尔电子有限公司
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