对显示器的画面进行渲染的方法

文档序号:2550646阅读:1885来源:国知局
对显示器的画面进行渲染的方法
【专利摘要】一种对显示器的画面进行渲染的方法。显示器可为SPR显示器,并具有多个由不同的驱动芯片所驱动的显示区。当依据上述方法对显示器的画面进行渲染时,因矩阵循环的多个渲染矩阵被用以对显示器的多个显示区的次像素进行渲染,故可降低显示器的多个显示区的相邻边界上的色偏及闪烁的情形,而可提升显示器的画质。
【专利说明】对显示器的画面进行渲染的方法

【技术领域】
[0001] 一种对显示器的画面进行渲染的方法,特别涉及一种对SPR显示器的画面进行次 像素渲染(Subpixel Rendering ;SPR)的方法。

【背景技术】
[0002] 由于现在消费电子产品的使用者对视觉效果的要求越来越高,为能输出高品质的 图像及细致的画面,显示器的分辨率需不断提高。请参考图1。图1为现有技术的显示器 100的部分像素的示意图。显示器100采用了传统的像素排列方式,其中显示器100包含 了多个像素110,而每一个像素 Iio都包含了红色次像素120R、绿色次像素120G及蓝色次 像素120B。然而,在分辨率提高的同时,红色次像素120R、绿色次像素120G及蓝色次像素 120B的开口率也将缩小,并使得在同样背光源亮度的情况下,高分辨率的面板比起非高分 辨率的面板有较低的亮度。
[0003] 为解决此一亮度降低的问题,美国ClairVoyante公司提出了一种称为PenTile的 次像素排列,并采用次像素渲染法(Sub Pixel Rendering,SPR)进行驱动。SPR显示器主要 是将次像素的面积增大以增加其开口率,进而提升显示器的亮度。请参考图2,图2为现有 技术的显示器200的示意图。显示器200为一种SPR显示器,而包含了多个次像素组210和 多个次像素组220,其中次像素组210和次像素组220互相交错排列。每一次像素组210包 含了红色次像素 230R及绿色次像素 230G,而每一次像素组220则包含了蓝色次像素 230B 及绿色次像素 230G。红色次像素 230R的面积大于绿色次像素 230G的面积,而蓝色次像素 230B的面积也大于绿色次像素 230G的面积。次像素组210及220扮演了类似图1中像素 110的角色,然而因次像素组210缺少蓝色次像素 230B,而次像素组220缺少红色次像素 230R,故显示器200会对每一次像素组210及220的次像素进行渲染。
[0004] 当显示器200进行次像素的渲染时,由于次像素组210缺少蓝色次像素230B,而次 像素组220缺少红色次像素230R,故每一次像素组210的蓝色渲染值B d会被分配至其右侧 相邻次像素组220的蓝色次像素230B,而每一次像素组220的红色渲染值Rd会被分配至其 右侧相邻次像素组210的红色次像素230B。详言之,显示器200会接收多个的像素数据,而 每一个像素数据用以驱动所对应的一个次像素组210或次像素组220。每一个像素数据具 有分别对应于红色、绿色、蓝色的红色数据、绿色数据及蓝色数据。当显示器200进行上述 次像素的渲染时,会采用了

【权利要求】
1. 一种对一显示器的画面进行撞染的方法,该显示器包含多个第一次像素组及多个第 二次像素组,该些第一次像素组与该些第二次像素组交错地排列,且每一该些次像素组与 每一该些第二次像素组各包含至少两种颜色的次像素,而该些第一次像素组的次像素的颜 色组合不同于该些第二次像素组的次像素的颜色组合,该方法包含: 提供至少一矩阵循环,其中每一矩阵循环包含至少四个撞染矩阵,每一个撞染矩阵包 含多个元,该些元中的每一个其值大于零的元用W设定一取值方向,而该至少一矩阵循环 的任两个时序上相邻的撞染矩阵至少有一不同的取值方向; 依据该至少一矩阵循环依序地对该显示器于不同画峽周期的画面进行撞染,其中两个 时序上相邻的画峽周期的画面W不完全相同的撞染矩阵进行撞染;W及 该显示器在每一画峽周期显示经该些撞染矩阵所撞染过的画面。
2. 如权利要求1所述的方法,其中该显示器包含一第一显示区及一第二显示区,而该 第一显示区与该第二显示区的相邻边界上的任一次像素在时序上相邻的两画峽周期的亮 度差的绝对值为IAB|,且0 <IAB|兰0. 25XBmax,其中Bmax为每一个次像素的允许最 大亮度。
3. 如权利要求1所述的方法,其中该显示器包含一第一显示区及一第二显示区,该第 一显示区与该第二显示区相邻,而依据该至少一矩阵循环依序地对该显示器的不同画峽周 期的画面进行撞染包含: W-第一撞染矩阵为起始矩阵,并依据该至少一矩阵循环依序地对该第一显示区于不 同画峽周期的画面进行撞染;W及 W-第二撞染矩阵为起始矩阵,并依据该至少一矩阵循环依序地对该第二显示区于不 同画峽周期的画面进行撞染,其中该第一撞染矩阵与该第二撞染矩阵为该至少一矩阵循环 中的两个不同的撞染矩阵。
4. 如权利要求1所述的方法,其中该至少一矩阵循环包含多个矩阵循环,而依据该至 少一矩阵循环依序地对该显示器于不同画峽周期的画面进行撞染包含: 依据该些矩阵循环中的一第一矩阵循环,依序地在多个画峽周期对该显示器中用W显 示第一颜色的次像素进行撞染;W及 依据该些矩阵循环中的一第二矩阵循环,依序地在多个画峽周期对该显示器中用W显 示第二颜色的次像素进行撞染,其中该第一矩阵循环的多个撞染矩阵与该第二矩阵循环的 多个撞染矩阵不完全不同。
5. 如权利要求1所述的方法,其中依据该至少一矩阵循环依序地对该显示器的不同画 峽周期的画面进行撞染包含: W-第一撞染矩阵为起始矩阵,并依据该至少一矩阵循环,依序地在多个画峽周期对 该显示器中用W显示第一颜色的次像素进行撞染;W及 W-第二撞染矩阵为起始矩阵,并依据该至少一矩阵循环,依序地在多个画峽周期对 该显示器中用W显示第二颜色的次像素进行撞染,其中该第一撞染矩阵与该第二撞染矩阵 为该至少一矩阵循环中的两个不同的撞染矩阵。
【文档编号】G09G5/02GK104464684SQ201410848061
【公开日】2015年3月25日 申请日期:2014年12月31日 优先权日:2014年10月23日
【发明者】苏尚裕, 郑胜文 申请人:友达光电股份有限公司
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