一种虚拟现实目镜设计及制造方法与流程

文档序号:12360277阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种虚拟现实目镜设计及制造方法,包括下列步骤:

1)根据设计要求,设计视场角在90°左右符合光学性能要求的具有双凸非球面的目镜;

2)将步骤1)所设计的目镜中一个表面改为平面基底菲涅尔面,以增大系统视场角到符合设计要求,并对平面基底菲涅尔面的参数和另一个表面参数同时优化,得到符合设计要求的具有平面基底菲涅尔面的目镜;

3)根据步骤1所设计的具有双凸非球面的目镜的参数,将步骤2)设计的具有平面基底菲涅尔面的目镜的平面基底改为非球面基底,对非球面基底曲面参数、其上菲涅尔齿参数及另一个表面参数同时进行优化,得到符合设计要求的具有非球面基底菲涅尔面的目镜,使得系统场曲和慧差得到减小;

4)将设计好的具有非球面基底菲涅尔面的目镜中的非球面基底菲涅尔面所有齿尖连接成为基础曲面,并使用注塑方式批量生产具有基础曲面的目镜;

5)对注塑好的具有基础曲面的目镜中的基础曲面进行单点金刚石切削加工,去掉因连接齿尖的基础曲面填充部分,得到最终的非球面基底菲涅尔面,即得到最终具有非球面基底菲涅尔面的目镜。

2.根据权利要求1所述的设计及制造方法,其特征在于,菲涅尔齿的齿宽根据成像性能在20μm~60μm范围内优选,可采用等齿宽或等齿高方式。

3.根据权利要求1所述的设计及制造方法,其特征在于,为进一步减薄目镜厚度和减小大视场时的场曲和慧差,将另一个表面也改为平面基底菲涅尔面或非球面基底菲涅尔面。

当前第2页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1