VR系统及其显示设备的制作方法

文档序号:12062361阅读:183来源:国知局
VR系统及其显示设备的制作方法与工艺

本发明涉及显示技术领域,特别是涉及一种VR系统及其显示设备。



背景技术:

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。

随着虚拟现实技术的发展,出现了越来越多的VR设备。其中一种应用于手机的头戴式虚拟眼镜设备由于具有较高的性价比和较强的实用性而发展迅速。目前,实现该技术的一个特别重要的参数就是屏幕的图像的分辨率,由于使用者的眼睛离手机屏的距离太近,屏幕分辨率低就会导致肉眼可视的颗粒感;而提高屏幕分辨率,导致功耗和成本的增加。



技术实现要素:

本发明主要解决的技术问题是提供一种VR系统及其显示设备,能够提高分辨率,并且降低功耗和成本。

为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种VR系统,其包括VR设备和显示设备,显示设备包括至少一个第一像素结构和至少一个第二像素结构,第一像素结构和第二像素结构相邻设置,并且第二像素结构与VR设备的可视区域对应设置,第二像素结构的像素密度大于第一像素结构的像素密度,显示设备的驱动芯片用于为第一像素结构提供第一信号,且为第二像素结构提供第二信号。

其中,显示设备包括两个第一像素结构和一个第二像素结构,第二像素结构与两个第一像素结构均相邻设置。

其中,第二像素结构的像素密度为第一像素结构的像素密度的两倍。

其中,第二像素结构的宽度等于VR设备的镜片的直径。

其中,第一信号为FHD信号,第二信号为UHD信号,驱动芯片通过子像素渲染和图像放大将FHD信号转化为UHD信号。

为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种显示设备,其包括至少一个第一像素结构和至少一个第二像素结构,第一像素结构和第二像素结构相邻设置,并且第二像素结构与VR设备的可视区域对应设置,第二像素结构的像素密度大于第一像素结构的像素密度,显示设备的驱动芯片用于为第一像素结构提供第一信号,且为第二像素结构提供第二信号。

其中,显示设备包括两个第一像素结构和一个第二像素结构,第二像素结构与两个第一像素结构均相邻设置。

其中,第二像素结构的像素密度为第一像素结构的像素密度的两倍。

其中,第二像素结构的宽度等于VR设备的镜片的直径。

其中,第一信号为FHD信号,第二信号为UHD信号,驱动芯片通过子像素渲染和图像放大将FHD信号转化为UHD信号

本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明的显示设备包括至少一个第一像素结构和至少一个第二像素结构,第一像素结构和第二像素结构相邻设置,并且第二像素结构与VR设备的可视区域对应设置,第二像素结构的像素密度大于第一像素结构的像素密度,显示设备的驱动芯片用于为第一像素结构提供第一信号,且为第二像素结构提供第二信号,通过第二像素结构提高VR设备的可视区域的分辨率,并且降低功耗和成本。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要采用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:

图1是本发明一实施例的VR系统的结构示意图;

图2是图1中VR设备的原理示意图;

图3是图1中显示设备的像素结构示意图;

图4是图1中VR设备的可视区域。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性的劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参见图1-4所示,图1是本发明一实施例的VR系统的结构示意图;图2是图1中VR设备的原理示意图;图3是图1中显示设备的像素结构示意图;图4是图1中VR设备的可视区域。如图1所示,本实施例所揭示的VR系统10包括VR设备11和显示设备12,显示设备12可为手机或者平板等设备。

如图2所示,VR设备11的工作原理是:显示设备12显示处理过的3D图像材料,显示的内容经过VR设备11的凸透镜111后,在用户的眼睛中形成位于显示设备12后面的放大的虚像。

其中,VR系统10的工作原理是:通过VR设备11的阻挡式的架构将用户的左右眼的可视范围分开,如图4所示,用户的左右眼分别对应不同的可视区域112。显示设备12提供专业的3D图像,用户的眼睛通过VR设备11观看到3D显示画面。

如图3所示,显示设备12包括至少一个第一像素结构121和至少一个第二像素结构122,第一像素结构121和第二像素结构122相邻设置,并且第二像素结构122与VR设备11的可视区域112对应设置。第二像素结构122的像素密度大于第一像素结构121的像素密度。

具体而言,显示设备12包括两个第一像素结构121和一个第二像素结构122,第二像素结构122与两个第一像素结构121均相邻设置。其中,第一像素结构121和第二像素结构122沿着VR设备11的方向进行划分,即显示设备12纵向划分为三条,分别为第一像素结构121、第二像素结构122以及第一像素结构121。

其中,第二像素结构122的像素密度可为第一像素结构111的像素密度的两倍。在其他实施例中,本领域的技术人员可以设置第二像素结构122的像素密度为第一像素结构111的像素密度的其他倍数,例如3倍。

其中,第二像素结构122的宽度等于VR设备11的镜片的直径,该镜片为VR设备11的凸透镜111。

显示设备12进一步包括驱动芯片123,驱动芯片123分别与第一像素结构121和第二像素结构122连接,用于为第一像素结构121提供第一信号,且为第二像素结构122提供第二信号。其中,第一信号可为FHD(Full High Definition,全高清)信号,第二信号可为UHD(Ultra High Definition,超高清)信号。

驱动芯片123接收到的FHD信号,并且通过子像素渲染(SPR技术)和图像放大(UP-Scaling技术)将FHD信号转化为UHD信号。

以下描述驱动芯片123的工作原理:

驱动芯片123接收到FHD信号,然后判断所接收到的信号所对应的区域;驱动芯片123将FHD信号输入至第一像素结构121,并将UHD信号输入至第二像素结构122。

因此,本实施例的第二像素结构122根据UHD信号进行显示,进而能够通过第二像素结构122提高VR设备11的可视区域112的分辨率;此外,显示设备12的驱动芯片123接收FHD信号,并未改变MIPI(Mobile Industry Processor Interface,移动产业处理器接口)端口,进而降低显示设备12的功耗和成本。

本发明还提供一种显示设备,该显示设备为上述实施例所描述的显示设备12,在此不再赘述。

本发明的显示设备包括至少一个第一像素结构和至少一个第二像素结构,第一像素结构和第二像素结构相邻设置,并且第二像素结构与VR设备的可视区域对应设置,第二像素结构的像素密度大于第一像素结构的像素密度,显示设备的驱动芯片用于为第一像素结构提供第一信号,且为第二像素结构提供第二信号,通过第二像素结构提高VR设备的可视区域的分辨率,并且降低功耗和成本。

以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1