一种虚拟现实设备的制作方法

文档序号:29901879发布日期:2022-05-05 20:51阅读:66来源:国知局
一种虚拟现实设备的制作方法

1.本技术属于虚拟现实领域,尤其涉及一种虚拟现实设备。


背景技术:

2.随着虚拟现实行业的兴起,越来越多人开始尝试和体验虚拟现实设备。目前虚拟现实设备主要为头戴式虚拟现实设备。
3.相关技术中,头戴式虚拟现实设备通常包括显示装置和音频装置,以通过显示装置向穿戴者显示虚拟现实图像,以及通过音频装置向穿戴者发射音频信息。然而,相关技术中,头戴式虚拟现实设备的音频装置的音频体验有待于提高和改善。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种虚拟现实设备,可以提高虚拟现实设备的音频体验。
5.本技术实施例提供一种虚拟现实设备,包括:
6.显示装置;
7.音频装置;和
8.穿戴支架,与所述显示装置连接,所述穿戴支架用于穿戴至穿戴者的头部,所述穿戴支架具有音腔以及与所述音腔连通的出音孔,所述音频装置设置于所述音腔内,所述出音孔被配置为朝向穿戴者的耳朵。
9.可选的,所述穿戴支架包括:
10.连接组件;和
11.第一支架,呈弧形,所述第一支架的中部与所述显示装置连接,所述第一支架的两端均与所述连接组件可拆卸连接,所述第一支架和所述连接组件围成环状结构。
12.可选的,所述出音孔包括设置于所述第一支架的至少一个端部的第一出音孔。
13.可选的,所述音腔包括第一音腔,所述第一支架的每一端均设置有一个所述第一音腔,所述音频装置包括每一所述第一音腔内设置的第一音频装置,所述第一支架的每一端均设有第一出音孔,位于所述第一支架的同一端的所述第一音腔和所述第一出音孔连通。
14.可选的,所述第一支架包括第一内壁面,所述第一内壁面被配置为与穿戴者的头部贴合,所述第一内壁面连接有远离传递者头部的第一端面,所述第一端面设于所述第一支架的末端,所述第一端面设有所述第一出音孔。
15.可选的,所述第一支架还包括与所述第一内壁面连接的第一底面,所述显示装置转动安装于第一底面。
16.可选的,所述第一端面为曲面或者弧面,一个或多个所述第一出音孔设置于所述第一端面靠近所述第一底面的一侧,以使所述第一出音孔朝向穿戴者的耳朵。
17.可选的,所述第一支架内设有第一线缆,所述第一音频装置通过所述第一线缆与所述显示装置连接。
18.可选的,所述连接组件包括:
19.第二支架,被配置为与穿戴者的后脑勺贴合;和
20.第一连接件,所述第一支架和所述第二支架同侧的端部均通过所述第一连接件连接。
21.可选的,所述第二支架和所述第一支架同侧的端部相对设置于穿戴者耳朵的两侧,所述音腔包括设于所述第二支架的第二音腔,所述出音孔包括设置于所述第二支架的第二出音孔,所述第二出音孔与所述第二音腔连通,所述音频装置包括设置于所述第二音腔的第二音频装置。
22.可选的,所述第二支架包括朝向相连的所述第一支架的端部的第二端面,所述第二端面设有一个或多个所述第二出音孔。
23.可选的,所述第二端面为弧面或者曲面,以使所述第二出音孔朝向穿戴者的耳朵。
24.可选的,所述第二支架内设有电池组件,所述第二音频装置、所述第一音频装置和所述显示装置均与所述电池组件电连接。
25.可选的,所述虚拟现实设备还包括第二连接件,一端与所述第一支架的中部连接,所述第二连接件的另一端与所述第二支架的中部连接。
26.可选的,所述虚拟现实设备还包括第二线缆,贯穿设置于所述第一支架、第二连接件和第二支架,所述第二音频装置通过所述第二线缆与所述显示装置电连接。
27.本技术实施例中,由于音频装置内置在穿戴支架的音腔中,而与音腔连通的出音孔又朝向穿戴者的耳朵,使得音频装置通过出音孔传播的声音呈扇形辐射扩展时,辐射中心可以与穿戴者的耳朵重合,以使穿戴者的耳朵所拾取的声音音效更好,以降低甚至避免产生音频装置传播的声音音效失真。
附图说明
28.下面结合附图,通过对本技术的具体实施方式详细描述,将使本技术的技术方案及其有益效果显而易见。
29.图1为本技术实施例提供的虚拟现实设备的穿戴场景示意图。
30.图2为图1所示虚拟现实设备的结构示意图。
31.图3为图2所示虚拟现实设备的第一支架的结构示意图。
32.图4为图2所示虚拟现实设备的第一支架处结构的爆炸图。
33.图5为图2所示虚拟现实设备的第二支架的另一种结构的爆炸图。
34.图6为图2所示虚拟现实设备安装第二连接件的结构示意图。
具体实施方式
35.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
36.请参考图1,图1为本技术实施例提供的虚拟现实设备的穿戴场景示意图。本技术实施例提供一种虚拟现实设备包括有显示装置100和穿戴支架200。穿戴支架200用于穿戴
至穿戴者的头部。显示装置100设置在穿戴支架200上。进而,显示装置100能够通过穿戴支架200固定至穿戴者的眼部,使得显示装置100可以向穿戴者显示虚拟现实图像。
37.为了使得虚拟现实设备在向穿戴者显示虚拟现实图像之外还能够为穿戴者提供相适应的音频信息,虚拟现实设备还可以包括有音频装置。
38.在音频装置的第一种安装结构中,音频装置内置显示装置100,显示装置100设有相应的出音孔以使音频装置的声音能够穿过出音孔传播至显示装置100外被穿戴者的耳朵拾取。例如,两个出音孔相对设置在显示装置100的左右两侧,或者,两个出音孔相对设置在显示装置100的中部上下两侧。
39.在音频装置的第二种安装结构中,穿戴支架200设有音腔以及与音腔连通的出音孔,音频装置设置在音腔内。故而,音频装置发出的声音能够通过出音孔传出音腔外部。为了提高穿戴者的听觉体验,出音孔被配置为朝向穿戴者的耳朵,以使音腔通过出音孔出音的方向正对穿戴者的耳朵。例如,穿戴支架200上设有朝向穿戴者耳朵的外壁面,该外壁面上设有出音孔以使出音孔朝向穿戴者的耳朵。或者是,穿戴支架上设有非朝向穿戴者耳朵的外壁面,该外壁面上设有轴心线朝向穿戴者耳朵的出音孔,本技术实施例对此不做限定。
40.可以理解的是,在上述的音频装置的第一种安装结构中:当两个出音孔分别位于显示装置100的左右两侧时,音频装置的声音从出音孔向外扇形辐射扩展,辐射中心偏离穿戴者的耳朵,导致穿戴者的耳朵所拾取的声音的音效较差。当两个出音孔设置在显示装置100的中部上下两侧时,音频装置的声音自穿戴者的面部朝远离头部的方向呈扇形辐射扩展,音频装置的声音需经过折射才能传播至穿戴者的耳朵,导致穿戴者的耳朵所拾取的声音的音效较差。
41.相较之下,在上述的音频装置的第二种安装结构中,由于音频装置内置在穿戴支架200的音腔中,而与音腔连通的出音孔又朝向穿戴者的耳朵,使得音频装置通过出音孔传播的声音呈扇形辐射扩展时,辐射中心可以与穿戴者的耳朵重合,以使穿戴者的耳朵所拾取的声音音效更好,以降低甚至避免产生音效失真。
42.请参考图2至图5,图2为图1所示虚拟现实设备的结构示意图,图3为图2所示虚拟现实设备的第一支架的结构示意图,图4为图2所示虚拟现实设备的第一支架处结构的爆炸图,图5为图2所示虚拟现实设备的第二支架处结构的爆炸图。
43.下面,以上述的音频装置的第二种安装结构为例,结合附图对本技术实施例的技术方案做进一步的解释说明。
44.如图2所示,穿戴支架200可以包括第一支架21和连接组件22。
45.示例性的,第一支架21的中部与显示装置100连接。第一支架21被配置为与穿戴者的额部贴合。第一支架21的两端均与连接组件22可拆卸地连接,以使连接组件22和第一支架21围成环状结构。进而,当第一支架21与穿戴者的额部贴合时,连接组件22和第一支架21围成的环状结构可以套设在穿戴者的头部,以实现穿戴支架200穿戴至穿戴者的头部。
46.第一支架21可以为刚性材质,例如,第一支架21可以是硬质塑料、复合材料和金属中任意一种或一种以上的组合。刚性材质使得第一支架21可以对显示装置100起到主要支撑作用。进而,在虚拟现实设备在使用的过程中,第一支架21不易发生变形和位移,使得显示装置100的固定效果也更好,最终提高穿戴者的视觉体验。当然,在第一支架21与穿戴者头部配合的一侧还可以设置弹性的第一内衬,以使第一支架21贴合至穿戴者头部时穿戴者
可以更加舒适。
47.可替换的,第一支架21可以是具有一定的韧性的材料,以使第一支架21在受外力后能够产生在预设范围内的变形量,并避免第一支架21的变形量过大而不能对显示装置100起到支撑和定位作用。
48.如图3所示,出音孔可以包括设置于第一支架21至少一个端部的第一出音孔231。音腔可以包括设置于第一支架21至少一个端部的第一音腔241。第一音腔241与第一出音孔231连通,音频装置包括设置于第一音腔241内的第一音频装置31。进而,第一音频装置31发生的声音可以通过第一出音孔231朝穿戴者的耳朵传播。其中,可以是仅第一支架21的一个端部设有第一出音孔231和第一音腔241,也可以是第一支架21的两个端部均设有第一出音孔231和第一音腔241,本技术实施例对此不做限定。
49.可以理解的是,如图1所示,由于出音孔还是朝向穿戴者的耳朵的,故而在本技术实施例中,第一支架21可以自穿戴者的面部朝耳朵方向延伸,以使当穿戴支架200穿戴至穿戴者头部时,第一支架21的每一端部均位于穿戴者的面部和耳朵之间。
50.在实际运用中,第一支架21可以为弧形结构。例如,第一支架21为劣弧形,以使穿戴支架200穿戴至穿戴者的头部时,第一支架21的末端不会延伸至穿戴者的耳朵后侧,进而第一支架21的末端的第一出音孔231可以更加准确地朝向穿戴者的耳朵。
51.如图3和图4所示,第一支架21的中部设有转动连接部214,并通过转动连接部214与显示装置100转动连接,使得显示装置100可以相对于穿戴支架200发生适应性的转动以更好地贴合脸型不同的穿戴者的面部。
52.如图3所示,第一支架21可以包括相连的第一内壁面211和第一底面212。第一内壁面211被配置为与穿戴者的头部贴合。显示装置100转动安装于第一底面212。第一支架21的末端包括有第一端面213,第一端面213分别与第一内壁面211以及第一底面212连接。第一端面213为弧面或者曲面,第一端面213与第一底面212相连的一侧设有一个或多个第一出音孔231。
53.可替换的,上述的第一端面213可以为平面。当第一端面213为平面时,第一端面213和第一底面212之间可以通过第一倒角面连接。第一倒角面上设置有一个或者多个第一出音孔231,以使第一出音孔231朝向穿戴者的耳朵。第一倒角面可以是平面、曲面或者弧面,本技术实施例对此不做限定,只要是第一倒角面上设有朝向穿戴者耳朵的第一出音孔231的结构均在本技术实施例的保护范围内。
54.如图4所示,第一支架21可以为中空结构,使得第一支架21内设有第一腔体25。第一腔体25可以用于安装线缆或者其他的功能性元器件,本技术实施例对此不做限定。
55.示例性的,第一支架21形成第一腔体25的侧壁上卡固有第一线缆26,第一线缆26的一端伸入第一音腔241内,并与第一音频装置31电连接。第一支架21与显示装置100连接处还设有第一开口,第一线缆26穿过第一开口后能够伸入显示装置100内。
56.具体使用时,显示装置100内可以设置有处理器以及和处理器电连接的显示组件。处理器通过第一线缆26与第一音频装置31电连接。进而,处理器在控制显示组件显示图像信息的同时还可以控制第一音频装置31发出相应的音频。
57.如图2所示,连接组件22可以包括第二支架221和第一连接件222。第二支架221被配置为:当穿戴支架200穿戴至穿戴者头部时,第二支架221与穿戴者的后脑勺贴合。此时,
第一支架21和第二支架221同侧的端部均通过一个第一连接件222连接,以使第二支架221和第一支架21相对设置于穿戴者耳朵的两侧。
58.可以理解的是,第一支架21和第二支架221之间通过第一连接件222连接,使得第一支架21和第二支架221的间距可调节,以使穿戴支架200可以适用于穿戴至头型不一样的穿戴者的头部,进而提高本技术实施例提供的虚拟现实设备的通用性。
59.第一连接件222可以是刚性连接件,也可以是柔性连接件,本技术实施例对此不做限定。
60.示例性的,第一连接件222为刚性连接件时,第一连接件222的一端可以和第一支架21可拆卸连接,第一连接件222的另一端可以和第二支架221可拆卸连接。进而,通过更换不同尺寸的第一连接件222,可以调节第一支架21和第二支架221的间距。
61.可选的,第一连接件222为柔性连接件时,第一连接件222可以包括绑带等。绑带的一端可以和第一连接件222连接固定。第二支架221上设有绕线柱,使得绑带的另一端可以绕过绕线柱以后通过魔术贴与自身粘接固定,以使绑带的另一端绑缚在第二支架221的绕线柱上。可以理解的是,绑带的另一端绕过绕线柱后通过粘接到自身的不同位置,可以调节第一支架21和第二支架221的间距。
62.第二支架221可以为刚性材质,例如,第二支架221可以是硬质塑料、复合材料和金属中任意一种或一种以上的组合。刚性材质使穿戴支架200的连接组件22穿戴至穿戴者的头部时,连接组件22整体更加稳定不易发生形变,进而使得穿戴支架200穿戴时更加稳定,不易松脱。当然,在第二支架221与穿戴者头部配合的一侧还可以设置弹性的第二内衬,以使第二支架221贴合至穿戴者头部时穿戴者可以更加舒适。
63.可替换的,第二支架221可以是具有一定的韧性的材料,以使第二支架221在受外力后能够产生在预设范围内的变形量。
64.在一些实施方式中,如图5所示,音腔包括设于第二支架221的第二音腔242。出音孔包括设置于第二支架221的第二出音孔232。第二出音孔232与第二音腔242连通,音频装置包括设置于第二音腔242的第二音频装置32。
65.可以理解的是,如图1所示,由于第一支架21和第二支架221是相对设置在穿戴者耳朵的前后两侧的,第一出音孔231和第二出音孔232可以从穿戴者耳朵的前面两侧向穿戴者的耳朵传播音频。进而,可以通过第一音频装置31和第二音频装置32的配合实现立体音效,以提高穿戴者的听觉体验。
66.为了进一步提高穿戴者的听觉体验,第二出音孔232同样被配置为朝向穿戴者的耳朵。例如,如图5所示,第二支架221包括朝向相连的第一支架21的第二端面2211。第二端面2211为弧面或者曲面,第二端面2211朝向穿戴者耳朵的部分设置有一个或者多个第二出音孔232。
67.可以理解的是,由于第二音频装置32内置在第二支架221的第二音腔242中,而与第二音腔242连通的第二出音孔232又朝向穿戴者的耳朵,使得第二音频装置32通过第二出音孔232传播的声音呈扇形辐射扩展时,辐射中心可以与穿戴者的耳朵重合,以使穿戴者的耳朵所拾取的声音音效更好,以降低甚至避免穿戴者的耳朵拾取的声音产生音效失真。
68.如图5所示,第二支架221内还可以设有电池组件27。电池组件27分别与第二音频装置32、第一音频装置31以及显示装置100的显示组件电连接。进而,由电池组件27向第二
音频装置32、第一音频装置31以及显示装置100进行供电。
69.可以理解的是,由于显示装置100整体的重量较重,导致穿戴支架200穿戴至穿戴者的头部后,穿戴支架200整体依旧容易受显示装置100的重力作用而于穿戴者面部的一侧向下坠,特别是在穿戴者进行运动时,虚拟现实设备容易自穿戴者的头部松脱。
70.而在本技术实施例中,电池组件27整体也较重,通过将电池组件27和显示装置100相对设置在穿戴者头部的前后两侧,可以使得虚拟现实设备整体的重量分布更加均匀、合理,并由电池组件27受自身重力作用而对穿戴支架200施加一个朝穿戴者头部后侧下坠的牵引力,以抵消或者部分抵消显示装置100受自身重力作用而对穿戴支架200施加的朝穿戴者头部前侧下坠的牵引力。故而,使得本技术实施例提供的虚拟现实设备具有穿戴更加稳定的优点。
71.请参考图6,图6为图2所示虚拟现实设备安装第二连接件的结构示意图。虚拟现实设备还可以包括第二连接件28和第二线缆(图中未示出)。第二连接件28的一端与第一支架21的中部连接,第二连接件28的另一端与所述第二支架221的中部连接。当穿戴支架200穿戴至穿戴者的头部时,第二连接件28可以与穿戴者的头顶贴合。第二线缆贯穿设置于第一支架21、第二连接件28和第二支架221。第二音频装置32通过第二线缆与显示装置100的处理器连接。
72.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
73.以上对本技术实施例所提供的虚拟现实设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
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