具有对光束整形物体的动态照明的投射灯具的制作方法_5

文档序号:9644082阅读:来源:国知局
第二 LED群组708b、第三LED群组708c和第四LED群组708d的界限。然而,应理解,可提供许多分组。
[0076]在所说明的实施方案中,光由集光器711沿着光轴715引导且在通过前透镜739离开灯具之前穿过大量光学效果组件。在这个实施方案中,投射灯具701包括CMY混色系统741、色轮773、旋转图案盘775、固定图案盘777、可变光圈749、光学聚焦群组729、棱镜751和光学变焦群组727。
[0077]CMY混色系统741包括一对青绿色挡光片779C、一对品红色挡光片779M和一对黄色挡光片779Y,其可由致动器(未展示)插入到源光束中且提供滤色效果。因此,可使用减色混合来控制源光束的颜色。CMY挡光片可部分插入到源光束中且因此可布置在源自群组中的一个的光中,而来自另一群组的光不会击中CMY挡光片。因此,可提供其中源自一个光源群组的光的颜色不同于来自另一光源群组的光的颜色的彩色灯光效果。举例来说,在这个实施方案中,CMY挡光片可部分布置在光源光束中,使得源自第一群组708a和第四群组708d的光击中CMY挡光片,而来自第二和第三群组的光不会击中CMY挡光片。应注意,CMY挡光片和移动CMY挡光片的机械结构可以如娱乐灯具技术中已知的许多方式体现。
[0078]色轮773包括多个不同颜色的滤色镜743,所述色轮可通过致动器(未展示)围绕中心轴旋转且所述滤色镜可据此插入到源光束中。所述色轮还包括开口区段781,开口区段781可插入到源光束中且从而所述色轮不将任何色彩效果应用到源光束。所述色轮和所述滤色镜可以如娱乐照明技术中已知的任何方式体现。
[0079]旋转图案盘775包括多个图案片743,其中所述图案片中的每一个布置在图案片固持器783中,从而使得所述图案片能够围绕其中心轴旋转。所述图案片中的每一个布置在轴承中,所述轴承包括与中心齿轮(未展示)啮合的齿轮,且所述中心齿轮的旋转导致旋转图案片固持器的旋转。也可旋转图案盘以便将不同图案片布置在源光束中且所述图案盘也可包括不具有图案片的开口区段781。在这个实施方案中,光门由旋转图案盘的图案片和开口区段界定。所述旋转图案盘、图案片固持器和图案滤光片可以如娱乐照明技术中已知的任何方式体现。
[0080]所述投射灯具还包括固定图案盘777,其包括多个固定图案片743和开口区段781。可旋转所述固定图案盘以便将图案片布置在源光束中。所述固定图案盘可以如娱乐照明技术中已知的任何方式体现。
[0081]可变光圈749已布置在固定图案盘之后且可用于限定源光束。所述可变光圈可以如娱乐照明技术中已知的任何方式体现。
[0082]光学聚焦群组729可由致动器(未展示)沿着主光轴移动,且所述光学聚焦群组因此可用于沿着主光轴在目标表面处提供图案片的清晰图像。然而,如果需要,还可将光学聚焦群组布置在非聚焦位置中。可沿着主光轴移动光学变焦群组727以便改变光束的大小和/发散度。多面棱镜布置在棱镜臂787中,棱镜臂787可移动所述棱镜使其进出源光束。此外,所述棱镜臂包括一个机构,所述机构可使所述棱镜在被布置在源光束中时围绕其自身中央轴旋转。如娱乐照明技术中所知,棱镜的面使源光束偏转且创造源光束的若干“副本”。面的数目确定副本的数目,例如,三面棱镜将创造源光束的三个副本,且在图像投射系统中将创造彼此偏移的三个相同图像。所述光学聚焦群组、所述光学变焦群组和所述棱镜可以如娱乐照明技术中已知的任何方式提供。所述控制器可被构造成相对于对光束整形物体的不同照明的变化来协调棱镜的旋转。这使得可相对于主光轴旋转光图案的“副本”且同时通过改变不同照明的强度来改变光图案。
[0083]图8说明根据本发明的创造灯光效果的方法890的简化流程图。所述方法包括将光束整形物体布置在投射灯具的光门附近的步骤891、使用光照明光束整形物体的步骤892和沿着主光轴投射穿过光束整形物体的光的步骤893。
[0084]可通过将图1、2、5和图6a_6d中展示的投射灯具的光束整形物体106中的任何一个布置在通过由光源模块103、603a-d创造的源光束界定的光门附近来执行将光束整形物体布置在光门附近的步骤891。这个步骤还可通过将图3中的投射灯具301的图案片345、动画效果347和/或可变光圈349布置在源光束中来执行。类似地,所述步骤还可通过将旋转图案盘775的图案片中的一个、固定图案盘777的固定图案片中的一个和/或可变光圈749布置在图7a-7b中说明的投射灯具的源光束中来执行。
[0085]可通过使用多个光源和多个集光器来执行使用光照明光束整形物体的步骤892,其中所述集光器收集来自所述光源中的至少一个的光且将所收集到的光转换成源光束,所述源光束至少部分沿着主光束传播。这可通过使用图1、2、3、5、图6a-6d、图7a-7c中说明的投射灯具的光源模块中的任何一个来进行。
[0086]可通过使用投射系统来执行沿着主光轴投射穿过光束整形物体的光的步骤893,其中所述投射系统被构造成收集由所述光源产生且穿过所述光束整形物体的光的一部分。所述投射系统可以是任何光学投射系统,例如先前结合图1、2、3、5、图6a-6d、图7a-7c的投射灯具描述的光学系统中的任何一个。
[0087]此外,照明光束整形物体的步骤892包括在光束整形物体处提供多个不同照明的步骤894和相对于彼此改变多个不同照明的强度的步骤895。
[0088]根据本发明的创造灯光效果的方法890使得能够提供大量新的灯光效果。通过使用多个不同照明来照明光束整形物体且相对于彼此控制不同照明的强度使得可创造大量灯光效果,这是因为每一不同照明创造其自身的灯光效果且通过改变不同照明的强度使得可创造非常多的新的灯光效果。可相对于彼此动态改变不同照明的强度,从而可创造动画灯光效果。实际上,可在不相对于源光束移动光束整形物体的情况下提供动画灯光效果,这在现有技术中是常见的。然而,还可组合不同照明的强度的变化与光束整形物体的移动,这导致甚至更多的新的灯光效果。因此,所述方法任选地还可包括相对于源光束移动光束整形物体的步骤896和关于相对于彼此改变不同照明的强度的步骤来协调光束整形物体的移动的步骤899。
[0089]图9说明用于根据本发明的投射灯具中的光束整形物体的实例。所述光束整形物体体现为图案片945,图案片945包括光可穿过的四个圆形开口 946。所述图案片体现为其中开口设置为开孔的金属板,如具有围绕开口的屏蔽涂层的玻璃板。
[0090]图10a-10c说明可由根据本发明的投射灯具使用图9中说明的图案片作为光束整形物体来创造的不同照明1097a-1097c。图10a_10c中的照明由具有光源模块的投射灯具创造,所述光源模块可创造对图案片945的两个不同照明。所述光源模块因此包括两个光源和集光器群组且可(例如)如图1和5中展示那样分组。
[0091]图10a说明照明1097a,其中第一光源群组以最高强度驱动且第二群组关闭。图10b说明照明1097b,其中第一群组关闭且第二群组以最高强度驱动。可以看到,开口 1098的图像取决于光源群组中的哪些群组开启而相对于彼此移位;这是由于两个群组创造对图案片的不同照明的事实。图10c说明以下情形:其中两个群组同时以最高强度驱动,且可以看到,两个照明1097a和1097b叠加。
[0092]图lla-llh说明可由根据本发明的投射灯具使用图9中说明的图案片来创造的不同照明1197a-h。照明1197a-1197h由具有光源模块的投射灯具创造,所述光源模块可创造图案片945的四个不同照明。所述光源模块因此包括四个光源和集光器群组且所述群组如图4b中展示那样布置。图lla-lld说明照明1197a-1197d,其中第一光源群组408a、第二光源群组408b、第三光源群组408c和第四光源群组408d分别以最大强度驱动而其它群组关闭。图lie说明照明1197e,其中所有光源群组以最大强度驱动。图1lf说明照明1197f,其中第一光源群组408a、第二光源群组408b和第四光源群组408d以最大强度驱动而第三群组408c关闭。图llg说明照明1197g,其中第三光源群组408c和第四光源群组408d以最大强度驱动,而第一群组408a和第二群组408b关闭。图llh说明一个实施方案,其中第一群组408a以最大强度驱动,而第二群组408b、第三群组408c和第四群组408d以50%的强度驱动。因此,照明的中心圆比周围部分更明亮,这是因为周围部分不具有与其它照明的任何重叠部分。这已通过以下事实说明:由第二、第三和第四群组提供的圆形已被加阴影。应理解,已仅说明8个照明组合且可通过相对于彼此改变四个群组的强度来产生许多其它照明。
[0093]图12a_12g说明通过使用图7a_c中展示的照明装置中的纹理化玻璃图案片创造的不同照明,其中投射系统已将纹理化图案片的表面聚焦在目标表面处。所述纹理化图案片包括多个折射元件。已通过使用光圈和快门设置相同的相机对目标表面的照明进行拍照且接着将照片饱和到黑色和白色来记录所述照明。通过相对于彼此不同地驱动四个群组708a-708d来提供不同照明。图12a_12d说明其中第一、第二、第三和第四群组已分别以最大强度驱动而其它群组已关闭的照明。图12e说明其中第一和第四群组以最大强度驱动而第二和第三群组关闭的照明。图12f说明相反情形,其中第二和第三群组以最大强度驱动而第一和第四群组关闭。最终,图12g说明其中所有四个群组已以最大强度驱动的照明。
[0094]在图12a_12g各处可以看到,通过控制不同光源群组的强度,可改变目标表面处的照明。因此,可简单地通过相对于彼此改变光源的强度来创造许多光图案。应注意,在这个实施方案中,照明的差异可主要被视为纹理化玻璃图案处的阴影的变化。此外,因为人眼对照明的变化非常敏感,所以当动态改变不同群组的强度时所述效果的可见性非常高,这是因为人类观察者将清楚地看到这个效果。
[0095]图13说明根据本发明的另一
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