游戏系统、中央装置、程序和记录媒体的制作方法

文档序号:6652684阅读:201来源:国知局
专利名称:游戏系统、中央装置、程序和记录媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及一种具有在英特网等通信网上提供游戏的中央装置以及与该中央装置相连接,用于玩上述游戏的终端装置的游戏系统、该系统中所用的中央装置、用于实现该装置的程序、以及记录该程序的记录媒体,尤其涉及发布与游戏有关的广告信息的游戏系统、中央装置、程序和记录媒体。
随着英特网等通信网络的发展,正在普及这样一种游戏系统,即由中央装置通过通信网络提供所谓联机游戏,玩游戏的人利用与通信网络相连接的终端装置来玩联机游戏。
对提供这种游戏的中央装置进行管理的服务实体,作为广告客户的各种企业的广告作为标题(banner)图像信息显示到游戏画面上,以此从各种企业收取广告费,用于支持业务。
但是,过去的游戏系统,虽然对游戏人来说具有一定的娱乐性,例如可以用自己在游戏中取得的分数与其他游戏人进行比赛,或者对自己的得分记录进行更新,但存在的问题是,取得的分数只不过是在通信网络上显示的数字,对游戏的兴趣感低,因此,游戏玩的次数难于大量增加,广告客户得不到充足的广告效果,服务实体得不到充足的广告费。
再者,游戏人主要关注游戏画面上显示的信息中与游戏有关的信息,很少关心仅作为图像信息而显示的广告,得不到充分的广告效果。
本发明正是根据上述情况而提出的,其主要目的在于提供这样一种游戏系统、该系统中所用的中央装置、为实现该装置所需的程序、以及记录该程序的记录媒体,也就是说,把在游戏中获得的分数换算成能够购买商品和利用飞机等交通工具等进行消费活动的有价兑换分,从而能提高游戏人对游戏的兴趣,广告客户能获得充分的广告效果,因此游戏服务实体能获得充足的广告费。
本发明的另一目的是提供这样一种游戏系统通过制作那种以表示广告的符号串和/或图像信息为不可缺少的要素的游戏,来提高广告效果。
再者,再一个目的是提供这样一种游戏系统等广告客户所提供的原得分数,通过许多游戏人互相竞争比赛而进行分配,再把已分配的得分数作为赌注分数,这样能提高游戏人的兴趣,刺激侥幸心理,从而增加玩游戏的次数。
再另外一个目的是提供这样一种游戏系统利用移动电话、PHS)Personal Handy-phone System)和个人数据辅助(PDA-Personal Digital Assistant)等便携机,作为终端装置,能在去上班和上学的路上等间隙时间内进行游戏,并且能携带终端装置去商店,用所得分数购买商品或进行其他消费活动。
为达到上述目的本发明采取以下技术方案一种游戏系统,其中具有通过通信网络来提供游戏的中央装置、以及连接在上述中央装置上,用于进行上述游戏的终端装置,其特征在于上述中央装置具有终端装置数据库,用于记录与终端装置有关的信息;记录装置,用于把游戏中的得分按照与进行游戏时所使用的终端装置的对应关系而记录在终端装置数据库内;以及换算装置,用于把记录在上述终端装置数据库的得分换算成有价兑换分。
所述的游戏系统,其特征在于上述中央装置具有
广告数据库,用于记录以字符串和/或图像信息为构成要素的广告信息;以及游戏制作装置,用于根据广告信息的构成要素来制作游戏。
所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置有许多台,上述中央装置具有接收装置,用于接收与游戏相对应的原得分;以及分配装置,用于根据由许多台终端装置进行的游戏的结果,来分配原得分,使其成为与各终端装置有对应关系的得分。
所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置具有接收装置,用于接收记录在终端装置数据库内的得分的全部或一部分,将其作为对游戏的赌注分;以及发送装置,用于把表示上述赌注分的赌注分信息发送到上述中央装置内;上述中央装置具有乘法装置,用于对收到的赌注分信息所表示的赌注分乘上根据游戏结果而规定的倍率;以及更新装置,用于根据赌注分乘上规定倍率所得的结果来更新记录在终端装置数据库内的得分。
所述的游戏系统,其特征在于具有通过通信网络而与上述中央装置相连接的通信装置,其中,上述终端装置具有输出识别信息的输出装置,该识别信息用于特定那种记录在终端装置数据库内的本机或用户,上述通信装置具有接收识别信息的输入的装置;
接收减法信息输入的装置,该减法信息表示与上述终端装置相对应地从终端装置数据库中所记录的得分或者有价兑换分中应当减去的数值;以及把收到的识别信息和减法信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有与收到的识别信息相对应地从记录在终端装置数据库内的数值中,减去由收到的减法信息所表示的数值的减法装置。
所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置有许多台,上述中央装置具有接收与游戏相对应的原得分的装置;以及根据由许多台终端装置进行游戏的结果,对原得分进行分配,使其成为各终端装置的得分的装置。
所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置具有对记录在终端装置数据内的得分的全部或一部分进行接收,并将其作为对游戏的赌注分的装置,对及把表示上述赌注分的赌注分信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有对由收到的赌注分信息所表示的赌注分乘上根据游戏结果而规定的倍率的装置;以及根据赌注分乘上规定倍率所得的结果,对记录在终端装置数据库内的得分进行更新的装置。
所述的游戏系统,具有通过通信网络而与上述中央装置相连接的通信装置,其中,上述终端装置具有输出识别信息的输出装置,该识别信息用于特定那种记录在终端装置数据库内的本机或用户,上述通信装置具有接收识别信息的输入的装置;接收减法信息输入的装置,该减法信息表示与上述终端装置相对应地从终端装置数据库中所记录的得分或者有价兑换分中应当减去的数值;以及把收到的识别信息和减法信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有从与收到的识别信息相对应地记录在终端装置数据库内的数值中,减去由收到的减法信息所表示的数值的减法装置。
所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置具有对记录在终端装置数据内的得分的全部或一部分进行接收,并将其作为对游戏的赌注分的装置,以及把表示上述赌注分的赌注分信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有对由收到的赌注分信息所表示的赌注分乘上根据游戏结果而规定的倍率的装置;以及根据赌注分乘上规定倍率所得的结果,对记录在终端装置数据库内的得分进行更新的装置。
所述的游戏系统,具有通过通信网络而与上述中央装置相连接的通信装置,其中,
上述终端装置具有输出识别信息的输出装置,该识别信息用于特定那种记录在终端装置数据库内的本机或用户,上述通信装置具有接收识别信息的输入的装置;接收减法信息输入的装置,该减法信息表示与上述终端装置相对应地从终端装置数据库中所记录的得分或者有价兑换分中应当减去的数值;以及把收到的识别信息和减法信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有与收到的识别信息相对应地从记录在终端装置数据库内的数值中,减去由收到的减法信息所表示的数值的减法装置。
所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置是便携式的。
一种通过通信网络来提供游戏的中央装置,其特征在于具有终端装置数据库,用于记录与进行上述游戏时所用的终端装置有关的信息;记录装置,用于把游戏中的得分按照与进行游戏时所使用的终端装置的对应关系而记录在终端装置数据库内;以及换算装置,用于把记录在上述终端装置数据库的得分换算成有价兑换分。
一种计算机程序,它通过通信网络向具有与通信网络相连接的装置的计算机提供游戏,其特征在于具有以下步骤在计算机内,把基于游戏的得分,按照进行游戏时所使用的终端装置的对应关系,记录到用于记录与进行游戏时所用的终端装置相关信息的终端装置数据库内;在计算机中,把记录在终端装置数据库内的得分换算成有价兑换分。
一种计算机可读取的记录媒体,其中记录有程序,该程序用于通过通信网络向具有与通信网络相连接的装置的计算机提供游戏,其特征在于具有以下步骤在计算机内,把基于游戏的得分按照进行游戏时所使用的终端装置的对应关系,记录到用于记录与游戏时所用的终端装置有关信息的终端装置数据库内;在计算机中,把记录在终端装置数据库内的得分换算成有价兑换分。
涉及第1发明的游戏系统具有通过通信网络提供游戏的中央装置、以及与该中央装置相连接,用于进行上述游戏的终端装置,其特征在于上述中央装置具有终端装置数据库,用于记录与终端装置有关的信息;记录装置,用于把游戏时获得的分数按照与游戏时所用的终端装置的对应关系而记录到终端装置数据库内;以及换算装置,用于把该终端装置数据库内所记录的得分数换算成有价兑换分。
涉及第1发明的游戏系统,把在游戏中获得的分数换算成能够购买商品和利用飞机等交通工具进行消费活动的有价兑换分,从而能提高游戏人对游戏的兴趣,增加玩游戏的次数,所以,在游戏画面上显示广告的广告客户能获得充分的广告效果,因此收取广告费的游戏服务实体能获得更多的广告费。
涉及第2发明的游戏系统,其特征在于在第1发明中,上述中央装置具有记录以字符串和/或图像信息为构成要素的广告信息的广告数据库、以及根据广告信息构成要素来制作游戏的装置。
涉及第2发明的游戏系统,能制作并提供这样一种以广告为不可缺少的要素的游戏,例如,采用了表示广告的字符串的打字(typing)游戏、以及采用表示广告的图像信息的排五点(bingo)纸牌游戏和自动赌博机(Slot machine)游戏等,这样,能引起游戏人关注广告信息,提高广告效果。
涉及第3发明的游戏系统,其特征在于在第2或第3发明中,上述终端装置有多台,上述中央装置具有接收与游戏有对应关系的原得分数的装置、以及根据由多台终端装置进行的游戏结果,把原得分数作为与各终端装置有对应关系的得分数进行分配的装置。
涉及第3发明的游戏系统,例如通过许多游戏人互相竞争的方式来分配由广告客户所提供的原得分数,这样能提高人们对游戏的兴趣,增加人们玩游戏的次数。
涉及第4发明的游戏系统,其特征在于在第1发明~第3发明中的某一项中,上述终端装置具有把终端装置数据库中所记录的得分数的全部或一部分作为对游戏的赌注分数进行接收的装置,以及把表示该赌注分数的赌分信息传送到上述中央装置内的装置;上述中央装置具有以下两种装置一种用于使已接收的赌分信息所表示的赌分乘上根据游戏结果而规定的倍率;另一种根据赌分乘规定倍率所得的结果,对终端装置数据库中所记录的得分进行更新。
涉及第4发明的游戏系统,通过提供一种把通过其他游戏而获得的分数作为赌注分数,争取更多得分的游戏,能刺激游戏人的侥幸心理,使其增加玩游戏的次数。
涉及第5发明的游戏系统,其特征在于在第1发明至第4发明中上述终端装置是便携式的。
涉及第5发明的游戏系统,采用移动电话、PHS手机和PDA个人数据辅助等便携机作为终端装置,能在去上班和上学的路上等间隙时间内进行游戏。
涉及第6发明的游戏系统,其特征在于在第1发明~第5发明中,具有通过通信网络与上述中央装置相连接的通信装置,上述终端装置具有用于输出识别信息的装置,该识别信息是用于特定记录在终端装置数据库内的本机器或用户的,上述通信装置具有接收识别信息输入的装置;接收减法信息输入用的装置,该减法信息表示应当从终端装置数据库中所记录的与上述终端装置有对应关系的得分数中或者有价兑换分中减去的数据;以及把接收到的识别信息和减法信息传送到上述中央装置的装置;上述中央装置具有减法装置,该装置从终端装置数据库中按照与接收到的识别信息的对应关系而存储的数值中,减去由接收的减法信息所表示的数据。
涉及第6发明的游戏系统,通过在实际的商店内对游戏人的得分进行减法计算处理,能使游戏人利用得分来进行消费活动,例如在实际商店中购买商品和利用各种服务等。
涉及第7发明的中央装置,用于通过通信网络来提供游戏,其特征在于具有终端装置数据库,用于记录与玩上述游戏时所用的终端装置有关的信息;记录装置,用于把游戏时获得的分数按照与游戏时所用的终端装置的对应关系而记录到终端装置数据库内;以及换算装置,用于把该终端装置数据库内所记录的得分数换算成有价兑换分。
涉及第7发明的中央装置,把在游戏中获得的分数换算成能够购买商品和利用飞机等交通工具进行消费活动的有价兑换分,从而能提高游戏人对游戏的兴趣,增加玩游戏的次数,所以,在游戏画面上显示广告的广告客户能获得充分的广告效果,因此收取广告费的游戏服务实体能获得更多的广告费。
涉及第8发明的计算机程序,该计算机通过通信网络向具有与通信网络相连接的装置的计算机内提供游戏,该程序的特征在于包括以下步骤在记算机内,按照与玩游戏所用的终端装置的对应关系,把基于游戏的得分记录到用于记录与玩游戏所用的终端装置有关的信息的终端装置数据库内;以及在计算机内,把终端装置数据库中所记录的得分换算成有价兑换分(point)。
涉及第8发明的计算机程序,因为通过计算机来执行,使计算机作为中央装置进行工作,所以,把在游戏中获得的分数换算成能够购买商品和利用飞机等交通工具进行消费活动的有价兑换分,从而能提高游戏人对游戏的兴趣,增加玩游戏的次数,所以,在游戏画面上显示广告的广告客户能获得充分的广告效果,因此收取广告费的游戏服务实体能获得更多的广告费。
涉及第9发明的能由计算机读取的记录媒体,其中记录的程序用通过通信网络把游戏提供给具有与通信网络相连接的装置的计算机内,其特征在于其中记录的计算机程序包括以下步骤记录,在记算机内,按照与玩游戏所用的终端装置的对应关系,把基于游戏的得分记录到用于记录与玩游戏所用的终端装置有关的信息的终端装置数据库内;以及换算,在计算机内把终端装置数据库中所记录的得分换算成有价兑换分(point)。
涉及第9发明的计算机可读取的记录媒体,因为通过计算机来执行被记录的程序,使计算机作为中央装置进行工作,所以,把在游戏中获得的分数换算成能够购买商品和利用飞机等交通工具进行消费活动的有价兑换分,从而能提高游戏人对游戏的兴趣,增加玩游戏的次数,所以,在游戏画面上显示广告的广告客户能获得充分的广告效果,因此从广告客户收取广告费并提供游戏的游戏服务实体能获得更多的广告费。
本发明的积极效果如以上详述的那样,涉及本发明的游戏系统、中央装置和记录媒体,把根据通过英特网等通信网络提供的游戏而获得的分数换算成能购买商品和利用飞机等交通工具等在现实世界中使用的有价兑换分,以此来提高游戏人对游戏的兴趣,增加其参加游戏的次数,能收到良好的效果,即对于在游戏画面上显示广告的广告客户来说,能提高广告效果,并且,对于借此向广告客户收取广告费,向游戏人提供游戏的服务实体来说,能增加广告费的收入。
再者,涉及本发明的游戏系统等,制作和提供那种利用表示广告的字符串的打字游戏、以及利用表示广告的图像信息的排五点游戏和自动赌博机游戏等、以广告为不可缺少的要素的游戏,从而能引起游戏人对广告信息的注意,提高广告效果等,综合效果良好。
再有,涉及本发明的游戏系统等,对广告客户提供的原得分通过许多游戏人进行比赛来进行分配,因此能提高游戏人对游戏的兴趣,使其增加游戏的次数等,效果良好。
并且,涉及本发明的游戏系统等,提供一种以游戏人获得的分数为赌注分,以便进一步增加得分的游戏,这样,能刺激游戏人的侥幸心理,增加游戏的次数等,效果良好。
以下根据附图,详细说明本发明的实施例。


图1是表示本发明的游戏系统的概念的说明图。
图2是表示本发明的游戏系统的构成的方框图。
图3是表示本发明的中央装置所具有的终端装置数据库的记录内容的概念图。
图4是表示本发明的中央装置所具有的广告数据库的记录内容的概念图。
图5是表示本发明游戏系统中所用的中央装置的广告信息记录处理的流程图。
图6是表示本发明游戏系统中所用的中央装置和终端装置的认证处理的流程图。
图7是表示本发明游戏系统中所用的中央装置和终端装置的游戏实施处理的流程图。
图8是表示本发明游戏系统中所用的终端装置所输出的游戏选择请求信息的说明图。
图9是表示本发明的游戏系统中实施的游戏1的输出画面的说明图。
图10是表示本发明的游戏系统中实施的游戏2的输出画面的说明图。
图11是表示本发明的游戏系统中实施的游戏3的输出画面的说明图。
图12是表示本发明的游戏系统所使用的中央装置的分配型得分计算处理的流程图。
图13是表示本发明的游戏系统所使用的中央装置和终端装置的赌注分型得分计算处理的流程图。
图14是表示本发明的游戏系统所使用的中央装置和终端装置的得分兑换处理的流程图。
图15是表示本发明的游戏系统的概念的说明图。
图16是表示本发明的游戏系统的构成的方框图。
图17是表示本发明的游戏系统所使用的中央装置和终端装置的兑换商品认证处理的流程图。
图18是表示本发明的游戏系统所使用的终端装置的输出画面的说明图。
图19是表示本发明的游戏系统所使用的中央装置和通信装置的商品兑换处理的流程图。
<实施例1>
图1是表示本发明的游戏系统概念的说明图,图2是表示本发明的游戏系统的构成的方框图。
图中,10是采用服务器计算机的本发明的中央装置,中央装置10由对本发明的游戏系统进行运营的服务实体100来进行管理。
中央装置10连接在英特网等通信网络NW上,在通信网络NW上连接个人计算机等终端装置20、20……,使用该终端装置的人是作为利用本发明的游戏系统的会员游戏人。
并且,服务实体100从广告客户即各种企300、200……收取广告费,用于支持该业务。
中央装置10具有辅助存储装置12,用于从CD-ROM等记录媒体REC中读出程序和数据等信息,在记录媒体REC中记录了本发明的中央装置用的程序和数据等信息;以及记录装置13,这是硬盘等,其中记录由辅助存储装置12读出的程序和数据等信息。
并且,从记录装置13中读出程序和数据等信息,存储到存储信息的RAM14内,由CPU11来执行,服务器计算机作为本发明的中央装置10进行工作。
而且,在记录装置13中,不仅记录本发明的程序,而且记录由HTML(Hyper Text Markup Language)等程序语言描述的web页面。再者,还记录与游戏有关的程序和数据等各种信息,该游戏应当从web页面向终端装置20、20……提供。
并且,记录装置13的记录区的一部分被分配作为记录与终端装置20有关的信息的终端装置数据库101、以及记录广告信息的广告数据库102。
再有,中央装置10具有鼠标和键盘等输入装置15、监视器和打印机等输出装置16、以及与通信网络NW相连接,发送和接收与其他装置有关的信息的通信装置17。
图3是表示本发明的中央装置10所具有的终端装置数据库101的记录内容的概念图。在终端装置数据库101中记录了与终端装置20有关的信息,该记录具有的数据填写在以下各项目内对终端装置20进行特定的终端装置ID和密码等识别信息,游戏的得分和有价兑换分等。
而且,识别信息中所用的终端装置ID也可以是赋与各游戏人(用户)的游戏人(用户)ID。
图4是表示本发明的中央装置10所具有的广告数据库102的记录内容的概念图。在广告数据库102中记录与广告有关的信息,其记录数据包括以下各项作为广告客户的企业300的名称、企业300希望宣传的广告信息、作为广告信息宣传方法的游戏名称,以及由企业300作为游戏的纪念品提供的得分总计、即原得分等。
而且,在广告信息项目中,商品名称和广告语句等字符串以及商品的登录标志等图像信息被设定为副项目。
终端装置20的构成基本上与中央装置10相同,它具有CPU21、记录装置22、RAM23、输入装置24、输出装置25和通信装置26,在记录装置22中记录了各种程序和数据等信息,其中包括阅览web页面的阅览用软件程序(以下简称为浏览器),通过启动浏览器,在输出装置25上所显示的规定部位上,输入一种对记录在中央装置10中的web页面进行特定的URL(Uniform Resouce Locator),即可访问记录在中央装置10内的web页面。
以下利用图5所示的流程图,详细说明本发明的游戏系统中所用的中央装置10的广告信息记录处理。
服务实体100从企300、300……接收广告用的广告信息、作为宣传该广告信息的方法的游戏名称、表示作为游戏的纪念品而被记录在广告数据库102内的原得分的数值,以及与该广告有关的广告信息。
服务实体100的负责人把接收到的广告信息、游戏名称和原得分输入到中央装置10内。
在中央装置10中,接收广告信息、游戏名称和原得分的输(S101),把已接收的广告信息、游戏名称和原得分记录到广告数据库102内(S102),根据广告信息和游戏名称来制作游戏(S103)。
而且,从企300接收的广告信息、游戏名称和原得分,也可以从企业300所管理的通信装置中通过通信网络NW直接传送到中央装置10内。
并且,在服务实体100和企300、300……之间,与该广告有关的广告费的收支另行处理。
以下利用图6所示的流程图,详细说明本发明的游戏系统中所用的中央装置10和终端装置20的认证处理。
作为利用游戏系统的会员的游戏人利用终端装置20与通信网络NW相连接,启动浏览器,输入URL,即可访问记录在中央装置10中的web页面。
中央装置10在由终端装置20访问该web页面之后,把请求发送特定终端装置20或游戏人的终端装置ID(游戏人ID)和密码等识别信息的识别信息发送请求发送到终端装置20内(S201)。
终端装置20接收识别信息发送请求(S202),输出已接收的识别信息发送请求(S203)。
游戏人对识别信息发送请求进行确认,把终端装置ID和密码等识别信息输入到被输出的识别信息发送请求的规定栏目内。
终端装置20接收识别信息的输入(S204),把收到的识别信息发送到中央装置10内(S205)。
中央装置10接收识别信息(S206),把收到的识别信息与记录在终端装置数据库101内的识别信息进行对照,以便进行确认(S207)。
通过这样进行认证处理,游戏人即可利用本发明的游戏系统。
以下利用图7所示的流程图,详细说明本发明的游戏系统中所用的中央装置10和终端装置20的游戏实施处理。
中央装置10对终端装置20进行认证之后,把请求选择游戏的游戏选择请求发送给终端装置20(S301)。
终端装置20接收游戏选择请求信息(S302),输出已收到的游戏选择请求信息(S303)。
图8是表示从本发明的游戏系统中所用的终端装置20中输出的游戏选择请求信息的说明图。
如图8所示,在作为游戏选择请求信息而输出的画面上,显示出表示游戏1(打字游戏)、游戏2(排五点游戏(ビンゴグ-ム))和游戏3(自动赌博机游戏)等游戏的游戏选择标识、以及表示把游戏中获得的分数换算成有价兑换分的虚拟现实商店的商店标识(banner)。
然后,游戏人操作输入装置24,把图面上显示的光标重叠到各种游戏选择标识上,通过按下输入装置24所具有的输入钮,即可选择出所需的游戏。
终端装置20接收游戏的选择(S304),根据收到的选择结果来生成游戏选择信息(S305),把已生成的游戏选择信息传送到中央装置10内(S306)。
中央装置10接收游戏选择信息(S307),根据与终端装置20的通信处理来进行由游戏选择信息所选择的游戏(S308)。
然后,把基于玩游戏而获得的分数记录到表示终端装置数据库101的该终端装置20的记录中(S309)。
以下说明在S308步进行的各种游戏。
图9是表示由本发明游戏系统所进行的游戏1(打字游戏)的输出画面的说明图。
在画面的中央部显示出商品名称和广告语句等的字符串,游戏人迅速而正确地把显示出的字符串输入到画面下部的输入栏内,即可得分。
而且,字符串在画面上根据已设定的速度和方向进行移动,并且在设定的时间过去后就消失。然后,根据字符串的移动速度和显示时间来决定游戏的难易程度,根据已决定的难易程度来决定能获得的分数。
并且,已获得的分数显示到输入栏的下方所显示的得分表显示栏内。
这样,游戏,是在S103步根据广告信息的构成要素字符串而制作的游戏。
而且,根据字符串而制作的游戏,不仅限于打字游戏,还有纵横填字字迷游戏和填坑游戏等各种游戏。
图10是表示由本发明游戏系统实施的游戏2(排五点游戏)的输出画面的说明图。
游戏2是模拟现实世界中的排五点的游戏,在画面中央部,如图所示显示出4个纵×横为5×5的正方形矩阵的排五点卡,在构成矩阵的各个方格内,随机地布置了由00~99表示的2位数字。但中央的方格内显示出作为广告信息的构成要素的图像信息。
在上部有一个显示窗,其中显示出由00~99表示的2位数字。
在游戏2中,有许多游戏人利用各自的终端装置20来参加游戏,每个游戏人选择出一个排五点卡作为自己的卡。
并且,在排五点卡中显示出的数字与显示窗内显示的数字一致的情况下,使显示该数字的方格的显示颜色反转,互相比赛,争取使反转的方格在纵、横或斜方向上连续出现5个。而且,显示广告信息的中央的方格,从一开始就作为反转的方格处理。
而且,在游戏2中,表示游戏2使用的广告信息的记录中所记录的原得分,根据使连续的5个方格进行反转的速度,以及连续反转的5个方格的位置,来决定分配率,根据已决定的分配率来分配原得分,以此为各游戏人的得分。
再者,也可以根据连续反转的5个方格的位置,由各企业300、300……、赋与商品兑换分等特殊优待。
再有,在作为广告信息构成要素的图像信息出现得很多的情况下,在排五点卡的方格内,也可以显示各种图像信息以代替数字,在显示窗内也显示图像信息,使5方格连续起来。这样,游戏人会更加注视表示广告的图像信息,所以,能提高广告效果。
这样,游戏2是在S103步根据作为广告信息构成要素的图像信息而制作的游戏。
图11是表示本发明的游戏系统所实施的游戏3(自动赌博机游戏)的输出画面的说明图。
游戏3是模拟现实世界中的自动赌博机的游戏,在画面的中央部,如图所示,显示出4个图像旋转鼓,它们相当于现实世界中的自动赌博机的旋转鼓,分别显示作为广告信息构成要素的图像信息,游戏人使各个图像旋转鼓旋转,利用希望的定时或者规定时间过程来使各图像旋转鼓停止,其目的在于使同一图像信息显示在各图像旋转鼓的相同位置上。
而且,在游戏3中,游戏人在终端装置数据库101中作为自己的得分而记录的分数的全部或一部分作为赌注分数进行游戏,根据游戏的结果,按规定倍率来增加或没收赌注分数,并且,根据该结果来更新记录在终端装置数据库101中的得分数。
这样,游戏3就是在S103步根据作为广告信息构成要素的图像信息而制作的游戏。
并且,各游戏分阶段地设定难易度或赌注分上限不同的游戏,根据游戏人的得分数来限制其能玩的游戏,在难度(或赌注分)高的游戏中取得好成绩的情况下,赋与额外得分,这样,也能提高游戏人的兴趣。
再者,对于成绩好的游戏人,使其能够参加容易得高分的奖励游戏,而且,在奖励游戏中所使用的广告也可以仅限于采用最新广告。
以下利用图12所示的流程图,详细说明本发明的游戏中所用的中央装置10的分配型得分计算处理。
在游戏2中,作为S308步的游戏处理中的处理之一,根据游戏结果,对由企业300、300……所提供的原得分进行分配。
也就是说,在中央装置10中,根据游戏结果,对该游戏的游戏人所使用的各台终端装置20、20……按照预定的分配比例把原得分作为各自的得分进行分配(S401),把分配到的得分加到记录中表示得分的项目的数据中(S402),该记录的得分分别与终端装置数据库101的各终端装置20、20……相对应。
而且,在游戏1中,也可以根据在规定时间内进行游戏的游戏人的结果来决定名次,再根据已决定的名次来分配原得分。
以下利用图13所示的流程图,详细说明本发明的游戏系统中所用的中央装置10和终端装置20的赌注分型得分计算处理。
在游戏3中,S308步的游戏处理中的处理之一是进行得分计算处理。
也就是说,游戏人在各游戏的最初一步是把终端装置数据库101中所记录的得分的一部分或全部作为对游戏的赌注分数输入到终端装置20内。
在终端装置20中,接收赌注分的输入(S501),生成一种表示收到的赌注分的赌注分信息(S502),把生成的赌注分信息发送到中央装置10内(S503)。
在中央装置10中,接收赌注分信息(S504),使已收到的赌注分信息所表示的得分与终端装置数据库101中所记录的与该游戏人相对应的记录中所记录的得分进行比较(S505),在赌注分信息所表示的得分小于已记录的得分的情况下(S506是),判断为能游戏,接收赌注分信息所表示的得分作为对游戏的赌注分(S507)。
然后,根据游戏结果,使赌注分乘上规定倍率(S508),根据乘的结果,对终端装置数据库101中所记录的得分的项目中所表示的数据进行更新(S509)。
在S506步,在由赌注分信息所表示的得分大于已记录的得分的情况下(S506否),判断为不能游戏,禁止游戏,进行提示再次输入赌注分的异常处理(S510)。
以下利用图14所示的流程图,详细说明本发明的游戏系统中所用的中央装置10和终端装置20的得分兑换处理。
在S309步中,终端装置数据库101中所记录的得分不仅可以作为通信网络NW上的游戏赌注分使用,而且可以作为有价兑换分使用,例如用于购买商品和利用飞机等交通工具。
也就是说,在游戏人希望把已获得的分数作为有价兑换分使用的情况下,从显示出图8所示的输出画面的web页面来操作输入装置24,把画面上所显示的光标重叠到商店标识上,按下输入钮,这样,即可从终端装置20来输出表示虚拟现实商店内的web页面。
游戏人在虚拟现实商店内把兑换的得分数值输入到终端装置20内,以便将其换算成有价兑换分后使用。
终端装置20接收希望兑换的得分的输入(S601),生成表示收到的得分的兑换得分信息(S602),把生成的兑换得分信息发送到中央装置10内(S603)。
中央装置10接收兑换得分信息(S604),使收到的兑换得分信息所表示的得分与终端装置数据库101中所记录的该游戏人所对应的记录中记录的得分进行比较(S605),在兑换得行分信息所表示的得分低于已记录的得分的情况下(S606是),判断为能够兑换,按规定换算率把兑换得分信息所表示的得分量换算成有价兑换分(S607)。
然后,根据换算结果,对终端装置数据库101中所记录的得分以及有价兑换分的项目所表示的数据进行更新(S608)。
在S606步中,在兑换得分信息所表示的得分高于已记录的得分的情况下(S606否),判断为不能兑换,禁止兑换处理,进行要求再次输入数值的异常处理(S609)。
兑换后的有价点在web页面上的虚拟现实商店里也可以用于兑换成商品或交通工具使用权等,并且,也可以用于购买与服务实体100签约的各种企业300、300……的商品或服务。
上述实施例说明了打字游戏、排五点游戏和自动赌博机游戏。但本发明并不仅限于这些游戏,也可以适用于以寻找广告信息为目的职务实习教育训练游戏和迷宫游戏等各种游戏。
<实施例2>
实施例2是在实施例1中利用移动电话、PHS手机和PDA等便携装置作为终端装置20的实施例。
图15是表示本发明游戏系统概念的说明图;图16是表示本发明游戏系统构成的方框图。
图20是便携式终端装置,携带终端装置20的游戏人200去到从事零售和各种服务的商店400内,并且在商店400内管理个人计算机通信装置40。
而且,游戏人200也可以管理便携式终端装置20和固定式终端装置20两者。
终端装置20具有对通信处理和声音处理等各种处理进行控制的CPU21a、记录各种处理所需的程序和数据等信息的记录部22a、以及RAM23a。
并且,CPU21a对控制声音处理的输出入和发送接收的通信控制部24a进行控制,通信控制部24a对下述收发部25a和声音处理部26a进行控制,该收发部25a通过天线A对数字声音信号等信息进行收发;该声音处理部26a把数字声音信号变换成模拟声音信号,从扬声器S中输出出去,把从话筒M中输入的模拟声音信号变换成数字声音信号。
并且,CPU21a从进行电话号码和各种指令等的键输入的键部K接收输入,在表示键入的信息和收发的信息等各种信息的显示部D内显示出必要的信息。
通信装置40具有CPU41、记录装置42、RAM43、输入装置44、输出装置45和通信装置46,输入装置44除采用鼠标和键盘外,也可采用条码读取机等。
中央装置10具有的记录装置13的一部分记录区被分配作为兑换商品数据库103,其中按一定的对应关系来记录可以兑换的商品,以及兑换所需的得分数。
而且,关于和实施例1相同的构成要素,请参照实施例1,对其标注相同的符号,其说明从略。
再者,广告信息记录处理、认证处理、游戏实施处理、分配型得分计算处理、赌注分型得分计算处理、以及得分兑换处理,与实施例1相同,所以,请参照实施例1,其说明从略。
以下利用附图17所示的流程图,详细说明本发明的游戏系统中所用的中央装置10和终端装置20的兑换商品确认处理。
游戏人在现实世界的商店400内使用已获得的分数的情况下,必须输出利用得分所必须的各种信息,为此,首先通过认证处理来进行认证,然后,输入一览表信息请求,即要求提供能够兑换的商品和服务的览表。
终端装置20接收一览表信息请求的输入(S701),把收到的一览表信息请求发送到中央装置10内(S702)。
中央装置10接收一览表信息请求(S703),根据通过认证处理而进行判断的识别信息,抽出该终端装置20的用户的得分(S704),从兑换商品数据库103中抽出用已抽出的得分能够兑换的商品(S705)、把已抽出的商品一览表作为一览表信息发送到终端装置20内(S706)。
终端装置20接收一览表信息(S707),从显示部D输出已收到的一览表信息(S708)。
图18是表示本发明的游戏系统中所用的终端装置20的输出画面的说明图。
图18a表示在S708步输出的一览表信息,用户确认已输出的一览表信息,从一览表信息所示的商品中,即在图18中,的‘J电气的ISDN路由器’、‘M汉堡包的00汉堡包’、以及‘N店的00大碗饭’中,输入希望兑换的商品,即图18中用于选择‘J电气的ISDN路由器’的选择信息。
终端装置20接收选择信息的输入(S709),把收到的选择信息发达到中央装置10内(S710)。
中央装置10接收选择信息(S711),把表示兑换时应当减去的得分和兑换的商品的减法信息以及该终端装置20的用户识别信息发送到终端装置20内(S712),这里的得分是指为了兑换由收到的选择信息所表示的商品而需要的得分。
终端装置20接收减法信息和识别信息(S713),把收到的减法信息和识别信息从显示部D进行输出(S714)。
图18(b)表示由S714步输出的减法信息和识别信息,在图18(b)所示的例中,减法信息和识别信息用条码表示。而且,减法信息并非表示应当减去的得分数值,而是也可以表示特定商品的信息。
以下利用图19所示的流程图,详细说明本发明的游戏系统中所用的中央装置10和通信装置40的商品兑换处理。
游戏人向商店400的店员提示已输出了表示减法信息和识别信息的条码的输出画面。
店员利用通信装置40所具有的条码读取机等输入装置44来读取被提示的输出画面上所表示的条码,以此来输入减法信息和识别信息。
通信装置40接收减法信息和识别信息的输入(S801),把收到的减法信息和识别信息发送到中央装置10内(S802)。
中央装置10接收减法信息和识别信息(S803),从表示与收到的识别信息相对应地记录在终端装置数据库101内的得分的这一数值中减去由收到的减法信息所表示的得分(S804),把表示减法处理结束的处理结束信息发送到通信装置40内(S805)。
通信装置40接收处理结束信息(S806),输出已收到的处理结束信息(S807)。
店员确认已被输出的处理结束信息,把相应的商品交给游戏人。这样,商品兑换处理即告结束。
而且,在上述实施例中为了表示与实施例1不同的例,表示了用得分兑换商品的方式。但本发明并非仅限于此,也可以利用根据得分而换算出的有价兑换分来兑换商品。
再者,向通信装置40中输入的方法并非仅限于采用条码读取机,也可以由店员利用键盘来进行输入,或者利用蓝牙(bluetooth)等无线接口的通信方式进行输入。
本发明的积极效果
如以上详述的那样,涉及本发明的游戏系统、中央装置和记录媒体,把根据通过英特网等通信网络提供的游戏而获得的分数换算成能购买商品和利用飞机等交通工具等在现实世界中使用的有价兑换分,以此来提高游戏人对游戏的兴趣,增加其参加游戏的次数,能收到良好的效果,即对于在游戏画面上显示广告的广告客户来说,能提高广告效果,并且,对于借此向广告客户收取广告费,向游戏人提供游戏的服务实体来说,能增加广告费的收入。
再者,涉及本发明的游戏系统等,制作和提供那种利用表示广告的字符串的打字游戏、以及利用表示广告的图像信息的排五点游戏和自动赌博机游戏等、以广告为不可缺少的要素的游戏,从而能引起游戏人对广告信息的注意,提高广告效果等,综合效果良好。
再有,涉及本发明的游戏系统等,对广告客户提供的原得分通过许多游戏人进行比赛来进行分配,因此能提高游戏人对游戏的兴趣,使其增加游戏的次数等,效果良好。
并且,涉及本发明的游戏系统等,提供一种以游戏人获得的分数为赌注分,以便进一步增加得分的游戏,这样,能刺激游戏人的侥幸心理,增加游戏的次数等,效果良好。
权利要求
1.一种游戏系统,其中具有通过通信网络来提供游戏的中央装置、以及连接在上述中央装置上,用于进行上述游戏的终端装置,其特征在于上述中央装置具有终端装置数据库,用于记录与终端装置有关的信息;记录装置,用于把游戏中的得分按照与进行游戏时所使用的终端装置的对应关系而记录在终端装置数据库内;以及换算装置,用于把记录在上述终端装置数据库的得分换算成有价兑换分。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于上述中央装置具有广告数据库,用于记录以字符串和/或图像信息为构成要素的广告信息;以及游戏制作装置,用于根据广告信息的构成要素来制作游戏。
3.如权利要求2所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置有许多台,上述中央装置具有接收装置,用于接收与游戏相对应的原得分;以及分配装置,用于根据由许多台终端装置进行的游戏的结果,来分配原得分,使其成为与各终端装置有对应关系的得分。
4.如权利要求3所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置具有接收装置,用于接收记录在终端装置数据库内的得分的全部或一部分,将其作为对游戏的赌注分;以及发送装置,用于把表示上述赌注分的赌注分信息发送到上述中央装置内;上述中央装置具有乘法装置,用于对收到的赌注分信息所表示的赌注分乘上根据游戏结果而规定的倍率;以及更新装置,用于根据赌注分乘上规定倍率所得的结果来更新记录在终端装置数据库内的得分。
5.如权利要求4所述的游戏系统,其特征在于具有通过通信网络而与上述中央装置相连接的通信装置,其中,上述终端装置具有输出识别信息的输出装置,该识别信息用于特定那种记录在终端装置数据库内的本机或用户,上述通信装置具有接收识别信息的输入的装置;接收减法信息输入的装置,该减法信息表示与上述终端装置相对应地从终端装置数据库中所记录的得分或者有价兑换分中应当减去的数值;以及把收到的识别信息和减法信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有与收到的识别信息相对应地从记录在终端装置数据库内的数值中,减去由收到的减法信息所表示的数值的减法装置。
6.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置有许多台,上述中央装置具有接收与游戏相对应的原得分的装置;以及根据由许多台终端装置进行游戏的结果,对原得分进行分配,使其成为各终端装置的得分的装置。
7.如权利要求6所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置具有对记录在终端装置数据内的得分的全部或一部分进行接收,并将其作为对游戏的赌注分的装置,对及把表示上述赌注分的赌注分信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有对由收到的赌注分信息所表示的赌注分乘上根据游戏结果而规定的倍率的装置;以及根据赌注分乘上规定倍率所得的结果,对记录在终端装置数据库内的得分进行更新的装置。
8.如权利要求7所述的游戏系统,具有通过通信网络而与上述中央装置相连接的通信装置,其中,上述终端装置具有输出识别信息的输出装置,该识别信息用于特定那种记录在终端装置数据库内的本机或用户,上述通信装置具有接收识别信息的输入的装置;接收减法信息输入的装置,该减法信息表示与上述终端装置相对应地从终端装置数据库中所记录的得分或者有价兑换分中应当减去的数值;以及把收到的识别信息和减法信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有从与收到的识别信息相对应地记录在终端装置数据库内的数值中,减去由收到的减法信息所表示的数值的减法装置。
9.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置具有对记录*在终端装置数据内的得分的全部或一部分进行接收,并将其作为对游戏的赌注分的装置,以及把表示上述赌注分的赌注分信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有对由收到的赌注分信息所表示的赌注分乘上根据游戏结果而规定的倍率的装置;以及根据赌注分乘上规定倍率所得的结果,对记录在终端装置数据库内的得分进行更新的装置。
10.如权利要求9所述的游戏系统,具有通过通信网络而与上述中央装置相连接的通信装置,其中,上述终端装置具有输出识别信息的输出装置,该识别信息用于特定那种记录在终端装置数据库内的本机或用户,上述通信装置具有接收识别信息的输入的装置;接收减法信息输入的装置,该减法信息表示与上述终端装置相对应地从终端装置数据库中所记录的得分或者有价兑换分中应当减去的数值;以及把收到的识别信息和减法信息发送给上述中央装置的装置,上述中央装置具有与收到的识别信息相对应地从记录在终端装置数据库内的数值中,减去由收到的减法信息所表示的数值的减法装置。
11.如权利要求1~10中的任一项所述的游戏系统,其特征在于上述终端装置是便携式的。
12.一种通过通信网络来提供游戏的中央装置,其特征在于具有终端装置数据库,用于记录与进行上述游戏时所用的终端装置有关的信息;记录装置,用于把游戏中的得分按照与进行游戏时所使用的终端装置的对应关系而记录在终端装置数据库内;以及换算装置,用于把记录在上述终端装置数据库的得分换算成有价兑换分。
13.一种计算机程序,它通过通信网络向具有与通信网络相连接的装置的计算机提供游戏,其特征在于具有以下步骤在计算机内,把基于游戏的得分,按照进行游戏时所使用的终端装置的对应关系,记录到用于记录与进行游戏时所用的终端装置相关信息的终端装置数据库内;在计算机中,把记录在终端装置数据库内的得分换算成有价兑换分。
14.一种计算机可读取的记录媒体,其中记录有程序,该程序用于通过通信网络向具有与通信网络相连接的装置的计算机提供游戏,其特征在于具有以下步骤在计算机内,把基于游戏的得分按照进行游戏时所使用的终端装置的对应关系,记录到用于记录与游戏时所用的终端装置有关信息的终端装置数据库内;在计算机中,把记录在终端装置数据库内的得分换算成有价兑换分。
全文摘要
一种游戏系统、中央装置、记录媒体,利用英特网等通信网络由服务实体向游戏人提供游戏,在游戏所用画面上显示广告,由服务实体向广告客户收取广告费,以此提高了游戏人对游戏的兴趣,且广告效果良好。制作一种利用表示广告的字符串和/或图像信息的游戏,从服务实体所管理的中央装置通过通信网络向游戏人所用终端装置提供游戏,把游戏人根据游戏情况而获得的分数换算成能用于购买商品和利用飞机等交通工具等消费活动的有价兑换分。
文档编号G06Q50/00GK1313557SQ0110439
公开日2001年9月19日 申请日期2001年3月13日 优先权日2000年3月13日
发明者榊原悠 申请人:株式会社Ad研
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