发现游戏方法及线上游戏服务器的制作方法

文档序号:6331433阅读:406来源:国知局
专利名称:发现游戏方法及线上游戏服务器的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏方法,特别是涉及一种寓教于乐的发现游戏方法及线上游戏服务器。
背景技术
传统有关历史、文物、自然或专业知识的教学,大都偏向以纸本或影片方式进行, 容易让学习者感到枯燥、艰深、乏味。目前的线上游戏可让多位玩家通过一线上游戏平台进行模拟(虚拟)游戏而达到娱乐的效果。因此,若能将线上游戏与教学内容相互结合,让玩家借由游戏来学习特定领域的相关知识,将更能引发学习者或玩家的好奇心,不但可以达到学习的效果更同时达到寓教于乐的目的。由此可见,上述现有的游戏方法及游戏平台显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般游戏方法及游戏平台又不能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的游戏方法及游戏平台,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。

发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏方法及游戏平台存在的缺陷,而提供一种发现游戏方法及实现该方法的一种线上游戏服务器,所要解决的技术问题是达到学习的效果并寓教于乐,非常适于实用。本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的发现游戏方法,以一可被计算机执行的游戏软件型态存在于一游戏服务器中,使至少一玩家可通过一终端装置与该游戏服务器连线,以进行线上游戏,该方法包含(A)该游戏服务器在该终端装置显示一游戏画面,其中包含一待发现区及至少一虚拟工具;(B)该游戏服务器根据玩家使用该虚拟工具在该待发现区探索的过程产生一回馈结果,并显示多个答案选项,供玩家根据该回馈结果选择该些答案选项其中之一;(C)该游戏服务器判断玩家选择的答案选项是否正确,若是,给予玩家应得的分数,否则进行步骤(D) ; (D)该游戏服务器重复步骤(B)及(C),直到一预设游戏时间结束。本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。较佳的,前述的发现游戏方法,在步骤(A)中,该待发现区包含一虚拟物件以及一遮蔽于该虚拟物件上方的表层,并提供复数多个虚拟考古工具供玩家选择,而在步骤(B) 中,该玩家使用该些等虚拟考古工具在该待发现区的该表层上移动,该回馈结果则是根据该虚拟考古工具及其在该表层的移动范围将该表层逐渐消除,使其下方的虚拟物件逐渐外露,且该些等答案选项其中之一包含该虚拟物件名称。较佳的,前述的发现游戏方法,在步骤(A)中,该表层的深浅软硬是由乱数随机决定,且在步骤(B)中,该回馈结果是根据玩家所选择的虚拟考古工具来决定表层被消除的范围及深浅程度,并在判断玩家选择的虚拟考古工具已过度消除表层而破坏了表层底下的虚拟物件,则结束游戏。较佳的,前述的发现游戏方法,在步骤(A)中,该待发现区是通过一虚拟望远镜的镜头所呈现的一模糊的大自然景观图,且在步骤(B)中,该玩家可通过该终端装置的一输入装置调整该望远镜的焦距,且该回馈结果是指根据该玩家调整该望远镜的焦距远近,对应改变该大自然景观图的清晰度,且该些等答案选项其中之一包含该大自然景观名称。较佳的,前述的发现游戏方法,在步骤(A)中,该待发现区是一大自然场景,并传送一属于该大自然场景中的声音至该玩家的终端装置,且在步骤(B)中,该玩家使用该虚拟工具在该大自然场景中移动以聆听该声音,而该回馈结果是指根据该虚拟工具移动的轨迹及位置调整该声音的音量,且该些等答案选项其中之一包含该声音的来源名称。较佳的,前述的发现游戏方法,在步骤(A)中,该待发现区是一人体正面图,且该虚拟工具是一虚拟听诊器,在步骤(B)中,该玩家依指示将该听诊器移至该人体正面图上的一特定内脏的位置,以聆听该内脏的声音,而该回馈结果则是根据该听诊器放置位置产生对应的内脏的声音,且该些等答案选项其中之一包含与该特定内脏有关的疾病名称。较佳的,前述的发现游戏方法,步骤(C)是根据玩家完成该游戏所花费的时间计算得分。较佳的,前述的发现游戏方法,在步骤(A)之前还包括步骤(E)由玩家设定该预设游戏时间及该等些答案选项出现的频率和时间。较佳的,前述的发现游戏方法,在步骤(A)之前还包括步骤(F)让该玩家设定该些等虚拟考古工具可否被重复使用。本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的实现上述游戏方法的线上游戏服务器,可让玩家通过一终端装置经由一通讯网络连线以进行一线上游戏,该线上游戏服务器包括一通讯接口、一数据库及一游戏处理单元。该通讯接口通过该通讯网络连接该终端装置,以传送游戏信息画面至该终端装置,以及接收来自该终端装置的游戏指令。该数据库中储存至少一游戏程序。该游戏处理单元执行该游戏程序以进行游戏步骤包括(A)在该终端装置显示一游戏画面,其中包含一待发现区及至少一虚拟工具;(B)根据玩家使用该虚拟工具在该待发现区探索的过程产生一回馈结果,并显示多个答案选项,供玩家根据该回馈结果选择该些答案选项其中之一;(C)判断玩家选择的答案选项是否正确,若是,给予玩家应得的分数,否则进行步骤(D);及(D)重复步骤(B)及(C),直到一预设游戏时间结束。较佳地,前述的线上游戏服务器,在步骤(A)中,该待发现区包含一虚拟物件以及一遮蔽于该虚拟物件上方的表层,并提供多个虚拟考古工具供玩家选择,而在步骤(B)中, 该玩家是使用该些虚拟考古工具在该待发现区的该表层上移动,该回馈结果则是根据该虚拟考古工具及其在该表层的移动范围将该表层逐渐消除,使其下方的虚拟物件逐渐外露, 且该些答案选项其中之一包含该虚拟物件名称。较佳地,前述的线上游戏服务器,在步骤㈧中,该表层的深浅软硬是由乱数随机决定,且在步骤(B)中,该回馈结果是根据玩家所选择的虚拟考古工具来决定表层被消除
6的范围及深浅程度,并在判断玩家选择的虚拟考古工具已过度消除表层而破坏了表层底下的虚拟物件,则结束游戏。较佳地,前述的线上游戏服务器,在步骤(A)中,该待发现区是通过一虚拟望远镜的镜头所呈现的一模糊的大自然景观图,且在步骤(B)中,该玩家可通过该终端装置的一输入装置调整该望远镜的焦距,且该回馈结果是指根据该玩家调整该望远镜的焦距远近, 对应改变该大自然景观图的清晰度,且该些答案选项其中之一包含该大自然景观名称。较佳地,前述的线上游戏服务器,在步骤(A)中,该待发现区是一大自然场景,并传送一属于该大自然场景中的声音至该玩家的终端装置,且在步骤(B)中,该玩家使用该虚拟工具在该大自然场景中移动以聆听该声音,而该回馈结果是指根据该虚拟工具移动的轨迹及位置调整该声音的音量,且该些答案选项其中之一包含该声音的来源名称。较佳地,前述的线上游戏服务器,在步骤(A)中,该待发现区是一人体正面图,且该虚拟工具是一虚拟听诊器,在步骤(B)中,该玩家依指示将该听诊器移至该人体正面图上的一特定内脏的位置,以聆听该内脏的声音,而该回馈结果则是根据该听诊器放置位置产生对应的内脏的声音,且该些答案选项其中之一包含与该特定内脏有关的疾病名称。较佳地,前述的线上游戏服务器,在步骤(A)之前,该游戏处理单元还执行步骤
(E)由玩家设定游戏速度及答题时间,该游戏速度是指该预设游戏时间,该答题时间是指该些答案选项出现的时间。较佳地,前述的线上游戏服务器,在步骤(A)之前,该游戏处理单元还执行步骤
(F)提供一游戏菜单供玩家选择单人游戏或团体游戏,若玩家选择单人游戏,则进行步骤 (A) - (D),若玩家选择多人游戏,则该游戏处理单元依预定人数将选择参与多人游戏的玩家编组,并在步骤(A)中,在同一组的每一玩家的终端装置显示所有玩家的待发现区,并在进行步骤(B)-(D)时,将同一组的每一玩家的回馈结果及答题选项显示在所有玩家的终端装置,且当其中一玩家在该预设游戏时间内抢先答对题目,则结束游戏并计算该玩家的得分。较佳地,前述的线上游戏服务器,该游戏处理单元可接受新增的游戏程序并将其记录在该数据库中。较佳地,前述的线上游戏服务器,在步骤(A)之前,该游戏处理单元还执行步骤
(G)提供一游戏菜单供玩家选择游戏,并提供被选择的游戏的一游戏首页供玩家选择单人游戏或团体游戏,若玩家选择单人游戏,该游戏处理单元则执行游戏程序并进行步骤 (A)-(D),若玩家选择团体游戏,则提供一包含已开局的玩家名单的团体表单给玩家,每一局分成两队,玩家可选择加入其中一队或重新开局并等待其他玩家加入,且每一局的玩家人数超过两位,该局的开局者即可决定开始游戏,使该游戏处理单元执行游戏程序并进行步骤(A)-(D),以将同一队的每一玩家的回馈结果及答题选项显示在同一队的所有玩家的终端装置,并由该队的一队长在该预设游戏时间内答对题目,则结束该局游戏并计算该队的得分。本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明至少具有下列优点及有益效果①经由游戏过程,让玩家不但可以了解历史、认识文物、了解大自然以及专业知识,还可以让玩家练习整合性思考、判断及思维能力。②达到寓教于乐的目的。
综上所述,本发明能够寓教于乐,在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。


图1是本发明线上游戏服务器的一较佳实施例的线上游戏服务器与多终端装置之间的连线架构示意图。图2是本实施例的线上游戏服务器的硬体电路方块图。图3是本实施例的“神秘宝藏”游戏内容的细部分类示意图。图4是本实施例的游戏方式及游戏选择流程图。图5是本实施例的游戏首页示意图。图6是本实施例的“神秘宝藏”游戏流程图。图7至图10是“神秘宝藏”的游戏过程画面示意图。图11是本实施例的“大自然景观”游戏流程图。图12是本实施例的“超声波诊断”游戏流程图。图13是本实施例的“大自然声音”游戏流程图。图14是本实施例的“人体听诊”游戏流程图。图15是本实施例的多人游戏画面示意图。图16是本实施例的另一游戏首页示意图。图17是本实施例的团体游戏表单画面示意图。图18是本实施例说明虚拟工具可以被重复使用的示意图。图19是本实施例说明虚拟工具不可以被重复使用的示意图。图20是本实施例呈现一对话框的游戏画面示意图。图21是张家界的山岭景观图。图22是高美湿地的跳弹涂鱼图。
具体实施例方式为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的发现游戏方法及线上游戏服务器的具体实施方式
、结构、方法、步骤、特征及其功效,详细说明如后。参阅图1,是本发明线上游戏服务器的一实施例,用以实现本发明的发现游戏方法。本实施例的线上游戏服务器1可供多终端装置10,例如个人计算机(即个人电脑)通过一通讯网络20,例如网际网络连接上线,以供不同玩家通过各自的终端装置10连结至游戏服务器1以进行线上游戏。终端装置10可以是个人计算机、具有上网功能的行动电话、个人数字助理和其它可携式电子装置或游戏机。因此,如图2所示,线上游戏服务器1主要包括有一通讯接口(即通讯介面)2、一数据库(即资料库)3及一游戏处理单元4。通讯接口 2可让该些终端装置10通过通讯网络20连接至游戏服务器1的游戏处理单元4,使游戏处理单元4可通过通讯接口 2及通讯网络20传送游戏信息及游戏画面至该些终端装置10,以及接收来自该些终端装置10的游戏指令。数据库3中储存至少一种游戏程序,该游戏程序是一种发现游戏,其提供一隐含一游戏答案的待发现区以及用以探索该待发现区的至少一虚拟工具,玩家可借由该虚拟工具在该待发现区中进行探索,而经由探索的过程中学习到与该游戏答案相关的知识并找出该游戏答案,借此达到寓教于乐的目的。本实施例的数据库3预设的游戏程序包含视觉游戏及听觉游戏两大类。视觉游戏中则包含例如“神秘宝藏”、“大自然景观”、“超声波(即超音波)识图”等发现游戏,其中, “神秘宝藏”是有关历史人物、古文物,例如铜器、铁器、诗词、书画、雕亥IJ、衣物等的发掘游戏,其细部分类可参见图3。“大自然景观”是有关名胜景观、云层、星象等的视觉发现游戏, “超声波识图”是有关人体上腹部、下腹部或软组织等部分的超声波影像辨识游戏。而听觉游戏中包含例如“大自然声音”、“人体听诊”等听觉发现游戏,其中“大自然声音”是有关大自然中例如蛙鸣、鸟鸣、虫鸣、水声、风声、动物鸣叫声等的发现游戏,而“人体听诊”则是有关借由例如心脏听诊、胸腔听诊、腹腔听诊等以发现人体病征的游戏。上述游戏的详细过程容后说明。游戏处理单元4在本实施例中包含一前台及一后台,前台主要提供游戏相关信息画面给玩家,例如登录画面、游戏首页、游戏菜单(即游戏选单)以及游戏过程画面、玩家数据查询画面等。而后台主要负责游戏记录、游戏新增及玩家得分记录等管理工作,以及管理玩家加入会员中心的会员数据等。游戏处理单元4可存取数据库3,并根据玩家的选择,执行上述其中一种游戏程序,并通过通讯接口 2传送游戏画面及游戏信息给各该终端装置10,以在各终端装置10显示游戏过程的画面。更详细地说,设图1所示的该些终端装置10是已经连线至线上游戏服务器1的电子装置,如图4的步骤31所示,游戏处理单元4在开始线上游戏之前,会先提供一如图5所示的游戏首页画面给各终端装置10,该游戏首页中会显示“单人游戏”及“多人游戏”两个选项供玩家选择。如步骤32,当玩家选择“单人游戏”,游戏处理单元4接着提供一列有上述游戏选项(视觉游戏及听觉游戏)的游戏菜单供玩家选择游戏,并在玩家择定游戏后,进入步骤33,进行玩家择定的游戏。而如步骤34,当玩家选择“多人游戏”时,游戏处理单元4也会先提供列有上述游戏选项的一游戏菜单供玩家选择,并如步骤35,将选择相同游戏的玩家编在同一组,再执行步骤36进行游戏,让选择同一游戏的多位玩家进行竞赛。若玩家所选择的多人游戏正在进行中尚未结束,则游戏处理单元4会等该局游戏结束后,再新增玩家于该多人游戏中。而若选择相同游戏的玩家超过预设的人数,例如5人,则将其它超出的玩家另外编成一组。而若玩家所选择的游戏只有玩家一人参加,则先让该玩家选择游戏并开始游戏,等到有其它玩家要加入该游戏时,再机动地将该其它玩家新增至游戏中。以下将进一步详述游戏进行流程。如图6的步骤51所示,当玩家选择单人游戏,开始游戏之前,游戏处理单元4要求玩家设定游戏时间(例如1分钟)及答案选项出现的频率及时间(例如每15秒出现一次,每次停留5秒),若玩家选择不设定,则以预设值(例如每10秒出现一次,每次停留3秒) 进行游戏。接着,如步骤52及图7,游戏处理单元4在玩家的终端装置10上显示一待发现区40及多个列在待发现区40上方的虚拟考古工具41 (包含刷子、耙子、铲子、滴管),待发现区40包含一虚拟物件42 (参见图8)以及一覆盖于虚拟物件42上方的表层43,且表层43 的软、硬、深、浅是以乱数产生随机设定的,所以每次游戏的表层43质地和深度都不相同。然后,如步骤53,玩家可以借由操作鼠标(即滑鼠)(或键盘或其它输入装置)选择一虚拟考古工具41在待发现区40的表层43上来回移动以进行发掘动作,且不同的虚拟考古工具41会对表层42产生不同的效果,例如玩家选择铲子选项时,如图8所示,会进一步显示列有不同大小铲子的一铲子菜单(即铲子选单),若选用大铲子则表层42被挖掘的范围较大,深度也较深;同理,当选择刷子选项时也会显示列有不同大小刷子的刷子菜单 (即刷子选单),若选用小刷子则表层42被剥开的范围会较小,深度也较浅。因此,如图9所示,游戏处理单元4会根据玩家所选用的虚拟考古工具及其在待发现区40中移动的范围及轨迹对应改变表层43的厚度以及涵盖面积,以在虚拟考古工具在待发现区40中操作的过程中使虚拟物件42逐渐外露。而且,玩家可以在游戏开始前设定虚拟考古工具的使用权限,因此玩家在挖掘待发现区40的过程中可以随时变换工具以适时改变挖掘方式。同时,在玩家挖掘表层43的过程中,游戏处理单元4会判断玩家所选用的虚拟考古工具是否恰当以判定该虚拟考古工具是否将待发现区40的表层43过度挖掘而破坏了埋在表层43下方的虚拟物件42,若是,则提前结束游戏。且如步骤M及图10所示,游戏处理单元4会根据玩家设定或预设的时间定时显示其中之一包含有该虚拟物件名称的多个答案选项供玩家作答,同时在画面的一角会显示游戏剩余时间,且在答案选项出现的期间,游戏处理单元会暂停游戏时间的倒计时(即倒数),然后,当玩家在答案出现期间选取一答案选项时,则进行步骤阳,判断被选取的答案选项是否正确,若是,则进行步骤56,根据玩家完成游戏所花的时间(或剩余时间)计算得分并结束该游戏。若否,则如步骤57,判断该次游戏时间是否结束(即是否仍有剩余时间), 若是,则重复步骤53-55,若否,则结束游戏。因此,借由此一游戏,玩家不但可以学习到考古的技巧,而且可以在游戏过程中自然而然地认识各种古文物。当然该次游戏结束后,游戏处理单元4可以接着开启下一个(下一关)神秘宝藏游戏让玩家继续玩,或者由玩家选择返回游戏菜单选择其它游戏,或者回到游戏首页选择游戏方式。以下介绍其它发现游戏。如图11所示,是本实施例与视觉有关的“大自然景观”发现游戏的流程图。如同 “神秘宝藏”游戏,一开始,在步骤61中,玩家可以先设定游戏时间和答案选项出现的频率及时间。然后,进行步骤62,游戏处理单元4在玩家的终端装置10显示一待发现区,该待发现区是一张通过一虚拟望远镜看到的一模糊的自然景观图片,例如图21示出的张家界山岭景观或图22示出的高美湿地景观,并且如步骤63,玩家可利用鼠标滚轮或键盘上的按键来调整虚拟望远镜的焦距以调整自然景观的清晰度,当然,若玩家没有适当的调整虚拟望远镜的焦距,即会使大自然景观更加模糊,借此,让玩家在一预定游戏时间内认出或猜出该自然景观。然后,如步骤64,游戏处理单元4会定时显示其中之一包含有该大自然景观名称的答案选项供玩家选择,并进行步骤65,判断被选取的答案选项是否正确,若是,则到步骤66,计算得分,若否则在步骤67中判断是否游戏时间结束,若否,则重复步骤63-65。因此, 借由此一游戏,玩家不但可以学习到望远镜的使用方法而且可以在游戏过程中自然而然地认识大自然景观。如图12所示,是本实施例与视觉有关的“超声波诊断”发现游戏流程图。其步骤 91供玩家预先设定游戏时间和答案选项出现的频率及时间,再进行步骤92,在游戏一开始时,游戏处理单元4在玩家的终端装置10显示一人体内视图及一虚拟超声波探头,人体内视图中显示人体的上腹部、下腹部及软组织部分。虚拟超声波探头可由一鼠标(或其它输入装置)控制而在人体内视图上移动,且当玩家控制虚拟超声波探头在人体内视图上移动时,会在玩家的终端装置10对应显示该位置的超声波影像,而且游戏处理单元会指示玩家移动虚拟超声波探头以选定一特定位置(例如点击鼠标)的超声波影像,然后如步骤93,游戏处理单元4根据鼠标(代表虚拟超声波探头)被玩家操控的过程(例如往前或往后拨动鼠标上的滚轮)自由放大或缩小该超声波影像,以让玩家根据该超声波影像进行病情诊断 (例如心包膜是否积水、心脏腔室内是否有血栓、肝肿大、脂肪肝、肝硬化、肝脏肿瘤等),并如步骤94,定时显示答案选项(上述病情名称)供玩家作答,并在步骤95中判断玩家的答案是否正确,若是,则在步骤96中计算得分,若否则在步骤97中判断游戏时间尚未结束时, 重复游戏步骤93-95。借此,让玩家在游戏过程中学到超声波影像的判读方法及相关知识。如图13所示,是本实施例与听觉有关的“大自然声音”发现游戏流程图。其步骤 71与前述步骤51相同,玩家可以先设定游戏时间和答案选项出现的频率及时间,然后,进行步骤72,游戏处理单元4在玩家的终端装置10显示一待发现区及一虚拟放大镜,该待发现区是一个大自然场景,并且游戏处理单元4会先传送一属于该大自然场景中的声音, 例如蛙鸣、鸟鸣、虫鸣、水声、风声、动物鸣叫声等至玩家的终端装置10。接着如步骤73,游戏处理单元4根据虚拟放大镜在该大自然场景中移动的轨迹和位置,对应改变该声音的音量,亦即当虚拟放大镜越靠近声音来源时声音越大,反之,声音越小,借此,让玩家猜测该声音的来源(例如蛙鸣、鸟鸣、虫鸣、水声、风声或特定动物等)。并且,如步骤74,定时显示答案选项供玩家作答,并在步骤75中判断玩家的答案是否正确,若是,则在步骤76中计算得分,若否则在步骤77中判断游戏时间尚未结束时,重复游戏步骤73-75。借此,让玩家在游戏过程中认识自然界中的种种声音。再如图14所示,是本实施例与听觉有关的“人体听诊”发现游戏,一开始,步骤81 可供玩家设定游戏速度和答案选项出现的频率,然后,进行步骤82,游戏处理单元4在玩家的终端装置10显示一人体正面图(待发现区)以及一虚拟听诊器工具,人体正面图上可供听诊的部位共分为心脏区、胸腔区与肠胃区三处,游戏处理单元4指示玩家将该虚拟听诊器移到前述三个区域其中一处,让玩家借由将听诊器移到正确位置以聆听人体内发出的心音、呼吸音或是肠胃蠕动的声音,借此,如步骤83,游戏处理单元4根据虚拟听诊器所放置位置,输出对应的声音(若听诊器放置位置错误则会听不到声音),让玩家根据听到的声音判断人体的病征,例如在胸腔区听到特定的声音,则可判断为感冒症状。然后,如步骤84,定时地提供答案选项供玩家选择,并在步骤85中判断答案是否正确,若是则在步骤86中计算得分,若否,则在步骤87判断游戏时间尚未结束时,重复游戏步骤83-85。借此,让玩家在游戏过程中学习到听诊的技巧和通过内脏发出的声音来判断可能的疾病。此外,当玩家选择多人游戏,并从游戏菜单中选择要玩的游戏,而被与其它选择同一种游戏的玩家编排在同一组,例如3位玩家(玩家A、玩家B、玩家C)编在一组时,与上述单人游戏不同的是,游戏开始之前,游戏处理单元4会要求第一位加入该游戏的玩家设定游戏时间以及答案选项出现的频率和时间,若玩家选择不设定,则以预设值进行游戏。而且如图15所示,游戏处理单元4会在同一组中每一玩家的终端装置10显示所有玩家的待发现区131、132和133,亦即,每一玩家(例如玩家A)除了看到自己的被放大显示的待发现区 131外,也会看到其它2位玩家的被缩小显示的待发现区132和133。而且,在进行如前述图6及图11-14的各种游戏的过程中,游戏处理单元4会将全部玩家的游戏过程信息传送至同一组中每一玩家的终端装置10显示,让参与游戏的玩家看到彼此的游戏过程,并在其中一玩家在游戏时间结束前抢先答对答案时,结束游戏。当然若在游戏时间结束前仍然没有玩家答对答案,游戏即告结束。再者,本实施例另一种游戏方式及游戏选择流程是游戏处理单元4在开始游戏之前,会先提供一列有上述图5的游戏选项(视觉游戏及听觉游戏)的游戏菜单供玩家选择游戏,当玩家选择例如”神秘宝藏”时,如图16所示,会在玩家的终端装置10显示”神秘宝藏”的游戏首页画面,该游戏首页中会显示”单人游戏”及”团队游戏”两个选项供玩家选择。 当玩家选择“单人游戏”,则游戏流程如同图5及前述说明。当玩家选择“团队游戏”,游戏处理单元4会在玩家的终端装置10显示一如图17 所示的团队表单画面,玩家可从团队表单中看到已开局者的名单或尚无人开局的空白表单。开局者名单里会显示该局的数据,例如开局者(A组队长)、A组队员、B组队长、B组队员、答题时间及是否可重复使用工具、游戏状态等,若还有剩余名额,玩家可自由加入该局。 若为空白表单或无剩余名额时,玩家可点选“开局”钮后选择该局的游戏速度、答题时间及是否可重复使用工具,完成后就可等待其他玩家加入。为队长者的终端装置10画面上会有一 “确定”钮,当队长A跟队长B都按下“确定”钮后,游戏才会开始,且两队的题目是随机出现的,可能相同也可能不相同。且如图18 所示,若此局开局者设定虚拟工具可以重复使用,则同一队的每个队员都可以自行选择想要使用的虚拟工具,但如图19所示,若此局开局者设定虚拟工具不可重复使用,则在该队中被使用过的虚拟工具就会被禁止点选(显示灰白色)。而且如图20,同一队的队员可以看到相同的游戏画面并在游戏画面下方的一对话框进行讨论。若加入的玩家是队长,则在游戏过程中出现答案选项时,队长须负责选择答案选项,答对题目则可进行下一个题目。两组团队(A队和B队)比赛看谁在一预定游戏时间内答对较多题,最后如表1所示,会有团队组的排名列表出来。获胜的那队全部队员的分数都会被增加一预定分数,例如加1点。表 1
1权利要求
1.一种发现游戏方法,以一可被计算机执行的游戏软件型态存在于一游戏服务器中, 使至少一玩家可通过一终端装置与该游戏服务器连线,以进行线上游戏;其特征在于该方法包含(A)在该终端装置显示一游戏画面,其中包含一待发现区及至少一虚拟工具;(B)该游戏服务器根据玩家使用该虚拟工具在该待发现区探索的过程产生一回馈结果,并显示多个答案选项,供玩家根据该回馈结果选择该些答案选项其中之一;(C)该游戏服务器判断玩家选择的答案选项是否正确,若是,给予玩家应得的分数,否则进行步骤⑶;以及(D)重复步骤(B)及(C),直到一预设游戏时间结束。
2.如权利要求1所述的发现游戏方法,其特征在于在步骤(A)中,该待发现区包含一虚拟物件以及一遮蔽于该虚拟物件上方的表层,并提供多个虚拟考古工具供玩家选择,而在步骤(B)中,该玩家使用该些虚拟考古工具在该待发现区的该表层上移动,该回馈结果则是根据该虚拟考古工具及其在该表层的移动范围将该表层逐渐消除,使其下方的虚拟物件逐渐外露,且该些答案选项其中之一包含该虚拟物件名称。
3.如权利要求2所述的发现游戏方法,其特征在于在步骤(A)中,该表层的深浅软硬是由乱数随机决定,且在步骤(B)中,该回馈结果是根据玩家所选择的虚拟考古工具来决定表层被消除的范围及深浅程度,并在判断玩家选择的虚拟考古工具已过度消除表层而破坏了表层底下的虚拟物件,则结束游戏。
4.如权利要求1所述的发现游戏方法,其特征在于在步骤(A)中,该待发现区是通过一虚拟望远镜的镜头所呈现的一模糊的大自然景观图,且在步骤(B)中,该玩家可通过该终端装置的一输入装置调整该望远镜的焦距,且该回馈结果是指根据该玩家调整该望远镜的焦距远近,对应改变该大自然景观图的清晰度,且该些答案选项其中之一包含该大自然景观名称。
5.如权利要求1所述的发现游戏方法,其特征在于在步骤(A)中,该待发现区是一大自然场景,并传送一属于该大自然场景中的声音至该玩家的终端装置,且在步骤(B)中,该玩家使用该虚拟工具在该大自然场景中移动以聆听该声音,而该回馈结果是指根据该虚拟工具移动的轨迹及位置调整该声音的音量,且该些答案选项其中之一包含该声音的来源名称。
6.如权利要求1所述的发现游戏方法,其特征在于在步骤(A)中,该待发现区是一人体正面图,且该虚拟工具是一虚拟听诊器,在步骤(B)中,该玩家依指示将该听诊器移至该人体正面图上的一特定内脏的位置,以聆听该内脏的声音,而该回馈结果则是根据该听诊器放置位置产生对应的内脏的声音,且该些答案选项其中之一包含与该特定内脏有关的疾病名称。
7.如权利要求1所述的发现游戏方法,其特征在于步骤(C)是根据玩家完成该游戏所花费的时间计算得分。
8.如权利要求1所述的发现游戏方法,其特征在于在步骤(A)之前还包括步骤(E) 由玩家设定该预设游戏时间及该些答案选项出现的频率和时间。
9.如权利要求2所述的发现游戏方法,其特征在于在步骤(A)之前还包括步骤(F) 让该玩家设定该些虚拟考古工具可否被重复使用。
10.一种线上游戏服务器,玩家可通过一终端装置经由一通讯网络连线该线上游戏服务器以进行一线上游戏,其特征在于该线上游戏服务器包括一通讯接口,通过该通讯网络连接该终端装置,以传送游戏信息画面至该终端装置,以及接收来自该终端装置的游戏指令;一数据库,其中储存至少一游戏程序;及一游戏处理单元,执行该游戏程序以进行游戏步骤包括(A)在该终端装置显示一游戏画面,其中包含一待发现区及至少一虚拟工具;(B)根据玩家使用该虚拟工具在该待发现区探索的过程产生一回馈结果,并显示多个答案选项,供玩家根据该回馈结果选择该些答案选项其中之一;(C)判断玩家选择的答案选项是否正确,若是,给予玩家应得的分数,否则进行步骤 ⑶;以及(D)重复步骤(B)及(C),直到一预设游戏时间结束。
11.如权利要求10所述的线上游戏服务器,其特征在于在步骤(A)中,该待发现区包含一虚拟物件以及一遮蔽于该虚拟物件上方的表层,并提供多个虚拟考古工具供玩家选择,而在步骤(B)中,该玩家是使用该些虚拟考古工具在该待发现区的该表层上移动,该回馈结果则是根据该虚拟考古工具及其在该表层的移动范围将该表层逐渐消除,使其下方的虚拟物件逐渐外露,且该些答案选项其中之一包含该虚拟物件名称。
12.如权利要求11所述的线上游戏服务器,其特征在于在步骤(A)中,该表层的深浅软硬是由乱数随机决定,且在步骤(B)中,该回馈结果是根据玩家所选择的虚拟考古工具来决定表层被消除的范围及深浅程度,并在判断玩家选择的虚拟考古工具已过度消除表层而破坏了表层底下的虚拟物件,则结束游戏。
13.如权利要求10所述的线上游戏服务器,其特征在于在步骤(A)中,该待发现区是通过一虚拟望远镜的镜头所呈现的一模糊的大自然景观图,且在步骤(B)中,该玩家可通过该终端装置的一输入装置调整该望远镜的焦距,且该回馈结果是指根据该玩家调整该望远镜的焦距远近,对应改变该大自然景观图的清晰度,且该些答案选项其中之一包含该大自然景观名称。
14.如权利要求10所述的线上游戏服务器,其特征在于在步骤(A)中,该待发现区是一大自然场景,并传送一属于该大自然场景中的声音至该玩家的终端装置,且在步骤(B) 中,该玩家使用该虚拟工具在该大自然场景中移动以聆听该声音,而该回馈结果是指根据该虚拟工具移动的轨迹及位置调整该声音的音量,且该些答案选项其中之一包含该声音的来源名称。
15.如权利要求10所述的线上游戏服务器,其特征在于在步骤(A)中,该待发现区是一人体正面图,且该虚拟工具是一虚拟听诊器,在步骤(B)中,该玩家依指示将该听诊器移至该人体正面图上的一特定内脏的位置,以聆听该内脏的声音,而该回馈结果则是根据该听诊器放置位置产生对应的内脏的声音,且该些答案选项其中之一包含与该特定内脏有关的疾病名称。
16.如权利要求10所述的线上游戏服务器,其特征在于在步骤(A)之前,该游戏处理单元还执行步骤(E)由玩家设定游戏速度及答题时间,该游戏速度是指该预设游戏时间,该答题时间是指该些答案选项出现的时间。
17.如权利要求10所述的线上游戏服务器,其特征在于步骤(A)之前,该游戏处理单元还执行步骤(F)提供一游戏菜单供玩家选择单人游戏或团体游戏,若玩家选择单人游戏,则进行步骤(A) - (D),若玩家选择多人游戏,则该游戏处理单元依预定人数将选择参与多人游戏的玩家编组,并在步骤(A)中,在同一组的每一玩家的终端装置显示所有玩家的待发现区,并在进行步骤(B)-(D)时,将同一组的每一玩家的回馈结果及答题选项显示在所有玩家的终端装置,且当其中一玩家在该预设游戏时间内抢先答对题目,则结束游戏并计算该玩家的得分。
18.如权利要求10所述的线上游戏服务器,其特征在于该游戏处理单元可接受新增的游戏程序并将其记录在该数据库中。
19.如权利要求10所述的线上游戏服务器,其特征在于在步骤(A)之前,该游戏处理单元还执行步骤(G)提供一游戏菜单供玩家选择游戏,并提供被选择的游戏的一游戏首页供玩家选择单人游戏或团体游戏,若玩家选择单人游戏,该游戏处理单元则执行游戏程序并进行步骤(A)-(D),若玩家选择团体游戏,则提供一包含已开局的玩家名单的团体表单给玩家,每一局分成两队,玩家可选择加入其中一队或重新开局并等待其他玩家加入,且每一局的玩家人数超过两位,该局的开局者即可决定开始游戏,使该游戏处理单元执行游戏程序并进行步骤(A)-(D),以将同一队的每一玩家的回馈结果及答题选项显示在同一队的所有玩家的终端装置,并由该队的一队长在该预设游戏时间内答对题目,则结束该局游戏并计算该队的得分。
全文摘要
本发明是有关于一种发现游戏方法及线上游戏伺服务器。其中的发现游戏方法以可被计算机执行的游戏软件型态存在于一游戏服务器中,让至少一玩家可通过一终端装置与该游戏服务器连线以进行线上游戏。该方法在该终端装置显示一待发现区及至少一虚拟工具,并根据玩家使用该虚拟工具在该待发现区探索的过程产生一回馈结果,并显示多个答案选项供玩家根据该回馈结果选择该些答案选项其中之一,并判断玩家选择的答案选项是否正确,若是则给予玩家应得的分数,借此达到寓教于乐的目的。
文档编号G06F19/00GK102385661SQ20101027214
公开日2012年3月21日 申请日期2010年9月2日 优先权日2010年9月2日
发明者吴明叡, 洪荣昭 申请人:洪荣昭
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