线上游戏的信息流动管理方法

文档序号:1596611阅读:133来源:国知局
专利名称:线上游戏的信息流动管理方法
技术领域
本发明涉及一种线上游戏的信息流动管理方法,特别是涉及一种利用 以原本建立的游戏角色复制至一整合服务器中,与身处于不同独立服务器 的玩家同乐的线上游戏的信息流动管理方法。
背景技术
现今十分流行的线上游戏系统是在一游戏服务器中执行一线上游戏模 块以建立一虚拟世界,可让数百位至上千位使用者连线至该游戏服务器中 的虚拟世界游玩。而在一些庞大或热门的线上游戏,单一的游戏服务器以 不足以容纳所有使用者,因此需将使用者分散至不同的游戏服务器。而使 用者选择一特定的服务器中游玩时,其所建立的角色并不能任意移动至另 一游戏服务器中游玩,因此在真实世界中的朋友,若身处于不同的游戏服 务器,则无法以原本用有的游戏角色一同游玩。若将原有的角色搬移至另一 服务器,则亦会与原本的游戏服务器的玩家分离,而造成使用者的困扰。
由此可见,上述现有的线上游戏系统在使用上,显然仍存在有不便与 缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不 费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而 一般方法又没有适切的方法能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解 决的问题。因此如何能创设一种新的线上游戏的信息流动管理方法,实属 当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
有鉴于上述现有的线上游戏系统存在的缺陷,本发明人基于从事此类 产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极 加以研究创新,以期创设一种新的线上游戏的信息流动管理方法,能够改进 一般现有的线上游戏系统,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并 经反复试作及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容
本发明的目的在于,克服现有的线上游戏系统存在的缺陷,而提供一 种新的线上游戏的信息流动管理方法,所要解决的技术问题是使其,可让 使用者以原本建立的游戏角色,与身处于不同独立服务器的玩家同乐,亦 可不脱离原本独立服务器中的其他玩家,非常适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种线上游戏的信息流动管理方法,是利用多个独立服务器
进行一线上游戏,其包括以下步骤(a)在一登入服务器中选择一角色信息; (b)进入该角色信息所对应的所述多个独立服务器之一,并以该角色信息所 对应的一完整角色信息进行一线上游戏;(c)获得一虚拟主题物品;(d)使 用该虛拟主题物品;(e)使一整合服务器依据该完整角色信息建立一完整主 题角色信息;以及(f)以该完整主题角色信息进行一主题线上游戏。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中所述的步骤(a)是以一使用 帐号登入该登入服务器,并在该登入服务器选择该角色信息。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中所述的步骤(c)是在该独立 服务器所游玩的线上游戏中,获得该虚拟主题物品。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中所述的步骤(d)是在该独立 服务器中使用该虛拟主题物品,使该登入服务器依据该角色信息建立一主 题角色信息,其中该主题角色信息是对应一整合服务器。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(d)之后,更进一 步包含一步骤(d2)在该登入服务器中选择该主题角色信息,并进入该整合 服务器。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(d)之后,更进一 步包含一步骤(dl),离开该独立服务器。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(f)之后,更进一步 包含一步骤(g),在该整合服务器的主题线上游戏中获得一虚拟回复物品。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(g)之后,更进一步 包含一步骤(h),在该整合服务器的主题线上游戏中,使用该虛拟回复物品。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(h)之后,更进一 步包含一步骤(i),依据该完整主题角色信息,更新该完整角色信息。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(h)之后,更进一 步包含一步骤(il),依据该完整主题角色信息,更新该角色信息。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(h)之后,更进一 步包含一步骤(i2),依据该完整主题角色信息,更新该主题角色信息。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上技术方案 可知,本发明的主要技术内容如下
为达到上述目的,本发明提供了 一种线上游戏的信息流动管理方法,是 利用多个独立服务器进行一线上游戏,该方法是包含下列步骤(a)以一使 用帐号登入一登入服务器;(b)选择该使用帐号所包含的一角色信息,以及 选择一整合服务器;(c)使该登入服务器依据该角色信息建立对应的该整合 服务器的一主题角色信息;以及(d)在该登入服务器选择该主题角色信息以进入该主题角色信息所对应的整合服务器,并用于进行一主题线上游戏。
此外,为达到上述目的,本发明还提供了 一种线上游戏的信息流动管 理方法,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,该方法是包含下列步
骤(a)以一角色信息进入所述多个独立服务器之一;(b)传送该角色信息 至一整合服务器,该整合服务器依据该角色信息建立一主题角色信息;以 及(c)进入该整合服务器,并以该主题角色信息进行一主题线上游戏。
另外,为达到上述目的,本发明另提供了 一种线上游戏的信息流动管 理方法,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,该方法是包含下列步 骤(a)选择一角色信息进入一独立服务器,并获得一虚拟主题物品;(b)在 该独立服务器中使用该虛拟主题物品,使该角色信息传送至一整合服务器; (c)依据该角色信息,在该整合服务器中建立一主题角色信息;(d)进入该 整合服务器,并以该主题角色信息进行一主题线上游戏。
借由上述技术方案,本发明线上游戏的信息流动管理方法至少具有下 列优点及有益效果使用者可保留所建立的角色信息于原本游玩的独立服 务器中,而可复制该角色信息至另一整合服务器中,与其他独立服务器中的 朋友同乐,而线上游戏的设计者,亦可在整合服务器中设计一主题活动,可 使来自不同独立服务器的玩家,至整合服务器中一起同乐,而可增加游戏 的趣味性与耐玩度。
综上所述,本发明是有关于一种线上游戏的信息流动管理方法,可让 使用者以原本建立的游戏角色复制至一整合服务器中,与身处于不同独立 服务器的玩家同乐,亦可保留所建立的角色信息在原本游玩的独立服务器 中,而可不脱离原本独立服务器中的其他玩家。而线上游戏的设计者,也 可在整合服务器中设计一主题活动,可使来自不同独立服务器的玩家,至 整合服务器中一起同乐,而可增加游戏的趣味性与耐玩度。本发明具有上 述诸多优点及实用价值,其不论在方法或功能上皆有较大的改进,在技术 上有显著的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的线上游戏系统 具有增进的突出功效,从而更加适于实用,诚为一新颖、进步、实用的新 设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的 技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和 其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附 图,详细说明如下。


图1为本发明第一实施例的的线上游戏系统的功能方块图。
图2A、2B为本发明第一实施例的线上游戏的信息流动管理方法的流程图。10登入服务器11使用帐号
111角色信息112主题角色信息
20独立服务器21线上游戏模块
22完整角色信息30整合服务器
31主题线上游戏模块32完整主题角色信息
40个人电脑41登入单元
具体实施例方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功 效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的线上游戏的信息流动 管理方法其具体实施方式
、步骤、特征及其功效,详细说明如后。
请参阅图1为本发明第一实施例的线上游戏系统的功能方块图,其中
该功能方块图是包含一登入服务器10、多个独立服务器20及至少一个整合 服务器30。该登入服务器IO是包含多个使用帐号11,各该使用帐号ll是 包含至少一角色信息111与至少一主体角色信息112。该角色信息111与该 主题角色信息112,是代表玩家在游戏中所扮演的角色。该角色信息111是 可选择性的包含该角色的种族、等级、经l企职、所在地点、游玩时间、对 应的服务器等等信息,而可供使用者分辨该角色信息111的特色,以供其 选择所欲进行游戏的角色,其中该角色信息111所包含的信息并不以上述 信息为限。该主题角色信息112是可经由使用者选择性的设定而产生,该 主题角色信息112是依据该角色信息111而建立,而该主题角色信息112 内所包含的信息是可与该角色信息111相似或相同。
每一该角色信息111是分别对应所述多个独立服务器20之一,每一该 主题角色信息112是个别对应该至少一整合服务器30之一,在本实施例 中,当使用者登入该登入服务器10时,该登入服务器10会列出可连线的 独立服务器20及整合服务器30列表,在该列表中选择所要进入的独立服 务器20或整合服务器30后,该登入服务器10列出对应于该独立服务器20 中的角色信息111或主题角色信息112,供玩家选择,当该使用者选择一角 色信息111进行游戏时,该使用者即由该登入服务器10转换至该角色信息 111所对应的独立服务器20,同理,而当该使用者选择一主题角色信息112 进行游戏时,该使用者即由该登入服务器10转换至该主题角色信息112所 对应的整合服务器30。另一实施例中,登入该登入服务器10时,该登入服 务器10直接列出上一次玩家所登入的一独立服务器20中所对应的角色信 息111,或上一次玩家所登入的该整合服务器30中所对应的主题角色信息 112,玩家可直接选择所欲游玩的角色信息111或主题角色信息112。
所述多个独立服务器20是可包含一线上游戏模块21及多个完整角色信息22,所述多个独立服务器20是用于处理该线上游戏模块21,而让使 用者进行一线上游戏,该线上游戏的游戏类型并不予以限制。各该完整角 色信息22是分别对应所述多个角色信息111,意即使用者选择一角色信息 111进行游戏后,该登入服务器10转换该使用者至该角色信息111所对应 的独立服务器20,并使该使用者以该角色信息111所对应的完整角色信息 22以进行游戏。该完整角色信息22是可选择性的包含该角色信息111内的 信息,而另为还可包含角色拥有的物品、已完成及未完成的任务及所属的 公会等等信息,而该完整角色信息22所包含的信息并不以上述信息为限。 该整合服务器30是可包含一主题线上游戏模块31及多个完整主题角 色信息32,该整合服务器30是用以处理该主题线上游戏模块31,而让使 用者进行一主题线上游戏,该主题线上游戏的游戏类型并不予以限制,然
戏是可为一休;游戏ii,如象:、朴克牌4,、二竟速;戏模式,如赛;
游戏等、 一动作游戏模式,或一角色扮演游戏模式,而该主题线上游戏是 可选择与该线上游戏不同的游戏模式,该主题线上游戏亦可选择一聊天室 模式,可让来自于不同服务器的使用者进入一相同的区域,彼此聊天或展 示游戏成果,举例而言,其中该线上游戏是一冒险游戏模式,如角色扮演 游戏,该主题线上游戏的游戏模式是为一对战游戏模式,而可供不同的使 用者利用其角色相互对战。
各该完整主题角色信息32是分别对应该主题角色信息112,意即使用 者选择一主题角色信息112进行游戏后,该登入服务器10转换该使用者至 该主题角色信息112所对应的整合服务器30,并使该使用者以该主题角色 信息112所对应的完整角色信息22进行游戏。该完整主题角色信息32是 可选择性的包含该主题角色信息112内的信息,而另外还可包含角色拥有 的物品、主题游戏信息等等信息,而该主题角色信息112所包含的信息并 不以上述信息为限。该完整主题角色信息32是可与该完整角色信息22相 似或相同。
在本实施例实施时,使用者可藉由本身的个人电脑40执行一登入单元 41以登入该登入服务器10。而一游戏设计者可在该登入单元41显示至少 一主题活动的资讯。若使用者选择要参加该主题活动,该使用者可选择要 参加的角色信息111,则该登入服务器10可依据该角色信息111建立或复 制一主题角色信息112,并将该主题角色信息112对应至该主题活动所存在 的整合服务器30,并将该角色信息111所对应的完整角色信息22,建立或 复制到该主题活动所对应的整合服务器30中,意即建立一个完整主题角色 信息32,而该使用者即可以原本的角色信息111所代表的角色进入该主题 活动中游玩。
8请参阅图2A、 2B所示,另请一并参阅图1,图2A、 2B是本发明第一实 施例的线上游戏的信息流动管理方法的流程图。该线上游戏的信息流动管 理方法是利用多个独立服务器20进行一线上游戏,该方法是包含下列步骤 步骤SIOI,以一使用帐号11登入一登入服务器10,登入服务器10会列出 可连线的独立服务器20,使用者在该列表中选择所要进入的独立服务器20 后,该登入服务器10列出对应于该独立服务器20中所存有的角色信息
111, 或是在另一实施例中,该登入服务器10直接列出上一次玩家所登入 的一独立服务器20中所对应的角色信息111,其中该登入服务器IO是包含 多个使用帐号ll,各该使用帐号ll是包含至少一角色信息lll,其中每一 该角色信息111是分别对应所述多个独立服务器20之一,该独立服务器20 是包含多个完整角色信息22,各该完整角色信息22是分别对应所述多个角 色信息111之一;步骤S103,在该登入服务器选择一角色信息111;步骤 S105,进入该角色信息111所对应的该独立服务器20,并以该角色信息所 对应的一完整角色信息32进行一线上游戏;步骤S107,在该独立服务器 20所游玩的线上游戏中,获得一虚拟主题物品(未标号);步骤S109,在该 独立服务器20中使用该虚拟主题物品,使该登入服务器10依据该角色信 息111建立一主题角色信息112,其中该主题角色信息是对应一整合服务 器,而在实际实施时,不同种类的虚拟主题物品是可对应于不同的整合服 务器;步骤S111,使用者离开该独立服务器20,而回到该登入服务器10,该 登入服务器10列出对应于该独立服务器20的角色信息111与该整合服务 器30的主题角色信息112;步骤S113,在该登入服务器10中选择该主题 角色信息112,并进入该整合服务器30;步骤S115,该整合服务器30依据 该完整角色信息22建立一完整主题角色信息32;步骤S117,在该整合服 务器30以该完整主题角色信息32进行一主题线上游戏;步骤S119,由于 使用者以该主题角色信息112游玩后,可能会获得一些虚拟物品或是经验 的提升,因此当该使用者退出该整合服务器30时,可依据该完整主题角色 信息32,更新该完整角色信息22、该角色信息111及/或该主题角色信息
112, 或是在该整合服务器的主题线上游戏中获得一虛拟回复物品,再依据 下面进行更新步骤;步骤S121,在该整合服务器的主题线上游戏中,使用 该虚拟回复物品;步骤S123,使该登入服务器10或该独立服务器20,依 据该完整主题角色信息,更新该完整角色信息、该角色信息及/或该主题角 色信息。
本发明具有以下有益的效果,使用者可保留所建立的角色信息于原本 游玩的独立服务器中,而可复制该角色信息至另一整合服务器中,与其他 独立服务器中的朋友同乐。而线上游戏的设计者,亦可在整合服务器中设 计一主题活动,可使来自不同独立服务器的玩家,至整合服务器中一起同乐,而可增加游戏的趣味性与耐玩度。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式 上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发 明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利 用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但 凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所 作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1、一种线上游戏的信息流动管理方法,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,其特征在于其包括以下步骤(a)在一登入服务器中选择一角色信息;(b)进入该角色信息所对应的所述多个独立服务器之一,并以该角色信息所对应的一完整角色信息进行一线上游戏;(c)获得一虚拟主题物品;(d)使用该虚拟主题物品;(e)使一整合服务器依据该完整角色信息建立一完整主题角色信息;以及(f)以该完整主题角色信息进行一主题线上游戏。
2、 根据权利要求1所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中所述的步骤(a)是以 一使用帐号登入该登入服务器,并在该登入服务器 选择该角色信息。
3、 根据权利要求1所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中所述的步骤(c)是在该独立服务器所游玩的线上游戏中,获得该虛拟主 题物品。
4、 根据权利要求1所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中所述的步骤(d)是在该独立服务器中使用该虚拟主题物品,使该登入服 务器依据该角色信息建立一主题角色信息,其中该主题角色信息是对应一 整合服务器。
5、 根据权利要求4所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中在该步骤(d)之后,更进一步包含一步骤(d2)在该登入服务器中选择 该主题角色信息,并进入该整合服务器。
6、 根据权利要求1所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中在该步骤(d)之后,更进一步包含一步骤(dl),离开该独立服务器。
7、 根据权利要求1所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中在该步骤(f)之后,更进一步包含一步骤(g),在该整合服务器的主题 线上游戏中获得一虚拟回复物品。
8、 根据权利要求7所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中在该步骤(g)之后,更进一步包含一步骤(h),在该整合服务器的主题 线上游戏中,使用该虚拟回复物品。
9、 根据权利要求8所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于 其中在该步骤(h)之后,更进一步包含一步骤(i),依据该完整主题角色信 息,更新该完整角色信息。
10、 根据权利要求8所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在于其中在该步骤(h)之后,更进一步包含一步骤(il),依据该完整主题角色信息,更新该角色信息。
11、根据权利要求8所述的线上游戏的信息流动管理方法,其特征在 于其中在该步骤(h)之后,更进一步包含一步骤(i2),依据该完整主题角色 信息,更新该主题角色信息。
全文摘要
本发明是有关于一种线上游戏的信息流动管理方法,可让使用者以原本建立的游戏角色复制至一整合服务器中,与身处于不同独立服务器的玩家同乐,亦可保留所建立的角色信息在原本游玩的独立服务器中,而可不脱离原本独立服务器中的其他玩家。而线上游戏的设计者,也可在整合服务器中设计一主题活动,可使来自不同独立服务器的玩家,至整合服务器中一起同乐,而可增加游戏的趣味性与耐玩度。
文档编号A63F13/10GK101593229SQ20081011100
公开日2009年12月2日 申请日期2008年5月29日 优先权日2008年5月29日
发明者杜崇睿, 蔡柏宏 申请人:鈊象电子股份有限公司
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