一种无触点操作的多媒体框架的制作方法

文档序号:6388870阅读:163来源:国知局
专利名称:一种无触点操作的多媒体框架的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种广告投放与人机界面交互设备的承载装置,尤其是一种无触点操作的落地多媒体框架,用于无触点人机交互领域。
技术背景 传统的落地媒体以灯箱和数字电视、平面图像与视频为主,其缺乏与用户的交流和信息交换。而在广告领域,广告投放质量往往以投放地点为控制要素,在精确锁定潜在客户,挖掘用户需求,提高用户黏性与提供交互式娱乐手段方面,存在明显的不足。与此遇到相同难题的还有其他领域,比如在教学领域,学生学习知识的手段比较单一,以大量文字内容作为主要学习方式,缺乏调动学生学习积极性的要素。为了解决上述问题,目前的体感捕捉技术有了一定发展,它可以实现数字式无触点的人机交互,增强了与用户的互动,趣味性大增。但是目前运用这个技术的主要的主要领域为数字娱乐,平台游戏机xbox360中的体感游戏,用户需要在数字电视、平台游戏机与体感捕捉设备三者同时具备的条件下进行体感游戏体验。在广告领域,运用体感捕捉技术时,普遍的做法都是根据现场的条件临时布置影幕,然后通过投影仪来实现画面展示,操作比较麻烦,没有一个成型的统一的承载设备来实现,有的场合临时设置不方便,影响了其使用质量。
发明内容本实用新型要解决的技术问题是提供一种可以安装并承载人机交互与操作设备、且使用方便的无触点操作的多媒体框架。为解决上述技术问题,本实用新型所采取的技术方案是一种无触点操作的多媒体框架,其关键技术在于包括底座、安装于底座上面的设备主体以及天线三部分;所述设备主体为长方体形外壳,在该外壳面向用户的正面为没有任何操作按钮的平板结构,在平板上开设有三个孔,分别为位于中间的尺寸最大的用于提供数字屏幕显示使用的显示孔、位于该显示孔上方的用于安装体感捕捉设备的捕捉孔以及位于显示孔下方或者外壳侧部的用于安装摄像头以对用户手持设备的屏幕进行识别验证的采集孔,或者与用户的手持设备或用户身份识别卡感应适配以采集用户个人信息的采集区域;所述设备主体的背面设有两个门,分别为用于保护数字屏幕控制板的上门以及保护提供无触点业务功能主机的下门,所述下门上开设有容置电源线的开孔;所述天线安置在设备主体的顶端并与设置在设备主体内部的主机网卡或路由器连接。上述上门和下门上均设有锁扣。上述底座为横断面形状为长方形或等腰梯形。采用上述技术方案所产生的有益效果在于可将用于实现数字式无触点人机交互的各种设备装到本实用新型上的相应位置,连接好线路后,可根据需要将本多媒体框架方便的投放到各个地方,比如放置在繁华的十字路口或广场,不仅能实现各种广告或商业推广的基本功能,并且还可提升城市的美感和品味,使用非常方便;还可以将本多媒体框架放置在超市的入口处,使顾客进行人机互动,可大大提升超市的业绩,其为蓬勃发展的体感捕捉技术的推广应用提供了一个新型的载体。

图I是本实用新型的主视图;图2是图I的右视图;其中,I、捕捉孔;2、天线;3、显不孔;4、米集孔;5、底座;6、设备王体;7、上门;8、下门。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施方式
对本实用新型作进一步详细的说明。 参见附图1,本实用新型包括三部分,分别为底座5、安装于底座5上面的设备主体6以及安装于设备主体6的顶端的天线2三部分;所述设备主体6为长方体形的外壳,该外壳为中空结构,在该外壳面向用户的正面上没有设置任何按钮,其整体为平板结构,在平板上开设有三个孔,分别为位于中间的显示孔3、位于显示孔3上方的捕捉孔I以及位于显示孔3下方或者开设在外壳侧面的采集孔4,开在外壳的侧面时,开孔位置可以偏高一点,这样操作起来比较舒适;其中显示孔3的面积最大,其用于提供数字屏幕显示使用,捕捉孔I提供给体感捕捉设备以及各种配件使用,用于捕捉人体的肢体位置与角度作为人机互动指令输入媒介,以进行无触点的数字化虚拟内容交互,采集孔4提供给用户的手持设备(多为手机)或用户身份识别卡,使内部摄像头通过该采集孔4对准手持设备的屏幕对其识别码进行用户个人信息的识别验证,该采集孔也可为一个采集区域,使本设备能通过此区域连接用户的手持设备或用户身份识别卡,采集RFID芯片中的个人信息,进行用户数据的感应适配,其目的都是采集用户的个人信息,这个区域不破坏设备主体6的结构,没有任何凹凸。所述设备主体6的背面设有两个门,分别为用于保护数字屏幕控制板的上门7以及保护提供无触点业务功能主机的下门8,所述下门8上开设有容置电源线的开孔;在维护内部设备时需要打开相应的门,为了防盗和防损坏上门7和下门8上均设有须用钥匙才能打开的锁扣,下门8上开孔,仅有电源线引出,上门7及下门8的门上及门的周围没有提供设备任何功能的按钮。所述天线2安置在设备主体6的顶端,用于连接设备主体6内的主机网卡或路由器,为无线网络用户提供无线网关功能。所述底座5横断面形状为长方形或等腰梯形,形状美观大方并且支撑稳固即可。本实用新型结构简洁,并且制作也比较方便,使用普通的金属板即可焊制或铆接而成,也可采用塑料材质开模浇筑而成,成本也比较低,移动投放方便,降低了数字内容无触点交互式体感捕捉设备的推广应用,开辟了一种新的业务模式。采用本落地框架然后搭载上现有的体感捕捉和体感数据处理终端,其不仅可以承载传统平面及视频媒体的功能,又可以运行新颖的体感交互式操作界面与各种体感娱乐游戏,或体感商业推广演示程序,并且还可对使用者的身份进行搜集与验证,完全通过肢体语言进行操作输入,达到了无触点人机交互的功能。采用本多媒体框架后,可将无触点人机交互功能所特有的优势运用到各个领域,比如运用于工业控制领域时,由于无触点的形式,把被操作对象与操作者在空间上隔绝开来,确保了操作者的安全。运用于医疗领域,提供给医生以及病患非接触式信息浏览的功能,达到杜绝交叉传染的目的;运用于教育领域时,不但可以方便的提供给学生直观的动态教学演示功能,又兼具交互式娱乐要素,使学生通过肢体语言学习知识;其尤其可广泛用于电子娱乐业与广告业,将本实用新型作为交互式娱乐形式的载体,可以使用户更好的理解推广产品的本质,提升企业形象,促进业绩的提升。因此,其不仅继承与发扬了平面媒体这一文化载体,且更加贴近用户与数字化信息之间的自然交互需求。对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本实用新 型。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本实用新型的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本实用新型将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
权利要求1.一种无触点操作的多媒体框架,其特征在于包括底座(5)、安装于底座(5)上面的设备主体(6 )以及天线(2 )三部分; 所述设备主体(6)为长方体形外壳,在该外壳面向用户的正面为没有任何操作按钮的平板结构,在平板上开设有三个孔,分别为位于中间的尺寸最大的用于提供数字屏幕显示使用的显示孔(3)、位于该显示孔(3)上方的用于安装体感捕捉设备的捕捉孔(I)以及位于显示孔(3)下方或者外壳侧部的用于安装摄像头以对用户手持设备的屏幕进行识别验证的采集孔(4),或者与用户的手持设备或身份识别卡感应适配以采集用户个人信息的采集区域; 所述设备主体(6)的背面设有两个门,分别为用于保护数字屏幕控制板的上门(7)以及保护提供无触点业务功能主机的下门(8),所述下门(8)上开设有容置电源线的开孔; 所述天线(2 )安置在设备主体(6 )的顶端。
2.根据权利要求I所述的一种无触点操作的多媒体框架,其特征在于所述上门(7)和下门(8)上均设有锁扣。
3.根据权利要求I所述的一种无触点操作的多媒体框架,其特征在于所述底座(5)横断面形状为长方形或等腰梯形。
专利摘要本实用新型公开了一种无触点操作的多媒体框架,其是用于承载无触点人机交互与操作模式的落地设备,其包括底座、安装于底座上面的设备主体以及天线三部分;设备主体为长方体形外壳,在该外壳面向用户的正面为平板结构,在上面开设三个孔,分别为位于中间的显示孔、位于该显示孔上方的捕捉孔以及位于显示孔下方或者外壳侧部的采集孔或采集区域;设备主体的背面设有两个门,分别为用于保护数字屏幕控制板的上门以及保护提供无触点业务功能主机的下门,下门上开设有容置电源线的开孔;采用本实用新型作为载体既可以传乘传统平面媒体及视频媒体的功能,还可以承载数字内容无触点式体感人机交互模式,极大的促进体感捕捉技术在广告等行业的普及。
文档编号G06F3/01GK202494984SQ201220142040
公开日2012年10月17日 申请日期2012年4月6日 优先权日2012年4月6日
发明者贾岳杭 申请人:贾岳杭
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