一种声音播放方法及设备的制作方法

文档序号:6507322阅读:117来源:国知局
一种声音播放方法及设备的制作方法
【专利摘要】本发明实施例公开了声音播放方法及设备,应用于信息处理【技术领域】。在本发明实施例的声音播放方法中,当声音播放设备接收到声音触发指令,就会确定声音触发指令对应的声音集合事件,如果在声音播放设别的内存中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放声音集合事件对应的音频文件,而不会重复再加载该音频文件到内存而占用内存容量,这样本发明实施例通过加载在内存中音频文件的复用,就能节省内存的占用,从而可以提高应用程序或美术动作帧的运行效率。
【专利说明】一种声音播放方法及设备

【技术领域】
[0001]本发明涉及信息处理【技术领域】,特别涉及声音播放方法及设备。

【背景技术】
[0002]目前,当在某一应用程序或美术动作帧运行的过程中,如果需要触发声音播放,则会直接将单个音频文件或多个音频文件加载到应用程序或美术动作帧的运行内存中,以实现一定声音的播放。这样如果同一个音频文件同时被多个地方触发,则需要将该音频文件重复加载多个到内存中,使得内存占用量较大,影响了应用程序或美术动作帧的运行效率。


【发明内容】

[0003]本发明实施例提供声音播放方法及设备,节省了内存的占用。
[0004]本发明实施例提供一种声音播放方法,包括:
[0005]当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件;
[0006]如果在内存中已经加载了所述声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件。
[0007]本发明实施例提供一种声音播放设备,包括:
[0008]事件触发单元,用于当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件;
[0009]播放单元,用于如果在内存中已经加载了所述声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件。
[0010]可见,在本发明实施例的声音播放方法中,当声音播放设备接收到声音触发指令,就会确定声音触发指令对应的声音集合事件,如果在声音播放设别的内存中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放声音集合事件对应的音频文件,而不会重复再加载该音频文件到内存而占用内存容量,这样本发明实施例通过加载在内存中音频文件的复用,就能节省内存的占用,从而可以提高应用程序或美术动作帧的运行效率。

【专利附图】

【附图说明】
[0011]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0012]图1是本发明实施例提供的一种声音播放方法的流程图;
[0013]图2是本发明实施例提供的另一种声音播放方法的流程图;
[0014]图3是本发明实施例提供的另一种声音播放方法的流程图;
[0015]图4是本发明实施例提供的一种声音播放设备的结构示意图;
[0016]图5是本发明实施例提供的另一种声音播放设备的结构示意图;
[0017]图6是本发明实施例提供的一种声音播放方法应用于的终端的结构示意图。

【具体实施方式】
[0018]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0019]本发明实施例提供一种声音播放方法,主要是当某一应用程序或美术动作帧在运行的过程中触发的对声音的播放,本实施例的方法是声音播放设备所执行的方法,流程图如图1所示,包括:
[0020]步骤101,当接收到声音触发指令,确定声音触发指令对应的声音集合事件。
[0021]可以理解,当声音播放设备在执行某一应用程序或播放美术动作帧时,用户可以对声音播放设备操作,使得该声音播放设备触发对声音集合事件的执行,这样声音播放设备就会接收到声音触发指令,就会确定需要执行哪个声音集合事件,其中声音集合事件可以是由运营商用户事先预置在声音播放设备中的。
[0022]步骤102,判断在声音播放设备的内存中是否已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,如果是,则可以复用内存中已经加载的音频文件,执行步骤103,而不用重新再加载该音频文件,节省了内存容量。
[0023]在执行声音集合事件时,首先需要加载声音集合事件所包括的所有音频文件,但是这些音频文件在首次加载后,可以放在内存中,这样可以方便在以后能直接播放这些音频文件。
[0024]步骤103,直接播放已加载的声音集合事件对应的音频文件。
[0025]需要说明的是,如果在上述步骤102中,如果判断声音播放设备的内存中没有加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,则可以执行如下步骤104或105:
[0026]步骤104,如果在内存中加载了声音集合事件所包括的部分音频文件,则加载声音集合事件所包括的另一部分音频文件,并播放已加载的部分音频文件和加载的另一部分音频文件;
[0027]步骤105,如果内存中未加载声音集合事件所包括的任一音频文件,则加载声音集合事件所包括的所有音频文件并播放。
[0028]可见,在本发明实施例的声音播放方法中,当声音播放设备接收到声音触发指令,就会确定声音触发指令对应的声音集合事件,如果在声音播放设别的内存中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放声音集合事件对应的音频文件,而不会重复再加载该音频文件到内存而占用内存容量,这样本发明实施例通过加载在内存中音频文件的复用,就能节省内存的占用,从而可以提高应用程序或美术动作帧的运行效率。
[0029]参考图2所示,在一个具体的实施例中,还可以对声音集合事件的执行进行限制,以提高声音集合事件中的音频文件的播放效果,在声音播放设备在执行完步骤101后,还可以执行步骤106,即获取声音集合事件对应的逻辑定义信息,在这种情况下,声音播放设备在执行上述步骤103到105中的播放音频文件时,具体可以按照逻辑定义信息播放音频文件。
[0030]其中,逻辑定义信息是指对声音集合事件的执行的描述信息,可以包括但不限于如下任一个或多个信息:音量、最大播放实例、音频文件的加载方式、加载节点、随机播放比例、播放列表执行方式和播放无效映射等。
[0031]上述音量是指该声音集合事件播放的输出音量大小;最大播放实例是指该声音集合事件中同时播放的音频文件实例的最大值;音频文件的加载方式是指可以包括边解压播放边加载,或直接解压进入内存等待播放,或将压缩文件拷贝入内存等待加压播放等;加载节点是指执行声音集合事件的位置;随机比例是指声音集合事件所包括的音频文件随机播放的机率;播放列表执行方式是指声音集合事件中包括的音频文件的播放方式,比如无序随机、顺序播放或随机但不重复等;播放无效映射是指不能播放的音频文件的信息等。
[0032]需要说明的是,本实施例中步骤106和102之间并没有绝对的顺序关系,可以同时执行,也可以顺序执行,图2中只是示出一种具体的实现方式。
[0033]参考图3所示,上述与声音集合事件相关的一些信息比如音频文件和逻辑定义信息等可以是运营商用户事先预置在声音播放设备中,则在执行上述步骤101之前,该声音播放设备具体可以通过如下的步骤来实现:
[0034]A:将一个音频文件或多个音频文件的信息映射到声音集合事件中,即将一个音频文件或多个音频文件与声音集合事件关联起来,一个音频文件可以重复映射到不同的声音集合事件中。
[0035]B:确定声音集合事件对应的逻辑定义信息。
[0036]C:将声音集合事件的信息与步骤B中确定的逻辑定义信息绑定,即将声音集合事件的信息与逻辑定义信息对应地储存,在声音集合事件的信息包括声音集合事件中所包括的音频文件的信息比如音频文件的标识信息等。
[0037]本发明实施例还提供一种声音播放设备,结构示意图如图4所示,包括:
[0038]事件触发单元10,用于当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件;
[0039]播放单元11,用于如果在内存中已经加载了所述事件触发单元10确定的声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件。
[0040]可以理解,在该声音播放设备中还可以包括第一加载播放单元12和第二加载播放单元13,其中:第一加载播放单元12,用于如果在所述内存中加载了所述事件触发单元10确定的声音集合事件所包括的部分音频文件,则加载所述声音集合事件所包括的另一部分音频文件,并播放所述已加载的部分音频文件和加载的另一部分音频文件;第二加载播放单元13,用于如果所述内存中未加载所述事件触发单元10确定的声音集合事件所包括的任一音频文件,则加载所述声音集合事件所包括的音频文件并播放。
[0041]在本发明实施例的声音播放设备中,当事件触发单元10接收到声音触发指令,就会确定声音触发指令对应的声音集合事件,如果在声音播放设别的内存中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,播放单元11会直接播放声音集合事件对应的音频文件,而不会重复再加载该音频文件到内存而占用内存容量,这样本发明实施例通过加载在内存中音频文件的复用,就能节省内存的占用,从而可以提高应用程序或美术动作帧的运行效率。
[0042]参考图5所示,在一个具体的实施例中,声音播放设备除了可以包括如图4所示的结构外,还可以包括定义信息获取单元14、映射单元15、定义信息确定单元16和绑定单元17,具体地:
[0043]定义信息获取单元14,用于获取所述声音集合事件对应的逻辑定义信息。
[0044]映射单元15,用于将一个音频文件或多个音频文件的信息映射到声音集合事件中。
[0045]定义信息确定单元16,用于确定所述声音集合事件对应的逻辑定义信息;所述逻辑定义信息为如下任一个或多个信息:音量、最大播放实例、音频文件的加载方式、加载节点、随机播放比例、播放列表执行方式和播放无效映射等。
[0046]绑定单元17,用于将所述映射单元15映射得到的声音集合事件的信息与所述定义信息确定单元16确定的逻辑定义信息绑定,所述声音集合事件的信息包括所述声音集合事件中所包括的音频文件的信息。
[0047]本实施例中,当事件触发单元10在确定需要执行的声音集合事件后,定义信息获取单元14可以获取该声音集合事件的逻辑定义信息,当播放单元11在、第一加载播放单元12和第二加载播放单元13在播放该声音集合事件中的音频文件时,会按照定义信息获取单元14获取的逻辑定义信息来播放音频文件。且在本实施例中,可以通过映射单元15、定义信息确定单元16和绑定单元17来预置与声音集合事件相关的信息,则定义信息获取单元14在获取逻辑定义信息时,可以根据绑定单元17中储存的信息来获取。
[0048]以下主要以本发明实施例的声音播放方法应用于终端中来举例说明,该终端可以包括智能手机、平板电脑、电子书阅读器、动态影像专家压缩标准音频层面3 (MovingPicture Experts Group Aud1 Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4 (Moving Picture Experts Group Aud1 Layer IV, MP4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
[0049]请参考图6,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,具体来讲:
[0050]终端可以包括射频(Rad1 Frequency, RF)电路20、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器21、输入单元22、显示单元23、传感器24、音频电路25、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块26、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器27、以及电源28等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0051]RF电路20可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器27处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路20包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier, LNA)、双工器等。此外,RF电路20还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunicat1n, GSM)、通用分组无线服务(General Packet Rad1 Service, GPRS)、码分多址(Code Divis1n Multiple Access, CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Divis1nMultiple Access, WCDMA)、长期演进(Long Term Evolut1n, LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service, SMS)等。
[0052]存储器21可用于存储软件程序以及模块,处理器27通过运行存储在存储器21的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器21可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据匕如音频数据、电话本等)等。此外,存储器21可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器21还可以包括存储器控制器,以提供处理器27和输入单元22对存储器21的访问。
[0053]输入单元22可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元22可包括触敏表面221以及其他输入设备222。触敏表面221,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面221上或在触敏表面221附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面221可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器27,并能接收处理器27发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面221。除了触敏表面221,输入单元22还可以包括其他输入设备222。具体地,其他输入设备222可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0054]显示单元23可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元23可包括显示面板231,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,IXD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting D1de, 0LED)等形式来配置显示面板231。进一步的,触敏表面221可覆盖显示面板231,当触敏表面221检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器27以确定触摸事件的类型,随后处理器27根据触摸事件的类型在显示面板231上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面221与显示面板231是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面221与显示面板231集成而实现输入和输出功能。
[0055]终端还可包括至少一种传感器24,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板231的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板231和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0056]音频电路25、扬声器251,传声器252可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路25可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器251,由扬声器251转换为声音信号输出;另一方面,传声器252将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路25接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器27处理后,经RF电路20以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器21以便进一步处理。音频电路25还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
[0057]WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块26可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块26,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
[0058]处理器27是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器21内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器21内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器27可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器27可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器27中。
[0059]终端还包括给各个部件供电的电源28 (比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器27逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源28还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0060]尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器27会按照如下的指令,执行存储器21中储存的一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件,从而实现各种功能:
[0061]当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件;如果在存储器21中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件,即将音频文件发送给显示单元23显示;如果在存储器21中加载了所述声音集合事件所包括的部分音频文件,则加载所述声音集合事件所包括的另一部分音频文件,并播放所述已加载的部分音频文件和加载的另一部分音频文件;如果存储器21中未加载所述声音集合事件所包括的任一音频文件,则加载所述声音集合事件所包括的音频文件并播放。
[0062]进一步地,处理器27还可以在确定所述声音触发指令对应的声音集合事件后,获取所述声音集合事件对应的逻辑定义信息,当播放该声音集合事件中的音频文件时,会按照获取的逻辑定义信息来播放音频文件。且在本实施例中,处理器27还可以通过如下指令来预置与声音集合事件相关的信息:
[0063]将一个音频文件或多个音频文件的信息映射到声音集合事件中;确定所述声音集合事件对应的逻辑定义信息,所述逻辑定义信息为如下任一个或多个信息:音量、最大播放实例、音频文件的加载方式、加载节点、随机播放比例、播放列表执行方式和播放无效映射等;将声音集合事件的信息与所述确定的逻辑定义信息绑定,所述声音集合事件的信息包括所述声音集合事件中所包括的音频文件的信息。
[0064]本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘或光盘等。
[0065]以上对本发明实施例所提供的声音播放方法及设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在【具体实施方式】及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
【权利要求】
1.一种声音播放方法,其特征在于,包括: 当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件; 如果在内存中已经加载了所述声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述,所述方法还包括: 如果在所述内存中加载了所述声音集合事件所包括的部分音频文件,则加载所述声音集合事件所包括的另一部分音频文件,并播放所述已加载的部分音频文件和加载的另一部分音频文件; 如果所述内存中未加载所述声音集合事件所包括的任一音频文件,则加载所述声音集合事件所包括的所有音频文件并播放。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述确定所述声音触发指令对应的声音集合事件之后,还包括: 获取所述声音集合事件对应的逻辑定义信息; 则所述播放所述确定的音频文件,具体包括:按照所述逻辑定义信息播放所述音频文件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述声音触发指令对应的声音集合事件之前,还包括: 将一个音频文件或多个音频文件的信息映射到声音集合事件中; 确定所述声音集合事件对应的逻辑定义信息; 将所述声音集合事件的信息与所述确定的逻辑定义信息绑定,所述声音集合事件的信息包括所述声音集合事件中所包括的音频文件的信息。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述逻辑定义信息为如下任一个或多个信息:音量、最大播放实例、音频文件的加载方式、加载节点、随机播放比例、播放列表执行方式和播放无效映射。
6.—种声音播放设备,其特征在于,包括: 事件触发单元,用于当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件; 播放单元,用于如果在内存中已经加载了所述声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件。
7.如权利要求6所述的设备,其特征在于,所述,还包括: 第一加载播放单元,用于如果在所述内存中加载了所述声音集合事件所包括的部分音频文件,则加载所述声音集合事件所包括的另一部分音频文件,并播放所述已加载的部分音频文件和加载的另一部分音频文件; 第二加载播放单元,用于如果所述内存中未加载所述声音集合事件所包括的任一音频文件,则加载所述声音集合事件所包括的音频文件并播放。
8.如权利要求6或7所述的设备,其特征在于,还包括: 定义信息获取单元,用于获取所述声音集合事件对应的逻辑定义信息; 则所述播放单元,具体用于按照所述逻辑定义信息播放所述音频文件。
9.如权利要求8所述的设备,其特征在于,还包括: 映射单元,用于将一个音频文件或多个音频文件的信息映射到声音集合事件中; 定义信息确定单元,用于确定所述声音集合事件对应的逻辑定义信息; 绑定单元,用于将所述声音集合事件的信息与所述确定的逻辑定义信息绑定,所述声音集合事件的信息包括所述声音集合事件中所包括的音频文件的信息。
10.如权利要求8所述的设备,其特征在于,所述逻辑定义信息为如下任一个或多个信息:音量、最大播放实例、音频文件的加载方式、加载节点、随机播放比例、播放列表执行方式和播放无效映射。
【文档编号】G06F9/445GK104346189SQ201310343767
【公开日】2015年2月11日 申请日期:2013年8月8日 优先权日:2013年8月8日
【发明者】巫峡雨, 高炼, 江学建 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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