集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法

文档序号:6522876阅读:336来源:国知局
集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法
【专利摘要】本发明提供一种集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,包括如下步骤:接收游戏手柄模式启动命令;监视触摸屏上的键位输入区域,通过所述键位输入区域接收用户在键位设备上输入的对游戏键位的操控信息,其中,所述键位输入区域与所述游戏键位具有预设的对应关系,所述键位设备设置在触摸屏上,所述游戏键位设置在所述键位设备上;检测与游戏设备的通信连接状态,根据键位输入区域接收的操控信息的输入状态,控制背光灯的开启或关闭。本发明能节省移动终端作为游戏手柄使用时触摸屏上的电量消耗。
【专利说明】集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及移动终端【技术领域】,特别是涉及一种集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法。
【背景技术】
[0002]目前,在PC、Xbox、PS3以及智能TV等设备上进行手柄游戏是很常见的娱乐方式。随着智能手机大屏化和通信功能增强,在WIFI或者蓝牙支持的基础上,可以通过智能手机等移动终端来充当手柄进行游戏,进行多人游戏的时候,也不需要准备多个手柄,只需要拿出自己的智能手机,就可以轻松的和朋友一起进行游戏。今后智能客厅及Wif1-display的普及,也有机会将更多的手机游戏投射到大屏幕上,因此移动终端集成游戏手机有一定的潜在应用价值。
[0003]现有的技术方案是:先将移动终端和设备建立通信连接,移动终端上打开相应的软件,其主界面按照手柄键盘布局,通过点击屏幕上对应的按钮或区域来实现控制操作。这种技术方案存在的缺点有:终端上需要一直点亮屏幕,用于标识可操作区域,而屏幕耗电量大,占终端电量花费的70%,长时间的游戏操作会消耗非常多的电量。

【发明内容】

[0004]基于此,本发明提供一种集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,能节省移动终端作为游戏手柄使用时触摸屏上的电量消耗。
[0005]一种集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,包括如下步骤:
[0006]接收游戏手柄t旲式启动命令;
[0007]监视触摸屏上的键位输入区域,通过所述键位输入区域接收用户在键位设备上输入的对游戏键位的操控信息,其中,所述键位输入区域与所述游戏键位具有预设的对应关系,所述键位设备设置在触摸屏上,所述游戏键位设置在所述键位设备上;
[0008]检测与游戏设备的通信连接状态,根据键位输入区域接收的操控信息的输入状态,控制背光灯的开启或关闭。
[0009]上述集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,移动终端上设置了带有游戏键位的键位设备,通过建立游戏键位与所述移动终端触摸屏上键位输入区域的对应关系,实现了移动终端游戏手柄的模拟,用户通过按压键位设备上的游戏键位,就可输入操控信息,且键位设备能更真实地模拟手柄设备;同时,根据当前移动终端与游戏设备的通信连接状态,以及触摸屏上键位输入区域操控信息的输入状态,若游戏手柄模式下正常使用,由于触摸屏上套设有键位设备,因此可控制背光灯关闭,无需用户在进行游戏操作时持续点亮屏幕,从而达到减少电量消耗的目的;当移动终端与游戏设备断开连接,则可控制背光灯开启,以满足用户对移动终端其他功能的正常使用。
【专利附图】

【附图说明】[0010]图1为本发明集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法在一实施例中的流程示意图。
[0011]图2为图1中键位设备的示意图。
[0012]图3为控制所述触摸屏的亮屏或灭屏的流程示意图。
[0013]图4为控制所述触摸屏的亮屏或灭屏的另一流程示意图。
[0014]图5为调整键位输入区域的流程示意图。
【具体实施方式】
[0015]下面结合实施例及附图对本发明作进一步详细说明,但本发明的实施方式不限于此。
[0016]如图1所示,是本发明集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,包括如下步骤:
[0017]S11、接收游戏手柄|旲式启动命令;
[0018]移动终端在接收到游戏手柄模式启动命令后,进入游戏手柄模式。
[0019]S12、监视触摸屏上的键位输入区域,通过所述键位输入区域接收用户在键位设备上输入的对游戏键位的操控信息,其中,所述键位输入区域与所述游戏键位具有预设的对应关系,所述键位设备设置在触摸屏上,所述游戏键位设置在所述键位设备上;
[0020]本实施例中,在移动终端上设置一键位设备,键位设备上设置有游戏键位,用于标识游戏手柄的可操作区域,与外部的与移动终端通信连接的游戏设备的游戏键位一一对应。
[0021]在一较佳实施例中,所述键位设备可为键位贴膜,所述键位贴膜贴附在所述移动终端的触摸屏表面;如图2所示的键位贴膜,使用时可贴附在移动终端的触摸屏上,贴膜上已预设绘制了常见的游戏键位。
[0022]所述键位设备也可为键位外套,所述键位外套套设在所述移动终端触摸屏上,所述键位外套与触摸屏接触的一面设置有导电材料,较佳导电材料如导电海绵或导电硅胶;可在键位外套表面设计了游戏键位,该键位外套使用时套设在移动终端的触摸屏上,键位外套与触摸屏界面的那一面,在游戏键位的对应位置为导电材料,以使用户按压键位外套上的游戏键位时能触发触摸屏上的操作。
[0023]在移动终端上设置好键位设备后,对键位设备各个键位的初始化操作;键位设备套设在移动终端上后,游戏键位会与触摸屏有对应的位置关系,可预先根据键位设备上对游戏键位的设计,对触摸屏划分屏幕部件,对应各个键位,获得用户的操控信息;之后可根据外部游戏设备的指示,根据各个游戏动作比如上、下、左、右等键位,按压键位设备上的游戏键位,按压后,在移动终端的触摸屏上能接收到按压信息,从而建立起键位设备上游戏键位与触摸屏上键位输入区域的对应关系;该对应关系在初始化后可存储记录,无需每次操作使用都需进行初始化;在键位设备对各个键位进行初始化操作后,可开始监视触摸屏上的各个键位输入区域,用户通过按压键位设备上的游戏键位,将对游戏键位的操控信息反馈到触摸屏上对应的键位输入区域,移动终端解析所述操控信息并传输给与其进行通信连接的游戏设备。
[0024]S13、检测与游戏设备的通信连接状态,根据键位输入区域接收的操控信息的输入状态,控制背光灯的开启或关闭。[0025]根据当前移动终端与游戏设备的通信连接状态,以及触摸屏上键位输入区域操控信息的输入状态,若游戏手柄模式下正常使用,由于触摸屏上套设有键位设备,因此可控制背光灯关闭,无需用户在进行游戏操作时持续点亮屏幕,从而达到减少电量消耗的目的;当移动终端与游戏设备断开连接,则可控制背光灯开启,以满足用户对移动终端其他功能的正常使用。
[0026]在一较佳实施例中,针对键位贴膜的特点,所述检测与所述游戏设备的通信连接状态,根据键位输入区域接收的操控信息的输入状态,控制背光灯的开启或关闭的步骤为:
[0027]311、若当前与所述游戏设备建立通信连接,在接收到游戏手柄模式启动命令时,监视所述键位输入区域;
[0028]312、当所述键位输入区域接收到输入的所述操控信息时,则控制所述背光灯关闭;
[0029]313、若当前与所述游戏设备断开通信连接,或者接收到游戏手柄模式关闭命令时,则控制所述背光灯开启;
[0030]在本实施例中,针对键位贴膜的特点,实现在键位贴膜模式下对背光灯开启或关闭的控制;
[0031]在移动终端与游戏设备建立好通信连接并且接收到了游戏手柄模式启动命令,则需实时监视键位输入区域;当键位输入区域接收到输入的键位操控信息时,表示移动终端的游戏手柄开始使用,则可控制所述背光灯关闭;
[0032]若移动终端与所述游戏设备断开通信连接,表示当前移动终端没有使用游戏手柄功能,则需控制背光灯开启,恢复移动终端的正常使用;
[0033]若接收到游戏手柄模式关闭命令,表示用户关闭了移动终端的游戏手柄功能,也需要控制背光灯开启,恢复移动终端的正常使用。
[0034]在一较佳实施例中,针对键位外套的特点,所述检测与所述游戏设备的通信连接状态,根据键位输入区域接收的操控信息的输入状态,控制背光灯的开启或关闭的步骤为:
[0035]321、检测光线感应器是否被遮挡;
[0036]322、若当前与所述游戏建立通信连接,并且所述光线感应器被遮挡,则在接收到游戏手柄模式启动命令时,监视所述键位输入区域;
[0037]323、当所述键位输入区域接收到输入的所述操控信息时,则控制所述背光灯关闭;
[0038]324、若当前检测到所述光线感应器未被遮挡,或者与所述游戏设备断开通信连接,或者接收到游戏手柄模式关闭命令时,则控制所述背光灯开启。
[0039]在本实施例中,针对键位外套的特点,实现在键位外套模式下对背光灯开启或关闭的控制;
[0040]一般移动终端正面上设置有光线感应器,由于键位外套是套设在移动终端上的,套设上去后光线感应器则会被遮挡,此时可认为用户开始使用移动终端的游戏手柄功能;
[0041]因此本实施例中,还可包括步骤:检测光线感应器是否被遮挡,使背光灯开启或关闭的控制更加快速;[0042]在移动终端与游戏设备建立好通信连接,并且检测到光线感应器被遮挡,则在接收到了游戏手柄模式启动命令时,需实时监视键位输入区域;当键位输入区域接收到输入的键位操控信息时,表示移动终端的游戏手柄开始使用,则可控制所述背光灯关闭;
[0043]若移动终端的光线感应器未被遮挡,表示当前移动终端没有使用游戏手柄功能,则需控制背光灯开启,恢复移动终端的正常使用;
[0044]若移动终端与所述游戏设备断开通信连接,表示当前移动终端没有使用游戏手柄功能,则需控制背光灯开启,恢复移动终端的正常使用;
[0045]若接收到游戏手柄模式关闭命令,表示用户关闭了移动终端的游戏手柄功能,也需要控制背光灯开启,恢复移动终端的正常使用。
[0046]在一较佳实施例中,所述通过所述键位输入区域接收输入的所述游戏键位的操控信息的同时,还可包括步骤:采集所述键位输入区域上接收到的触摸点位置,根据所述触摸点位置调整所述键位输入区域;
[0047]由于用户的输入习惯,用户在按压键位设备上的游戏键位,与最初初始化设置的触摸屏键位输入区域可能有偏移,在本实施例中,通过实时采集触摸点位置实现了键位输入区域的调整,以使用户通过按压键位外套上的游戏键位,输入的操控信息更为精确。
[0048]进一步的,所述采集所述键位输入区域上接收到的触摸位置,根据所述触摸位置调整所述键位输入区域的步骤可为:
[0049]411、获取每个键位输入区域的中心点;
[0050]412、以所述中心点为圆心按预设半径生成圆形检测区域;
[0051]413、采集所述键`位输入区域上接收到的触摸点位置;
[0052]414、当触摸点位置超出所述圆形检测区域时,根据采集到的触摸点位置调整所述中心点的位置;
[0053]415、根据调整后的中心点位置,调整所述键位输入区域;
[0054]在本实施例中,在游戏键位初始化结束后,触摸屏上得到了与各个游戏键位--
对应的键位输入区域,分析键位输入区域得到其中心点;以该中心点为圆心,根据预设半径生成一圆形检测区域;实时采集用户按压游戏键位后在触摸屏上的触摸点位置并记录;当触摸点位置超出圆形检测区域,表示当前用户的按压位置偏移较大,根据记录的多个触摸点位置,重新生成键位输入区域的中心点;具体地,可根据该键位输入区域在最近一段预设时间内采集到的多个触摸点位置,计算各个触摸点的重心作为新的中心点,根据该新的中心点,生成调整后的键位输入区域。
[0055]在一较佳实施例中,在监视所述键位输入区域的同时,还可根据预设的应用屏蔽命令,屏蔽应用的推送信息;
[0056]用户可预先设置,在游戏手柄模式下是否需要接听来电、短信弹窗、新闻推送等信息;若已设置屏蔽,则可在游戏过程中屏蔽对应应用的推送信息。
[0057]本发明集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,移动终端上设置了带有游戏键位的键位设备,通过建立游戏键位与所述移动终端触摸屏上键位输入区域的对应关系,实现了移动终端游戏手柄的模拟,用户通过按压键位设备上的游戏键位,就可输入操控信息,且键位设备能更真实地模拟手柄设备;同时,根据当前移动终端与游戏设备的通信连接状态,以及触摸屏上键位输入区域操控信息的输入状态,若游戏手柄模式下正常使用,由于触摸屏上套设有键位设备,因此可控制背光灯关闭,无需用户在进行游戏操作时持续点亮屏幕,从而达到减少电量消耗的目的;当移动终端与游戏设备断开连接,则可控制背光灯开启,以满足用户对移动终端其他功能的正常使用。
[0058]以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
【权利要求】
1.一种集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其特征在于,包括如下步骤: 接收游戏手柄|吴式启动命令; 监视触摸屏上的键位输入区域,通过所述键位输入区域接收用户在键位设备上输入的对游戏键位的操控信息,其中,所述键位输入区域与所述游戏键位具有预设的对应关系,所述键位设备设置在触摸屏上,所述游戏键位设置在所述键位设备上; 检测与游戏设备的通信连接状态,根据键位输入区域接收的操控信息的输入状态,控制背光灯的开启或关闭。
2.根据权利要求1所述的集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其特征在于,所述键位设备为键位贴膜,所述键位贴膜贴附在所述移动终端的触摸屏表面。
3.根据权利要求1所述的集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其特征在于,所述键位设备为键位外套,所述键位外套套设在所述移动终端触摸屏上,所述键位外套与触摸屏接触的一面设置有导电材料。
4.根据权利要求2所述的集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其特征在于,所述检测与所述游戏设备的通信连接状态,根据键位输入区域接收的操控信息的输入状态,控制背光灯的开启或关闭的步骤为: 若当前与所述游戏设备建立通信连接,在接收到游戏手柄模式启动命令时,监视所述键位输入区域; 当所述键位输入区域接收到输入的所述操控信息时,则控制所述背光灯关闭; 若当前与所述游戏设备断开通信连接,或者接收到游戏手柄模式关闭命令时,则控制所述背光灯开启。
5.根据权利要求3所述的集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其特征在于,所述检测与所述游戏设备的通信连接状态,根据键位输入区域接收的操控信息的输入状态,控制背光灯的开启或关闭的步骤为: 检测光线感应器是否被遮挡; 若当前与所述游戏建立通信连接,并且所述光线感应器被遮挡,则在接收到游戏手柄模式启动命令时,监视所述键位输入区域; 当所述键位输入区域接收到输入的所述操控信息时,则控制所述背光灯关闭; 若当前检测到所述光线感应器未被遮挡,或者与所述游戏设备断开通信连接,或者接收到游戏手柄模式关闭命令时,则控制所述背光灯开启。
6.根据权利要求1所述的集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其特征在于,所述通过所述键位输入区域接收输入的所述游戏键位的操控信息的同时,还包括步骤:采集所述键位输入区域上接收到的触摸点位置,根据所述触摸点位置调整所述键位输入区域。
7.根据权利要求6所述的集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其特征在于,所述采集所述键位输入区域上接收到的触摸点位置,根据所述触摸点位置调整所述键位输入区域的步骤为: 获取每个键位输入区域的中心点; 以所述中心点为圆心按预设半径生成圆形检测区域; 采集所述键位输入区域上接收到的触摸点位置; 当触摸点位置超出所述圆形检测区域时,根据采集到的触摸点位置调整所述中心点的位置; 根据调整后的中心点位置,调整所述键位输入区域。
8.根据权利要求1所述的集成游戏手柄的移动终端触摸屏控制方法,其特征在于,在监视所述键位输 入区域的同时,根据预设的应用屏蔽命令,屏蔽应用的推送信息。
【文档编号】G06F3/0487GK103699315SQ201310660060
【公开日】2014年4月2日 申请日期:2013年12月6日 优先权日:2013年12月6日
【发明者】揭骏仁 申请人:广东欧珀移动通信有限公司
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