用户指令处理方法、系统、服务器和终端的制作方法

文档序号:6630931阅读:147来源:国知局
用户指令处理方法、系统、服务器和终端的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种用户指令处理方法、系统、服务器和终端,主要涉及计算机【技术领域】,主要目的在于通过现实环境影响用户与虚拟情境之间的交互。用户指令处理方法包括:服务器获取终端当前所在的现实环境信息;根据现实环境信息,选择用于对用户与终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;接收终端发送的用户与虚拟情境之间的行为数据;根据交互规则,对用户的行为数据进行处理。
【专利说明】用户指令处理方法、系统、服务器和终端

【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机【技术领域】,具体而言,涉及一种用户指令处理方法、系统、服务器和终端。

【背景技术】
[0002]目前,应用程序的工作模式普遍都具有一成不变的特点:例如,对于一款游戏程序而言,其与用户的互动模式始终毫无变化,那么用户在长时间与游戏程序进行互动后,必然会失去对游戏的兴趣,甚至可能放弃使用该游戏程序。
[0003]由此可见,现有应用程序的工作模式难以随用户的生活变化进行改变,使得用户会逐渐失去对应用程序的兴趣,从而降低了用户的使用体验。


【发明内容】

[0004]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的用户指令处理方法、系统、服务器和终端。
[0005]依据本发明的一个方面,提供了一种用户指令处理方法,其包括:服务器获取终端当前所在的现实环境信息;根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;接收所述终端发送的所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据;根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
[0006]依据本发明的另一个方面,提供了一种用户指令处理方法,其包括:终端获取其当前所在的现实环境信息;根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;获取所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据。
[0007]依据本发明的再一个方面,提供了一种用户指令处理系统,其包括:现实环境信息获取模块,用于获取终端当前所在的现实环境信息;交互规则选择模块,用于根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;行为数据接收模块,用于接收所述终端发送的所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据;行为数据处理模块,用于根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
[0008]依据本发明的再一个方面,提供了一种用户指令处理系统,其包括:现实环境信息获取模块,用于获取其当前所在的现实环境信息;交互规则选择模块,用于根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;行为数据获取模块,用于获取所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据;行为数据处理模块,用于根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
[0009]依据本发明的再一个方面,提供了一种服务器,其包括:前述的用户指令处理系统。
[0010]依据本发明的再一个方面,提供了一种终端,其包括:前述的用户指令处理系统。
[0011]根据以上技术方案,可知本发明的用户指令处理方法、系统、服务器和终端至少具有以下优点:
[0012]根据用户终端所在的现实环境信息选择了对应虚拟情境的交互规则,即用户与虚拟情境之间的交互和用户所在的现实环境息息相关,现实环境的变化随时影响着用户与虚拟情境之间的交互方法,由此可见,本发明的技术方案实现了虚拟情境与现实环境之间的关联,从而随着现实环境的变化,用户与虚拟情境的交互也可以灵活多变。
[0013]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。

【专利附图】

【附图说明】
[0014]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0015]图1示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理方法的流程图;
[0016]图2示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理方法的流程图;
[0017]图3示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理方法的流程图;
[0018]图4示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理方法的流程图;
[0019]图5示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理系统的框图;
[0020]图6示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理系统的框图;
[0021]图7示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理系统的框图;
[0022]图8示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理系统的框图;
[0023]图9示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理系统的框图;
[0024]图10示出了根据本发明的一个实施例的用户指令处理系统的框图。

【具体实施方式】
[0025]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0026]如图1所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户指令处理方法,其包括:
[0027]步骤110,服务器获取终端当前所在的现实环境信息。在本实施例中,终端包括但不限于手机、计算机等电子设备;现实环境即为用户现实生活的环境,本实施例中对现实环境信息也不进行限制,例如,可以是天气、温度、地理位置、亮度、声音、时间等。
[0028]在本实施例中,假设用户所在地的天气为一下雨,则终端可以将下雨的天气信息发送给服务器;又假设,通常终端与相连接的服务器距离较近,服务器根据自身的地理位置可以确定终端的地理位置,进而可查询到该地理位置的其他环境信息。
[0029]步骤120,根据现实环境信息,选择用于对用户与终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则。在本实施例中,虚拟情境(Virtual Situat1n, VS)是一种完全在虚拟的信息环境中进行的有目的性的交互体验,虚拟情境可以基于计算机图形、编程语言、虚拟现实和人机交互等技术,游戏应用程序是虚拟情境的一种典型形式,除游戏之外基于多媒体文件的互动式产品也属于虚拟情境(例如互动电影)。本实施例中,交互规则可以设计为任意规则,在虚拟情境为游戏程序所实现时,那么交互规则实际上是影响了游戏应用程序的玩法。
[0030]在本实施例中,假设虚拟情境对应的是一款模拟作物种植的游戏应用程序,用户在该游戏应用程序中可进行的行为包括对于小麦、水稻的种植操作,交互规则预设有规则A和规则B,其中规则A与下雨的天气信息关联,具体为:用户种植小麦奖励100点数,用户种植水稻奖励300点数;规则B与晴天的天气信息相关联,具体为:用户种植小麦奖励300点数,种植水稻奖励100点数。由于当前为下雨的天气信息,相应地选择了规则A。
[0031]步骤130,接收终端发送的用户与虚拟情境之间的行为数据。在本实施例中,假设用户的行为数据为种植水稻的操作。
[0032]步骤140,根据交互规则,对用户的行为数据进行处理。在本实施例中,假设根据规则A对用户的种植水稻的行为进行处理,可知此时应当为用户奖励300点数,该300点数即为处理结果。
[0033]步骤150,将处理结果发送给终端,以通过虚拟情境呈现给用户。在本实施例中,假设300点数发送到终端后,则游戏应用程序中产生图形或文字形式的提示,提示用户本次的种植水稻的操作得到300点数。
[0034]在本实施例的技术方案中,根据用户终端所在的现实环境信息选择了对应虚拟情境的交互规则,即用户与虚拟情境之间的交互和用户所在的现实环境息息相关,现实环境的变化随时影响着用户与虚拟情境之间的交互方法,由此可见,本实施例的技术方案实现了虚拟情境与现实环境之间的关联,从而随着现实环境的变化,用户与虚拟情境的交互也可以灵活多变。
[0035]本领域技术人员可以理解,本实施例中,步骤150并不是必要的,本发明并不对此进行限制。
[0036]如图2所示,本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理方法,还包括:
[0037]步骤160,根据现实环境信息,选择虚拟情境对应的呈现规则。在本实施例中,呈现规则用于决定虚拟情境呈现给用户的形式,具体包括但不限于图像、声音、触感等形式。在本实施例中,例如,获取用户终端所在地的地理位置为某沿海城市,则在虚拟情境中加入浪花的图像以及海潮的声音;又例如,获取用户终端所在地的天气为雷阵雨,则在虚拟情境中加载乌云、雨水和雷电的图像,以及打雷的声音。
[0038]步骤170,将呈现规则发送给终端,以使虚拟情境按呈现规则呈现给用户。
[0039]在本实施例的技术方案中,根据现实环境信息选择虚拟情境对应的呈现规则,实际上现实环境决定了虚拟情境的呈现,虚拟情境随现实环境的变化而变化,所以本实施例的技术方案中加强了虚拟情境和现实环境的关联,利于提升虚拟环境和现实环境的一致性。
[0040]本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理方法,网络信息包括但不限于终端当前的互联网协议地址。现实环境信息包括但不限于终端当前所在地的位置、天气、温度、亮度、声音、时间等。
[0041]本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理方法,步骤110具体包括:
[0042]服务器接收终端发送的其当前的现实环境信息。在本实施例的技术方案中,现实环境信息由终端发送,则有利于减少服务器计算现实环境信息的工作量,且终端采集的环境信息准确性通常较高。
[0043]或服务器接收终端发送的其当前的网络信息,并根据网络信息确定现实环境信息。在本实施例的技术方案中,现实环境信息由服务器进行计算,有利于减少终端的计算量,以及有利于减少终端与服务器之间的数据传输。
[0044]在本实施例的技术方案中,例如,根据终端的IP地址可以计算出终端的地理位置,而按照终端所在地的地理位置进行查询,即可查询到所在地的天气、温度等。
[0045]如图3所示,本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理方法,其包括:
[0046]步骤310,终端获取其当前所在的现实环境信息。在本实施例中,终端包括但不限于手机、计算机等电子设备;现实环境即为用户现实生活的环境,本实施例中对现实环境信息也不进行限制,例如,可以是天气、温度、地理位置、亮度、声音、时间等。
[0047]在本实施例中,对终端获取现实环境信息的方式不进行限制:终端可利用其GPS(全球定位系统)来定位自身的地理位置,进而可以按照地理位置查询到当地的温度、天气等,如温度为31度,而天气为下雨。另外,终端上安装的各种传感器,可以直接采集温度、亮度、声音等信息。
[0048]步骤320,根据现实环境信息,选择用于对用户与终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则。在本实施例中,虚拟情境(Virtual Situat1n, VS)是一种完全在虚拟的信息环境中进行的有目的性的交互体验,虚拟情境可以基于计算机图形、编程语言、虚拟现实和人机交互等技术,游戏应用程序是虚拟情境的一种典型形式,除游戏之外基于多媒体文件的互动式产品也属于虚拟情境(例如互动电影)。本实施例中,交互规则可以设计为任意规则,在虚拟情境为游戏程序所实现时,那么交互规则实际上是影响了游戏应用程序的玩法。
[0049]在本实施例中,假设虚拟情境对应的是一款模拟作物种植的游戏应用程序,用户在该游戏应用程序中可进行的行为包括对于小麦、水稻的种植操作,交互规则预设有规则A和规则B,其中规则A与下雨的天气信息关联,具体为:用户种植小麦奖励100点数,用户种植水稻奖励300点数;规则B与晴天的天气信息相关联,具体为:用户种植小麦奖励300点数,种植水稻奖励100点数。由于当前为下雨的天气信息,相应地选择了规则A。
[0050]步骤330,获取用户与虚拟情境之间的行为数据。在本实施例中,假设用户的行为数据为种植水稻的操作。
[0051 ] 步骤340,根据交互规则,对用户的行为数据进行处理。在本实施例中,假设根据规则A对用户的种植水稻的行为进行处理,可知此时应当为用户奖励300点数,该300点数即为处理结果。
[0052]步骤350,控制虚拟情境呈现处理结果给用户。在本实施例中,假设300点数发送到终端后,则游戏应用程序中产生图形或文字形式的提示,提示用户本次的种植水稻的操作得到300点数。本领域技术人员可以理解,本实施例中,步骤350并不是必要的,本发明并不对此进行限制。
[0053]在本实施例的技术方案中,根据用户终端所在的现实环境信息选择了对应虚拟情境的交互规则,即用户与虚拟情境之间的交互和用户所在的现实环境息息相关,现实环境的变化随时影响着用户与虚拟情境之间的交互方法,由此可见,本实施例的技术方案实现了虚拟情境与现实环境之间的关联,从而随着现实环境的变化,用户与虚拟情境的交互也可以灵活多变。
[0054]如图4所示,本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理方法,还包括:
[0055]步骤360,根据现实环境信息,选择虚拟情境对应的呈现规则。在本实施例中,呈现规则用于决定虚拟情境呈现给用户的形式,具体包括但不限于图像、声音、触感等形式。在本实施例中,例如,获取用户终端所在地的地理位置为某沿海城市,则在虚拟情境中加入浪花的图像以及海潮的声音;又例如,获取用户终端所在地的天气为雷阵雨,则在虚拟情境中加载乌云、雨水和雷电的图像,以及打雷的声音。
[0056]步骤370,控制虚拟情境按呈现规则呈现给用户。在本实施例的技术方案中,根据现实环境信息选择虚拟情境对应的呈现规则,实际上现实环境决定了虚拟情境的呈现,虚拟情境随现实环境的变化而变化,所以本实施例的技术方案中加强了虚拟情境和现实环境的关联,利于提升虚拟环境和现实环境的一致性。
[0057]本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理方法,网络信息包括但不限于终端当前的互联网协议地址。现实环境信息包括但不限于终端当前所在地的位置、天气和
/或温度。
[0058]本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理方法,步骤310具体包括:
[0059]终端获取其自身当前的网络信息,并根据网络信息确定现实环境信息。
[0060]在本实施例的技术方案中,例如,终端在未安装GPS(全球定位系统)时,可以根据自身的IP地址可以计算出所在的地理位置,而按照所在地的地理位置进行查询,即可查询到所在地的天气、温度等。
[0061]如图5所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户指令处理系统,其包括:
[0062]现实环境信息获取模块510,用于获取终端当前所在的现实环境信息。在本实施例中,终端包括但不限于手机、计算机等电子设备;现实环境即为用户现实生活的环境,本实施例中对现实环境信息也不进行限制,例如,可以是天气、温度、地理位置、亮度、声音、时间坐寸ο
[0063]在本实施例中,假设用户所在地的天气为一下雨,则终端可以将下雨的天气信息发送给服务器;又假设,通常终端与相连接的服务器距离较近,服务器根据自身的地理位置可以确定终端的地理位置,进而可查询到该地理位置的其他环境信息。
[0064]交互规则选择模块520,用于根据现实环境信息,选择用于对用户与终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则。在本实施例中,虚拟情境(VirtualSituat1n, VS)是一种完全在虚拟的信息环境中进行的有目的性的交互体验,虚拟情境可以基于计算机图形、编程语言、虚拟现实和人机交互等技术,游戏应用程序是虚拟情境的一种典型形式,除游戏之外基于多媒体文件的互动式产品也属于虚拟情境(例如互动电影)。本实施例中,交互规则可以设计为任意规则,在虚拟情境为游戏程序所实现时,那么交互规则实际上是影响了游戏应用程序的玩法。
[0065]在本实施例中,假设虚拟情境对应的是一款模拟作物种植的游戏应用程序,用户在该游戏应用程序中可进行的行为包括对于小麦、水稻的种植操作,交互规则预设有规则A和规则B,其中规则A与下雨的天气信息关联,具体为:用户种植小麦奖励100点数,用户种植水稻奖励300点数;规则B与晴天的天气信息相关联,具体为:用户种植小麦奖励300点数,种植水稻奖励100点数。由于当前为下雨的天气信息,相应地选择了规则A。
[0066]行为数据接收模块530,用于接收终端发送的用户与虚拟情境之间的行为数据。在本实施例中,假设用户的行为数据为种植水稻的操作。
[0067]行为数据处理模块540,用于根据交互规则,对用户的行为数据进行处理。在本实施例中,假设根据规则A对用户的种植水稻的行为进行处理,可知此时应当为用户奖励300点数,该300点数即为处理结果。
[0068]处理结果发送模块550,用于将处理结果发送给终端,以通过虚拟情境呈现给用户。在本实施例中,假设300点数发送到终端后,则游戏应用程序中产生图形或文字形式的提示,提示用户本次的种植水稻的操作得到300点数。本领域技术人员可以理解,本实施例中模块550并不是必要的,本发明并不对此进行限制。
[0069]在本实施例的技术方案中,根据用户终端所在的现实环境信息选择了对应虚拟情境的交互规则,即用户与虚拟情境之间的交互和用户所在的现实环境息息相关,现实环境的变化随时影响着用户与虚拟情境之间的交互方法,由此可见,本实施例的技术方案实现了虚拟情境与现实环境之间的关联,从而随着现实环境的变化,用户与虚拟情境的交互也可以灵活多变。
[0070]如图6所示,本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理系统,还包括:
[0071]呈现规则选择模块560,用于根据现实环境信息,选择虚拟情境对应的呈现规则。在本实施例中,呈现规则用于决定虚拟情境呈现给用户的形式,具体包括但不限于图像、声音、触感等形式。在本实施例中,例如,获取用户终端所在地的地理位置为某沿海城市,则在虚拟情境中加入浪花的图像以及海潮的声音;又例如,获取用户终端所在地的天气为雷阵雨,贝1J在虚拟情境中加载乌云、雨水和雷电的图像,以及打雷的声音。
[0072]呈现规则发送模块570,用于将呈现规则发送给终端,以使虚拟情境按呈现规则呈现给用户。在本实施例的技术方案中,根据现实环境信息选择虚拟情境对应的呈现规则,实际上现实环境决定了虚拟情境的呈现,虚拟情境随现实环境的变化而变化,所以本实施例的技术方案中加强了虚拟情境和现实环境的关联,利于提升虚拟环境和现实环境的一致性。
[0073]本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理系统,网络信息包括但不限于终端当前的互联网协议地址;现实环境信息包括但不限于终端当前所在地的位置、天气、温度、亮度、声音、时间等。
[0074]本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理系统,
[0075]现实环境信息获取模块510接收终端发送的其当前的现实环境信息。在本实施例的技术方案中,现实环境信息由终端发送,则有利于减少服务器计算现实环境信息的工作量,且终端采集的环境信息准确性通常较高。
[0076]或接收终端发送的其当前的网络信息,并根据网络信息确定现实环境信息。在本实施例的技术方案中,现实环境信息由服务器进行计算,有利于减少终端的计算量,以及有利于减少终端与服务器之间的数据传输。
[0077]在本实施例的技术方案中,例如,根据终端的IP地址可以计算出终端的地理位置,而按照终端所在地的地理位置进行查询,即可查询到所在地的天气、温度等。
[0078]如图7所示,本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理系统,其包括:
[0079]现实环境信息获取模块710,用于获取其当前所在的现实环境信息。在本实施例中,终端包括但不限于手机、计算机等电子设备;现实环境即为用户现实生活的环境,本实施例中对现实环境信息也不进行限制,例如,可以是天气、温度、地理位置、亮度、声音、时间坐寸ο
[0080]在本实施例中,对终端获取现实环境信息的方式不进行限制:终端可利用其GPS(全球定位系统)来定位自身的地理位置,进而可以按照地理位置查询到当地的温度、天气等,如温度为31度,而天气为下雨。另外,终端上安装有的各种传感器,可以直接采集温度、亮度、声音等信息。
[0081]交互规则选择模块720,用于根据现实环境信息,选择用于对用户与当前已产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则。在本实施例中,虚拟情境(VirtualSituat1n, VS)是一种完全在虚拟的信息环境中进行的有目的性的交互体验,虚拟情境可以基于计算机图形、编程语言、虚拟现实和人机交互等技术,游戏应用程序是虚拟情境的一种典型形式,除游戏之外基于多媒体文件的互动式产品也属于虚拟情境(例如互动电影)。本实施例中,交互规则可以设计为任意规则,在虚拟情境为游戏程序所实现时,那么交互规则实际上是影响了游戏应用程序的玩法。
[0082]在本实施例中,假设虚拟情境对应的是一款模拟作物种植的游戏应用程序,用户在该游戏应用程序中可进行的行为包括对于小麦、水稻的种植操作,交互规则预设有规则A和规则B,其中规则A与下雨的天气信息关联,具体为:用户种植小麦奖励100点数,用户种植水稻奖励300点数;规则B与晴天的天气信息相关联,具体为:用户种植小麦奖励300点数,种植水稻奖励100点数。由于当前为下雨的天气信息,相应地选择了规则A。
[0083]行为数据获取模块730,用于获取用户与虚拟情境之间的行为数据。在本实施例中,假设用户的行为数据为种植水稻的操作。
[0084]行为数据处理模块740,用于根据交互规则,对用户的行为数据进行处理。在本实施例中,假设根据规则A对用户的种植水稻的行为进行处理,可知此时应当为用户奖励300点数,该300点数即为处理结果。
[0085]第一虚拟情境呈现模块750,用于控制虚拟情境呈现处理结果给用户。在本实施例中,假设300点数发送到终端后,则游戏应用程序中产生图形或文字形式的提示,提示用户本次的种植水稻的操作得到300点数。本领域技术人员可以理解,本实施例中,步骤350并不是必要的,本发明并不对此进行限制。
[0086]在本实施例的技术方案中,根据用户终端所在的现实环境信息选择了对应虚拟情境的交互规则,即用户与虚拟情境之间的交互和用户所在的现实环境息息相关,现实环境的变化随时影响着用户与虚拟情境之间的交互方法,由此可见,本实施例的技术方案实现了虚拟情境与现实环境之间的关联,从而随着现实环境的变化,用户与虚拟情境的交互也可以灵活多变。
[0087]如图8所示,本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理系统,其中,还包括:
[0088]呈现规则选择模块760,用于根据现实环境信息,选择虚拟情境对应的呈现规则。在本实施例中,呈现规则用于决定虚拟情境呈现给用户的形式,具体包括但不限于图像、声音、触感等形式。在本实施例中,例如,获取用户终端所在地的地理位置为某沿海城市,则在虚拟情境中加入浪花的图像以及海潮的声音;又例如,获取用户终端所在地的天气为雷阵雨,贝1J在虚拟情境中加载乌云、雨水和雷电的图像,以及打雷的声音。
[0089]第二虚拟情境呈现模块770,用于控制虚拟情境按呈现规则呈现给用户。在本实施例的技术方案中,根据现实环境信息选择虚拟情境对应的呈现规则,实际上现实环境决定了虚拟情境的呈现,虚拟情境随现实环境的变化而变化,所以本实施例的技术方案中加强了虚拟情境和现实环境的关联,利于提升虚拟环境和现实环境的一致性。
[0090]本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理系统,网络信息包括但不限于终端当前的互联网协议地址。现实环境信息包括但不限于终端当前所在地的位置、天气和/或温度。
[0091]本发明的一个实施例中提供了另一种用户指令处理系统,
[0092]现实环境信息获取模块710获取其自身当前的网络信息,并根据网络信息确定现实环境信息。
[0093]在本实施例的技术方案中,例如,终端在未安装GPS(全球定位系统)时,可以根据自身的IP地址可以计算出所在的地理位置,而按照所在地的地理位置进行查询,即可查询到所在地的天气、温度、地理位置、亮度、声音、时间等。
[0094]如图9所示,本发明的一个实施例中提供了另一种服务器,其包括:根据图5至图6对应的实施例的用户指令处理系统910。
[0095]在本实施例的技术方案中,基于前述的用户指令处理系统910,现实环境的变化随时影响着用户与虚拟情境之间的交互方法,由此可见,本实施例的技术方案实现了虚拟情境与现实环境之间的关联,从而随着现实环境的变化,用户与虚拟情境的交互也可以灵活多变。
[0096]如图10所示,本发明的一个实施例中提供了另一种终端,其包括:根据图7至图8对应的实施例的用户指令处理系统1010。
[0097]在本实施例的技术方案中,基于前述的用户指令处理系统1010,现实环境的变化随时影响着用户与虚拟情境之间的交互方法,由此可见,本实施例的技术方案实现了虚拟情境与现实环境之间的关联,从而随着现实环境的变化,用户与虚拟情境的交互也可以灵活多变。
[0098]在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
[0099]在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
[0100]类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循【具体实施方式】的权利要求书由此明确地并入该【具体实施方式】,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
[0101 ] 本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
[0102]此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
[0103]本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的用户指令处理系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
[0104]应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
[0105]Al、一种用户指令处理方法,其包括:
[0106]服务器获取终端当前所在的现实环境信息;
[0107]根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;
[0108]接收所述终端发送的所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据;
[0109]根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
[0110]A2、根据Al所述的方法,其中,还包括:
[0111]将处理结果发送给所述终端,以通过所述虚拟情境呈现给所述用户。
[0112]A3、根据Al所述的方法,其中,还包括:
[0113]根据所述现实环境信息,选择所述虚拟情境对应的呈现规则;
[0114]将所述呈现规则发送给所述终端,以使所述虚拟情境按所述呈现规则呈现给所述用户。
[0115]A4、根据Al至A3中任一项所述的方法,其中,服务器获取终端当前所在的环境信息,具体包括:
[0116]所述服务器接收所述终端发送的其当前的现实环境信息;或
[0117]所述服务器接收所述终端发送的其当前的网络信息,并根据所述网络信息确定所述现实环境信息。
[0118]A5、根据A4所述的方法,其中,
[0119]所述网络信息包括所述终端当前的互联网协议地址;所述现实环境信息包括以下至少一个:所述终端当前所在地的位置、天气、温度、亮度、声音、时间。
[0120]A6、一种用户指令处理方法,其包括:
[0121]终端获取其当前所在的现实环境信息;
[0122]根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;
[0123]获取所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据;
[0124]根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
[0125]A7、根据A6所述的方法,其中,还包括:
[0126]控制所述虚拟情境呈现所述处理结果给所述用户。
[0127]AS、根据A6所述的方法,其中,还包括:
[0128]根据所述现实环境信息,选择所述虚拟情境对应的呈现规则;
[0129]控制所述虚拟情境按所述呈现规则呈现给所述用户。
[0130]A9、根据A6至AS中任一项所述的方法,其中,终端获取其当前所在的现实环境信息,具体包括:
[0131]所述终端获取其自身当前的网络信息,并根据所述网络信息确定所述现实环境信肩、O
[0132]A10、根据A9所述的方法,其中,
[0133]所述网络信息包括所述终端当前的互联网协议地址;所述现实环境信息包括以下至少一个:所述终端当前所在地的位置、天气、温度、亮度、声音、时间。
[0134]All、一种用户指令处理系统,其包括:
[0135]现实环境信息获取模块,用于获取终端当前所在的现实环境信息;
[0136]交互规则选择模块,用于根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;
[0137]行为数据接收模块,用于接收所述终端发送的所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据;
[0138]行为数据处理模块,用于根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
[0139]A12、根据All所述的系统,其中,还包括:
[0140]处理结果发送模块,用于将处理结果发送给所述终端,以通过所述虚拟情境呈现给所述用户。
[0141]A13、根据All所述的系统,其中,还包括:
[0142]呈现规则选择模块,用于根据所述现实环境信息,选择所述虚拟情境对应的呈现规则;
[0143]呈现规则发送模块,用于将所述呈现规则发送给所述终端,以使所述虚拟情境按所述呈现规则呈现给所述用户。
[0144]A14、根据All至A13中任一项所述的系统,其中,
[0145]所述现实环境信息获取模块接收所述终端发送的其当前的现实环境信息;或
[0146]接收所述终端发送的其当前的网络信息,并根据所述网络信息确定所述现实环境信息。
[0147]A15、根据A14所述的系统,其中,
[0148]所述网络信息包括所述终端当前的互联网协议地址;所述现实环境信息包括以下至少一个:所述终端当前所在地的位置、天气、温度、亮度、声音、时间。
[0149]A16、一种用户指令处理系统,其包括:
[0150]现实环境信息获取模块,用于获取其当前所在的现实环境信息;
[0151]交互规则选择模块,用于根据所述现实环境信息,选择用于对用户与当前已产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则;
[0152]行为数据获取模块,用于获取所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据;
[0153]行为数据处理模块,用于根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
[0154]A17、根据A16所述的系统,其中,还包括:
[0155]第一虚拟情境呈现模块,用于控制所述虚拟情境呈现所述处理结果给所述用户。
[0156]A18、根据A16所述的系统,其中,还包括:
[0157]呈现规则选择模块,用于根据所述现实环境信息,选择所述虚拟情境对应的呈现规则;
[0158]第二虚拟情境呈现模块,用于控制所述虚拟情境按所述呈现规则呈现给所述用户。
[0159]A19、根据A16至A18中任一项所述的系统,其中,
[0160]所述现实环境信息获取模块获取其自身当前的网络信息,并根据所述网络信息确定所述现实环境信息。
[0161]A20、根据A19所述的系统,其中,
[0162]所述网络信息包括所述终端当前的互联网协议地址;所述现实环境信息包括以下至少一个:所述终端当前所在地的位置、天气、温度、亮度、声音、时间。
[0163]A21、一种服务器,其包括:
[0164]根据All至A15中任一项所述的用户指令处理系统。
[0165]A22、一种终端,其包括:
[0166]根据A16至A20中任一项所述的用户指令处理系统。
【权利要求】
1.一种用户指令处理方法,其包括: 服务器获取终端当前所在的现实环境信息; 根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则; 接收所述终端发送的所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据; 根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括: 将处理结果发送给所述终端,以通过所述虚拟情境呈现给所述用户。
3.一种用户指令处理方法,其包括: 终端获取其当前所在的现实环境信息; 根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则; 获取所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据; 根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,还包括: 控制所述虚拟情境呈现所述处理结果给所述用户。
5.一种用户指令处理系统,其包括: 现实环境信息获取模块,用于获取终端当前所在的现实环境信息; 交互规则选择模块,用于根据所述现实环境信息,选择用于对用户与所述终端上产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则; 行为数据接收模块,用于接收所述终端发送的所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据; 行为数据处理模块,用于根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
6.根据权利要求5所述的系统,其中,还包括: 处理结果发送模块,用于将处理结果发送给所述终端,以通过所述虚拟情境呈现给所述用户。
7.一种用户指令处理系统,其包括: 现实环境信息获取模块,用于获取其当前所在的现实环境信息; 交互规则选择模块,用于根据所述现实环境信息,选择用于对用户与当前已产生的虚拟情境之间交互行为进行处理的交互规则; 行为数据获取模块,用于获取所述用户与所述虚拟情境之间的行为数据; 行为数据处理模块,用于根据所述交互规则,对所述用户的行为数据进行处理。
8.根据权利要求7所述的系统,其中,还包括: 第一虚拟情境呈现模块,用于控制所述虚拟情境呈现所述处理结果给所述用户。
9.一种服务器,其包括: 根据权利要求5至6中任一项所述的用户指令处理系统。
10.一种终端,其包括: 根据权利要求7至8中任一项所述的用户指令处理系统。
【文档编号】G06F3/01GK104298356SQ201410559276
【公开日】2015年1月21日 申请日期:2014年10月20日 优先权日:2014年10月20日
【发明者】陈曦, 姜思淼, 廖志鹏 申请人:北京奇虎科技有限公司, 奇智软件(北京)有限公司
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