一种3D立体电影视觉系统的制作方法

文档序号:12675601阅读:570来源:国知局

本发明涉及一种3D立体电影视觉系统。



背景技术:

随着科技的不断发展,计算机技术也得到飞速进步,人们通过3D软件来完成不同的工作任务。3D就是三维图形,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。传统的3D软件存在如下问题:第一是传统的3D软件主要是操作复杂学习周期慢工作效率低下;第二是传统的3D动画软体启动后,使用者得面对一个空荡荡的场景伤脑筋,无从下手等问题。



技术实现要素:

本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种结构简单,设计合理、使用方便的一种3D立体电影视觉系统,它在执行3D立体电影视觉系统所见到的第一个画面,就是已经完成建模、贴图、甚至是关节设定,且能帮助用户在设计、快速生产、创意表达、教育教学等等方面大幅度的提升效率,并为用户提供可视化的预览界面,所见即所得的制作自己的影片,它拥有强大的演员系统、环境素材、视觉特效、拖拽式编辑,具有工作速度快,效率高同时又降低了工作成本等优点。

为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:

本发明所述的一种3D立体电影视觉系统,它包括粒子模块一端与角色模块相连,该角色模块的另一端与动作模块相连,该动作模块的另一端与道具模块相连,该道具模块另一端与地形模块相连;所述粒子模块的另一端与水体模块相连,该水体模块的另一端与天空模块相连,该天空模块的另一端与动画编辑模块相连,该动画编辑模块的另一端与3D立体调试模块相连,该3D立体调试模块的另一端与输出模块相连。

采用上述结构后,本发明有益效果为:本发明所述的一种3D立体电影视觉系统,它在执行3D立体电影视觉系统所见到的第一个画面,就是已经完成建模、贴图、甚至是关节设定,且能帮助用户在设计、快速生产、创意表达、教育教学等等方面大幅度的提升效率,并为用户提供可视化的预览界面,所见即所得的制作自己的影片,它拥有强大的演员系统、环境素材、视觉特效、拖拽式编辑,具有工作速度快,效率高同时又降低了工作成本等优点。

具体实施方式

下面对本发明作进一步的说明。

本发明所述的一种3D立体电影视觉系统,它包括粒子模块一端与角色模块相连,该角色模块的另一端与动作模块相连,该动作模块的另一端与道具模块相连,该道具模块另一端与地形模块相连;所述粒子模块的另一端与水体模块相连,该水体模块的另一端与天空模块相连,该天空模块的另一端与动画编辑模块相连,该动画编辑模块的另一端与3D立体调试模块相连,该3D立体调试模块的另一端与输出模块相连。

本发明的工作原理及功能如下:

1)、将所有动画制作的素材资源形成库,通过直接调用和组合来快速制作动画;

2)、支持能够实时预览并录制动作,导入动作素材库;

3)、多个角色互动以鼠标操控3D人物模型动作和面部表情;

4)、支持给任何素材设定脚本,并快速设定自动播放和快速指令

5)、可以自行设置摄影机动画和摄影机切换动画支持多架摄影机架设,本设计自带多素材库,例如风雨雷电等等素材;

6)、自动对嘴与表情切换,即可自动对嘴并制作栩栩如生的脸部表情。

本发明在使用时:其制作步骤如下:第一是通过剧本我画出简单的手绘分镜然后用3D立体电影视觉系统制作视效预览最终真人实拍完成影片,能够大量节约电影拍摄成本;第二是可视化预览(PreViz)模板制作,PreViz是Pre-visualization缩写,preViz的作用和故事板(story board)相类似,给后期CG部门提供非常精确的信息(镜头运动、画面的构图和剪辑跟时间),形成动态分镜PREVIZ。

本发明所述的一种3D立体电影视觉系统,它在执行3D立体电影视觉系统所见到的第一个画面,就是已经完成建模、贴图、甚至是关节设定,且能帮助用户在设计、快速生产、创意表达、教育教学等等方面大幅度的提升效率,并为用户提供可视化的预览界面,所见即所得的制作自己的影片,它拥有强大的演员系统、环境素材、视觉特效、拖拽式编辑,具有工作速度快,效率高同时又降低了工作成本等优点。

以上所述仅是本发明的较佳实施方式,故凡依本发明专利申请范围所述的构造、特征及原理所做的等效变化或修饰,均包括于本发明专利申请范围内。

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