一种虚拟场景的球形全景渲染方法与流程

文档序号:13254315阅读:来源:国知局
技术总结
本发明公开了一种虚拟场景的球形全景渲染方法,包括:根据光线追踪算法,获取球面每一条出射光线的方向;建立虚拟场景中物体从三维摄像机里的光学镜头的平面成像面,到球面成像面的映射关系;基于该映射关系修改每一条出射光线的方向;将修改后的每一条出射光线的方向数据传输至三维渲染引擎,由三维渲染引擎进行采样与滤波处理后,获得无畸变的球形全景图像。该方案高效灵活,计算量小工序简洁,而且还能与三维制作软件兼容,又更直观地渲染出球形全景图像,从而减少大量的制作和时间成本,大大提高影片的质量和效率。

技术研发人员:李明;戎志刚;刘道强;丁亮;
受保护的技术使用者:深圳华强数码电影有限公司;
文档号码:201610124684
技术研发日:2016.03.04
技术公布日:2016.07.27

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