基于产品二维码的消费返现方法与流程

文档序号:12471776阅读:3183来源:国知局

本申请涉及二维码营销技术领域,尤其涉及一种基于产品二维码的消费返现方法。



背景技术:

随着智能手机、平板电脑的日益普及,移动互联网飞速崛起,正在引领新的互联网发展模式和消费者生活习惯,二维码营销成为时下最火热的概念。目前最常见的营销方式是扫描产品二维码进行抽奖,通过在产品包装上印刷抽奖二维码,消费者购买产品后通过扫描二维码即可参与抽奖或优惠返现活动,以此来增加商家与消费者的互动,提高购买热情。

对于返现的情况,考虑到支出,一般商家设置的返现金额较小,而对于小额现金提现,多数应用不支持。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提出一种基于产品二维码的消费返现方法,当返现金额较小时,可以对奖金进行累计计算,同一消费者累计金额达到预定数值时进行返现,从而促使消费者二次消费,使得商家营销达到更好的效果。

本申请提供一种基于产品二维码的消费返现方法,其特征在于,包括以下步骤:消费者购买产品后,通过终端扫描产品二维码参与商家抽奖,其中待抽取的奖项设置为现金返现的形式;终端对所述产品二维码进行解析,并将终端ID和二维码解析结果上传至商家服务器;商家服务器根据所述终端ID和二维码解析结果建立消费者数据链表,并在预先设立的抽奖数据库中查询所述二维码码值,以确定是否中奖;若中奖,服务器向所述终端返回中奖提示,所述中奖提示包括奖项级别和奖金金额,并提供兑奖接口;消费者通过所述兑奖接口领取奖金;以及当奖金金额超过预定金额阈值时,服务器通过第三方社交应用接口将奖金返现至对应电子账户,当奖金金额不超过所述预定金额阈值时,服务器将本次中奖信息存储到所述消费者数据链表。

如前所述基于产品二维码的消费返现方法,其中所述服务器将中奖信息存储到所述消费者数据链表后,提示用户本次奖金将累计计算,当所述消费者再次购买产品并累计奖金超过所述预定金额阈值时,服务器通过第三方社交应用接口将累计的奖金金额返现至对应的电子账户。

如前所述基于产品二维码的消费返现方法,其中所述服务器根据所述消费者的终端ID查询消费者数据链表,以进行奖金累计。

如前所述基于产品二维码的消费返现方法,其中所述终端为移动终端,包括手机、平板电脑,所述终端ID包括硬件设备序列号或移动运营商入网号。

如前所述基于产品二维码的消费返现方法,其中所述商家通过对所述产品二维码进行重定义来对奖项等级进行设置,并设置所述预定金额阈值。

如前所述基于产品二维码的消费返现方法,其中所述预定金额阈值根据所述第三方应用的返现金额下限来确定。

如前所述基于产品二维码的消费返现方法,其中所述第三方社交应用包括微信,相应的电子账户包括微信钱包。

本申请的有益效果包括:本发明基于产品二维码的消费返现方法,当返现金额较小时,可以对奖金进行累计计算,同一消费者累计金额达到预定数值时进行返现,从而吸引消费者二次消费,使得商家营销达到更好的效果。

具体实施方式

以下将通过具体实施例的方式对本发明的技术方案作进一步的详细说明,需注意的是,以下实施例仅作为本发明的示例性说明,不作为对本发明的限制。

本发明提供一种基于产品二维码的消费返现方法,所述方法包括以下步骤:

1)消费者购买产品后,通过终端扫描产品二维码参与商家抽奖,其中待抽取的奖项设置为现金返现的形式;

2)终端对所述产品二维码进行解析,并将终端ID和二维码解析结果上传至商家服务器;

3)商家服务器根据所述终端ID和二维码解析结果建立消费者数据链表,并在预先设立的抽奖数据库中查询所述二维码码值,以确定是否中奖;

4)若中奖,服务器向所述终端返回中奖提示,所述中奖提示包括奖项级别和奖金金额,并提供兑奖接口;

5)消费者通过所述兑奖接口领取奖金;

6)当奖金金额超过预定金额阈值时,服务器通过第三方社交应用接口将奖金返现至对应电子账户,当奖金金额不超过所述预定金额阈值时,服务器将本次中奖信息存储到所述消费者数据链表。

其中,所述终端包括手机、平板电脑等移动终端,但不限于此,相应的终端ID包括硬件设备序列号、移动运营商入网号等。

若消费者通过终端上安装的第三方社交应用进行扫码,则终端ID也可为所述第三方社交应用的账户信息。

本发明的消费返现方法中,商家可通过对所述产品二维码进行重定义来对奖项等级进行设置,如设定2元、1元、0.5元或其他任意额度的奖项。

另外,商家还可设置所述预定金额阈值,所述预定金额阈值根据所述第三方社交应用的返现金额下限来确定。

以微信为例,即当所述第三方社交应用为微信,相应的电子账户为微信钱包的情况下,微信钱包返现的最低金额为1元,中奖金额小于1元的情况不支持立即返现,则商家可将所述预定金额阈值设置为1元。

如步骤6)所述,当消费者中奖的奖金金额超过预定金额阈值(即1元)时,如1元、2元,服务器通过第三方社交应用(即微信)的接口将奖金返现至对应电子账户(即微信钱包),当消费者中奖的奖金金额不超过预定金额阈值1元时,如0.5元或商家自行设定的小于阈值的0.01-0.99之间的任何其他金额,所述服务器将中奖信息存储到所述消费者数据链表,然后提示用户终端本次奖金将累计计算,再购买一次即可提现,提示语如“已经为您累计0.5元,累计1元即可提现,欢迎再次购买”等。当所述消费者再次购买产品并累计奖金超过所述预定金额阈值1元时,服务器通过第三方社交应用微信的接口将累计的奖金金额返现至消费者的电子账户微信钱包中。

上文所述消费者数据链表中的终端ID用来作为奖金累计的身份参照,即当有用户扫码后,服务器获取扫码终端的硬件设备序列号、手机号码,或者第三方社交应用的账户信息,以此作为消费者身份的判断依据。服务器根据上述信息查询消费者数据链表,当查询到匹配的ID时,存储中奖信息并进行奖金累计,从而实现对同一个消费者多次消费中奖的奖金金额的叠加计算。

其中,所述第三方社交应用也可为微信之外的其他社交应用,如微博、QQ等,金额阈值也可根据应用的不同而相应调整,本申请对此不作特别限定,可根据具体情况自行确定。

本申请基于产品二维码的消费返现方法,其技术方案可通过App或web端应用来实现,当中奖金额达到预定阈值时,直接返现,当中奖金额较小未达到预定阈值时,可以对奖金进行累计计算,同一消费者累计金额达到预定数值时方可返现,从而吸引消费者二次消费,使得商家营销达到更好的效果。

本领域技术人员可以理解,上述实施方式中系统和方法的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关硬件完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器、随机存储器、磁盘或光盘等。

以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1