一种动画编辑的方法与流程

文档序号:12604426阅读:356来源:国知局
一种动画编辑的方法与流程

本发明涉及动画技术领域,尤其涉及一种动画编辑的方法。



背景技术:

在2D游戏中,现有最常见的方式是采用序列帧方式实现一个动画在游戏中的表现,也即同旧式电影那样用连续的静态图片进行快速切换形成动画。

业内现有的动画编辑普遍采用增加更多美术资源的方法实现游戏人物角色繁多的动画需求。这种方法需要使用大量的图片资源,美术成本高,资源冗余,复用性低,导致占用空间大大增加,容易发生游戏频繁闪退的现象。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明要解决的技术问题是提供一种动画编辑的方法,能够增加图片的复用率,降低美术成本,减少动画的占用空间。

本发明的技术方案是这样实现的:

一种动画编辑的方法,包括以下步骤:

S1:导入图片资源;

S2:剪切所述图片资源中至少两幅图片中的图形,将所述图形拼接成序列帧;

S3:将所述序列帧连接成动画,导入音效资源,完成动画编辑。

优选的,在所述导入图片资源之后,进一步包括:

将所述图片资源转换为统一的图片格式。

优选的,在所述将所述序列帧连接成动画,导入音效,完成动画编辑之后,进一步包括:

播放所述动画,对所述动画的关键帧进行监控和调整。

优选的,在所述将所述序列帧连接成动画,导入音效,完成动画编辑之后,进一步包括:

向所述动画中导入第三方动画,生成新的动画。

优选的,在所述将所述序列帧连接成动画,导入音效资源,完成动画编辑之后,进一步包括:

整合所述动画所使用的图片和音效资源,删除废弃的图片和音效资源。

本发明提出的动画编辑的方法,通过将图片资源进行剪切和拼接,生成序列帧,可以将动画中需要使用的相同的场景从同一副图片中剪切出来,从而增加图片的复用率,降低美术成本,减少动画的占用空间。

附图说明

图1为本发明实施例提出的动画编辑的方法的流程图;

图2为本发明又一实施例提出的动画编辑的方法的流程图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明公开了一种动画编辑的方法,如图1所示,该动画编辑的方法包括以下步骤:

步骤101:导入图片资源;

步骤102:剪切图片资源中至少两幅图片中的图形,将图形拼接成序列帧;

步骤103:将序列帧连接成动画,导入音效资源,完成动画编辑。

可见,本发明提出的动画编辑的方法,通过将图片资源进行剪切和拼接,生成序列帧,可以将动画中需要使用的相同的场景从同一副图片中剪切出来,从而增加图片的复用率,降低美术成本,减少动画的占用空间。

在本发明的一个优选实施例中,由于图片资源中的图片格式不同,影响图片在后续的剪切和拼接操作,所以在步骤101之后,进一步包括:

将图片资源转换为统一的图片格式。

在本发明的一个优选实施例中,为了监控动画的关键帧,在将序列帧连接成动画,导入音效,完成动画编辑之后,进一步包括:

播放所述动画,对所述动画的关键帧进行监控和调整。

在本发明的一个优选实施例中,在将序列帧连接成动画,导入音效,完成动画编辑之后,进一步包括:

向动画中导入第三方动画,生成新的动画。

在本发明的一个优选实施例中,为了缩减动画的大小,在将序列帧连接成动画,导入音效资源,完成动画编辑之后,进一步包括:

整合动画所使用的图片和音效资源,删除废弃的图片和音效资源。

本发明公开了一种动画编辑的方法,如图2所示,该动画编辑的方法包括以下步骤:

步骤201:导入图片资源。

具体的,在制作动画过程中需要使用大量的图片资源以实现游戏人物角色和场景繁多的动画需求。

步骤202:将图片资源转换为统一的图片格式。

详细的,图片格式非常多,不同格式的图片在使用和保存时可能会存在一定的差异,影响动画的编辑操作,因此可以将图片资源转换为统一的图片格式。例如,图片资源中包括“A.JPG”、“C.PNG”、“B.JPG”,可以转化为“A.JPG”、“B.JPG”、“C.JPG”。

在本实施例中,还可以将图片根据图片的内容进行分类操作,方便后续的剪切操作。

步骤203:剪切图片资源中至少两幅图片中的图形,将图形拼接成序列帧。

举例来说,图片1中包括图形“A”、“B”和“C”,图片2中包括图形“D”和“E”,可以将图片1中“A”和图片2中的“D”剪切出来拼接成包括“A”和“D”的序列帧。

步骤204:将序列帧连接成动画,导入音效资源。

在动画编辑中,可以将序列帧按照序列连接成需要的动画。完成动画的连接后,需要将游戏的音效资源导入进去,配合动画组成完整的游戏动画。

步骤205:向动画中导入第三方动画,生成新的动画。

具体的,有些动画在编辑完成后需要加入预先设计好的动画,使编译的动画更加完整。

步骤206:播放动画,对动画的关键帧进行监控和调整。

详细的,动画编辑完成后,需要对动画进行监控,以观察编辑的动画的关键帧是否平滑流畅。同时也可以配合游戏音效对动画打斗画面的打击感进行监控和调整。

步骤207:整合动画所使用的图片和音效资源,删除废弃的图片和音效资源。

在本实施例中,动画在编辑的过程中会产生一些废帧以及一些废的音效资源,如果将这些资源一起导出到游戏中,会增加游戏的占用空间,影响用户体验,因此删除废弃的图片和音效资源可以减小游戏的占用空间。

综上所述,本发明实施例至少可以实现如下效果:

在本发明实施例中,通过将图片资源进行剪切和拼接,生成序列帧,可以将动画中需要使用的相同的场景从同一副图片中剪切出来,从而增加图片的复用率,降低美术成本,减少动画的占用空间。

在本发明实施例中,通过播放动画,对动画的关键帧进行监控和调整,从而可以对动画过渡不流畅的部分及时调整,使动画更加流畅。

在本发明实施例中,整合动画所使用的图片和音效资源,删除废弃的图片和音效资源,从而可以减小动画的占用空间。

最后需要说明的是:以上所述仅为本发明的较佳实施例,仅用于说明本发明的技术方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

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