基于场景的测评方法及系统与流程

文档序号:11919978阅读:264来源:国知局

本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于场景的测评方法及系统。



背景技术:

互联网技术的高速发展赋予了计算机和移动终端更丰富的应用前景。智能移动终端成为个人连接网络和企业提供服务的重要平台。例如:Android系统作为当前市场占有率最高的智能移动操作系统,其开放性、丰富的硬件特性、免费的服务和快速的更新迭代使得可移动设备的性能日益增强,与计算机的差距日益缩小,应用也日益丰富,功能多样。

传统的职业兴趣测评方法一般采用书面文字或口头描述的形式进行,过程非常简单,测试者的参与度和体验感很低。

随着互联网通信技术以及计算机技术的不断发展,人们可以尝试利用计算机代替人来对职业兴趣测评进行构建和计算结果。



技术实现要素:

本发明目的在于公开一种基于场景的测评方法及系统,以实现职业兴趣测评的耦合性、精确性及娱乐性。

为实现上述目的,本发明公开了一种基于场景的测评方法,包括:

设置场景树,并建立各个树状节点与职业兴趣之间的映射关系;且所述场景树除最末端的场景之外,其他各上级场景关联有供用户选择的至少两个差异化下级场景的入口;

根据所述场景树的树状结构逐级显示输出相关场景供用户选择;

根据用户选择的场景路径,查找树状节点与职业兴趣之间的映射关系得出所述用户的职业兴趣测评结果。

为实现上述目的,本发明还公开一种基于场景的测评系统,包括:

第一处理模块,用于设置场景树,并建立各个树状节点与职业兴趣之间的映射关系;且所述场景树除最末端的场景之外,其他各上级场景关联有供用户选择的至少两个差异化下级场景的入口;

第二处理模块,用于根据所述场景树的树状结构逐级显示输出相关场景供用户选择;

第三处理模块,用于根据用户选择的场景路径,查找树状节点与职业兴趣之间的映射关系得出所述用户的职业兴趣测评结果。

本发明具有以下有益效果:

将场景树中的相应节点与职业兴趣关联,根据用户对场景路径的选择得出职业兴趣测评结果;从而能让用户在轻松娱乐的场景中,通过耦合场景的切换逐级展现真实的自我,进而得出更精确的测评结果;提升了职业兴趣测评的耦合性、精确性及娱乐性。

下面将参照附图,对本发明作进一步详细的说明。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明实施例公开的基于场景的测评方法流程图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的实施例进行详细说明,但是本发明可以由权利要求限定和覆盖的多种不同方式实施。

实施例1

本实施例公开一种基于场景的测评方法,如图1所示,包括:

步骤S1、设置场景树,并建立各个树状节点与职业兴趣之间的映射关系;且所述场景树除最末端的场景之外,其他各上级场景关联有供用户选择的至少两个差异化下级场景的入口。其中,场景的差异化可通过听觉、视觉和/或触觉进行分化。

在该步骤中,所谓场景树,即是采用树状结构所耦合的场景集。典型的树状结构包括但不限于二元树。

在该步骤具体场景耦合性的关联设计中,举例说明如下:

可以在同一显示画面中通过春夏秋冬四个子场景来捕捉用户对季节的偏爱,然后在下一场景中通过各季节中的花鸟虫鱼捕捉用户对某类动物的偏爱,然后再在下下一级场景中通过同一种动物不同形象,如活泼、卖萌、慵懒、勤奋等,来捕捉用户的职业兴趣特点,进而得出与各节点相对应的职业兴趣测评结果。

步骤S2、根据所述场景树的树状结构逐级显示输出相关场景供用户选择。其中,可选的,下级场景的选择通过鼠标或移动客户端的触屏进行输入。较佳的,本实施例还可在相关下一级场景的显示界面设置有“返回上一级”菜单,供用户修正自身所作出的选择。

步骤S3、根据用户选择的场景路径,查找树状节点与职业兴趣之间的映射关系得出所述用户的职业兴趣测评结果。

现有的很多测评系统,通常需要把题库中的所有试题都作答之后才能出现最终的测评结果;而用户一旦在中间测试过程中退出就会导致整个测评半途而废,在交互设计上存在人性化的不足,严重影响了用户体验。与之相对的,本实施例中可在相关下一级场景的显示界面设置有“结束测试”菜单,以供用户在完成一定数量的选择之后自行结束测试得出当前所在节点所对应的职业兴趣测评结果。

综上,本实施例公开的基于场景的测评方法,将场景树中的相应节点与职业兴趣关联,根据用户对场景路径的选择得出职业兴趣测评结果;从而能让用户在轻松娱乐的场景中,通过耦合场景的切换逐级展现真实的自我,进而得出更精确的测评结果;提升了职业兴趣测评的耦合性、精确性及娱乐性。

实施例2

与上述方法实施例相对应的,本实施例公开一种基于场景的测评系统,至少包括下述的第一至第三处理模块。各模块的功能分述如下:

第一处理模块,用于设置场景树,并建立各个树状节点与职业兴趣之间的映射关系;且所述场景树除最末端的场景之外,其他各上级场景关联有供用户选择的至少两个差异化下级场景的入口;

第二处理模块,用于根据所述场景树的树状结构逐级显示输出相关场景供用户选择;

第三处理模块,用于根据用户选择的场景路径,查找树状节点与职业兴趣之间的映射关系得出所述用户的职业兴趣测评结果。

该系统可采用B/S架构进行部署,其中,上述第一至第三处理模块为集成与服务器端的功能模块;相对应的,客户端对下级场景的选择可通过鼠标或移动客户端的触屏进行输入。

可选的,上述第一处理模块还用于在设置场景的差异化时通过听觉、视觉和/或触觉进行分化。进一步的,上述第一处理模块还用于在相关下一级场景的显示界面设置有“返回上一级”菜单,供用户修正已作出的选择。更进一步的,上述第一处理模块还用于在相关下一级场景的显示界面设置有“结束测试”菜单,以供用户在完成一定数量的选择之后自行结束测试得出当前所在节点所对应的职业兴趣测评结果。

同理,本实施例公开的基于场景的测评系统,将场景树中的相应节点与职业兴趣关联,根据用户对场景路径的选择得出职业兴趣测评结果;从而能让用户在轻松娱乐的场景中,通过耦合场景的切换逐级展现真实的自我,进而得出更精确的测评结果;提升了职业兴趣测评的耦合性、精确性及娱乐性。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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