一种VR场景的控制方法和装置与流程

文档序号:11153855阅读:417来源:国知局
一种VR场景的控制方法和装置与制造工艺

本发明属于智能控制领域,尤其涉及一种VR场景的控制方法和装置。



背景技术:

VR的英文全称为Virtual Reality,中文全称为虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到所创建的环境中,为用户带来仿真度极高的使用体验。

目前,对于虚拟现实场景的控制方式,一般采用体感传感器的方式,比如在身体的各个部位佩带方位传感器,当用户身体出现姿态变化时,将姿态变化所对应的指令发送给虚拟现实系统,从而为用户提供仿真的控制体验。比如通过检测用户手部、脚部、头部的姿态,对虚拟现实中的角色进行控制。由于目前的控制方式一般是局限动作控制,控制方式较为单一,不能提供更为有效的用户场景体验。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种VR场景的控制方法,以解决现有技术的VR控制方式较为单一,不能提供更为有效的用户场景体验的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种VR场景的控制方法,所述方法包括:

获取用户的脑电波信息;

根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素;

根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。

结合第一方面,在第一方面的第一种可能实现方式中,所述脑电波信息包括脑电波的频率,所述根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素步骤包括:

根据脑电波的频率,查找与所述脑电波频率对应的背景颜色、背景音乐或说话语调中的一种或多种。

结合第一方面或第一方面的第一种可能实现方式,在第一方面的第二种可能实现方式中,所述根据所查找的VR场景元素,修改当前所播放的场景信息步骤包括:

根据查找的背景音乐和/或背景颜色,修改当前播放的背景音乐,和/或修改当前播放的画面中的背景颜色,和/或,对当前播放的声音的频率、音调进行调整。

结合第一方面,在第一方面的第三种可能实现方式中,在所述根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素步骤之前,所述方法还包括:

获取多个用户对于不同的场景元素所对应的脑电波信息,或者获取多个用户对于不同的场景元素的组合所对应的脑电波信息;

根据获取的多个用户的脑电波信息取平均值,建立所述场景元素或者场景元素的组合所对应的脑电波信息。

结合第一方面,在第一方面的第四种可能实现方式中,在所述根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息步骤之前,所述方法还包括:

判断当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度,是否小于用户当前的脑电波的强度;

如果当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度小于用户当前的脑电波的强度,则根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。

第二方面,本发明实施例提供了一种VR场景的控制装置,所述装置包括:

第一脑电波信息获取单元,用于获取用户的脑电波信息;

VR场景元素查找单元,用于根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素;

场景信息修改单元,用于根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。

结合第二方面,在第二方面的第一种可能实现方式中,所述脑电波信息包括脑电波的频率,所述VR场景元素查找单元具体用于:

根据脑电波的频率,查找与所述脑电波频率对应的背景颜色、背景音乐或说话语调中的一种或多种。

结合第二方面,或第二方面的第一种可能实现方式,在第二方面的第二种可能实现方式中,所述场景信息修改单元具体用于:

根据查找的背景音乐和/或背景颜色,修改当前播放的背景音乐,和/或修改当前播放的画面中的背景颜色,和/或,对当前播放的声音的频率、音调进行调整。

结合第二方面,在第二方面的第三种可能实现方式中,所述装置还包括:

第二脑电波信息获取单元,用于获取多个用户对于不同的场景元素所对应的脑电波信息,或者获取多个用户对于不同的场景元素的组合所对应的脑电波信息;

平均单元,用于根据获取的多个用户的脑电波信息取平均值,建立所述场景元素或者场景元素的组合所对应的脑电波信息。

结合第二方面,在第二方面的第四种可能实现方式中,所述装置还包括:

强度判断单元,用于判断当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度,是否小于用户当前的脑电波的强度;

如果当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度小于用户当前的脑电波的强度,则执行场景信息修改单元。

在本发明中,通过获取用户的脑电波信息,并且根据预先设定的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找用户当前的脑电波信息所对应的VR场景元素,并根据查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息,从而使得播放的场景能够更为有效的适应用户当前的状态,用户能够通过脑电控制播放场景,有利于为用户提供更为有效的场景元素。

附图说明

图1是本发明第一实施例提供的VR场景的控制方法的实现流程图;

图2是本发明第二实施例提供的VR场景的控制方法的实现流程图;

图3是本发明第三实施例提供的VR场景的控制方法的实现流程图;

图4为本发明第四实施例提供的VR场景的控制装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明实施例的目的在于提供一种VR场景的控制方法和装置,以解决现有技术中对于VR场景的控制方式,一般局限于通过位置或者方向传感器的方式,来获取用户的控制指令。这种控制方式虽然能够有效的控制VR场景中的角色的动作,但是,场景中的其它信息,包括背景音乐、背景画面等信息仍然无法有效的进行控制,不利于进一步提高用户对于VR场景使用的体验。下面结合附图,对本发明作进一步的说明。

实施例一:

图1示出了本发明第一实施例提供的VR场景的控制方法的实现流程,详述如下:

在步骤S101中,获取用户的脑电波信息。

具体的,所述脑电波是脑神经兴奋时产生的电信号,和心脏产生的心电、肌肉产生的肌电一样,都属于生物电。所述脑电波信息的获取方式,包括三种方式:脑电极植入式、脑电极半植入式以及脑电极非植入式。前两者需要把脑电极内置头骨之下,与大脑皮层接触。最后一种是将电极与头皮接触。相应地,前两者的精度更高。

在步骤S102中,根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素。

所采集的脑电波信息,包括脑电波的频率,根据频率的不同,可以预先建立不同的脑电波与VR场景元素的对应关系,或者不同的脑电汉与VR场景元素的组合的对应关系。比如,对于脑电波的频率,当频率范围为8-13赫兹时,用户处于较为放松的状态,所匹配的VR场景元素可以包括放松的背景音乐等。当脑电波的频率范围为14-30赫兹地,用户处于情绪激动或者亢奋的状态,与该状态所匹配的VR场景元素可以包括颜色鲜艳的背景画面,或者声音较为有节奏的背景音乐,或者还可以将当前播放的声音数据进行变换,比如,将声音数据变换为节奏感更强,或者声音响度更大的声音。当脑电波的频率范围小于7赫兹时,则可以选择的VR场景元素则可以为轻音乐作为背景音乐,或者改变当前播放的声音数据,将声音调节为轻柔舒缓的声音进行播放。

在获取脑电波信息后,可以读取获取的脑电波信息中的频率,根据脑电波的频率,从预先设定的对应关系表中,查找所述脑电波的频率所对应的VR场景元素,其中,所述脑电波的频率与VR场景元素的对应关系,可以包括:

脑电波的频率与播放的场景中的背景图片的颜色相对应,比如,可以建立频率较高的第一预设范围内的脑电波与背景图片的第一颜色的对应关系,所述第一颜色可以为鲜艳亮丽的颜色。所述背景图片的第一颜色可以通过渲染的方式,改变背景图片的颜色。

脑电波的频率可以与播放的场景中的背景音乐相对应,比如可以建立频率较低的第二预设范围内的脑电波与第一背景音乐对应,所述第一背景音乐为节奏处于预设范围的舒缓的音乐。可以播放所对应的背景音乐。

脑电波的频率可以与播放的场景中的声音数据的响度、节奏等相对应。比如可以建立频率较高的第三预设范围内的脑电波与第一节奏或第一响应的对应关系。所述第一节奏为较快的节奏,所述第一响度可以为声音较高的响度。可以根据用户的使用需要,灵活调整所述第一节奏、第一响度、第一预设范围、第二预设范围、第三预设范围、第一背景音乐、第一颜色的值的大小或者内容。

当然,还可以建立所述脑电波的频率与上述背景音乐、背景图片的颜色、声音数据响度、节奏中的一种或者多种的组合,建立多种VR场景元素与脑电波信息的对应关系,可以为用户带来更好的场景效果。

在步骤S103中,根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。

根据所查找的VR场景元素,可以对当前即将播放的场景信息进行修改或者调整,具体可以包括:

将即将播放的背景图像的颜色进行调整,将背景图片的颜色调整为所述脑电波信息所对应的颜色。其中,所述背景图片的颜色的调整,可以只需要对背景图片的颜色进行调整,也可以对背景图片,以及背景图片的颜色同时进行调整。

将即将播放的背景音乐进行调整,可以将背景音乐直接替换为所查找的背景音乐,比如:所查找的背景音乐为“激情.mp3”,则直接将当前播放的背景通过缓慢过渡的方式,对背景音乐进行替换。

将即将播放的声音数据进行修改,所修改的内容包括对播放的声音的响度、节奏进行修改等。

当然,还可以包括对上述三种的任意两种结合,或者三种相结合的方式对VR场景元素进行调整。

本发明通过获取用户的脑电波信息,并且根据预先设定的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找用户当前的脑电波信息所对应的VR场景元素,并根据查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息,从而使得播放的场景能够更为有效的适应用户当前的状态,使用户能够通过脑电控制播放场景,有利于为用户提供更为有效的场景。

实施例二:

图2示出了本发明第二实施例提供的VR场景的控制方法的实现流程,详述如下:

在步骤S201中,获取用户的脑电波信息。

在步骤S202中,获取多个用户对于不同的场景元素所对应的脑电波信息,或者获取多个用户对于不同的场景元素的组合所对应的脑电波信息。

在步骤S203中,根据获取的多个用户的脑电波信息取平均值,建立所述场景元素或者场景元素的组合所对应的脑电波信息。

具体的,对于步骤S202和步骤S203,通过对多个用户进行数据的采集与统计,通过设定多个VR场景元素,将每个VR场景元素单独由多个用户进行使用体验,采集体验的用户的脑电波信息,去掉处于最高强度和最低强度的脑电波信息后,对其它脑电波信息取平均值,即可得到单独的VR场景元素所对应的脑电波信息。

对于不同类型的VR场景元素,比如背景图片的颜色和背景音乐,可以通过排列组合的方式,得到不同组合所对应的用户的脑电波信息,建立脑电波信息与VR场景元素组合的对应关系。

在步骤S204中,根据设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素。

在步骤S205中,根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。

步骤S204-S205与实施例一中的步骤S202-S203基本相同,在此不作重复赘述。

本发明实施例在实施例一的基础上,进一步介绍了对应关系的建立过程,包括VR场景元素与脑电波信息的对应关系以及VR场景元素的组合与脑电波信息的对应关系。

实施例三:

图3示出了本发明第三实施例提供的VR场景的控制方法的实现流程,详述如下:

在步骤S301中,获取用户的脑电波信息。

在步骤S302中,根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素。

步骤S301-S302与实施例一中的步骤S101-S102基本相同。

在步骤S303中,判断当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度,是否小于用户当前的脑电波的强度。

在步骤S304中,如果当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度小于用户当前的脑电波的强度,则根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。

具体的,对于当前播放的VR场景元素,可以根据预先设定的VR场景元素与脑电波信息的对应关系,查找得到当前播放的VR场景元素所对应的脑电波信息。比如可以查找得到当前播放的脑电波信息的频率。将查找的脑电波的强度与用户当前的脑电波的强度进行比较,如果当前查找的脑电波的强度大于用户当前的脑电波的强度,则可以不需要对所述VR场景元素进行调整。

如果当前查找的脑电波的强度小于用户当前的脑电波的强度,则可以将查找的VR场景元素加载到当前VR场景中,提升用户的虚拟现实使用体验。

所述脑电波的强度可以为脑电波的频率。脑电波的强度越大,则表示脑电波的频率越高。

本发明实施例在实施例一的基础上,进一步对用户当前的脑电波的强度与当前VR场景元素所对应的脑电波的强度进行比较,并选择脑电波强度更大的VR场景元素播放,从而为用户提供更为有效的使用场景。

实施例四:

图4示出了本发明第四实施例提供的VR场景的控制装置的结构示意图,详述如下:

本发明实施例所述VR场景的控制装置,包括:

第一脑电波信息获取单元401,用于获取用户的脑电波信息;

VR场景元素查找单元402,用于根据预先设置的脑电波信息与VR场景元素的对应关系,查找所获取的脑电波信息所对应的VR场景元素;

场景信息修改单元403,用于根据所查找的VR场景元素,修改即将播放的场景信息。

优选的,所述脑电波信息包括脑电波的频率,所述VR场景元素查找单元具体用于:

根据脑电波的频率,查找与所述脑电波频率对应的背景颜色、背景音乐或说话语调中的一种或多种。

优选的,所述场景信息修改单元具体用于:

根据查找的背景音乐和/或背景颜色,修改当前播放的背景音乐,和/或修改当前播放的画面中的背景颜色,和/或,对当前播放的声音的频率、音调进行调整。

优选的,所述装置还包括:

第二脑电波信息获取单元,用于获取多个用户对于不同的场景元素所对应的脑电波信息,或者获取多个用户对于不同的场景元素的组合所对应的脑电波信息;

平均单元,用于根据获取的多个用户的脑电波信息取平均值,建立所述场景元素或者场景元素的组合所对应的脑电波信息。

优选的,所述装置还包括:

强度判断单元,用于判断当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度,是否小于用户当前的脑电波的强度;

如果当前播放的VR场景元素所对应的脑电波的强度小于用户当前的脑电波的强度,则执行场景信息修改单元。

本发明实施例所述VR场景的控制装置,与实施例一至三所述VR场景的控制方法对应,在此不作重复赘述。

在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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