一种终端及终端资源分配的方法与流程

文档序号:11773887阅读:489来源:国知局
本发明涉及终端控制
技术领域
:,尤其涉及一种终端及终端资源分配的方法。
背景技术
::随着智能终端技术的发展,智能终端在人们的生活中扮演者越来越重要的角色,用户日常的工作、学习、生活、娱乐以及沟通都不能离开智能终端。从而越来越多的满足用户需要的应用程序也孕育而生,智能终端通过安装应用程序来完成上述工作、学习、生活、娱乐以及沟通等内容。当智能终端安装了较多的应用程序后,也给终端的系统资源带来了压力,例如应用程序在启动运行之后,就会占用相应的cpu资源、运行内存资源以及图形处理器(gpu,graphicprocessingunit)的图像处理资源等。为了能够减少应用程序给终端带来的系统资源压力,很多智能终端会安装系统清理软件,在应用程序启动时通过关闭系统后台运行的程序来为正在启动的应用程序提供启动和运行的系统资源。但是,当前系统清理软件的工作策略较为单一,仅通过清理终端后台运行的应用程序来提供系统资源,无法针对各应用程序或者用户的需求采用不同的系统资源分配策略,因此,降低了应用程序开启及运行的系统资源分配效率。技术实现要素:本发明的主要目的在于提出一种终端及终端资源分配的方法,旨在开启及运行应用程序时,提高系统资源的分配效率。为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:第一方面,本发明实施例提供了一种终端资源分配的方法,所述方法应用于终端设备,所述方法包括:接收针对待开启应用程序的图标的触摸操作,并检测所述触摸操作的特征信息;根据所述触摸操作的特征信息确定所述待开启应用程序对应的运行策略;根据所述运行策略启动并运行所述待开启应用程序。在上述方案中,所述触摸操作包括点击操作、按压操作或滑动操作;相应地,所述触摸操作的特征信息包括在预设的时间范围内所述待开启应用程序的图标接收到的点击次数、所述待开启应用程序的图标接收到的按压力度、在预设的时间范围内所述待开启应用程序的图标边缘接收到的滑动距离。在上述方案中,所述根据所述触摸操作的特征信息确定所述待开启应用程序对应的运行策略,包括:根据所述触摸操作的特征信息按照预设的级别划分策略确定所述触摸操作对应的优先级;根据所述触摸操作对应的优先级确定所述待开启应用程序所对应的应用程序运行策略;其中,所述应用程序运行策略用于指示所述待开启应用程序启动及运行的速度,并且,所述触摸操作对应的优先级越高,所述待开启应用程序启动及运行的速度越快。在上述方案中,所述触摸操作的优选级至少包括两级;相应地,根据所述触摸操作对应的优先级确定所述待开启应用程序所对应的应用程序运行策略,包括:当所述触摸操作的优先级为第一优先级时,确定当前可用的系统资源,将所述当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;当所述触摸操作的优先级为高于所述第一优先级的第二优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,将当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;在上述方案中,所述方法还包括:当所述触摸操作的优先级为高于所述第二优先级的第三优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,降低所述待开启应用程序在启动及运行时所占用的系统资源。第二方面,本发明实施例提供了一种终端,所述终端包括:触摸屏,配置为接收针对待开启应用程序的图标的触摸操作;存储有终端资源分配程序的存储器;处理器,配置为执行所述终端资源分配程序以执行以下操作:检测所述触摸操作的特征信息;根据所述触摸操作的特征信息确定所述待开启应用程序对应的运行策略;根据所述运行策略启动并运行所述待开启应用程序。在上述方案中,所述处理器,配置为执行所述终端资源分配程序以执行以下操作:根据所述触摸操作的特征信息按照预设的级别划分策略确定所述触摸操作对应的优先级;根据所述触摸操作对应的优先级确定所述待开启应用程序所对应的应用程序运行策略;其中,所述应用程序运行策略用于指示所述待开启应用程序启动及运行的速度,并且,所述触摸操作对应的优先级越高,所述待开启应用程序启动及运行的速度越快。在上述方案中,所述处理器,配置为执行所述终端资源分配程序以执行以下操作:当所述触摸操作的优先级为第一优先级时,确定当前可用的系统资源,将所述当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;当所述触摸操作的优先级为高于所述第一优先级的第二优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,将当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;在上述方案中,所述处理器,配置为执行所述终端资源分配程序还执行以下操作:当所述触摸操作的优先级为高于所述第二优先级的第三优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,降低所述待开启应用程序在启动及运行时所占用的系统资源。第三方面,本发明实施例提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质存储有终端资源分配程序,所述终端资源分配程序被处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的终端资源分配方法的步骤。本发明实施例所提供的一种终端及终端资源分配的方法,通过检测用户针对待开启应用程序的图标进行触摸操作的特征信息,确定特征信息所对应的运行策略,并根据特征信息对应的运行策略启动并运行待开启应用程序,从而在开启及运行应用程序时,提高系统资源的分配效率。附图说明图1为本发明实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本发明实施例提供的一种终端资源分配的方法流程示意图;图4为本发明实施例提供的一种终端资源分配的方法具体实现流程示意图;图5为本发明实施例提供的一种终端界面显示图;图6为本发明实施例提供的一种用户操作示意图;图7为本发明实施例提供的另一种用户操作示意图;图8为本发明实施例提供的又一种用户操作示意图;图9为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。实施例一参见图3,其示出了本发明实施例提供的一种终端资源分配的方法流程,该方法可以应用于终端设备,该方法可以包括:s301:接收针对待开启应用程序的图标的触摸操作,并检测触摸操作的特征信息;需要说明的是,由于目前终端进行界面显示及接收用户操作都通过触摸屏来实现,因此,用户在操作终端的过程中,常见的触摸操作可以包括点击操作、按压操作和滑动操作。而对于s301中所述的触摸操作的特征信息来说,触摸操作的特征信息可以用于表征用户进行该触摸操作动作的特点信息。而用户在针对待开启应用程序的图标进行触摸操作时,这些特点信息可以从一个侧面反映及表征用户对于待开启应用程序进行启动或者运行的迫切性心理。例如,对于点击操作来说,其特征信息可以是预设的时间范围内(比如1秒内)待开启应用程序的图标所接受到的点击次数,那么在用户日常使用过程中,当用户希望加速应用程序的启动和运行时,在操作动作上会通过频繁点击图标来进行反映;对于按压操作来说,其特征信息可以是待开启应用程序的图标接收到的按压力度,那么在用户日常使用过程中,当用户希望加速应用程序的启动和运行时,在操作动作上会通过加大按压力度来进行反映;对于滑动操作来说,其特征信息可以是预设的时间范围内(比如1秒内)待开启应用程序的图标边缘接收到的滑动距离,可以理解地,由于图标通常设计为圆形,且图标的显示尺寸通常在显示界面中是固定的,因此,滑动距离可以通过检测用户按照图标边缘进行滑动的圈数来进行描述,那么在用户日常使用过程中,当用户希望加速应用程序的启动和运行时,在操作动作上会通过加快滑动速度来进行反映。总而言之,当用户对于应用程序的启动和运行比较急切,并且希望能够加速应用程序的启动和运行的时候,用户自身所反映出的行为是可以通过终端捕获到的用户的操作特征来实现。因此,在本发明实施例中,通过前述触摸操作的特征信息就能够反映用户是否希望加速应用程序的启动或运行。s302:根据触摸操作的特征信息确定待开启应用程序对应的运行策略;示例性地,所述根据所述触摸操作的特征信息确定所述待开启应用程序对应的运行策略,具体可以包括:根据所述触摸操作的特征信息按照预设的级别划分策略确定所述触摸操作对应的优先级;根据所述触摸操作对应的优先级确定所述待开启应用程序所对应的应用程序运行策略;其中,所述应用程序运行策略用于指示所述待开启应用程序启动及运行的速度,并且,所述触摸操作对应的优先级越高,所述待开启应用程序启动及运行的速度越快。对于该示例,具体来说,所述触摸操作的优选级至少包括两级;相应地,根据所述触摸操作对应的优先级确定所述待开启应用程序所对应的应用程序运行策略,包括:当所述触摸操作的优先级为第一优先级时,确定当前可用的系统资源,将所述当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;当所述触摸操作的优先级为高于所述第一优先级的第二优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,将当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;此外,更进一步来说,当所述触摸操作的优先级为高于所述第二优先级的第三优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,降低所述待开启应用程序在启动及运行时所占用的系统资源。可以理解地,综合s301中关于触摸操作的特征信息的描述,优先级可以表征用户对于待开启应用程序进行启动或者运行的迫切性心理程度。所以,优先级越高,则用户期望待开启应用程序越快启动和运行。而待开启应用程序启动和运行的速度需要有相应的系统资源进行支撑,因此,针对加快应用程序启动和运行速度,不同的优先级对应了不同的系统资源分配方案。优先级越高,分配的系统资源越丰富和充足。通过上述的具体示例可以看出,当优先级为第一优先级时,终端将当前所有可用的所有系统资源用来启动并运行待开启应用程序;而优先级为第二优先级时,终端会首先从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,将可关闭应用程序关闭后,将此时所有可用的系统资源用来用于开启并运行待开启应用程序。在确定可关闭应用程序的具体实现过程中,终端首先从后台运行的应用程序中确定非系统应用程序,因为关闭系统应用程序会导致终端自身运行出现问题;在确定完非系统应用程序之后,根据非应用程序的开启时间的远近来确定可关闭应用程序,这是因为,开启时间越早的后台应用程序,通常是用户在近期不会使用到的,因此,关闭开启时间越早的后台应用程序并不会对用户目前使用终端造成影响;当优先级为第三优先级时,说明用户希望加快应用程序启动和运行的需求比较迫切,此时除了偏重系统资源的分配,还需要牺牲应用程序的启动及运行效果,这样通过减少应用程序启动和运行所占用的资源,从而加快应用程序的启动和运行速度;例如开启画面的渲染效果,应用程序显示界面中控件的特效等,所以此时终端出了按照上述过程将所述可关闭应用程序关闭后,还可以降低所述待开启应用程序在启动及运行时所占用的系统资源。可以理解地,上述方案通过分级的方式,逐渐增加系统资源的方案来加快应用程序的启动和运行速度,从而能够与s301中所述的触摸操作的特征信息进行对应。s303:根据运行策略启动并运行所述待开启应用程序。可以理解地,通过前述过程得到了运行策略之后,根据该运行策略启动并运行待开启应用程序,可以将反映用户心理的触摸操作特征信息与应用程序启动和运行速度进行对应。通过用户的需求来对应用程序的启动和运行速度进行控制,在开启及运行应用程序时,提高系统资源的分配效率。本实施例提供了一种终端资源分配的方法,通过检测用户针对待开启应用程序的图标进行触摸操作的特征信息,确定特征信息所对应的运行策略,并根据特征信息对应的运行策略启动并运行待开启应用程序,从而在开启及运行应用程序时,提高系统资源的分配效率。实施例二基于前述实施例相同的发明构思,本实施例针对上述实施例的具体实现过程进行描述,参见图4,该具体实现过程可以包括:s401:终端接收用户针对待开启应用程序的图标的触摸操作;本实施例以应用程序a和b为例,参见图5所示的终端界面显示图,终端界面中显示有应用程序a和应用程序b的图标,图标均通过明确指示来对应各自的应用程序,当用户希望启动并运行应用程序a时,用户会针对图标a进行触摸操作。具体的触摸操作可以包括:如图6所示的点击图标a、如图7所示的按压图标a或如图8所示的环绕图标a的边缘滑动;本实施例对此不作具体限定。s402:终端检测触摸操作的特征信息;针对图6,图7以及图8所示的触摸操作,可以得知,对于点击操作来说,其特征信息可以是预设的时间范围内(比如1秒内)待开启应用程序的图标所接受到的点击次数;对于按压操作来说,其特征信息可以是待开启应用程序的图标接收到的按压力度;对于滑动操作来说,其特征信息可以是预设的时间范围内(比如1秒内)待开启应用程序的图标边缘接收到的滑动距离,可以理解地,由于图标通常设计为圆形,且图标的显示尺寸通常在显示界面中是固定的,因此,滑动距离可以通过检测用户按照图标边缘进行滑动的圈数来进行描述。s403:终端根据触摸操作的特征信息按照预设的级别划分策略确定触摸操作对应的优先级;对于触摸操作的不同,因此触摸操作的特征信息也不相同,从而级别划分策略也相应的不同,对于点击操作来说,预设的时间范围内(比如1秒内)待开启应用程序的图标所接受到的点击次数越高,优先级也相应越高;相类似的,待开启应用程序的图标接收到的按压力度越大,优先级相应越高;或者预设的时间范围内(比如1秒内)待开启应用程序的图标边缘接收到的滑动距离越长,优先级相应越高。可以理解地,优先级的数量至少为两个,本实施例以三个优先级为例,优先级由低到高依次为:第一优先级、第二优先级和第三优先级。s404:终端根据触摸操作对应的优先级确定待开启应用程序所对应的应用程序运行策略;需要说明的是,所述应用程序运行策略用于指示所述待开启应用程序启动及运行的速度,并且,所述触摸操作对应的优先级越高,所述待开启应用程序启动及运行的速度越快。而以s403中所获得的三个优先级为例,其对应的应用程序运行策略分别是:当所述触摸操作的优先级为第一优先级时,终端确定当前可用的系统资源,并将所述当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;当所述触摸操作的优先级为第二优先级时,终端从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,将当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;当所述触摸操作的优先级为第三优先级时,终端从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,降低所述待开启应用程序在启动及运行时所占用的系统资源。从中可以看出,上述运行策略相对应优先级的提升,使得终端逐渐增加了用于启动和关闭所述待开启应用程序的资源,甚至在最高优先级时,会通过牺牲应用程序的启动及运行效果来减少应用程序启动和运行所占用的资源,从而进一步地加快应用程序的启动和运行速度。s405:终端根据运行策略启动并运行所述待开启应用程序。通过图4所示的技术方案可以看出,用户在针对应用程序图标进行操作的过程中,终端通过检测触摸操作的特征信息,并且根据触摸操作的特征信息反映用户是否希望加速应用程序的启动或运行以及对于待开启应用程序进行启动或者运行的迫切性心理。设置对应的运行策略,从而能够将反映用户心理的触摸操作特征信息与应用程序启动和运行速度进行对应。通过用户的需求来对应用程序的启动和运行速度进行控制,在开启及运行应用程序时,提高系统资源的分配效率。实施例三基于前述实施例相同的技术构思,参见图9,其示出了本发明实施例提供的一种终端90,从图中可以看出,该终端90可以包括:触摸屏901,配置为接收针对待开启应用程序的图标的触摸操作;存储有终端资源分配程序的存储器902;处理器903,配置为执行所述终端资源分配程序以执行以下操作:检测所述触摸操作的特征信息;根据所述触摸操作的特征信息确定所述待开启应用程序对应的运行策略;根据所述运行策略启动并运行所述待开启应用程序。可以理解,本发明实施例中的存储器902可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-onlymemory,rom)、可编程只读存储器(programmablerom,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasableprom,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electricallyeprom,eeprom)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(randomaccessmemory,ram),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的ram可用,例如静态随机存取存储器(staticram,sram)、动态随机存取存储器(dynamicram,dram)、同步动态随机存取存储器(synchronousdram,sdram)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(doubledataratesdram,ddrsdram)、增强型同步动态随机存取存储器(enhancedsdram,esdram)、同步连接动态随机存取存储器(synchlinkdram,sldram)和直接内存总线随机存取存储器(directrambusram,drram)。本文描述的系统和方法的存储器902旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。而处理器903可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器903中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器903可以是通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器902,处理器903读取存储器902中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuits,asic)、数字信号处理器(digitalsignalprocessing,dsp)、数字信号处理设备(dspdevice,dspd)、可编程逻辑设备(programmablelogicdevice,pld)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。可选地,作为另一个实施例,所述触摸操作包括点击操作、按压操作或滑动操作;相应地,所述触摸操作的特征信息包括在预设的时间范围内所述待开启应用程序的图标接收到的点击次数、所述待开启应用程序的图标接收到的按压力度、在预设的时间范围内所述待开启应用程序的图标边缘接收到的滑动距离。可选地,作为另一个实施例,所述处理器903,配置为执行所述终端资源分配程序以执行以下操作:根据所述触摸操作的特征信息按照预设的级别划分策略确定所述触摸操作对应的优先级;根据所述触摸操作对应的优先级确定所述待开启应用程序所对应的应用程序运行策略;其中,所述应用程序运行策略用于指示所述待开启应用程序启动及运行的速度,并且,所述触摸操作对应的优先级越高,所述待开启应用程序启动及运行的速度越快。可选地,作为另一个实施例,所述处理器903,配置为执行所述终端资源分配程序以执行以下操作:当所述触摸操作的优先级为第一优先级时,确定当前可用的系统资源,将所述当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;当所述触摸操作的优先级为高于所述第一优先级的第二优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,将当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;可选地,作为另一个实施例,所述处理器903,配置为执行所述终端资源分配程序还执行以下操作:当所述触摸操作的优先级为高于所述第二优先级的第三优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,降低所述待开启应用程序在启动及运行时所占用的系统资源。另外,在本实施例中的各组成部分可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并非作为独立的产品进行销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中,基于这样的理解,本实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或processor(处理器)执行本实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。具体来讲,本实施例中的一种终端资源分配的方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,u盘等存储介质上,当存储介质中的与一种终端资源分配方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,包括如下步骤:接收针对待开启应用程序的图标的触摸操作,并检测所述触摸操作的特征信息;根据所述触摸操作的特征信息确定所述待开启应用程序对应的运行策略;根据所述运行策略启动并运行所述待开启应用程序。可选地,存储介质中存储的与步骤:所述触摸操作包括点击操作、按压操作或滑动操作;相应地,所述触摸操作的特征信息包括在预设的时间范围内所述待开启应用程序的图标接收到的点击次数、所述待开启应用程序的图标接收到的按压力度、在预设的时间范围内所述待开启应用程序的图标边缘接收到的滑动距离。可选地,存储介质中存储的与步骤:所述根据所述触摸操作的特征信息确定所述待开启应用程序对应的运行策略,包括:根据所述触摸操作的特征信息按照预设的级别划分策略确定所述触摸操作对应的优先级;根据所述触摸操作对应的优先级确定所述待开启应用程序所对应的应用程序运行策略;其中,所述应用程序运行策略用于指示所述待开启应用程序启动及运行的速度,并且,所述触摸操作对应的优先级越高,所述待开启应用程序启动及运行的速度越快。可选地,存储介质中存储的与步骤:所述触摸操作的优选级至少包括两级;相应地,根据所述触摸操作对应的优先级确定所述待开启应用程序所对应的应用程序运行策略,包括:当所述触摸操作的优先级为第一优先级时,确定当前可用的系统资源,将所述当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;当所述触摸操作的优先级为高于所述第一优先级的第二优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,将当前可用的系统资源指示用于开启并运行所述待开启应用程序;可选地,存储介质中存储的与步骤:所述方法还包括:当所述触摸操作的优先级为高于所述第二优先级的第三优先级时,从后台运行的应用程序中确定可关闭应用程序,并将所述可关闭应用程序关闭后,降低所述待开启应用程序在启动及运行时所占用的系统资源。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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