一种曲线的编辑方法、装置、设备和存储介质与流程

文档序号:13844361阅读:142来源:国知局
一种曲线的编辑方法、装置、设备和存储介质与流程

本发明涉及显示技术,尤其涉及一种曲线的编辑方法、装置、设备和存储介质。



背景技术:

现有技术中,在终端设备的显示屏上将曲线或形状绘制完成后,当需要对绘制完成后的曲线或形状进行调整时,只能通过调整曲线过程中依赖的参照点来对其进行粗略的调整。无法做到对绘制完成后的曲线或形状按照用户的具体要求进行细微的调整,而且,在绘制出错后,无法提供更精准的操作。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种曲线的编辑方法、装置、设备和存储介质,实现了对曲线进行更精细化的调节,提高了用户体验。

第一方面,本发明实施例提供了一种曲线的编辑方法,所述方法包括:

当检测到与曲线关联的预设触发事件时,调节所述曲线进入可编辑模式;

根据用户的点击操作,在所述可编辑模式下的曲线上添加与所述点击操作对应的节点;

通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。

第二方面,本发明实施例还提供了一种曲线的编辑装置,所述装置包括:

调节模块,用于当检测到与曲线关联的预设触发事件时,调节所述曲线进入可编辑模式;

节点添加模块,用于根据用户的点击操作,在所述可编辑模式下的曲线上添加与所述点击操作对应的节点;

编辑模块,用于通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。

第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例中任一所述的一种曲线的编辑方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的一种曲线的编辑方法。

本发明实施例中,在当检测到选中标识符的实时位置与曲线之间的距离小于设定的距离阈值时,调节所述曲线进入可编辑模式;根据用户的点击操作,在所述曲线上添加与所述点击操作对应的节点;通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。实现了对曲线进行更精细化的调节,提高了用户体验。

附图说明

图1a是本发明实施例一中的一种曲线的编辑方法的流程图;

图1b是本发明实施例一所适用的一种曲线的初始状态图;

图1c是本发明实施例一所适用的一种曲线中的直线部分添加节点后的状态图;

图1d是本发明实施例一所适用的一种曲线中的曲线部分添加节点后的状态图;

图1e是本发明实施例一所适用的另一种曲线中的曲线部分添加节点后的状态图;

图2a是本发明实施例二中的一种曲线的编辑方法的流程图;

图2b是本发明实施例二所适用的一种二阶贝塞尔曲线的节点添加的示意图;

图2c是本发明实施例二所适用的一种三阶贝塞尔曲线的节点添加的示意图;

图2d是本发明实施例二所适用的一种曲线中将曲线编辑成直线的变换示意图;

图2e是本发明实施例二所适用的一种曲线中将直线编辑成曲线的变换示意图;

图2f是本发明实施例二所适用的一种删除曲线上的节点的变换示意图;

图3是本发明实施例三中的一种曲线的编辑装置的结构示意图;

图4是本发明实施例四中的一种计算机设备的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1a为本发明实施例一提供的一种曲线的编辑方法的流程图,本实施例可适用于在曲线绘制完成后,需要对其进行精细化编辑并调整的情况,该方法可以由本发明是实施例提供的一种曲线的编辑装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现。参考图1a,该方法具体可以包括如下步骤:

s110、当检测到与曲线关联的预设触发事件时,调节所述曲线进入可编辑模式。

具体的,在曲线绘制完成后,当需要对曲线进行编辑时,选中需要编辑的形状。当检测到与曲线关联的预设触发事件时,将曲线调节为可编辑模式。

可选的,所述预设触发事件为触发选中标识符的实时位置与曲线的距离小于设定的距离阈值时对应的操作事件。其中,选中标识符用来选中曲线上的部分曲线,通过选中标识符的移动获取所述选中标识符的实时位置。

检测选中标识符的实时位置与曲线之间的距离小于设定的距离阈值时,调节曲线进入可编辑模式,可选的,设定的距离阈值可以是5个像素点。在一个具体的应用场景中,选中标识符由鼠标产生时,当前选中标识符悬浮在曲线的边缘,其中,选中标识符的实时位置与曲线之间的距离小于设定的距离阈值时则定义为标识符悬浮在曲线的边缘。

本发明实施例中的终端设备可以是触屏设备,也可以是通过鼠标进行点击操作的非触屏设备。选中标识符可以是与终端设备通过有线连接的硬件设备在操作过程中在设备屏幕显示的符号,也可以是与终端设备建立无线连接的无线设备在操作过程中在设备屏幕上显示的符号,以及用户的手指在触控屏设备的触摸屏上触摸或者滑动等过程中在触控屏上显示的符号。

在一个具体的例子中,调节曲线进入可编辑模式可以通过以下两种方式实现:

(1)、在鼠标或者书写笔等选中需要编辑的形状后,在选中的形状上点击右键弹出菜单,选中编辑节点项,根据当前形状的节点的位置信息,生成节点选择框。在这种进入可编辑模式的方式中,开发者在对“右击”的操作指令中添加了配置文件等使其具有弹出“编辑节点项”的功能。

(2)、根据鼠标的实时位置以及选中形状,计算出当前鼠标是否悬浮在当前形状的边缘,当鼠标悬浮在形状的边缘时则调节曲线进入可编辑模式。

可选的,所述选中标识符可以为与所述终端设备连接的鼠标在所述终端设备屏幕上的显示样式,也可以是书写笔在终端设备屏幕上的显示样式等。以鼠标为例进行说明,在应用过程中,将鼠标连接在终端设备上,通过对鼠标的操作来实现用户对终端设备显示屏上显示内容的选中或移动等操作。选中标识符为鼠标在终端设备的屏幕上显示的样式。在一个具体的例子中,当鼠标在终端设备上操作时,操作不同,则显示的鼠标样式不同。例如,当选中某个曲线、形状或操作节点时,鼠标在终端设备的显示屏上显示的选中标识符为“手”的样式。图1b示出了一种曲线的初始状态图。140表示选中标识符在终端设备显示屏上的显示式样。

s120、根据用户的点击操作,在所述可编辑模式下的曲线上添加与所述点击操作对应的节点。

其中,在曲线或形状的绘制过程中,通常情况下,首先确定曲线或形状绘制过程中的参考点,也可称为节点,然后根据各节点的位置以及曲线或形状的绘制参数来绘制对应的曲线。当用户需要对绘制完成的曲线进行编辑时,根据用户的点击操作,在曲线上添加与所述点击操作对应的节点,根据添加的节点对曲线进行编辑。可选的,添加的节点与曲线在绘制过程中的关键点的存在形式相同。在图1b中,a、b、c、d、e、f、g、h为曲线的过程中的参考点。

在一个具体的例子中,图1c示出了一种曲线中的直线部分添加节点后的状态图,其中,节点i为添加的节点;图1d示出了一种曲线中的曲线部分添加节点后的状态图,其中,节点j为添加的节点;图1e示出了另一种曲线中的曲线部分添加节点后的状态图,其中,节点k为添加的节点。

s130、通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。

其中,根据接收到的编辑指令对曲线进行编辑,可选的,编辑指令可以是将曲线的全部或部分曲线编辑成曲线或直线,实际情况根据节点添加在曲线的位置确定。具体的,还可以是对编辑成的具体的曲线类型进行设定,例如贝塞尔曲线等。

本发明实施例中,在当检测到选中标识符的实时位置与曲线之间的距离小于设定的距离阈值时,调节所述曲线进入可编辑模式;根据用户的点击操作,在所述曲线上添加与所述点击操作对应的节点;通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。实现了对曲线进行更精细化的调节,提高了用户体验。

实施例二

图2a为本发明实施例二提供的一种曲线的编辑方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上,对“根据用户的点击操作,在所述曲线上添加与所述点击操作对应的节点”进行了优化。参考图2a,该方法具体可以包括如下步骤:

s210、当检测到与曲线关联的预设触发事件时,调节所述曲线进入可编辑模式,其中,所述可编辑模式为:将所述选中标识符调整为设定样式,并显示所述曲线的节点选择框。

其中,可编辑模式中选定标识符的样式为设定样式,且显示曲线的节点选择框。示例性的,设定样式的标识符可以是“铅笔”样式,然后生成节点选择框,选择框根据当前节点的位置生成节点选择框。

s220、根据所述用户对所述设定样式的选中标识符的点击操作,在所述可编辑模式下的曲线上添加与所述点击操作对应的节点。

具体的,在曲线进入可编辑模式后,可以对设定样式的标识符进行点击操作以进行节点的添加。在一个具体的例子中,选中标识符仍以鼠标在终端设备的显示屏上的显示为例,在添加节点时,鼠标的样式会变成“添加节点”的样式。点击鼠标,将点击的位置记为p,根据曲线的类型,在曲线上添加与点p对应的节点。可选的,曲线的类型包括直线或曲线等,而曲线又包括贝塞尔曲线等。

s230、通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。

本发明实施例中,调节所述曲线进入的可编辑模式为:将所述选中标识符调整为设定样式,并显示所述曲线的节点选择框;根据所述用户对所述设定样式的选中标识符的点击操作,在所述曲线上添加与所述点击操作对应的节点。实现了根据点击操作对节点的添加,为曲线的编辑提供了条件。

在上述技术方案的基础上,所述在所述曲线上添加与所述点击操作对应的节点,包括:获取所述点击操作对应的终端设备的显示屏上的目标点,遍历所述曲线,根据所述目标点确定所述曲线上需要添加节点的目标曲线;确定所述目标曲线上距离所述目标点最近的点为所述点击操作对应的节点。

具体的,获取的点击操作对应的终端设备对的显示屏上的目标点记为点p,遍历曲线,根据点p确定曲线上需要添加节点的目标曲线s,其中,p点不一定在线段s上,s为满足选中的标识符的实时位置与曲线之间的距离小于设定的距离阈值中,参与距离计算的曲线的线段。需要说明的是,由于点p的位置不确定,可能位于曲线上或曲线边缘,本发明实施例中是根据点p的位置确定需要添加的节点,在本发明实施例中,全部附图中均未示出点p在附图中的位置。

下面以线段s为三种不同的曲线类型为例来说明节点的添加过程。

如果s是直线,参见图1c,根据线段首尾两点(点e和点f)将线段ef分割成n个点,n=1、2、3、…、n,n个点分别记为n1、n2、n3、…、nn、…、nn,为分别计算点p到各个点之间的距离,即分别计算pn1、pn2、…、pnn长度。遍历这些长度,计算出各个长度的最小值,将距离点p最近的点记为ps,ps即为需要添加到线段ps上的点,将点ps将添加到曲线的点集中,完成节点的添加,图1c中的节点i即为ps。

当s是二阶贝塞尔曲线时,二阶贝塞尔曲线方程为b(t)=(1-t)2p0+2t(1-t)p1+t2p2,t∈[0,1]。图2b示出了一种二阶贝塞尔曲线的节点添加的示意图,其中,240为二阶贝塞尔曲线,p0是二阶贝塞尔曲线的起点,p1为二阶贝塞尔曲线的控制点,p2为二阶贝塞尔曲线的终点。由于线段s已经确定,所以p0、p1、p2都已经确定,根据二阶贝塞尔曲线的方程将变量t在0到1之间取值,来获取在s上的点。在t值中每隔1/m进行取值,其中,m为取点的个数,在这个具体的例子中,m取10来举例说明。m个点分别记为m1、m2、m3、…、mm。分别计算pm1、pm2、…、pmm长度。遍历这些长度,计算出各个长度的最小值,将距离点p最近的点记为ps,在这个具体的例子中,当t=0.78时曲线上的点为距离点p最近的点,ps即为需要添加到线段ps上的点,将点ps将添加到曲线的点集中,完成节点的添加。

由于贝塞尔曲线本身的特性,为了保持添加节点后的贝塞尔曲线的形状不变,将二阶贝塞尔曲线s分割成两条二阶贝塞尔曲线b1和b2,其中,b1曲线以p0为起点,ps为终点,b2曲线以ps为起点、p2为终点。根据贝塞尔曲线的方程推算出b1曲线的控制点与b2曲线的控制点,其中,b1曲线的控制点记为ep,b2曲线的控制点记为fp,最后更改形状数据,将原来的二阶贝塞尔曲线用b1和b2替换,完成节点的添加。需要说明的是,b1和b2替换原来的贝塞尔曲线后,其形状并未发生任何改变,只是保证了在接下来对曲线进行编辑的过程中其形状不发生改变。

当s是三阶贝塞尔曲线时,二阶贝塞尔曲线方程为b(t)=(1-t)3p0+3t(1-t)2p1+3t2(1-t)p2+t3p3,t∈[0,1],图2c示出了一种三阶贝塞尔曲线的节点添加的示意图,其中,250为三阶贝塞尔曲线,p0是三阶贝塞尔曲线的起点,p1和p2为三阶贝塞尔曲线的控制点,p3为三阶贝塞尔曲线的终点,由于线段s已经确定,所以p0、p1、p2、p3都已经确定,根据三阶贝塞尔曲线的方程将变量t在0到1之间取值,来获取在s上的点。在t值中每隔1/h进行取值,其中,h为取点的个数,在这个具体的例子中,h取10来举例说明。h个点分别记为h1、h2、h3、…、hh。分别计算ph1、ph2、…、phh长度。遍历这些长度,计算出各个长度的最小值,将距离点p最近的点记为ps,在这个具体的例子中,当t=0.66时曲线上的点为距离点p最近的点,ps即为需要添加到线段ps上的点,将点ps将添加到曲线的点集中,完成节点的添加。

由于贝塞尔曲线本身的特性,为了保持添加节点后的贝塞尔曲线的形状不变,将三阶贝塞尔曲线s分割成两条三阶贝塞尔曲线b1和b2,其中,b1曲线以p0为起点,ps为终点,b2曲线以ps为起点、p3为终点。根据贝塞尔曲线的方程推算出b1曲线的控制点与b2曲线的控制点,其中,b1曲线的控制点记为pt1和pt4,b2曲线的控制点记为pt5和pt3,最后更改形状数据,将原来的三阶贝塞尔曲线用b1和b2替换,完成节点的添加。需要说明的是,b1和b2替换原来的贝塞尔曲线后,其形状并未发生任何改变,只是保证了在接下来对曲线进行编辑的过程中其形状不发生改变。

可选的,所述通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑,包括:若所述编辑指令表征为将所述目标曲线编辑为直线,当所述目标曲线不是直线时,则通过所述节点将所述目标曲线编辑为直线。

具体的,编辑指令表征包括将当前曲线类型编辑为直线、将当前曲线类型编辑为曲线等。若编辑指令表征为将目标曲线编辑为直线,判断目标曲线是否为直线,若不是,则通过添加的加点将目标估计曲线编辑为直线。可选的,编辑为直线的方法可以是去除曲线中的表征该曲线类型的特征点或关键点,或改变曲线中表征曲线类型的参数值。

其中,通过所述节点将所述目标曲线编辑为直线,包括:若所述目标曲线为贝塞尔曲线,则去除所述贝塞尔曲线的控制点,根据所述目标曲线线段的起点和终点将所述目标曲线编辑为直线。

具体的,当目标曲线为贝塞尔曲线时,去除贝塞尔曲线的控制点,根据贝塞尔曲线的特性可知,去除控制点的贝塞尔曲线的起点和终点确定了一条直线,即为将目标曲线编辑成的直线。在一个具体的应用场景中,图2d示出了一种曲线中将曲线编辑成直线的变换示意图,选择需要编辑的节点右键弹出右键菜单,并点击直线选项,通过节点数据和目标曲线数据。获取该节点对应的两条线段s1和s2,其中,260表示s1,270表示s2,261为变换后的s1,271为变换后的s2。判断s1的线段类型,如果s1为直线则不做任何处理;如果s1为二阶贝塞尔曲线,则将s1对应的控制点p1的信息删除,并将s1的线段类型改为直线,并且使用新的直线数据刷新该曲线或形状。对s2的处理与s1相同,在此不再赘述。

若所述编辑指令表征为将所述目标曲线编辑为曲线,当所述目标曲线是直线时,则通过所述节点将所述目标曲线编辑为曲线。

其中,若编辑指令表征为将目标曲线编辑为直线,判断目标曲线是否为曲线,若不是,则通过添加的加点将目标估计曲线编辑为曲线。可选的,编辑为曲线的方法可以是添加曲线中的表征该曲线类型的特征点,或改变曲线中表征曲线类型的参数值。示例性的,曲线包括多种曲线类型,如抛物线、贝塞尔曲线、正弦函数曲线以及反比例函数曲线等。

其中,所述若所述编辑指令表征为将所述目标曲线编辑为曲线,当所述曲线是直线时,则通过所述节点将所述目标曲线编辑为曲线包括:若所述编辑指令表征为将所述目标曲线编辑为贝塞尔曲线,则当所述曲线不是贝塞尔曲线时,则通过所述节点以及设定的规则确定控制点,根据所述控制点将所述目标曲线编辑为贝塞尔曲线。

以编辑指令表征为将目标曲线编辑为二阶贝塞尔曲线为例,图2e示出了一种曲线中将直线编辑成曲线的变换示意图。选择需要编辑的节点右键弹出右键菜单,点击目标曲线并选中,通过节点和线段的数据,获取该节点对应的两条线段s1和s2,其中,280表示s1,290表示s2,281表示变换后的s1,282表示变换后的s2。如果s1与s2都是曲线,则不作处理,如果s1与s2都是直线,则将s1与s2转换为二阶贝塞尔曲线。假设s1与s2上的三个点分别为ps1(点e)、ps2(点f)和ps3(点g)。根据ps1与ps3计算出ps1与ps3连线的中点的坐标ps4,计算ps4与ps2连线的经过ps2的垂线l;在l上取距离ps2为设定距离的左右两个点pl1与pl2,其中,设定的距离根据用户对曲线的编辑要求确定。将pl1与pl2作为两条二阶贝塞尔曲线的控制点,将s1的线段类型改为二阶贝塞尔曲线,并且添加控制点pl1,将s2的线段类型改为二阶贝赛尔曲线,并且添加控制点pl2,并且刷新此形状;如果s1与s2中有一条是直线,一条曲线,则取直线的两点来计算出中点o,并计算出经过o且垂直于该直线的垂线l,在l上取距离点o为设定的距离的点,记为pl1,以pl1作为新的贝赛尔曲线的控制点,并将此线段的类型改为二阶贝塞尔曲线,并且刷新此形状;对于曲线不做处理。

在上述技术方案的基础上,还可以实现对选中的节点的删除,选择需要编辑的节点右键弹出右键菜单,并点击删除项。图2f示出了一种删除曲线上的节点的变换示意图。通过曲线的节点和线段的数据,获取该节点对应的两条线段s1和s2,其中292表示s1,293表示s2。假设s1的起点为ps1(节点a),终点为ps2(节点b);s2的起点为ps2(节点b),终点为ps3(节点c),当删除选中节点时,删除s2的所有信息,并且将s1的终点从ps2改为ps3,并且刷新此形状。

本发明实施例中,还通过根据不同的编辑指令表征不同的曲线编辑功能,例如,将目标曲线编辑为直线、将目标直线编辑为曲线以及删除曲线上指定的节点等,实现了对不同情况下对曲线的更细化的编辑。

实施例三

图3是本发明是实施例三提供的一种曲线的编辑装置的结构示意图,该装置适用于执行本发明实施例提供给的一种曲线的编辑方法。如图3所示,该装置具体可以包括:

调节模块310,用于当检测到与曲线关联的预设触发事件时,调节所述曲线进入可编辑模式;

节点添加模块320,用于根据用户的点击操作,在所述可编辑模式下的曲线上添加与所述点击操作对应的节点;

编辑模块330,用于通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。

进一步的,所述预设触发事件为触发选中标识符的实时位置与曲线的距离小于设定的距离阈值时对应的操作事件。

进一步的,所述可编辑模式为:将所述选中标识符调整为设定样式,并显示所述曲线的节点选择框;

相应的,节点添加模块320具体用于:

根据所述用户对所述设定样式的选中标识符的点击操作,在所述曲线上添加与所述点击操作对应的节点。

进一步的,节点添加模块320还用于:

获取所述点击操作对应的终端设备的显示屏上的目标点,遍历所述曲线,根据所述目标点确定所述曲线上需要添加节点的目标曲线;

确定所述目标曲线上距离所述目标点最近的点为所述点击操作对应的节点。

进一步的,编辑模块330包括:

直线编辑子模块,用于在所述编辑指令表征为将所述目标曲线编辑为直线,且当所述目标曲线不是直线时,通过所述节点将所述目标曲线编辑为直线;

曲线编辑子模块,用于在所述编辑指令表征为将所述目标曲线编辑为曲线,且当所述目标曲线是直线时,则通过所述节点将所述目标曲线编辑为曲线。

进一步的,所述直线编辑子模块具体用于:

若所述目标曲线为贝塞尔曲线,则去除所述贝塞尔曲线的控制点,根据所述目标曲线线段的起点和终点将所述目标曲线编辑为直线。

进一步的,所述曲线编辑子模块具体用于:

若所述编辑指令表征为将所述目标曲线编辑为贝塞尔曲线,则当所述曲线不是贝塞尔曲线时,则通过所述节点以及设定的规则确定控制点,根据所述控制点将所述目标曲线编辑为贝塞尔曲线。

进一步的,所述选中标识符为与所述终端设备连接的鼠标在所述终端设备屏幕上的显示样式。

本发明实施例提供的曲线的编辑装置可执行本发明任意实施例提供的曲线的编辑方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

实施例四

图4为本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备12的框图。图4显示的计算机设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图4所示,计算机设备12以通用计算设备的形式表现。计算机设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。

总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

计算机设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)30和/或高速缓存存储器32。计算机设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

计算机设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备12交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口22进行。并且,计算机设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合计算机设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的曲线的编辑方法:

也即,所述处理单元执行所述程序时实现:当检测到与曲线关联的预设触发事件时,调节所述曲线进入可编辑模式;根据用户的点击操作,在所述可编辑模式下的曲线上添加与所述点击操作对应的节点;通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。

实施例五

本发明实施例五提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请所有发明实施例提供的曲线的编辑方法:

也即,该程序被处理器执行时实现:当检测到与曲线关联的预设触发事件时,调节所述曲线进入可编辑模式;根据用户的点击操作,在所述可编辑模式下的曲线上添加与所述点击操作对应的节点;通过所述节点以及接收到的编辑指令对所述曲线进行编辑。

可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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