一种应用程序启动方法及移动终端与流程

文档序号:15998714发布日期:2018-11-20 19:10阅读:146来源:国知局
本发明涉及软件
技术领域
,尤其涉及一种应用程序启动方法及移动终端。
背景技术
:应用程序作为用户使用移动终端基本需求,一般展示给用户最直观的状态是在桌面显示一个很小的图标。随着移动终端的推广,大量的应用程序被开发出来,同样用户也会在移动终端安装各种各样的应用。当前很多应用图标的设计都追求精简、明了。这就导致很多应用图标非常相似,用户非常容易出现误触的行为。现有技术中,针对误触行为实行的方法是,当用户打开A应用时,如果发现是误触行为,则关闭A应用,在桌面上查找后,再打开正确的应用,可见,现有方案存在操作复杂,造成用户体验差的问题。技术实现要素:本发明提供一种应用程序启动方法,以解决用户手动关闭错误的应用,再查找打开正确的应用,过程复杂,处理效率低下的问题。第一方面,本发明实施例提供了一种应用程序启动方法,应用于移动终端,该方法包括:接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令;当针对所述第一应用程序存在至少一个关联应用程序,响应于所述第一触发指令,启动所述第一应用程序并显示悬浮窗;在所述悬浮窗中展示所述关联应用程序图标;当接收到用户对目标关联应用程序图标的第二触发指令后,关闭所述第一应用程序,并启动所述目标关联应用程序。第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端,该移动终端包括:接收模块,用于接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令;显示模块,用于当针对所述第一应用程序存在至少一个关联应用程序,响应于所述第一触发指令,启动所述第一应用程序并显示悬浮窗;展示模块,用于在所述悬浮窗中展示所述关联应用程序图标;启动模块,用于当接收到用户对目标关联应用程序的第二触发指令后,关闭所述第一应用程序,并启动所述目标关联应用程序。第三方面,提供了一种移动终端,该移动终端包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现本发明所述的应用程序启动方法的步骤。第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本发明所述的应用程序打开方法的步骤。在本发明实施例中,通过接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令;当针对第一应用程序存在至少一个关联应用程序,则对应第一应用程序生成悬浮窗;在悬浮窗中展示关联应用程序;当接收到用户对一关联应用程序的第二触发指令后,启动关联应用程序。能够实现当用户打开错误的第一应用程序时,可以直接在第一应用程序的悬浮窗中选择正确的应用程序,减少了用户在桌面查找正确应用程序的时间,提高了用户体验。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出了本发明实施例一中的一种应用程序启动方法的流程图;图2示出了本发明实施例二中的一种应用程序启动方法的流程图;图3示出了本发明实施例二中的一种在应用程序A的界面中生成一悬浮窗的示意图;图4示出了本发明实施例三中的一种移动终端的结构框图;图5示出了本发明实施例三中的一种移动终端的结构框图;图6示出了本发明实施例五中的一种移动终端的结构框图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。实施例一参照图1,示出了本发明实施例一的一种应用程序启动方法的流程图,具体可以包括如下步骤:步骤101,接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令。在本发明实施例中,移动终端界面上具有多个应用程序,每个应用程序都有其对应的图标,当用户触发第一应用程序图标即启动第一应用程序时,移动终端检测到此第一触发指令。步骤102,当针对所述第一应用程序存在至少一个关联应用程序,响应于所述第一触发指令,启动所述第一应用程序并显示悬浮窗。在本发明实施例中,所述第一应用程序的关联应用程序根据预设策略确定;其中,预设策略包括:根据历史用户行为记录,确定与所述第一应用程序对应的关联应用程序;具体的,从历史用户行为记录中,统计误触行为的第一次数;所述误触行为包括:用户打开所述第一应用程序后,在预设时间内关闭所述第一应用程序,并在预设时间内启动第二应用程序;当所述第一次数达到第一阈值时,将所述第二应用程序确定为与所述第一应用程序对应的关联应用程序;或者,预设策略包括:根据各应用程序的图标的图像之间的相似度,确定与所述第一应用程序对应的关联应用程序。在本发明实施例中,将确定的关联应用程序加入到第一应用程序的关联应用程序列表中,在使用过程中,判断第一应用程序是否存在关联应用程序,例如,第一应用程序具有自己的关联应用程序列表,关联应用程序列表中存储有第一应用程序的关联应用程序。在本发明实施例中,可以对移动终端中的应用程序预设其关联应用程序。当然,移动终端中的应用程序可以有一个或多个关联应用程序,也可以没有关联应用程序。例如,在移动终端界面上有应用程序A、应用程序B、应用程序C、应用程序D、应用程序E和应用程序F。参照表1:表1第一应用程序关联应用程序应用程序A应用程序B,应用程序C应用程序B应用程序A,应用程序D应用程序C应用程序A、应用程序E应用程序D应用程序B、应用程序E应用程序E应用程序C、应用程序D应用程序F无参照表1,在本发明实施例中,应用程序A-应用程序E都有自己的关联应用程序,而应用程序F并无关联应用程序,其中,应用程序A的关联应用程序有应用程序B和应用程序C。而应用程序B和应用程序C并不一定为关联应用程序。所以,在本发明实施例中,每个应用程序都有其关联的应用程序列表。在本发明实施例中,优选的,可事先根据各应用程序的图标的图像之间的相似度,确定与所述第一应用程序对应的关联应用程序。例如,将与第一应用程序图标图形形状相似或图标背景颜色相似的多个应用程序放在第一应用程序的关联应用程序列表中。具体的,对第一应用程序和所述移动终端中所有的其他应用程序的图标背景颜色进行采样,获取与所述第一应用程序图标背景颜色的第一相似度,将所述第一相似度达到第一阈值的应用程序放在第一应用的关联列表中;对第一应用程序和所述移动终端中所有的其他应用程序的图标图形形状进行差异化对比,获取与所述第一应用程序图标图形形状的第二相似度,将所述第二相似度达到第二阈值的应用程序放在第一应用程序的关联列表中。在本发明实施例中,例如,当应用程序A与应用程序B颜色相似时,将应用程序B放入应用程序A的关联应用程序列表中,当应用程序A与应用程序C图标图形相似时,将应用程序C放入应用程序A的关联应用程序列表中,即应用程序B和应用程序C都是应用程序A的关联应用程序。在本发明实施例中,启动所述第一应用程序并显示悬浮窗,具体包括:已经打开第一应用程序的显示界面,在第一应用程序的显示界面上生成悬浮窗。这种方式,并不影响第一应用程序的启动。或者,拦截第一应用程序显示界面的进程,在显示第一应用程序界面前,在移动终端显示屏上生成悬浮窗,这种方式,需暂时阻止第一应用程序界面的显示,如果第一应用程序是误触的应用程序,可减少流量的浪费。当然,在本发明实施例中,可以设置关联应用程序显示功能开关,当用户开启关联应用程序显示功能时,则步骤101执行完毕后可以执行步骤102。当用户关闭关联应用程序显示功能时,则步骤101执行完毕后,直接进入第一应用程序的界面。步骤103,在所述悬浮窗中展示所述关联应用程序图标。在本发明实施例中,将关联应用程序的图标显示在悬浮窗中,供用户选择,具体显示方式,并发明对此不加以限制。步骤104,当接收到用户对目标关联应用程序图标的第二触发指令后,关闭所述第一应用程序,并启动所述目标关联应用程序。在本发明实施例中,当用户发现打开的第一应用程序为错误的应用程序时,可在悬浮框中选择正确的应用程序,触发应用程序图标来打开正确的应用程序。在本发明实施例中,当用户在预设的视角内没有触发悬浮框中的应用程序,则自动关闭悬浮框,使用户正常使用第一应用程序。在本发明实施例中,如果用户多次没有点击悬浮框中的应用程序,则更新悬浮框中的应用程序。例如,第一应用程序具有关联应用程序,应用程序A和应用程序B,则在打开第一应用程序时,在第一应用程序的悬浮框中显示应用程序A和应用程序B的图标,当用户经常需要点击应用程序A而不点击应用程序B时,则删除应用程序B与第一应用程序的联系,即在悬浮框中不显示应用程序B,只显示应用程序A;当用户一直不点击应用程序A和应用程序B,而是关闭应用程序A,在移动终端中查找其他的应用程序打开,则删除应用程序B和C,在悬浮框中增加其他应用程序。在本发明实施例中,通过接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令;当针对第一应用存在至少一个关联应用,则对应第一应用生成悬浮窗;在悬浮窗中展示关联应用程序图标;当接收到用户对一关联应用的第二触发指令后,打开关联应用。能够实现当用户打开错误的第一应用时,可以直接在第一应用的悬浮窗中选择正确的应用,减少了用户在桌面查找正确应用的时间,提高了用户体验。实施例二参照图2,示出了本发明实施例二的应用程序启动方法的流程图,具体可以包括如下步骤:步骤201,根据历史用户行为记录,确定与所述第一应用程序对应的关联应用程序。在本发明实施例中,可以将用户对应用程序的操作行为进行记录,得到历史用户行为记录。然后,本申请可以根据该历史用户行为记录,确定与所述第一应用程序对应的关联应用程序。在本发明实施例中,优选的,所述根据历史用户行为记录,确定与所述第一应用程序对应的关联应用程序的步骤,包括:从历史用户行为记录中,统计误触行为的第一次数;所述误触行为包括:用户打开所述第一应用程序后,在预设时间内关闭所述第一应用程序,并在预设时间内启动第二应用程序;当所述第一次数达到第一阈值时,将所述第二应用程序确定为与所述第一应用程序对应的关联应用程序。在本发明实施例中,第一应用程序的关联应用程序是通过用户历史行为记录统计;例如,当用户多次在打开第一应用程序后,短时间内关闭第一应用程序,又启动第二应用程序,说明用户并不需要第一应用程序,属于误触行为,可以认为后打开的第二应用程序为第一应用程序的关联应用程序。在本发明实施例中,预设时间可以是3S、5S、10Ss。用户可根据自身的反应时间进行设置,本发明实施例对此不加以限制。在本发明实施例中,优选的,所述关闭所述第一应用程序的方式包括以下至少一种:关闭所述第一应用程序的进程;关闭所述第一应用程序的显示界面。在本发明实施例中,在启动关联应用程序前,可以直接退出第一应用程序,结束第一应用程序的进程,也可以只关闭第一应用程序的显示界面,本发明对此不加以限制。在本发明实施例中,由于每个用户对图标的感知能力不同,因此出现的误触可能性也不同。比如用户A会将第二应用程序看作第一应用程序的关联应用程序。用户B会将第三应用程序看作第一应用程序的关联应用程序。本发明实施例根据用户自身的行为,智能化确定第一应用程序的关联应用程序,关联应用程序更个性化,提高了用户体验。步骤202,接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令。参照步骤101,在此不再赘述。步骤203,当针对所述第一应用程序存在至少一个关联应用程序,响应于所述第一触发指令,启动所述第一应用程序并显示悬浮窗。在本发明实施例中,优选的,所述启动所述第一应用程序并显示悬浮窗的步骤,包括:启动所述第一应用程序,并在所述第一应用的展示界面之上,生成所述悬浮窗。在本发明实施例中,优选的,所述关闭所述第一应用,包括:关闭所述第一应用程序的展示界面;所述打开所述关联应用程序,包括:打开所述关联应用程序的展示界面。步骤204,在所述悬浮窗中展示所述关联应用程序图标。参照步骤103,在此不再赘述。步骤205,当接收到用户对目标关联应用程序图标的第二触发指令后,生成跳转信息用于提示,关闭所述第一应用程序,并启动所述目标关联应用程序;所述跳转信息包括:将关闭所述第一应用程序的界面,跳转至所述关联应用程序的界面。在本发明实施例中,当用户触发第一应用程序的一个关联应用程序后,会给用户一提示信息,来告知用户将进入关联应用程序的界面,以方便用户知道,将使用的是关联应用程序,而并非第一应用程序。当然,还可以为用户提供选择控件,当接收到用户选择进行跳转的操作,则关闭所述第一应用程序,并启动所述关联应用程序。当接收到用户选择不进行跳转的操作,则还是打开第一应用程序的界面。如图3,在移动终端的显示屏中,在打开的应用程序A的“欢迎进入A应用程序”的界面之上,生成一悬浮窗,在该悬浮窗中显示A应用程序的关联应用程序列表,该关联应用程序列表包括与A应用程序相似的应用程序B、应用程序C。当用户在悬浮窗中接收到对应用程序B的点击行为,则提示用户“将关闭A应用程序界面,跳转B应用程序界面”并且给用户提供“是或否”的选择控件。当用户选择“是”这一控件,则关闭A应用程序界面,跳转B应用程序界面;当用户选择“否”这一控件,则保留在A应用程序的界面。在本发明实施例中,通过智能统计用户的误触行为,统计每个应用程序的关联应用程序,当用户打开第一应用程序时,在悬浮框中显示关联应用程序,当用户触发某一关联应用程序后,关闭第一应用程序,启动关联应用程序。能够实现当用户打开错误的第一应用程序时,可以直接在第一应用程序的悬浮窗中选择正确的应用程序,减少了用户在桌面查找正确应用程序的时间,并且根据历史用户行为去分析第一应用程序的关联应用程序,使第一应用程序的关联应用程序跟用户的操作行为更相关,适用范围更广,关联应用程序更个性化,提高了用户体验。实施例三参照图4,示出了本发明实施例三的移动终端300的结构框图,具体可以包括:接收模块301,用于接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令;显示模块302,用于当针对所述第一应用程序存在至少一个关联应用程序,响应于所述第一触发指令,启动所述第一应用程序并显示悬浮窗;展示模块303,用于在所述悬浮窗中展示所述关联应用程序图标;启动模块304,用于当接收到用户对目标关联应用程序图标的第二触发指令后,关闭所述第一应用程序,并启动所述目标关联应用程序。可选地,在图4的基础上,参照图5,所述移动终端300,还包括:确定模块305,用于根据历史用户行为记录,确定与所述第一应用程序对应的关联应用程序。所述确定模块305,包括:统计单元,用于获取历史用户行为记录中,统计误触行为的第一次数;所述误触行为包括:用户打开所述第一应用程序后,在预设时间内关闭所述第一应用程序,并在预设时间内启动第二应用程序;确定单元,用于当所述第一次数达到第一阈值时,将所述第二应用程序确定为与所述第一应用程序对应的关联应用程序。所述显示模块302,包括:生成单元,用于启动所述第一应用程序,并在所述第一应用的展示界面之上,生成所述悬浮窗;所述启动模块304,还用于生成跳转信息用于提示;所述跳转信息包括:将关闭所述第一应用程序的界面,跳转至所述关联应用程序的界面。所述移动终端300,还包括:本发明实施例提供的移动终端能够实现图1至图5的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。在本发明实施例中,通过接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令;当针对第一应用程序存在至少一个关联应用程序,则对应第一应用程序生成悬浮窗;在悬浮窗中展示关联应用程序;当接收到用户对一关联应用程序的第二触发指令后,打开关联应用程序。能够实现当用户打开错误的第一应用程序时,可以直接在第一应用程序的悬浮窗中选择正确的应用程序,减少了用户在桌面查找正确应用程序的时间,提高了用户体验。实施例四图6为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。处理器510,用于接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令;当针对所述第一应用程序存在至少一个关联应用程序,响应于所述第一触发指令,启动所述第一应用程序并显示悬浮窗;在所述悬浮窗中展示所述关联应用程序图标;当接收到用户对目标关联应用程序图标的第二触发指令后,关闭所述第一应用程序,并启动所述目标关联应用程序。在本发明实施例中,通过接收用户对第一应用程序图标的第一触发指令;当针对第一应用程序存在至少一个关联应用程序,则对应第一应用程序生成悬浮窗;在悬浮窗中展示关联应用程序;当接收到用户对一关联应用程序的第二触发指令后,启动关联应用程序。能够实现当用户打开错误的第一应用程序时,可以直接在第一应用程序的悬浮窗中选择正确的应用程序,减少了用户在桌面查找正确应用程序的时间,提高了用户体验。应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。移动终端通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与移动终端500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。移动终端500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在移动终端500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板5061。用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体对象或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元508为外部装置与移动终端500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端500内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端500和外部装置之间传输数据。存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器510是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。移动终端500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。另外,移动终端500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器510,存储器509,存储在存储器509上并可在所述处理器510上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器510执行时实现上述应用程序启动方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述应用程序启动方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-OnlyMemory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。当前第1页1 2 3 
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