一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统与流程

文档序号:16323530发布日期:2018-12-19 05:48阅读:来源:国知局

技术特征:

技术总结
本发明提供了一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,包括:建立3D眼镜模型;在3D眼镜模型上确定第一锚点,用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;以第一锚点为基准,建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;在绘制时,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。本发明还提供一种基于OpenGL的3D眼镜渲染系统。

技术研发人员:邓裕强;阮杰维;区永强
受保护的技术使用者:广州久邦世纪科技有限公司
技术研发日:2018.06.22
技术公布日:2018.12.18
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