一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统的制作方法

文档序号:17286443发布日期:2019-04-03 03:36阅读:141来源:国知局

本发明涉及一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统。



背景技术:

现在不少小孩子吃饭,速度很慢,容易挑食。但通常一帮小朋友在一起吃的时候,会抢着吃;如果大人教导会逆反心态以及不配合的心态出现。



技术实现要素:

本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统。

为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,

人物显示端与终端设备的通信连接;人物显示端接收所述终端设备发送的服务对象输入的启动指令;

人物显示端在接收到终端设备发送的服务对象输入的启动指令之后,人物显示端确定当前服务对象、服务对象就餐的食品名称及对应食品样式和显示的人物形象;

通过人物显示端的摄像头监测到服务对象就餐盛取食品的频率和实际食物减少的速度,对应同步人物形象就餐的速度并减少人物显示端显示的食物数量,并发出对应盛取食品的频率和实际食物减少的速度的语音;与服务对象形成互动。

进一步的,终端设备上设有服务对象信息录入端,通过服务对象信息建立相应的服务对象信息数据库,并开启后通过摄像头采集服务对象图案对应开启服务对象信息数据库;

终端设备上设有显示人物信息录入端,通过人物信息建立相应的人物信息数据库;

终端设备上设有预计就餐时间设定端,通过时间段对比实际食物剩余量,反馈就餐速度,与服务对象形成互动,合理调整就餐速度。

进一步的,通过对比食物中某种食物夹取的次数和频率,确定服务对象挑食的情况,通过人物形象的互动减少挑食。

进一步的,服务对象信息包括:性别、年龄、身高、体重、及姓名昵称;人物信息包括:姓名、显示形象。

进一步的,显示形象包括:卡通人物、动物、动画片、超级英雄人物。

进一步的,人物显示端通过蓝牙、wifi、zigbee、rfid或者nfc与所述终端设备建立通信连接。

进一步的,所述终端设备为智能手机、pc机或者移动智能终端。

进一步的,所述终端设备通过互联网技术与其他终端设备产生数据交换。

进一步的,人物显示端可以显示其他终端设备的使用者,通过多个终端设备互动,达到多个服务对象的就餐互动。

进一步的,收集多个服务对象的就餐数据,得到相同年龄的孩子的数据。

本发明的有益效果是:实施判断进食速度和内容;根据预定时间,掌握就餐节奏,通过多种手段,引导孩子不偏食挑食。以及更好的进食。

具体实施方式

对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,

人物显示端与终端设备的通信连接;人物显示端接收所述终端设备发送的服务对象输入的启动指令;

人物显示端在接收到终端设备发送的服务对象输入的启动指令之后,人物显示端确定当前服务对象、服务对象就餐的食品名称及对应食品样式和显示的人物形象;

通过人物显示端的摄像头监测到服务对象就餐盛取食品的频率和实际食物减少的速度,对应同步人物形象就餐的速度并减少人物显示端显示的食物数量,并发出对应盛取食品的频率和实际食物减少的速度的语音;与服务对象形成互动。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,终端设备上设有服务对象信息录入端,通过服务对象信息建立相应的服务对象信息数据库,并开启后通过摄像头采集服务对象图案对应开启服务对象信息数据库;

终端设备上设有显示人物信息录入端,通过人物信息建立相应的人物信息数据库;

终端设备上设有预计就餐时间设定端,通过时间段对比实际食物剩余量,反馈就餐速度,与服务对象形成互动,合理调整就餐速度。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,通过对比食物中某种食物夹取的次数和频率,确定服务对象挑食的情况,通过人物形象的互动减少挑食。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,服务对象信息包括:性别、年龄、身高、体重、及姓名昵称;人物信息包括:姓名、显示形象。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,人物形象包括:卡通人物、动物、动画片、超级英雄人物。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,人物显示端通过蓝牙、wifi、zigbee、rfid或者nfc与所述终端设备建立通信连接。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,所述终端设备为智能手机、pc机或者移动智能终端。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,系统根据预定设计控制节奏,带动餐桌气氛。节奏、气氛可以调用的元素有:虚拟音乐、虚拟人物的动作、互动游戏等。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,通过语音引导服务对象选择某种食物。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,对现有食物的营养介绍,引导用户不偏食。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,通过常识、故事,典故灌输礼仪、知识,引导就餐。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,在餐后引导用户收拾餐具,漱口洗手。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,人物形象解锁模块。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,所述终端设备通过互联网技术与其他终端设备产生数据交换。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,人物显示端可以显示其他终端设备的使用者,通过多个终端设备互动,达到多个服务对象的就餐互动。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,收集多个服务对象的就餐数据,得到相同年龄的孩子的数据。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,根据进餐的分量,按照食用时间,计算出相同分量下的个人速度,并对相同年龄的孩子进行区域排名。

一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,用于测量人体震动的对比系统。

实施例2;一种基于虚拟技术的儿童就餐互动系统,选择人物形象为卡通图案、名称为佩奇;服务对象为莎莎;

1、系统:你好,我叫佩奇,很高兴受邀与您共进早餐。

2、系统:你叫莎莎对吗.(服务对象回答对,摄像头匹配人脸)

3、系统:哇,今天的早餐是麦片吗。(服务对象回答对,摄像头对这碗麦片进行监控)

太好了,我也很喜欢早餐吃麦片呢。

4、系统:还有一个苹果和橘子呀。(服务对象回答对)

真是丰富的早餐呢,让我们开动吧。

5、(当监测到服务对象以较快的频率摄入食物时)

系统:莎莎吃的真棒,麦片真好吃。

(同步调整人物形象的进餐节奏)

(当监测到服务对象频率较慢时)

系统:莎莎,我快要超过你咯。

(短时加快人物形象进餐节奏,在监测到服务对象频率加快时,恢复人物形象正常节奏)

(当监测到服务对象进食停滞时)

系统:莎莎,我们要加油哦,不然我们都会迟到的。

(慢动作人物形象进食,并定格在张嘴进食画面,等待服务对象同步进食,确认后恢复正常节奏)

(当监测到服务对象进食依旧缓慢时,启动游戏激励)

系统:莎莎,你看我们今天吃得都很慢,我也还有一样多的麦片没有吃完。我们现在开始做一个游戏,比一比谁先吃完,获胜的就可以奖励选一只新宠物。

(在监测到服务对象明显提速的状态下,通过中途鼓励、激励等方式,直至完成)

系统:莎莎赢啦,比我快了一点点呢。恭喜你,点击维尼熊,让它进入你的伙伴收藏吧。下次,你也可以选择让它陪你共进早餐哦。

(当监测到服务对象挑食偏食时)

系统:莎莎,你吃了很多鸡翅啦,给我也留2个嘛,我也很想尝尝味道。

系统:莎莎,你好像都没有吃西兰花吧,它可是蔬菜之王哦。吃了不仅排便顺畅,还可以美白、保护血管、稳定血糖、增强体质、增强记忆呢。来,我们都来吃吧。

(当监测到服务对象有不良习惯时)

系统:莎莎,你是在驮着背吗。(根据刚入座时的高度和就餐后一段时间的高度比较)我怎么觉得你好像一下子变成小矮人了啊。(当监测到服务对象坐正时)对嘛。高高帅帅的小男孩又回来了。

系统:莎莎,你有在抖脚吗。这个习惯很不好,大家都不喜欢和经常抖脚的孩子做朋友。以后我经常提醒你,我们一起改掉这个习惯好不好。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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