一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:18898924发布日期:2019-10-18 21:40阅读:103来源:国知局
一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质与流程

本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着智能设备的发展,越来越多的具有可弯折特性的柔性终端应运而生,比如一些折叠手机,或者是柔性屏腕表等;虽然有弯折的特定,但是其屏幕显示的方式却给用户带来了困扰,对于处于弯折状态下的终端而言,其显示屏并非平面,用户在查看屏幕显示的内容时,同一屏幕的显示内容因为视线角度问题会存在差异,这给用户的观看带来了困难。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题在于现有柔性屏终端弯折时的显示效果差,用户体验不佳的问题,针对该技术问题,提供一种显示控制方法,应用于具有可弯折柔性屏的终端,所述方法包括:

确定终端当前柔性屏弯折情况;

根据所述柔性屏弯折情况,分区域的确定柔性屏上显示内容的缩放情况;

根据所述缩放情况,分别调整所述柔性屏上的各区域的显示内容的缩放比率,并进行显示。

可选的,所述根据所述柔性屏弯折情况,分区域的确定柔性屏上显示内容的缩放情况包括:

确定用户在柔性屏上的视点区域,所述视点区域为用户使用终端时视线直视区域;

根据视点区域,确定所述柔性屏上除所述视点区域外的非视点区域;

根据所述视点区域和非视点区域,确定各区域的缩放情况。

可选的,所述确定用户在柔性屏上的视点区域包括:

通过终端上的摄像头采集图像,确定用户在柔性屏上的视点区域。

可选的,所述确定用户在柔性屏上的视点区域包括:

将所述柔性屏沿所述柔性屏的弯折方向,划分为至少三个区域;

将位于中间位置的区域,确定为所述视点区域。

可选的,将所述终端沿所述柔性屏的弯折方向,划分为至少三个区域包括:

根据所述柔性屏的各部分的弯折程度,确定划分的区域个数;或,按照预设的划分规则,确定划分的区域个数。

可选的,将所述终端沿所述柔性屏的弯折方向,划分为至少三个区域包括:

根据当前所述柔性屏的弯折程度,确定划分的各区域的大小;或,按照预设的划分规则,确定划分的各区域的大小。

可选的,所述根据所述视点区域和非视点区域,确定各区域的缩放情况包括:

确定柔性屏的弯折方向;

根据弯折方向,确定各区域的缩放情况。

可选的,所述根据弯折方向,确定各区域的缩放情况包括:

当所述柔性屏向外弯折时:

所述视点区域的显示内容不变,非视点区域的显示内容根据弯折程度进行放大;或,

所述视点区域的显示内容根据弯折程度进行缩小,非视点区域的显示内容不变;或,

所述视点区域的显示内容根据弯折程度进行缩小,非视点区域的显示内容根据弯折程度进行放大;

当所述柔性屏向内弯折时:

所述视点区域的显示内容不变,非视点区域的显示内容根据弯折程度进行缩小;或,

所述视点区域的显示内容根据弯折程度进行放大,非视点区域的显示内容不变;或,

所述视点区域的显示内容根据弯折程度进行放大,非视点区域的显示内容根据弯折程度进行缩小。

可选的,本发明还提供一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;

所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;

所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的显示控制方法的步骤。

可选的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的显示控制方法的步骤。

有益效果

本发明提供一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有终端中柔性屏终端弯折时的显示效果差,用户体验不佳的问题,通过确定终端当前柔性屏弯折情况;根据柔性屏弯折情况,分区域的确定柔性屏上显示内容的缩放情况;根据缩放情况,分别调整柔性屏上的各区域的显示内容的缩放比率,并进行显示。从而通过对柔性屏终端弯折后的柔性屏显示内容,根据其弯折情况确定缩放比率,并分区域的进行缩放调整,从而使得弯折状态下,用户观感可以与平直状态下一致,提升了用户视觉体验。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;

图2为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;

图3为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;

图4为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;

图5为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;

图6为本发明第一实施例提供的显示控制方法流程图;

图7为本发明第一实施例提供的柔性屏区域划分示意图;

图8为本发明第一实施例提供的区域缩放示意图;

图9为本发明第二实施例提供的显示控制方法细化流程图;

图10为本发明第三实施例提供的终端的组成示意图。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。

本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元、wifi模块、音频输出单元、a/v(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。

后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:

射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。

在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入sim卡来接入现有的通信网络。

在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(embedded-sim),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。

可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。,可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。

wifi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。

可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。

在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。

在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。

在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。

在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用oled屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。

在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。

在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。

进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。

接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。

在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。

请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。

基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本申请提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图5所示,图5为本申请实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上,本申请实施例并不以此为限。

基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。

第一实施例

图6为本实施例提供的显示控制方法基本流程图,该显示控制方法,应用于图1-图5所示的各带有柔性显示屏的终端,包括但不限于可穿戴设备中;该显示控制方法包括:

s601、确定终端当前柔性屏弯折情况;

s602、根据柔性屏弯折情况,分区域的确定柔性屏上显示内容的缩放情况;

s603、根据缩放情况,分别调整柔性屏上的各区域的显示内容的缩放比率,并进行显示。

对于具有柔性屏的终端而言,柔性屏的弯折方式,大致包括两种:以柔性屏显示的一面为基准,弯折时,显示的一面朝外时,则视为向外弯折;显示的一面朝内时,则视为向内弯折。不管是哪种弯折方式,其都有一个特点,也就是弯折后的显示面不在一个平面上;这样的好处,是避免了两端视距过大,而对于可穿戴设备而言,当其为佩戴式智能手表等设备时,弯折的特性则可以让其具有贴合用户手腕进行穿戴的效果,也不影响其显示,且可以在有限的空间上(指手腕的周长)呈现尽可能大的显示面积。

在本实施例中,确定终端当前柔性屏的弯折情况,是包括确定其弯折的方向、弯折的程度等信息,比如说,弯折的方向包括向内弯折,或者是向外弯折,弯折的程度,则包括其不同的部位弯折的角度;这些信息可以通过柔性屏幕的形变情况来确定,或者是通过支撑该柔性屏的连接机构、传感器等确定。

由于柔性屏是用于用户的观看和触控操作的,在弯折状态下,可以根据其弯折的情况,确定实际显示的效果。如果未对其实际显示效果进行调整的话,对于当前大部分柔性显示屏均是矩形显示屏而言,其显示内容通常都是沿屏幕的上下方向,均匀平铺其显示内容。而在本实施例中,考虑到柔性屏在弯折时,其显示内容如若再均匀平铺的话,其实际显示效果会因为弯折带来的视角差异而让用户观感上并不一致;在这种情况下,可以通过分区域对柔性屏的显示进行缩放调整,从而使得其实际观感效果更加接近于一致;因此,本实施例根据弯折情况,分区域的确定柔性屏上的显示内容的缩放情况,从而调整其实际显示效果。

可选的,根据柔性屏弯折情况,分区域的确定柔性屏上显示内容的缩放情况可以包括:

确定用户在柔性屏上的视点区域,视点区域为用户使用终端时视线直视区域;

根据视点区域,确定柔性屏上除视点区域外的非视点区域;

根据视点区域和非视点区域,确定各区域的缩放情况。视点区域的显示效果,可作为其他显示区域的显示效果的参考,也就是其他非实现区域的显示效果向实现区域的显示效果靠拢。

可选的,确定用户在柔性屏上的视点区域可以包括:

通过终端上的摄像头采集图像,确定用户在柔性屏上的视点区域。一般而言,是通过终端上的前置摄像头,采集用户的图像,尤其是对用户眼部的图像进行分析,从而分析出用户视线方向所在。

可选的,确定用户在柔性屏上的视点区域可以包括:

将柔性屏沿柔性屏的弯折方向,划分为至少三个区域;

将位于中间位置的区域,确定为视点区域。一般而言,用户查看终端时,都是以屏幕中部为准,视线的范围多是落在屏幕的中间;在这种情况下,可直接将位于中间位置的区域,确定为视点区域。根据划分区域数量和大小的不同,视点区域可以是中间一个区域到数个区域不等。请参考图7,图7示出了一种在弯折状态下,视点区域和非视点区域的划分示意图,其中,其弯折方式为向外弯折;向内弯折同理。

可选的,将终端沿柔性屏的弯折方向,划分为至少三个区域可以包括:

根据柔性屏的各部分的弯折程度,确定划分的区域个数;或,按照预设的划分规则,确定划分的区域个数。根据弯折程度确定划分区域的个数,是为了根据弯折程度,确定不同的区域的缩放比例;对于屏幕显示区域而言,其显示区域在一定范围内,可以认为是平面,具体认定可以根据该部位的弯折程度而定,因此,根据弯折程度,相当于确定相同缩放比例的区域,从而确定区域的个数。

可选的,将终端沿柔性屏的弯折方向,划分为至少三个区域可以包括:

根据当前柔性屏的弯折程度,确定划分的各区域的大小;或,按照预设的划分规则,确定划分的各区域的大小。对于划分的各区域的大小而言,可以通过弯折的程度,实时的进行确定,或者是根据系统预设/用户输入等途径确定的大小。一般而言,位于终端屏幕弯折中部的区域面积可以设置为更大,而接近屏幕两端的区域面积则可以设置为更小,因为用户的视线主要落在弯折后的屏幕中部。

可选的,根据视点区域和非视点区域,确定各区域的缩放情况可以包括:

确定柔性屏的弯折方向;

根据弯折方向,确定各区域的缩放情况。柔性屏的弯折方向,以柔性屏显示的一面为基准,弯折时,显示的一面朝外时,则视为向外弯折;显示的一面朝内时,则视为向内弯折。而向外弯折,以及向内弯折,其具体的缩放方式有所区别,具体而言,向外和向内弯折,其缩放方式的相反的。

具体的,根据弯折方向,确定各区域的缩放情况可以包括:

当柔性屏向外弯折时:

视点区域的显示内容不变,非视点区域的显示内容根据弯折程度进行放大;或,

视点区域的显示内容根据弯折程度进行缩小,非视点区域的显示内容不变;或,

视点区域的显示内容根据弯折程度进行缩小,非视点区域的显示内容根据弯折程度进行放大;也就是说,柔性屏向外弯折时,屏幕中间的显示内容,其显示在屏幕上的内容比屏幕两端的更大,这是由于向外弯折时,屏幕中间更靠近用户,而屏幕两端更远离用户。请参考图8,图8示出了图7中所示的弯折状态下柔性屏的显示内容缩放示意图。

当柔性屏向内弯折时:

视点区域的显示内容不变,非视点区域的显示内容根据弯折程度进行缩小;或,

视点区域的显示内容根据弯折程度进行放大,非视点区域的显示内容不变;或,

视点区域的显示内容根据弯折程度进行放大,非视点区域的显示内容根据弯折程度进行缩小。也就是说,柔性屏向内弯折时,屏幕中间的显示内容,其显示在屏幕上的内容比屏幕两端的小,这是由于向外弯折时,屏幕中间更远离用户,而屏幕两端更靠近用户。

本实施例提供一种显示控制方法,针对现有终端中柔性屏终端弯折时的显示效果差,用户体验不佳的问题,通过确定终端当前柔性屏弯折情况;根据柔性屏弯折情况,分区域的确定柔性屏上显示内容的缩放情况;根据缩放情况,分别调整柔性屏上的各区域的显示内容的缩放比率,并进行显示。从而通过对柔性屏终端弯折后的柔性屏显示内容,根据其弯折情况确定缩放比率,并分区域的进行缩放调整,从而使得弯折状态下,用户观感可以与平直状态下一致,提升了用户视觉体验。

第二实施例

图9为本发明第二实施例提供的显示控制方法细化流程图,该显示控制方法包括:

s901、检测终端的柔性屏发生弯折;

s902、确定柔性屏的弯折情况;确定终端当前柔性屏的弯折情况,是包括确定其弯折的方向、弯折的程度等信息,比如说,弯折的方向包括向内弯折,或者是向外弯折,弯折的程度,则包括其不同的部位弯折的角度;这些信息可以通过柔性屏幕的形变情况来确定,或者是通过支撑该柔性屏的连接机构、传感器等确定。

s903、根据柔性屏的弯折情况,划分柔性屏区域为若干个区域,其中包括视点区域和非视点区域;视点区域为用户使用终端时视线直视区域;根据视点区域,确定柔性屏上除视点区域外的非视点区域;根据视点区域和非视点区域,确定各区域的缩放情况。视点区域的显示效果,可作为其他显示区域的显示效果的参考,也就是其他非实现区域的显示效果向实现区域的显示效果靠拢。

s904、确定各区域的缩放比例;各区域的缩放比例,可以根据各区域距离视点区域的距离、弯折的程度来具体确定;

s905、根据缩放比率,对屏幕的各区域分别缩放;缩放的结果,是使得用户观感上的屏幕显示内容基本上保持一致;

s906、对缩放后的内容进行显示。此时,对于屏幕显示内容而言,不同区域的显示内容的显示大小不一致,而呈现在用户眼前的结果则是趋近于统一的。

第三实施例

图10为本发明第三实施例提供的终端组成示意图,终端包括处理器101、存储器102及通信总线103;

通信总线103用于实现处理器101和存储器102之间的连接通信;

处理器101用于执行存储器102中存储的一个或者多个程序,以实现上述各实施例中的显示控制方法的步骤,这里不再赘述。

第四实施例

本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有一个或者多个计算机程序,该一个或者多个计算机程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述各实施例中的显示控制方法的步骤,这里不再赘述。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

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