奖励兑换的信息提示方法、装置、电子设备及计算机介质与流程

文档序号:19741234发布日期:2020-01-18 05:14阅读:193来源:国知局
奖励兑换的信息提示方法、装置、电子设备及计算机介质与流程

本公开涉及互联网通信技术领域,具体而言,涉及一种奖励兑换的信息提示方法、奖励兑换的信息提示装置、电子设备及计算机可读介质。



背景技术:

随着互联网技术的发展,出现了越来越多的应用软件。人们在使用如直播或游戏等类型的应用软件时,经常会遇到类似于奖励兑换或道具兑换的活动。

累积型奖励兑换是一种常见的奖励活动,即用户可以通过做任务等途径,领取、积累一定的数量的道具,当道具的数量达到兑换条件后,即可兑换相应的奖品。

然而,在实际的奖励兑换情形中,多个等级对应了多种可兑换的奖励,用户可能并不关心价值较低的奖励,如果设置统一的无差别提示,每满足一次兑换条件就提醒一次,则会导致消息的重复提醒,频繁干扰用户,影响用户体验。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种奖励兑换的信息提示方法、奖励兑换的信息提示装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上克服由于现有的奖励信息提示方法的限制而导致的重复提醒,影响用户体验等问题。

根据本公开的第一个方面,提供一种奖励兑换的信息提示方法,包括:

在兑换奖励的用户界面上提供分别与多个奖励相对应的用于兑换提醒的多个虚拟控件;

获取各个所述虚拟控件的配置状态,根据所述配置状态确定奖励兑换的提醒条件;其中,所述配置状态为选中状态或者未选中状态;

当满足所述奖励兑换的提醒条件时,生成奖励兑换的提示信息,以提示用户兑换所述奖励。

在本公开的一种示例性实施例中,所述获取各个所述虚拟控件的配置状态,根据所述配置状态确定奖励兑换的提醒条件包括:

接收作用于目标虚拟控件的操作指令;

获取所述目标虚拟控件的配置状态,并根据所述操作指令调整所述目标虚拟控件的配置状态;

确定与所述目标虚拟控件相关联的一个或多个关联虚拟控件,并根据所述操作指令和所述目标虚拟控件的配置状态调整所述关联虚拟控件的配置状态;

根据调整后的所述目标虚拟控件与所述关联虚拟控件的配置状态确定奖励兑换的提醒条件。

在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述目标虚拟控件的配置状态,并根据所述操作指令调整所述目标虚拟控件的配置状态包括:

当所述目标虚拟控件的配置状态为未选中状态时,根据所述操作指令将所述目标虚拟控件的配置状态由未选中状态切换为选中状态;

当所述目标虚拟控件的配置状态为选中状态时,根据所述操作指令将所述目标虚拟控件的配置状态由选中状态切换为未选中状态。

在本公开的一种示例性实施例中,所述确定与所述目标虚拟控件相关联的一个或多个关联虚拟控件包括:

获取各个所述奖励的等级信息,并根据所述等级信息确定与所述目标虚拟控件相对应的所述奖励的目标等级;

通过将所述目标虚拟控件与高于所述目标等级的奖励对应的虚拟控件进行关联,得到第一关联虚拟控件;

通过将所述目标虚拟控件与低于所述目标等级的奖励对应的虚拟控件进行关联,得到第二关联虚拟控件。

在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述操作指令和所述目标虚拟控件的配置状态调整所述关联虚拟控件的配置状态包括:

当根据所述操作指令将所述目标虚拟控件的配置状态由未选中状态调整为选中状态时,获取所述第一关联虚拟控件的配置状态;

若所述第一关联虚拟控件的配置状态为未选中状态,则将所述第一关联虚拟控件的配置状态调整为选中状态;

当根据所述操作指令将所述目标虚拟控件的配置状态由选中状态调整为未选中状态时,获取所述第二关联虚拟控件的配置状态;

若所述第二关联虚拟控件的配置状态为选中状态,则将所述第二关联虚拟控件的配置状态调整为未选中状态。

在本公开的一种示例性实施例中,所述获取各个所述奖励的等级信息包括:

根据所述奖励兑换条件对所述奖励进行排序,并根据排序的结果确定所述奖励的等级信息。

在本公开的一种示例性实施例中,所述获取各个所述奖励的等级信息还包括:

根据所述奖励的种类对所述奖励进行排序,并根据排序的结果确定所述奖励的等级信息。

根据本公开的第二方面,提供一种奖励兑换的信息提示装置,包括:

虚拟控件提供模块,用于在兑换奖励的用户界面上提供分别与多个奖励兑换条件相对应的用于兑换提醒的多个虚拟控件;

提醒条件确定模块,用于获取各个所述虚拟控件的配置状态,根据所述配置状态确定奖励兑换的提醒条件;

提示信息生成模块,用于当满足所述奖励兑换的提醒条件时,生成奖励兑换的提示信息,以提示用户兑换所述奖励。

根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的奖励兑换的信息提示方法。

根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的奖励兑换的信息提示方法。

本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:

本公开示例实施方式的奖励兑换的信息提示方法中,通过提供自定义奖励兑换消息提醒的方法,一方面,可以防止用户错过兑换奖励的时间,减小活动下线或兑换通道关闭后对用户造成的损失,更方便用户操作,提高用户的参与度、积极性,同时,在用户累积兑换道具的过程中,可以减少奖励活动对用户的提醒次数,提高提醒功能的效率与精确度,减少对用户造成的干扰;另一方面,可以节约用户的选择时间、选择成本,更加符合用户的心理模型,也提高了兑换提醒的触达率和精确度。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出了相关实施例中奖励兑换界面的示意图;

图2示出了本公开示例实施方式的奖励兑换的信息提示方法的流程示意图;

图3示意性示出了根据本公开的一个具体实施例的常规奖励兑换界面的示意图;

图4示意性示出了根据本公开的另一具体实施例的梯度式奖励兑换界面的示意图;

图5示出了本公开示例实施方式的确定奖励兑换的提醒条件的流程示意图;

图6示意性示出了根据本公开的一个具体实施例的选中兑换提醒控件的奖励兑换界面的示意图;

图7示意性示出了根据本公开的另一具体实施例的选中兑换提醒控件的奖励兑换界面的示意图;

图8示出了本公开示例实施方式的切换目标虚拟控件的配置状态的流程示意图;

图9示出了本公开示例实施方式的确定关联虚拟控件的流程示意图;

图10示出了本公开示例实施方式的确定关联虚拟控件的配置状态的流程示意图;

图11示出了本公开示例实施方式的奖励兑换的信息提示装置的框图;

图12示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

在一些相关的技术中,奖励兑换活动比较常见的形式有常规类型的奖励兑换或梯度式的奖励兑换等,其中,梯度式的奖励兑换是其中的主要类型,如图1所示,道具图标101可以显示兑换奖励所需道具的种类和数量,以及用户已积攒的道具数量,奖品图标102可以显示所对应的奖励种类,奖励兑换键103为奖励兑换的虚拟控件,当累积道具数量达到所需道具数量时,用户通过点击奖励兑换键103即可兑换相应的奖励。兑换按照所需货币或道具的数量分为几个梯度等级,越多的货币或道具可以兑换价值越高的奖励。

然而,因为兑换任务的周期往往较长,有时候用户往往希望等到道具累积达到最高等级时再兑换最高价值的奖励,这样所要满足的兑换条件所需时间也会比较多。因此,当达到用户所期望的奖励兑换条件时,若没有提示,可能就会忘记第一时间兑换奖励,导致活动下线后兑换通道关闭造成损失。然而,在同一奖励兑换活动中,如果设置统一的无差别提示,则会导致重复提醒、影响用户体验的问题。

为了解决上述问题,本示例实施方式首先提供了一种奖励兑换的信息提示方法。参考图2所示,上述奖励兑换的信息提示方法可以包括以下步骤:

步骤s210.在兑换奖励的用户界面上提供分别与多个奖励相对应的用于兑换提醒的多个虚拟控件。

在本示例实施方式中,虚拟控件可以为选中形式的兑换提醒选择控件,也可以为其他形式的选择控件,在本示例实施方式中不做具体限定。

在本示例实施方式中,在积累道具、兑换奖励的活动界面上,增加了用户自定义设置提醒的虚拟控件,如图3、图4所示。

图3示意性示出了常规奖励兑换界面的示意图。道具图标301可以显示兑换奖励所需道具的种类和数量,以及用户已积攒的道具数量;奖品图标302可以显示所对应的奖励种类;奖励兑换键303为奖励兑换的虚拟控件,当累积道具数量达到所需道具数量时,用户通过点击奖励兑换键303即可兑换相应的奖励。当兑换活动是常规类型、兑换的奖励之间没有明显的层级关系、包含关系时,在每个奖励兑换键303旁边增加兑换提醒选择控件304,可以由用户自定义选中。

在可选的实施例中,用于兑换提醒的多个虚拟控件分别对应多个梯度式奖励,多个梯度式奖励可以是按照指定的升序或降序排列的。图4示意性示出了梯度式奖励兑换界面的示意图。道具图标401可以显示兑换奖励所需道具的种类和数量和用户已积攒的道具数量,并按照所需道具的数量由高到低进行排序;奖品图标402可以显示所对应的奖励种类,奖品对应的道具数量越多,奖品的价值越高;奖励兑换键403为奖励兑换的虚拟控件。当奖励兑换活动是梯度式时,所兑换的奖品有多个等级,用户通常会优先积攒道具兑换高价值、高等级的奖励。因此,根据活动奖励兑换的特性,以及用户的偏好,可以在每个奖励兑换键403旁边增加兑换提醒选择控件404,该兑换提醒选择控件404可以提供给用户一键选择兑换提醒的功能。

步骤s220.获取各个虚拟控件的配置状态,根据配置状态确定奖励兑换的提醒条件;其中,配置状态为选中状态或者未选中状态。

虚拟控件的配置状态可以为选中状态或未选中状态,奖励兑换的提醒条件是根据配置状态为选中状态的虚拟控件所对应的奖励兑换条件生成的,即当满足选中状态的虚拟控件所对应的奖励兑换条件中的任意一个兑换条件时,都可以满足奖励兑换的提醒条件。

在如图3所示的常规奖励兑换界面中,奖励兑换的提醒条件可以通过用户选中的兑换提醒选择控件来确定。

在如图4所示的梯度式奖励兑换界面中,奖励兑换的数值是层层递增、不断累加的,兑换提醒功能则可以根据兑换所需道具的数量由低到高给奖励设定等级,用户不用针对每个奖励单独设置提醒,而是根据奖励兑换的梯度通过兑换提醒选择控件404设置一次提醒门槛即可。在梯度式的奖励兑换中,奖励兑换的提醒条件为大于等于该梯度所对应的奖励兑换条件。

另外,也可以根据活动类型和产品要求,默认全部兑换任务的选项都选中或未选中。

步骤s230.当满足奖励兑换的提醒条件时,生成奖励兑换的提示信息,以提示用户兑换奖励。

在如图3所示的常规奖励兑换界面中,当用户所积攒的道具数量达到奖励兑换的提醒条件时,系统后台会给予用户提示,如信息推送、红点提醒等;而对于不满足提醒条件的奖励,当用户达到该兑换条件时,也不给用户发送任何提示。

在如图4所示的梯度式奖励兑换界面中,当道用户所积攒的道具数量达到奖励兑换的提醒条件,即超过用户所设定的门槛条件时,才予以提醒用户,也就是满足本级奖励及更高梯度的奖励的兑换条件时,均提醒用户。

下面,结合图5至图10对本示例实施方式中梯度式奖励兑换的上述步骤进行更加详细的说明。

在步骤s220中,如图5所示,获取各个虚拟控件的配置状态,根据配置状态确定奖励兑换的提醒条件具体可以包括以下几个步骤:

步骤s510.接收作用于目标虚拟控件的操作指令。

目标虚拟控件即用户所执行的操作指令所对应的虚拟控件,操作指令可以为点击操作,双击操作,长按操作或滑动操作等,在这里不做具体限定。

图6示意性示出了梯度式奖励兑换界面中选中兑换提醒控件的奖励兑换的示意图,兑换提醒选择控件601~605根据奖励兑换的梯度进行排序,其中兑换提醒选择控件601的梯度最高,兑换提醒选择控件605的梯度最低。当用户点击兑换提醒选择控件601~605中的某一个选项,例如点击兑换提醒选择控件603时,兑换提醒选择控件603则为目标虚拟控件。

步骤s520.获取目标虚拟控件的配置状态,并根据操作指令调整目标虚拟控件的配置状态。

当用户点击目标虚拟控件时,系统将改变该目标虚拟控件的选中状态,将其由选中状态变为未选中状态,或者由未选中状态变为选中状态。

例如,在如图6所示的梯度式奖励兑换界面中,如果用户在在兑换提醒选择控件603未选中的状态下对其进行了选中操作,则将兑换提醒选择控件603由未选中状态变为选中状态。

步骤s530.确定与目标虚拟控件相关联的一个或多个关联虚拟控件,并根据操作指令和目标虚拟控件的配置状态调整关联虚拟控件的配置状态。

当目标虚拟控件的选中状态改变时,该目标虚拟控件对应的一个或多个关联虚拟控件的配置状态也会自动调整。

例如,在如图6所示的梯度式奖励兑换界面中,如果用户在在兑换提醒选择控件603未选中的状态下对其进行了选中操作,则兑换提醒选择控件601和602也自动被选中;当用户再次点击任意梯度的兑换奖励选项,可以修改提醒设置,无论点击哪一个兑换提醒,其更高梯度的奖励兑换会同时被选中。

图7示意性示出了梯度式奖励兑换中选中兑换提醒控件的另一奖励兑换界面的示意图。当用户点击最高梯度奖励的兑换提醒选择控件701时,如图7所示,代表仅满足该最高等级的兑换条件时才会提醒用户;此时,用户若再次点击最高梯度奖励的兑换提醒选择控件701,则所有的兑换提醒选择控件701~705均变为未选中状态,即所有的兑换提醒都被取消,回到图4的状态。

步骤s540.根据调整后的目标虚拟控件与关联虚拟控件的配置状态确定奖励兑换的提醒条件。

根据调整后的目标虚拟控件与关联虚拟控件的配置状态,可以得到所有虚拟控件中配置状态为选中状态的虚拟控件,再根据配置状态为选中状态的虚拟控件得到奖励兑换的提醒条件。

例如,在如图6所示的梯度式奖励兑换界面中,兑换提醒选择控件601、602和603为选中状态,则当用户所积累的道具数量满足40、60和100中的任意一个时,就可以满足奖励兑换的提醒条件,系统会根据所满足的的兑换条件分别对兑换提醒选择控件601、602和603对应的奖励进行兑换提醒。在如图7所示的梯度式奖励兑换界面中,兑换提醒选择控件701为选中状态,则只有当用户所积累的道具数量达到100时,才会对兑换提醒选择控件701所对应的奖励进行兑换提醒。

在步骤s520中,如图8所示,获取目标虚拟控件的配置状态,并根据操作指令调整目标虚拟控件的配置状态具体可以包括以下几个步骤:

步骤s810.当目标虚拟控件的配置状态为未选中状态时,根据操作指令将目标虚拟控件的配置状态由未选中状态切换为选中状态。

当目标虚拟控件为未选中状态时,用户点击该选项,则将其由未选中状态改变为选中状态,对该兑换提醒选择控件对应的奖励进行兑换提醒。

步骤s820.当目标虚拟控件的配置状态为选中状态时,根据操作指令将目标虚拟控件的配置状态由选中状态切换为未选中状态。

当目标虚拟控件为选中状态时,用户点击该选项,则将其由选中状态改变为未选中状态,对该兑换提醒选择控件对应的奖励不进行兑换提醒。

在步骤s530中,如图9所示,确定与目标虚拟控件相关联的一个或多个关联虚拟控件的方法具体可以包括以下几个步骤:

步骤s910.获取各个奖励的等级信息,并根据等级信息确定与目标虚拟控件相对应的奖励的目标等级。

在梯度式的奖励兑换中,奖励是按照一定的顺序进行排列的,一般来说越高等级的梯度对应越高价值的奖励。

梯度式奖励的排序方法可以根据奖励兑换的条件对奖励进行排序,并根据排序的结果确定奖励的等级信息。例如,可以根据兑换所需道具的数量对奖励进行等级排序,兑换所需道具的数量越多,对应的梯度等级越高。

梯度式奖励的排序方法还可以根据奖励的种类对奖励进行排序,并根据排序的结果确定奖励的等级信息。例如,当兑换奖励所需的道具种类有多个,无法根据单个种类道具的数量进行排序,则可以根据奖励的种类进行排序,越高价值的奖励对应的梯度等级越高。

步骤s920.通过将目标虚拟控件与高于目标等级的奖励对应的虚拟控件进行关联,得到第一关联虚拟控件。

在梯度式的奖励兑换中,将每个兑换提醒选择控件分别与梯度等级高于该控件的各个兑换提醒选择控件进行向上关联。例如,在图6中,将兑换提醒选择控件603与兑换提醒选择控件601和602进行向上关联。

步骤s930.通过将目标虚拟控件与低于目标等级的奖励对应的虚拟控件进行关联,得到第二关联虚拟控件。

在梯度式的奖励兑换中,将每个兑换提醒选择控件分别与梯度等级低于该控件的各个兑换提醒选择控件进行向下关联。例如,在图6中,将兑换提醒选择控件603与兑换提醒选择控件604和605进行向下关联。

在步骤s530中,如图10所示,根据操作指令和目标虚拟控件的配置状态调整关联虚拟控件的配置状态具体可以包括以下几个步骤:

步骤s1010.当根据操作指令将目标虚拟控件的配置状态由未选中状态调整为选中状态时,获取第一关联虚拟控件的配置状态。

当用户对兑换提醒选择控件进行选中操作时,即点击未选中状态的兑换提醒选择控件将其变为选中状态,则判断该兑换提醒选择控件向上关联的各个兑换提醒选择控件的选中状态。

步骤s1020.若第一关联虚拟控件的配置状态为未选中状态,则将第一关联虚拟控件的配置状态调整为选中状态。

若与用户所点击的兑换提醒选择控件向上关联的各个兑换提醒选择控件为未选中状态,则将其变为选中状态;若向上关联的各个兑换提醒选择控件为选中状态,则保持不变。例如,在图7的状态下,兑换提醒选择控件701为选中状态,兑换提醒选择控件702和703为未选中状态,若点击兑换提醒选择控件703,则将兑换提醒选择控件702和703都调整为选中状态,兑换提醒选择控件701保持不变。

步骤s1030.当根据操作指令将目标虚拟控件的配置状态由选中状态调整为未选中状态时,获取第二关联虚拟控件的配置状态。

当用户对兑换提醒选择控件进行取消选中操作时,即点击已选中状态的兑换提醒选择控件将其变为未选中状态,则判断该兑换提醒选择控件向下关联的各个兑换提醒选择控件的选中状态。

步骤s1040.若第二关联虚拟控件的配置状态为选中状态,则将第二关联虚拟控件的配置状态调整为未选中状态。

若与用户所点击的兑换提醒选择控件向下关联的各个兑换提醒选择控件为已选中状态,则将其变为未选中状态;若向下关联的各个兑换提醒选择控件为未选中状态,则保持不变。例如,在图6的状态下,兑换提醒选择控件602和603为选中状态,兑换提醒选择控件604和605为未选中状态,若点击兑换提醒选择控件602,则将兑换提醒选择控件602和603都调整为未选中状态,兑换提醒选择控件604和605保持不变。

应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

进一步的,本公开还提供了一种奖励兑换的信息提示装置。参考图11所示,该奖励兑换的信息提示装置可以包括虚拟控件提供模块1110、提醒条件确定模块1120以及提示信息生成模块1130。其中:

虚拟控件提供模块1110可以用于在兑换奖励的用户界面上提供分别与多个奖励兑换条件相对应的用于兑换提醒的多个虚拟控件。

提醒条件确定模块1120可以用于获取各个虚拟控件的配置状态,根据配置状态确定奖励兑换的提醒条件。

提示信息生成模块1130可以用于当满足奖励兑换的提醒条件时,生成奖励兑换的提示信息,以提示用户兑换奖励。

在本公开的一些示例性实施例中,提醒条件确定模块1120可以包括操作指令接收单元、目标控件调整单元、关联控件调整单元以及提醒条件确定单元。其中:

操作指令接收单元可以用于接收作用于目标虚拟控件的操作指令。

目标控件调整单元可以用于获取目标虚拟控件的配置状态,并根据操作指令调整目标虚拟控件的配置状态。

关联控件调整单元可以用于确定与目标虚拟控件相关联的一个或多个关联虚拟控件,并根据操作指令和目标虚拟控件的配置状态调整关联虚拟控件的配置状态。

提醒条件确定单元可以用于根据调整后的目标虚拟控件与关联虚拟控件的配置状态确定奖励兑换的提醒条件。

在本公开的一些示例性实施例中,目标控件调整单元可以包括第一目标控件调整单元以及第二目标控件调整单元。其中:

第一目标控件调整单元可以用于当目标虚拟控件的配置状态为未选中状态时,根据操作指令将目标虚拟控件的配置状态由未选中状态切换为选中状态。

第二目标控件调整单元可以用于当目标虚拟控件的配置状态为选中状态时,根据操作指令将目标虚拟控件的配置状态由选中状态切换为未选中状态。

在本公开的一些示例性实施例中,关联控件调整单元可以包括奖励等级确定单元、第一虚拟控件关联单元以及第二虚拟控件关联单元。其中:

奖励等级确定单元可以用于获取各个奖励的等级信息,并根据等级信息确定与目标虚拟控件相对应的奖励的目标等级。

第一虚拟控件关联单元可以用于通过将目标虚拟控件与高于目标等级的奖励对应的虚拟控件进行关联,得到第一关联虚拟控件。

第二虚拟控件关联单元可以用于通过将目标虚拟控件与低于目标等级的奖励对应的虚拟控件进行关联,得到第二关联虚拟控件。

在本公开的一些示例性实施例中,关联控件调整单元还可以包括第一关联控件状态获取单元、第一关联控件状态调整单元、第二关联控件状态获取单元以及第二关联控件状态调整单元。其中:

第一关联控件状态获取单元可以用于当根据操作指令将目标虚拟控件的配置状态由未选中状态调整为选中状态时,获取第一关联虚拟控件的配置状态。

第一关联控件状态调整单元可以用于若第一关联虚拟控件的配置状态为未选中状态,则将第一关联虚拟控件的配置状态调整为选中状态。

第二关联控件状态获取单元可以用于当根据操作指令将目标虚拟控件的配置状态由选中状态调整为未选中状态时,获取第二关联虚拟控件的配置状态。

第二关联控件状态调整单元可以用于若第二关联虚拟控件的配置状态为选中状态,则将第二关联虚拟控件的配置状态调整为未选中状态。

在本公开的一些示例性实施例中,奖励等级确定单元可以包括奖励等级排序单元,可以用于根据奖励的种类或奖励兑换条件对奖励进行排序,并根据排序的结果确定奖励的等级信息。

上述奖励兑换的信息提示装置中各模块/单元的具体细节在相应的方法实施例部分已有详细的说明,此处不再赘述。

图12示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。

需要说明的是,图12示出的电子设备的计算机系统1200仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图12所示,计算机系统1200包括中央处理单元(cpu)1201,其可以根据存储在只读存储器(rom)1202中的程序或者从存储部分1208加载到随机访问存储器(ram)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram1203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。cpu1201、rom1202以及ram1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(i/o)接口1205也连接至总线1204。

以下部件连接至i/o接口1205:包括键盘、鼠标等的输入部分1206;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分1207;包括硬盘等的存储部分1208;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1209。通信部分1209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1210也根据需要连接至i/o接口1205。可拆卸介质1211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1208。

特别地,根据本发明的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(cpu)1201执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。

需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图1所示的各个步骤。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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