一种贴图处理方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:20115096发布日期:2020-03-17 19:45阅读:153来源:国知局
一种贴图处理方法、装置、设备及存储介质与流程

本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种贴图处理方法、装置、设备及存储介质。



背景技术:

对于游戏应用软件而言,在游戏里运行的过程中,为了使游戏引擎能够使用游戏公告贴图,每更新一次游戏公告贴图,就需要利用游戏引擎对整个游戏资源和更新后的贴图资源进行打包,整个打包过程时间较长,并且打包结果必须使用专用贴图查看工具(例如可以是tgatool2、ddsconverter、pvrtools和astc-encoder中的任意一种)或者全部下载到游戏中才能观看,对于大型游戏软件项目而言,严重影响了贴图使用进程和用户体验。



技术实现要素:

本发明提供一种贴图处理方法、装置、设备及存储介质,简化了贴图的处理流程,使得应用软件引擎能够方便快速的识别并获取贴图。

第一方面,本发明实施例提供了一种贴图处理方法,所述方法包括:

向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求;

接收所述预设存储位置发送的与所述贴图获取请求相对应的所述原始贴图;

将所述原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,以使所述应用软件引擎识别所述目标贴图,其中,所述目标格式为应用软件引擎可识别的格式。

第二方面,本发明实施例还提供了一种贴图处理装置,所述装置包括:

贴图获取请求发送模块,用于向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求;

原始贴图接收模块,用于接收所述预设存储位置发送的与所述贴图获取请求相对应的所述原始贴图;

目标贴图转换模块,用于将所述原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,以使所述应用软件引擎识别所述目标贴图,其中,所述目标格式为应用软件引擎可识别的格式。

第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任一实施例所述的贴图处理方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如本发明任一实施例所述的贴图处理方法。

本发明实施例通过向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求;接收预设存储位置发送的与贴图获取请求相对应的原始贴图;将原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,以使应用软件引擎识别目标贴图,其中,目标格式为应用软件引擎可识别的格式,通过将无压缩的贴图存储到预设存储位置,并将该无压缩贴图的格式转换成应用软件引擎能够识别的格式,克服了由于每更新一次贴图,就需要应用软件引擎对贴图资源进行打包,打包时间较长造成的影响贴图使用进程和用户体验的不足,简化了贴图的处理流程,使得应用软件引擎能够方便快速的识别并获取贴图。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一中的贴图处理方法的流程图;

图2是本发明实施例二中的贴图处理方法的流程图;

图3是本发明实施例三中的贴图处理装置的结构示意图;

图4是本发明实施例四中的计算机设备的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1为本发明实施例一提供的一种贴图处理方法的流程图,本实施例可适用于应用软件引擎需要获取贴图的情况,该方法可以由贴图处理装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备中。如图1所示,该方法具体可以包括如下步骤:

s110、向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求。

其中,预设存储位置为预先设置的存储原始贴图的位置,在生成或更新得到原始贴图之后,本实施例可以无需对原始贴图进行压缩,即可直接将该原始贴图存储于预设存储位置。当应用软件需要使用原始贴图时,可以通过向预设存储位置发送贴图获取请求来获取该原始贴图。预设存储位置优选可以包括web服务器中的预设存储位置和终端的预设存储位置,其中,在终端的预设存储位置中存储的原始贴图优选可以是从web服务器中的预设存储位置中获取到的原始贴图。可以理解的是,原始贴图的格式符合预设存储位置的格式要求。示例性的,存储在web服务器中的原始贴图的贴图格式符合web通用格式,例如可以是jpeg,jpg和png中的任意一种。

优选的,原始贴图可以是应用于二维场景的贴图,示例性的,其可以是游戏公告贴图,应用软件中的广告贴图等。

示例性的,用户在打开应用软件时(无论应用软件中的贴图是否发生过更新),应用软件可以向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求。其中,应用软件优选可以是游戏软件。

s120、接收预设存储位置发送的与贴图获取请求相对应的原始贴图。

本实施例中,预设存储位置在接收到应用软件发送的贴图获取请求后,可以根据贴图获取请求确定与该贴图获取请求相对应的原始贴图。在预设存储位置确定原始贴图之后,优选的,可以将原始贴图发送给应用软件(优选可以将原始贴图发送给应用软件存储器),以使应用软件获取到该原始贴图。

s130、将原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,以使应用软件引擎识别目标贴图,其中,目标格式为应用软件引擎可识别的格式。

应用软件在接收到原始贴图后,可能无法直接识别原始贴图的贴图格式。优选的,可以利用相应的贴图格式转换算法,将原始贴图的贴图格式转换成应用软件能够识别的格式。示例性的,可以将原始贴图的贴图格式转换成具有应用软件引擎可以识别的格式的目标贴图。可以理解的是,由于目标贴图是利用原始贴图转换格式得到的,因此,目标贴图与原始贴图相同,优选也可以是应用于二维场景的贴图。示例性的,其可以是游戏公告贴图,应用软件中的广告贴图等。

示例性的,应用软件引擎可以为游戏引擎,相应的,游戏引擎可以识别的目标格式可以包括dds、pvr、astc和raw中的任意一种。

以应用软件为游戏软件,应用软件引擎为游戏引擎,预设存储位置为web服务器,目标格式为dds为例,对上述步骤进行具体说明:

用户在打开游戏软件之后,游戏软件生成获取游戏公告贴图的贴图获取请求,并将该贴图获取请求发送给web服务器,web服务器接收到贴图获取请求之后,确定其中存储的与贴图获取请求相对应的并且具有jpg格式的原始游戏公告贴图,web服务器将具有jpg格式的原始游戏公告贴图的发送给游戏软件,游戏软件接收到具有jpg格式的原始游戏公告贴图之后,确定游戏引擎无法识别该具有jpg格式的原始游戏公告贴图。游戏软件利用jpg转dds的贴图格式转换算法,将原始贴图的jpg贴图格式转换成具有游戏引擎能够识别的dds格式的目标贴图,以使游戏引擎能够识别并获取该目标贴图。

本实施例提供的一种贴图处理方法,通过向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求;接收预设存储位置发送的与贴图获取请求相对应的原始贴图;将原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,以使应用软件引擎识别目标贴图,其中,目标格式为应用软件引擎可识别的格式,通过将无压缩的贴图存储到预设存储位置,并将该无压缩贴图的格式转换成应用软件引擎能够识别的格式,克服了由于每更新一次贴图,就需要应用软件引擎对贴图资源进行打包,打包时间较长造成的影响贴图使用进程和用户体验的不足,简化了贴图的处理流程,使得应用软件引擎能够方便快速的识别并获取贴图。

在上述各实施例的基础上,进一步的,在向预设存储位置发送获取原始贴图的贴图获取请求之前,还包括:

调用图像处理应用软件对初始生成的贴图进行格式转换处理,得到原始贴图,其中,原始贴图为具有web图片保存格式的贴图。

在上述各实施例的基础上,进一步的,将原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,包括:

将具有web图片保存格式的原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图。

对于初始生成的贴图而言,其初始格式可能并不符合预设存储位置的格式要求,此时,优选的,可以调用图像处理应用软件对初始生成的贴图的贴图格式进行格式转换处理,以得到符合预设存储位置的格式要求的原始贴图。其中,图像处理应用软件可以包括photoshop或者画图板等,web图片保存格式可以包括jpeg,jpg和png中的任意一种。相应的,将原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,可以包括将具有jpeg,jpg或png中的任意一种格式的原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图。

实施例二

图2为本发明实施例二提供的一种贴图处理方法的流程图。本实施例可以与上述一个或者多个实施例中各个可选方案结合,在本实施例中,将所述原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,包括:

调用终端处理器利用格式转换算法识别所述原始贴图,并将所述原始贴图转换成所述目标贴图。

如图2所示,本实施例的方法具体包括:

s210、向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求。

s220、接收预设存储位置发送的与贴图获取请求相对应的原始贴图。

s230、调用终端处理器利用格式转换算法识别原始贴图,并将原始贴图转换成目标贴图,以使应用软件引擎识别目标贴图,其中,目标格式为应用软件引擎可识别的格式。

示例性的,终端处理器可以是终端中的cpu。在游戏运行的过程中,由于应用软件引擎无法识别原始贴图的格式,优选的,可以调用终端cpu利用相应的格式转换算法识别原始贴图,并将原始贴图转换成目标贴图。例如原始贴图的格式为jpg,目标贴图的格式为dds,则格式转换算法可以是将jpg转换为dds的格式转换算法。终端处理器利用格式转换算法得到目标贴图之后,可以将目标贴图发送给应用软件引擎,以使应用软件引擎识别并获取目标贴图;也可以将目标贴图存储在应用软件内存中,以供应用软件获取。

以应用软件为游戏软件,应用软件引擎为游戏引擎,预设存储位置为web服务器,终端处理器为终端cpu,目标格式为dds为例,对上述步骤进行具体说明:

用户在打开游戏软件之后,游戏软件生成获取游戏公告贴图的贴图获取请求,并将该贴图获取请求发送给web服务器,web服务器接收到贴图获取请求之后,确定其中存储的与贴图获取请求相对应的并且具有jpg格式的原始游戏公告贴图,web服务器将具有jpg格式的原始游戏公告贴图的发送给游戏软件,游戏软件接收到具有jpg格式的原始游戏公告贴图之后,确定游戏引擎无法识别该具有jpg格式的原始游戏公告贴图。游戏软件调用其所在终端的cpu利用jpg转dds的贴图格式转换算法,将原始贴图的jpg贴图格式转换成具有游戏引擎能够识别的dds格式的目标贴图,之后控制终端cpu将目标贴图发送给游戏引擎,以使游戏引擎能够识别并获取该目标贴图。

本实施例提供的一种贴图处理方法,通过向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求;接收预设存储位置发送的与贴图获取请求相对应的原始贴图;调用终端处理器利用格式转换算法识别原始贴图,并将原始贴图转换成目标贴图,以使应用软件引擎识别目标贴图,其中,目标格式为应用软件引擎可识别的格式,通过将无压缩的贴图存储到预设存储位置,并调用终端处理器利用格式转换算法将该无压缩贴图的格式转换成应用软件引擎能够识别的格式,克服了由于每更新一次贴图,就需要应用软件引擎对贴图资源进行打包,打包时间较长造成的影响贴图使用进程和用户体验的不足,简化了贴图的处理流程,使得应用软件引擎能够更加方便快速的识别并获取贴图。

实施例三

图3是本发明实施例三中的一种贴图处理装置的结构示意图。如图3所示,本实施例的装置包括:

贴图获取请求发送模块310,用于向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求;

原始贴图接收模块320,用于接收预设存储位置发送的与贴图获取请求相对应的原始贴图;

目标贴图转换模块330,用于将原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,以使应用软件引擎识别目标贴图,其中,目标格式为应用软件引擎可识别的格式。

本实施例提供的一种贴图处理装置,通过利用贴图获取请求发送模块向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求;利用原始贴图接收模块接收预设存储位置发送的与贴图获取请求相对应的原始贴图;利用目标贴图转换模块将原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,以使应用软件引擎识别目标贴图,其中,目标格式为应用软件引擎可识别的格式,通过将无压缩的贴图存储到预设存储位置,并将该无压缩贴图的格式转换成应用软件引擎能够识别的格式,克服了由于每更新一次贴图,就需要应用软件引擎对贴图资源进行打包,打包时间较长造成的影响贴图使用进程和用户体验的不足,简化了贴图的处理流程,使得应用软件引擎能够方便快速的识别并获取贴图。

在上述各技术方案的基础上,可选的,目标贴图转换模块330具体可以包括:

目标贴图转换单元,用于调用终端处理器利用格式转换算法识别原始贴图,并将原始贴图转换成目标贴图。

在上述各技术方案的基础上,可选的,贴图处理装置还可以包括格式转换模块,用于在向预设存储位置发送获取原始贴图的贴图获取请求之前,调用图像处理应用软件对初始生成的贴图进行格式转换处理,得到原始贴图,其中,原始贴图为具有web图片保存格式的贴图。

在上述各技术方案的基础上,可选的,目标贴图转换模块330具体可以用于将具有web图片保存格式的原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图。

在上述各技术方案的基础上,可选的,预设存储位置包括web服务器中的预设存储位置和终端的预设存储位置。

在上述各技术方案的基础上,可选的,目标贴图为应用于二维场景的贴图。

在上述各技术方案的基础上,可选的,应用软件引擎为游戏引擎,相应的,目标格式包括dds、pvr、astc和raw中的任意一种。

本发明实施例所提供的贴图处理装置可执行本发明任意实施例所提供的贴图处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

实施例四

图4为本发明实施例四提供的计算机设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备412的框图。图4显示的计算机设备412仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图4所示,计算机设备412以通用计算设备的形式表现。计算机设备412的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器416,存储器428,连接不同系统组件(包括存储器428和处理器416)的总线418。

总线418表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

计算机设备412典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备412访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

存储器428可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)430和/或高速缓存存储器432。计算机设备412可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储装置434可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线418相连。存储器428可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块442的程序/实用工具440,可以存储在例如存储器428中,这样的程序模块442包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块442通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

计算机设备412也可以与一个或多个外部设备414(例如键盘、指向设备、显示器424等,其中,显示器424可根据实际需要决定是否配置)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备412交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备412能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口422进行。并且,计算机设备412还可以通过网络适配器420与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器420通过总线418与计算机设备412的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合计算机设备412使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。

处理器416通过运行存储在存储器428中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的贴图处理方法。

实施例五

本发明实施例五提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的贴图处理方法,包括:

向预设存储位置发送获取无压缩原始贴图的贴图获取请求;

接收预设存储位置发送的与贴图获取请求相对应的原始贴图;

将原始贴图转换成具有目标格式的目标贴图,以使应用软件引擎识别目标贴图,其中,目标格式为应用软件引擎可识别的格式。

当然,本发明实施例所提供的计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于执行如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的基于计算机设备的贴图处理方法中的相关操作。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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