一种基于人体面部的三维动画系统的制作方法

文档序号:21369458发布日期:2020-07-04 04:46阅读:543来源:国知局
一种基于人体面部的三维动画系统的制作方法

本发明涉及动画技术领域,具体是一种基于人体面部的三维动画系统。



背景技术:

三维动画是利用3d技术制作成的动画影片,三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等;现有的三维动画制作技术,通常采用捕捉表演者身体和表情数据,后期逐帧校对拼接的方式,费时费力,且容易跳帧,造成动画效果不理想,三维动画制作过程中,由于技术的制约,真人动作表情的计算机模拟,需要从业多年的专业动画师进行细致且漫长的制作和修改。并且这些动作表情数据要经过复杂繁琐的制作流程才能被装配到人物模型上,使人物模型呈现真人的动作表情。最终画面需要进过漫长的渲染之后才能被制作出来,三维动画制作流程复杂,费时费力。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种基于人体面部的三维动画系统,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

一种基于人体面部的三维动画系统,包括控制模块、面部动作捕捉模块、三维形象创建模块、动画制作模块和动画输出模块,所述控制模块与面部动作捕捉模块之间通过通讯模块连接,所述动画制作模块包括编辑加工模块和实时渲染模块;所述控制模块包括电源模组、第一通讯模块和控制按钮模组;所述面部动作捕捉模块包括深度传感器模组、第二通讯模块和红外摄像头。

作为本发明进一步的方案:所述面部动作捕捉模块安装在面部采集头盔上。

作为本发明进一步的方案:所述第一通讯模块和第二通讯模块均安装有无线传输模块,第一通讯模块和第二通讯模块之间为无线传输连接,第一通讯模块接收第二通讯模块的传输信息。

作为本发明进一步的方案:所述深度传感器模组设有两组,安装在面部采集头盔两侧,深度传感器模组包括位移数据采集装置和双目摄像头。

作为本发明进一步的方案:所述红外摄像头包括红外泛光灯和ir摄像头,红外摄像头设置在人脸前端。

作为本发明进一步的方案:所述编辑加工模块和实时渲染模块连接三维形象创建模块,动画制作模块连接动画输出模块,编辑加工模块上安装有位移数据收集装置。

作为本发明进一步的方案:所述第一通讯模块和第二通讯模块之间的无线传输类型为gprs网络、3g网络或4g网络中的任意一种。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:

一种基于人体面部的三维动画系统中面部动作捕捉模块中包括深度传感器模组、第二通讯模块和红外摄像头,深度传感器模组设有两组,方便实时检测到人体面部的位移变化,红外摄像头便于收集人体面部信息,方便进行三维形象创建;第一通讯模块和第二通讯模块之间为无线传输,便于信息的收集,三维形象创建模块连接动画制作模块,三维形象创建模块方便动画制作模块进行编辑加工和实时渲染,提高了三维动画制作的效率;控制模块中的电源模组和控制按钮模组方便三维动画的输出和加工,提高三维动画的制作的准确性。本发明制作三维动画流程方便,三维形象创建模块和动画制作模块能够更加快捷的将人体面部的三维动画进行制作和输出,省时省力。

附图说明

图1为本发明的结构示意图。

图2为本发明中控制模块的结构示意图。

图3为本发明中面部动作捕捉模块的结构示意图。

图4为本发明中实施例2的结构示意图。

图中:1-控制模块、11-电源模组、12-第一通讯模块、13-控制按钮模组、2-面部动作捕捉模块、21-深度传感器模组、22-第二通讯模块、23-红外摄像头、3-三维形象创建模块、4-动画制作模块、5-编辑加工模块、6-实时渲染模块、7-动画输出模块。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

请参阅图1~3,本发明实施例中,一种基于人体面部的三维动画系统,包括控制模块1、面部动作捕捉模块2、三维形象创建模块3、动画制作模块4和动画输出模块7,所述控制模块1与面部动作捕捉模块2之间通过通讯模块连接,面部动作捕捉模块2安装在面部采集头盔上;所述动画制作模块4包括编辑加工模块5和实时渲染模块6,编辑加工模块5和实时渲染模块6连接三维形象创建模块3,动画制作模块4连接动画输出模块7,编辑加工模块5上安装有位移数据收集装置。

所述控制模块1包括电源模组11、第一通讯模块12和控制按钮模组13;所述面部动作捕捉模块2包括深度传感器模组21、第二通讯模块22和红外摄像头23,深度传感器模组21设有两组,安装在面部采集头盔两侧,深度传感器模组21包括位移数据采集装置和双目摄像头;红外摄像头23包括红外泛光灯和ir摄像头,红外摄像头23设置在人脸前端;第一通讯模块12和第二通讯模块22均安装有无线传输模块,第一通讯模块12和第二通讯模块22之间为无线传输连接,第一通讯模块12和第二通讯模块22组成通讯模块,第一通讯模块12和第二通讯模块22之间的无线传输类型为gprs网络、3g网络或4g网络中的任意一种。

实施例2

请参阅图4,本发明实施例中,一种基于人体面部的三维动画系统,包括控制模块1、面部动作捕捉模块2、动画制作模块4和动画输出模块7,所述控制模块1与面部动作捕捉模块2之间通过通讯模块连接,面部动作捕捉模块2安装在面部采集头盔上;所述动画制作模块4包括编辑加工模块5和实时渲染模块6,动画制作模块4连接动画输出模块7,编辑加工模块5上安装有位移数据收集装置,所述控制模块1包括电源模组11、第一通讯模块12和控制按钮模组13;所述面部动作捕捉模块2包括深度传感器模组21、第二通讯模块22和红外摄像头23,动画制作模块4完成三维动画的创建和加工,能够进一步的加快人体面部三维动画的制作,本实施例中的其他结构和实施例1中的结构相同。

本发明的工作原理是:

一种基于人体面部的三维动画系统中面部动作捕捉模块2中包括深度传感器模组21、第二通讯模块22和红外摄像头23,深度传感器模组21设有两组,方便实时检测到人体面部的位移变化,红外摄像头23便于收集人体面部信息,方便进行三维形象创建;第一通讯模块12和第二通讯模块22之间为无线传输,便于信息的收集,三维形象创建模块3连接动画制作模块4,三维形象创建模块3方便动画制作模块4进行编辑加工和实时渲染,提高了三维动画制作的效率;控制模块1中的电源模组11和控制按钮模组13方便三维动画的输出和加工,提高三维动画的制作的准确性。本发明制作三维动画流程方便,三维形象创建模块3和动画制作模块4能够更加快捷的将人体面部的三维动画进行制作和输出,省时省力。

对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

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