终端显示控制方法、终端以及计算机可读存储介质与流程

文档序号:26941067发布日期:2021-10-12 16:24阅读:59来源:国知局
终端显示控制方法、终端以及计算机可读存储介质与流程

1.本发明实施例涉及但不限于终端领域,具体而言,涉及但不限于一种终端显示控制方法、终端以及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着终端技术的发展,智能手机、平板电脑等智能终端的普及率越来越高,人们对智能终端的要求也越来越高,不仅需要较高的处理速度,还希望终端操作越来越便捷。为方便描述,上述终端以智能手机为例;目前,在相关技术中,终端对相应内容的显示都是需要用户手动操作的,例如当用户在智能手机处于熄屏状态下听歌时,用户此时需要查看歌词,不得不手动操作点亮屏幕以显示歌词;或者当弹出通知消息来时,用户此时需要查看该通知消息也不得不手动点开该通知消息以显示。由此可见,相关技术中,终端对相应内容的显示都需要用户手动操作,为用户带来诸多不便,大大降低了用户的体验满意度。


技术实现要素:

3.本发明实施例提供的终端显示控制方法、终端以及计算机可读存储介质,主要解决的技术问题是相关技术中终端对相应内容的显示都需要用户手动操作,为用户带来诸多不便,造成用户体验度差。
4.为至少解决上述技术问题,本发明实施例提供一种终端显示控制方法,包括:检测终端的当前场景,获取用户的视线注视;结合预设场景显示规则以及视线注视显示终端当前场景对应的内容。
5.本发明实施例还提供一种终端,所述终端包括:处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个计算机程序,以实现如上所述的终端显示控制方法的步骤。
6.本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个计算机程序,所述一个或者多个计算机程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的终端显示控制方法的步骤。
7.本发明的有益效果至少包括:根据本发明实施例提供的终端显示控制方法、终端以及计算机可读存储介质,通过检测终端的当前场景,获取用户的视线注视,结合预设场景显示规则以及视线注视显示终端当前场景对应的内容;解决了相关技术中终端对相应内容的显示都需要用户手动操作,为用户带来诸多不便,造成用户体验度差的技术问题。也即本发明实施例提供的终端显示控制方法、终端以及计算机可读存储介质,通过结合用户的视线注视以及预设场景规则,这样便可自动对终端当前场景对应的内容进行显示,避免了用户还需手动操作的繁琐现象,为用户带来诸多便利,更加智能化、人性化,提升了用户的体验满意度。
8.本发明其他特征和相应的有益效果在说明书的后面部分进行阐述说明,且应当理解,至少部分有益效果从本发明说明书中的记载变的显而易见。
附图说明
9.图1为本发明实施例一提供的终端显示控制方法的基本流程示意图;
10.图2为本发明实施例一提供的根据至少两种方式结合确定用户的操作意图的基本流程示意图;
11.图3为本发明实施例二提供的具体的终端显示控制方法的基本流程示意图;
12.图4为本发明实施例四提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
13.为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下面通过具体实施方式结合附图对本发明实施例作进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
14.实施例一:
15.为了解决是相关技术中终端对相应内容的显示都需要用户手动操作,为用户带来诸多不便,造成用户体验度差的问题。本实施例提供一种终端显示控制方法,通过检测终端的当前场景,获取用户的视线注视,结合预设场景显示规则以及视线注视显示终端当前场景对应的内容;请参见图1所示:
16.s101:检测终端的当前场景,获取用户的视线注视。
17.可以理解的是,本发明实施例中,检测终端的当前场景可以包括下述中的一种或多种方式:
18.方式一:检测终端当前正在前台和/或后台运行的应用。
19.其中,终端当前正在前台和/或后台运行的应用包括但不限于音乐类应用、视频播放类应用等,在当前正在前台和/或后台运行的应用为音乐类应用时,可以是检测终端当前是否为正在播放歌曲的场景,在当前正在前台和/或后台运行的应用为视频播放类应用时,可以是检测终端当前是否为正在播放视频的场景。
20.方式二:检测终端当前是否有接收到通知消息。
21.其中,检测终端当前是否有接收到通知消息,可以是检测终端当前是否接收到通知消息的场景,也可以是检测终端当前接收到通知消息时是否显示通知消息的场景。
22.值得注意的是,在实际应用中,检测终端的当前场景的方式可进行灵活调整,本发明对此不做具体限定。
23.在一实施例中,还可以判断检测到的终端的当前场景是否为预设场景,若是,则获取用户的视线注视。这样,在终端的当前场景为预设场景时,才获取用户的视线注视,可以在一定程度上节省终端的电量,避免不必要的系统资源消耗,提升用户的体验满意度。
24.在一实施例中,也可以不用判断检测到的终端的当前场景是否为预设场景,直接便检测得到终端的当前场景,获取用户的视线注视。
25.其中,本发明实施例中,视线注视指代的是用户视线注视点,例如用户视线注视在终端显示屏上或用户视线未注视在终端显示屏上等。
26.可以理解的是,眼球追踪技术指的是当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化,这些变化会产生可以提取的特征,通过图像捕捉或扫描提取这些特征,其中可以是对眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪,可以是对虹膜角度的特征变化进行跟踪,也可以
是主动投射红外线等光束到虹膜提取特征,从而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求并进行响应,达到用眼睛控制终端的目的。
27.因此,在一实施方式中,获取用户的视线注视,可以包括:通过眼球追踪技术,获取用户的眼球运动信息以确定用户的视线注视;其中,用户的眼球运动信息可以是通过终端上自带的红外传感器实现,也可以是终端上自带的摄像头实现,当然也可以是终端上的其他硬件设备等实现,也可以是与终端有线或无线连接的其他监控设备实现,本发明对此不做具体限定,在实际应用中,可根据具体应用场景做灵活调整。
28.为了更好地理解如何通过眼球追踪技术,获取用户的眼球运动信息以确定用户的视线注视,这里具体进行说明:例如,利用终端上的红外传感器(也叫做红外发射器)等发射器发射红外光线信号,虹膜摄像头等接收用户眼睛反射的红外线信号,进行测量;使用瞳孔中心和红外/近红外非准直光来创建角膜反射,其中瞳孔中心的计算,通常使用明、暗瞳孔的方法,通过控制入射光线角度,得到明暗瞳孔两张图,对两张图求差,可以迅速地定位瞳孔位置;进一步地,利用瞳孔中心与角膜反射之间的矢量计算视线关注点,从而计算得出用户的视线是否注视终端显示屏。
29.值得注意的是,本发明并不局限于所示例的通过眼球追踪技术,获取用户的眼球运动信息以确定用户的视线注视,例如还可以通过视线追踪技术、3d结构光技术、激光对焦技术等实现,本发明对此不做具体限定,只要能实现获取用户的视线注视的方式均在本发明的保护范畴内。
30.在一实施方式中,获取用户的视线注视之前,还包括以下至少一种或多种方式:
31.方式一:获取终端当前的状态,状态包括运动状态和静止状态,其中,在获取到终端当前处于运动状态时,获取用户的视线注视。
32.可以理解的是,当终端当前处于运动状态时,即可表示用户极大可能性也处于运动状态中,这时对用户而言,往往手动操作终端更为不便,此时则可以获取用户视线注视,以结合获取到的用户的视线注视以及预设场景规则确定用户的操作意图,实现终端相应内容的自动显示。
33.需要说明的是,终端的运动状态是指终端进行机械运动时相对某个参考系的运动速度的状态;其中运动状态的内容包括物体的运动速度(单位时间内物体位矢的变化量(dr/dt),即单位时间内物体的位移)与物体的运动方向。
34.其中,获取终端当前的状态可通过终端上自带的传感器实现,例如加速度传感器、重力传感器、陀螺仪等,本发明对此不做具体限定,只要能实现获取终端当前状态的方式均在本发明的保护范畴内。
35.方式二:采集图像,在采集到的图像中存在至少一部分为预设人脸图像时,则获取用户的视线注视。
36.可以理解的是,可以每隔预设时间段采集图像,其中,采集的图像包括但不限于是终端周围的图像,当采集到的图像中存在至少一部分为预设人脸图像时,即可表示用户存在极大可能性想要操控终端的意图,此时,则可以获取用户视线注视,以结合获取到的用户的视线注视以及预设场景规则确定用户的操作意图,实现终端相应内容的自动显示。其中预设人脸图像通常为用户本人,或者用户本人设置的可操控终端的其他人脸图像,例如用户的家人等。
37.其中,采集图像可通过终端的前置摄像头实现,或者也可通过与终端进行数据交互的可穿戴式设备实现,例如智能眼镜、智能手环、智能手表等,本发明对此不做具体限定,只要能实现采集图像的方式均在本发明的保护范畴内。
38.需要说明的是,上述两种方式可单独执行也可同时执行,当单独执行时,已在上述描述,这里不再赘述;当同时执行时,可以是只满足其中一种方式,例如当获取到终端当前处于静止状态,但采集到的图像中存在至少一部分为预设人脸图像,这时便可获取用户的视线注视;也可以是同时满足两种方式,例如只有当获取到终端当前处于运动状态,且采集到的图像中存在至少一部分为预设人脸图像,这时才获取用户的视线注视。值得注意的是,在实际应用中,可根据开发设计人员或用户进行自定义设置。
39.还需要说明的是,本发明实施例中,检测终端的当前场景以及获取终端当前的状态和/或采集图像可以并行执行,也可任一先执行任一后执行,本发明对此不做具体限定。
40.s102:结合预设场景显示规则以及视线注视显示终端当前场景对应的内容。
41.其中,本发明实施例中的步骤s102可以是基于检测到的终端的当前场景、预设场景显示规则及视线注视来显示终端当前场景对应需要显示的内容。
42.在一实施例中,预设场景显示规则可以包括以下规则中的至少一种:在监测到当前正在播放歌曲时,将歌曲对应的歌词进行显示;在监测到当前接收到通知消息时,将通知消息进行显示等。
43.在一实施例中,结合预设场景显示规则以及视线注视显示终端当前场景对应的内容,可以包括:
44.当终端处于熄屏状态时,对终端进行亮屏(可以不解锁),亮屏后显示相应内容;例如对终端进行亮屏,亮屏后显示歌曲对应的歌词,或者接收到通知消息时,终端便进行亮屏(可以不解锁),此时显示通知消息。
45.或,在终端处于熄屏状态时,直接显示相应内容;例如直接在终端熄屏状态下显示歌曲对应的歌词,这样以节省终端功耗,或者直接在终端熄屏状态下显示通知消息,即只有通知消息显示的区域亮屏以显示通知消息,这样以节省终端功耗。
46.或,将相应内容显示在与终端连接的其他终端设备上;例如将歌曲对应的歌词或者通知消息显示在与终端连接的其他终端设备上。
47.值得注意的是,本发明的显示方式并不局限于所示例的亮屏显示、熄屏显示、发送至其他终端设备显示,还可以是其他显示方式,例如全息投影显示,激光镭射显示等,本发明对此不做具体限定,只要能实现显示终端相应内容的方式均在本发明的保护范畴内。
48.这样,通过结合终端当前的场景及视线注视来自动地显示终端相应的内容,可以在无需用户手动操作的情况下智能化地显示终端相关内容,并且在某些场景下也无需用户手动解锁即可执行对应的操作,进一步提升用户的体验满意度。
49.可以理解的是,本发明实施例中结合预设场景显示规则以及视线注视显示终端的相应内容可以包括:结合预设场景显示规则以及视线注视确定用户的操作意图,根据操作意图显示终端当前场景对应的内容。
50.在一实施例中,结合预设场景显示规则以及视线注视确定用户的操作意图,包括:
51.当预设场景显示规则包括监测到当前正在播放歌曲,且获取到用户的视线注视处于终端显示屏上时,确定用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词。
52.其中歌曲对应的歌词包括但不限于歌词本身、与歌词相关的其他内容例如歌手信息等。
53.当预设场景显示规则包括监测到当前接收到通知消息时,且获取到用户的视线注视处于终端显示屏上时,确定用户的操作意图为显示通知消息。
54.其中通知消息包括但不限于来自各应用的通知消息或者来自系统的通知消息等。
55.值得注意的是,本发明实施例中,终端的当前场景并不局限于所示例的当前正在播放歌曲的场景、当前接收到通知消息的场景,还可以是其他的场景,例如当监测到当前处于桌面,用户想要将桌面的某个应用打开显示的场景等。相应的,结合预设场景显示规则以及视线注视确定用户的操作意图,例如当预设场景显示规则包括在监测到当前处于桌面时,且获取到用户的视线注视处于终端桌面上的其中一个应用,确定用户的操作意图为开启应用并进行显示。
56.应当明确的是,上述所介绍的均是直接结合预设场景显示规则以及视线注视来确定用户的操作意图,其中结合预设场景显示规则主要是为了确定显示的内容,而视线注视主要是为了确定用户是否有操作该显示内容的意图,简言之,用户的操作意图其实际上主要是根据视线注视这一方式来确定的,从而可能会存在一些不确定因素。因此,为了更为准确的确定出用户的操作意图,在一实施例中,确定用户的操作意图还可以包括结合以下方式中的至少一种或多种:
57.方式一:用户的视线停留在终端显示屏上的时间。
58.可以理解的是,在获取到用户的视线注视后,还可以获取用户的视线停留在终端显示屏上的时间,当用户的视线停留在终端显示屏上的时间达到预设时间阈值时,确定用户的操作意图。例如,当监测到当前正在播放歌曲,获取到用户的视线注视处于终端显示屏上,且用户视线停留在终端显示屏上的时间达到了预设时间阈值,这时确定用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词;当用户视线停留在终端显示屏上的时间未达到预设时间阈值时,这时可以继续结合其他参数进一步确定用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词。
59.方式二:用户的视线停留在终端显示屏上的区域位置。
60.可以理解的是,在获取到用户的视线注视后,还可以获取用户的视线停留在终端显示屏上的区域位置,当用户的视线停留在终端显示屏上的区域位置在预设区域位置内时,确定用户的操作意图。例如,当监测到当前接收到通知消息时,获取到用户的视线注视处于终端显示屏上,且用户视线停留在终端显示屏上的区域位置在预设区域位置内,这时确定用户的操作意图为显示通知消息;当用户视线停留在终端显示屏上的区域位置未在预设区域位置内,这时可以继续结合其他参数进一步确定用户的操作意图为显示通知消息。
61.方式三:用户和终端的距离。
62.可以理解的是,在获取到用户的视线注视后,还可以获取用户和终端的距离,当用户和终端的距离在预设距离范围内时,确定用户的操作意图。例如,当监测到当前正在播放歌曲,获取到用户的视线注视处于终端显示屏上,且用户和终端的距离在预设距离范围内,这时确定用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词;当用户和终端的距离未在预设距离范围内,这时可以继续结合其他参数进一步确定用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词。
63.其中,在获取到用户的视线注视后,还可以获取用户和终端的距离,当用户和终端的距离在持续减小时,确定用户的操作意图。例如,当监测到当前正在播放歌曲,获取到用
户的视线注视处于终端显示屏上,且用户和终端的距离在持续减小,这时确定用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词;当用户和终端的距离未持续减小,这时可以继续结合其他参数进一步确定用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词。
64.方式四:用户和终端的相对角度。
65.可以理解的是,在获取到用户的视线注视后,还可以获取用户和终端的相对角度,当用户和终端的相对角度在预设角度范围内时,确定用户的操作意图。例如,当监测到当前接收到通知消息时,获取到用户的视线注视处于终端显示屏上,且用户和终端的相对角度在预设角度范围内时,这时确定用户的操作意图为显示通知消息;当用户和终端的相对角度未在预设角度范围内时,这时可以继续结合其他参数进一步确定用户的操作意图为显示通知消息。
66.其中,上述获取用户的视线停留在终端显示屏上的时间、区域位置以及用户和终端的距离、相对角度可以通过终端上自带的各传感器、摄像头、或与终端进行数据交互的可穿戴式设备等实现,本发明对此不做具体限定。
67.需要说明的是,上述四种方式可与获取到的视线注视单独结合确定用户的操作意图,也可任意相互结合确定用户的操作意图。其中,在一实施例中,当根据至少两种方式(即任意相互)结合确定用户的操作意图时,还可以包括至少以下步骤,请参见图2所示:
68.s201:将获取到的各方式对应的数值分别与各方式各自对应的加权值相乘后再相加,得到操作意图的结果值。
69.s202:在结果值大于预设操作意图阈值时,根据操作意图对终端进行相应内容的显示。
70.为了更好地理解,这里以一个具体示例进行说明:例如,设获取到的用户的视线停留在终端显示屏上的时间达到预设时间阈值a,且其具体为a1、用户的视线停留在终端显示屏上的区域位置在预设区域位置b内,且其具体为b1,可以理解的是具体的区域位置是以预设区域位置b的中心点起算,用户和终端的距离在预设距离范围c1-c100内,且其具体为c1,用户和终端的相对角度在在预设角度范围d1-d100内,且其具体为d1,同时设其各自对应的加权值分别为k1、k2、k3、k4,其中k1+k2+k3+k4=1,这时计算得到的操作意图q=k1*a1+k2*b1+k3*c1+k4*d1,进一步地,比较计算得到的操作意图q与预设操作意图阈值q1的大小,当q大于q1时,则根据操作意图对终端进行相应内容的显示,当q1大于等于q时,则不根据操作意图对终端进行相应内容的显示。
71.可以理解的是,本发明实施例中,确定用户的操作意图可以是通过建模分析得到,其中建模分析可以通过深度学习网络、神经网络等得到训练模型,从而后续将得到的数据输入到训练模型中实现输出以确定用户的操作意图,其中这里的数据指的是终端的状态、采集的图像、用户的视线停留在终端显示屏上的时间、区域位置以及用户和终端的距离、相对角度等。
72.应当明确的是,上述介绍了可以通过判断终端当前的状态和/或采集到的图像来确定是否获取用户的视线注视,也即上述介绍的终端当前的状态和/或采集到的图像是作为获取用户的视线注视的条件。本发明实施例中,也可以结合终端当前的状态和/或采集到的图像来确定用户的操作意图,也即终端当前的状态和/或采集到的图像也可以是作为确定用户的操作意图的确定因素;其中,在终端当前的状态和或采集到的图像作为确定用户
的操作意图的确定因素时,终端当前的状态包括运动状态、静止状态,采集的图像包括是否存在预设人脸图像以及预设人脸图像所占采集到的图像的比例。值得注意的是,在实际应用中,终端当前的状态和/或采集到的图像是作为获取用户的视线注视的条件还是作为确定用户的操作意图的确定因素,可以灵活进行选择,本发明对此不做具体限定。
73.同样地,在结合终端当前的状态和/或采集到的图像来确定用户的操作意图时,可以将获取到的终端当前的状态这一方式对应的数值与其对应的加权值相乘,将采集到的图像这一方式对应的数值与其对应的加权值相乘,再与其他方式加权后的值相加,得到操作意图的结果值。
74.同理,本发明实施例中,用户和终端的距离和/或用户和终端的相对距离除了可以作为确定用户的操作意图的确定因素,也是可以作为获取用户的视线注视的条件,这里不再赘述。
75.本发明实施例提供的终端显示控制方法,通过结合用户的视线注视以及预设场景规则,这样便可自动对终端当前场景对应的内容进行显示;解决了相关技术中终端对相应内容的显示都需要用户手动操作,为用户带来诸多不便,造成用户体验度差的技术问题。
76.进一步地,本发明实施例中还结合了多种方式如用户的视线停留在终端显示屏上的时间、区域位置以及用户和终端的距离、相对角度来确定用户的操作意图,使得确定出的用户操作意图更为准确,进而使得根据确定出的用户操作意图对终端相应内容进行显示也更为准确,提升了用户的体验满意度。
77.进一步地,本发明实施例中通过终端自带的各传感器获取相应数据,便于实施,且无需单独设置相关硬件设备,在一定程度上节约了成本。
78.进一步地,本发明实施例中还可以通过多种显示方式显示终端的相关内容,显示方式灵活多变,且还可在一定程度上节省终端功耗,进一步提升了用户的体验满意度。
79.实施例二:
80.本实施例是在第一实施例的基础上,以一种具体的终端显示控制方法为例对本发明作进一步的示例说明,请参见图3所示:
81.s301:获取终端当前的状态,其中状态包括运动状态和静止状态。
82.s302:判断终端当前是否处于运动状态;
83.若是,执行s303,若否,结束此次流程。
84.s303:采集图像。
85.s304:判断采集到的图像中是否存在至少一部分为预设人脸图像;
86.若是,执行s305,若否,结束此次流程。
87.s305:检测终端的当前场景,以及通过眼球追踪技术获取用户的眼球运动信息以确定用户的视线注视。
88.在一实施例中,还可通过视线追踪技术、3d结构光技术、激光对焦技术等确定用户的视线注视。
89.s306:获取用户和终端的距离以及相对角度。
90.s307:结合预设场景显示规则、视线注视、用户和终端的距离以及相对角度确定用户的操作意图。
91.在一实施例中,预设场景显示规则包括以下规则中的至少一种:在监测到当前正
在播放歌曲时,将歌曲对应的歌词进行显示;在监测到当前接收到通知消息时,将通知消息进行显示。相应地,当预设场景显示规则包括监测到当前正在播放歌曲,且获取到用户的视线注视处于终端显示屏上时,确定用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词;当预设场景显示规则包括监测到当前接收到通知消息时,且获取到用户的视线注视处于终端显示屏上时,确定用户的操作意图为显示通知消息。
92.在一实施例中,结合视线注视、用户和终端的距离以及相对角度确定用户的操作意图时,可以是将获取到的各方式对应的数值分别与各方式各自对应的加权值相乘后再相加,得到操作意图的结果值,进一步地,在结果值大于预设操作意图阈值时,根据操作意图对终端进行相应内容的显示。
93.在一实施例中,确定用户的操作意图可以是通过建模分析得到,其中建模分析可以通过深度学习网络、神经网络等得到训练模型,从而后续将得到的数据输入到训练模型中实现输出以确定用户的操作意图。
94.s308:根据确定出的操作意图显示终端当前场景对应的内容。
95.在一实施例中,当确定出用户的操作意图为显示歌曲对应的歌词时,则将歌曲对应的歌词进行显示;当确定出用户的操作意图为显示通知消息时,则将显示通知消息进行显示。
96.在一实施例中,可以将相应内容进行亮屏显示、熄屏显示、发送至其他终端设备显示、全息投影显示、或激光镭射显示等。
97.本发明实施例提供的终端显示控制方法,通过结合用户的视线注视以及预设场景规则,这样便可自动对终端当前场景对应的内容进行显示;解决了相关技术中终端对相应内容的显示都需要用户手动操作,为用户带来诸多不便,造成用户体验度差的技术问题。
98.实施例三:
99.本实施例提供一种终端,请参见图4所示,本实施例提供的终端包括处理器401、存储器402、及通信总线403。
100.其中,本实施例中的通信总线403用于实现处理器401与存储器402之间的连接通信,处理器401则用于执行存储器402中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
101.检测终端的当前场景,获取用户的视线注视;
102.结合预设场景显示规则以及视线注视显示终端当前场景对应的内容。
103.值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一至二中的所有示例,应当明确的是,实施例一至二中的所有示例均适用于本实施例。
104.本发明实施例提供的终端,通过结合用户的视线注视以及预设场景规则,这样便可自动对终端当前场景对应的内容进行显示;所以和相关技术中的终端相比,本发明实施例提供的终端更加智能化、人性化,为用户带来诸多便利,提升了用户的体验满意度。
105.实施例四:
106.本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如实施例一至二中的终端显示控制方法的步骤。
107.该计算机可读存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、计算机程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性或非易失性、可移除或不可
移除的介质。计算机可读存储介质包括但不限于ram(randomaccess memory,随机存取存储器),rom(read-only memory,只读存储器),eeprom(electrically erasable programmable read only memory,带电可擦可编程只读存储器)、闪存或其他存储器技术、cd-rom(compact disc read-only memory,光盘只读存储器),数字多功能盘(dvd)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。
108.可见,本领域的技术人员应该明白,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件(可以用计算装置可执行的计算机程序代码来实现)、固件、硬件及其适当的组合。在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。
109.此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、计算机程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。所以,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
110.以上内容是结合具体的实施方式对本发明实施例所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。
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