直播界面控制的方法、装置、存储介质与电子设备与流程

文档序号:26504713发布日期:2021-09-04 07:43阅读:81来源:国知局
直播界面控制的方法、装置、存储介质与电子设备与流程

1.本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种直播界面控制的方法、装置、存储介质与电子设备。


背景技术:

2.直播间购物是目前直播场景下较为新颖的业务形态,其承载着直播平台将用户变现的重要功能。
3.在目前的直播间购物过程中,用户通常通过收听主播的口播内容了解商品信息,当用户需要购买商品时,通常需要通过点击图形用户界面中的商品展示控件,弹出商品信息的窗口,查看可购买的商品信息,并通过点击需要购买的目标商品完成下单购物。


技术实现要素:

4.本公开提供了一种直播界面控制的方法、装置、存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上提高直播购物的互动性。
5.根据本公开的第一方面,提供一种直播界面控制的方法,所述方法包括:
6.通过直播观众客户端的显示屏提供图形用户界面,所述图形用户界面包括直播界面,其中,所述直播界面中包括所述直播画面显示区域,所述直播画面显示区域用于显示直播观众客户端接收到的直播画面;
7.在所述直播画面中显示预设物品;
8.响应于针对所述直播画面显示区域的第一操作,根据所述第一操作在所述预设物品中确定一目标物品;
9.在所述直播画面中合并第一动画,所述第一动画为与所述目标物品对应的目标物品图标在所述第一操作过程中或所述第一操作完成后的移动动画;
10.在所述目标物品图标移动至所述直播画面显示区域边界时,通过所述直播观众客户端接力渲染目标物品图标,以显示所述目标物品图标在所述直播画面显示区域外的移动动画。
11.根据本公开的第二方面,提供一种直播界面控制的装置,所述装置包括:
12.第一显示控制模块,被配置为通过直播观众客户端的显示屏提供图形用户界面,所述图形用户界面包括直播界面,其中,所述直播界面中包括所述直播画面显示区域,所述直播画面显示区域用于显示直播观众客户端接收到的直播画面;
13.第二显示控制模块,被配置为在所述直播画面中显示预设物品;
14.确定模块,被配置为响应于针对所述直播画面显示区域的第一操作,根据所述第一操作在所述预设物品中确定一目标物品;
15.合并模块,被配置为在所述直播画面中合并第一动画,所述第一动画为与所述目标物品对应的目标物品图标在所述第一操作过程中或所述第一操作完成后的移动动画;
16.第三显示控制模块,被配置为在所述目标物品图标移动至所述直播画面显示区域
边界时,通过所述直播观众客户端接力渲染目标物品图标,以显示所述目标物品图标在所述直播画面显示区域外的移动动画。
17.根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,计算机程序被处理器执行时实现第一方面的方法。
18.根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,其特征在于,包括:
19.处理器;以及
20.存储器,用于存储处理器的可执行指令;
21.其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行第一方面的方法。
22.本公开的技术方案具有以下有益效果:
23.提供了一种用于直播间购物的新的交互方式,便于用户直观的获取预设物品的商品信息,操作更加方便;并通过用户对目标物品的第一操作进行商品购买,增强用户与直播画面之间的互动性与商品购买过程的趣味性。
24.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
25.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
26.图1示出本示例性实施方式中一种直播界面控制的系统的示意性架构图;
27.图2示出本示例性实施方式中一种直播界面控制的方法的流程图;
28.图3示出本示例性实施方式中一种直播观众客户端图形用户界面的示意图;
29.图4示出本示例性实施方式中另一种在所述直播画面中合并第一动画的方法的流程图;
30.图5示出本示例性实施方式中另一种直播观众客户端图形用户界面的示意图;
31.图6示出本示例性实施方式中另一种直播观众客户端图形用户界面的示意图;
32.图7示出本示例性实施方式中另一种直播观众客户端图形用户界面的示意图;
33.图8示出本示例性实施方式中另一种直播观众客户端图形用户界面的示意图;
34.图9示出本示例性实施方式中另一种直播界面控制的方法的流程图;
35.图10示出本示例性实施方式中一种直播界面控制的装置的结构示意图;
36.图11示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
37.现在将参考附图更全面地描述示例性实施方式。然而,示例性实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意
识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
38.此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
39.附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
40.相关技术中,在直播间购物过程中,主播通过口播形式介绍商品信息,用户可以通过点击直播观众客户端的图形用户界面中的商品展示控件,通过弹出的商品信息窗口,查看本场直播售卖的每个商品的商品信息,并通过对目标商品的点击操作,购买自己需要购买的商品。
41.这种直播购物方式下,用户与直播画面之间缺乏互动,用户的直播参与感不强,且用户一般可以了解主播当前正在介绍商品的商品信息,倘若用户不是从直播开始时刻就观看直播,会错过主播对部分商品的介绍过程,无法直观的了解隐藏于商品展示控件中的其他商品信息,可能错过自己感兴趣的商品。
42.鉴于上述问题,本公开的示例性实施方式提供一种直播界面控制的方法,针对于涉及直播间购物的直播界面控制的业务,优选的,针对于涉及虚拟直播间购物的直播界面控制的业务。该直播界面控制的方法的应用场景包括但不限于:用户在观看直播的过程中,通过直播画面中显示的预设物品,了解预设物品的商品信息,对于感兴趣的目标物品,可以通过第一操作控制目标物品进行移动,以实现预设物品购买,可以使用户直观的了解预设物品的商品信息,并通过更丰富的互动形式进行购物,该第一操作可以是对目标物品的选中第一操作,或者,该第一操作可以是对目标物品的选中滑动操作,或者该第一操作可以是对目标物品的双击操作。
43.为了实现上述直播界面控制的方法,本公开的示例性实施方式提供一种直播界面控制的系统。图1示出了一种直播界面控制的示意性架构图。如图1所示,直播界面控制的系统100可以包括服务器110、直播观众客户端120和直播主播客户端130。其中,服务器110是服务提供方部署的后台服务器,该服务提供方可以是直播服务提供方,该服务提供方也可以包括直播平台方和商品交易方;直播观众客户端120是用户所使用的终端设备,更具体地,可以是观看直播的用户所使用的终端设备;直播主播客户端130是进行购物直播的主播所使用的终端设备,终端设备可以是智能手机、个人电脑、平板电脑等电子设备。服务器110与直播观众客户端120之间,服务器110与每个直播主播客户端130之间可以分别通过网络建立连接,实现直播界面控制。
44.应当理解,服务器110可以是一台计算机,也可以是多台计算机形成的集群,例如服务器可以包括直播平台服务器和商品交易服务器等,本公开对于服务器110的具体架构不做限定。
45.可以理解的是,若服务器包括直播平台服务器和商品交易服务器,直播平台服务器可以响应于直播主播客户端发起的直播请求为直播主播客户端建立直播间进行直播,并响应于直播观众客户端的直播观看操作,在直播观众客户端显示直播主播客户端的直播画面。
46.进一步的,直播主播客户端可以响应于直播的商品上架操作生成商品上架指令,商品交易服务器可以获取直播主播客户端的商品上架指令,根据商品上架指令获取待展示的预设物品信息,该预设物品信息包括预设物品的商品模型和数量,将该预设物品信息发送至直播主播客户端,直播主播客户端可以根据该预设物品信息渲染当前的直播画面,得到直播画面数据,将该直播画面数据发送给直播平台服务器,直播平台服务器可以将该直播画面数据发送给每个观看该直播主播客户端直播的直播观众客户端,使每个直播观众客户端显示直播画面,该直播画面中包括预设物品。其中,商品模型为可以预设物品的形状。
47.用户在直播观众客户端观看直播画面的过程中,若看到自己心仪的目标物品,可以对该目标物品进行第一操作,以通过第一操作实现预设物品购买。
48.本公开提供一种直播界面控制的方法的示例性流程,如图2所示,该方法可以包括步骤s201至步骤s205:
49.步骤s201,通过直播观众客户端的显示屏提供图形用户界面。
50.在本公开实施例中,图形用户界面包括直播界面,其中,直播界面中包括直播画面显示区域,直播画面显示区域用于显示直播观众客户端接收到的直播画面,供用户观看直播画面;或者,该图形用户界面还可以包括非直播画面显示区域,其中,非直播画面显示区域用于供用户在观看直播画面的过程中进行其他操作,例如,非直播画面显示区域用于供用户与其他用户或主播进行聊天互动。
51.在本步骤s201中,可以通过直播观众客户端的显示屏提供图形用户界面,在图形用户界面中的直播画面显示区域显示直播观众客户端接收到的直播画面。
52.其中,直播观众客户端显示直播画面的过程可以包括:接收服务器发送的直播画面数据,在图形用户界面中的直播画面显示区域显示与直播画面数据对应的直播画面。
53.需要说明的是,在本公开实施例中,服务器向直播观众客户端发送直播画面数据的过程可以包括:服务器响应于直播主播客户端发起的直播请求为直播主播客户端建立直播间进行直播,获取直播主播客户端的直播画面数据,并响应于直播观众客户端的直播观看操作,将获取到的直播主播客户端的直播画面数据发送给直播观众客户端。
54.步骤s202,在直播画面中显示预设物品。
55.在本申请实施例中,为了便于用户直观的了解直播购物过程中售卖的物品,可以将预设物品直接显示于直播画面中,预设物品为本场直播售卖的商品。
56.在本步骤s202中,直播观众客户端在接收到服务器发送的包含预设物品的直播画面数据后,可以在直播画面中显示与直播画面数据对应的直播画面和其中的预设物品。
57.在一种可选的实施方式中,为了提高直播画面中显示内容的丰富度,该直播画面中还可以包括物品陈列区域,物品陈列区域是一个虚拟显示区域,预设物品显示于物品陈列区域中,可以理解的是,物品陈列区域以外的直播画面可以是真实直播画面。在本步骤s202中,在直播画面中显示预设物品的过程可以包括:直播观众客户端在接收到服务器发送的包含预设物品和物品陈列区域的直播画面数据后,在直播画面中显示一物品陈列区
域,在物品陈列区域中显示预设物品。
58.其中,物品陈列区域可以有不同的形状,物品陈列区域的形状可以基于预设物品的商品模型确定。例如,假设预设物品为书籍,该物品陈列区域可以为书架;假设预设物品为衣服,该物品陈列区域可以为衣橱。如图3所示,图3示出了一种直播观众客户端的图形用户界面示意图,该图形用户界面包括直播画面显示区域a和非直播画面显示区域b,其中,直播画面显示于直播画面显示区域a中,该直播画面中包括预设物品m11,预设物品m12,预设物品m13和预设物品m14,预设物品m21,预设物品m22,预设物品m23和预设物品m24预设物品m31,预设物品m32,预设物品m33和预设物品m34以及虚拟货架s。
59.在本公开实施例中,服务器获取包含预设物品的直播画面数据的过程可以包括:服务器接收到直播主播客户端发送的商品上架指令后,获取与商品上架指令对应的预设物品信息,将该预设物品信息发送至直播主播客户端,直播主播客户端可以根据预设物品信息渲染直播主播客户端的当前直播画面,生成包含预设物品的直播画面数据,发送包含预设物品的直播画面数据至服务器,服务器可以发送包含预设物品的直播画面数据给直播观众客户端。其中,商品上架指令是直播主播客户端响应于主播的商品上架操作生成的。
60.或者,服务器获取包含预设物品和物品陈列区域的直播画面数据的过程可以包括:服务器接收到直播主播客户端发送的商品上架指令后,获取与商品上架指令对应的预设物品信息,确定与预设物品信息对应的预设物品匹配的物品陈列区域信息,将该预设物品信息和物品陈列区域信息发送至直播主播客户端,直播主播客户端可以根据预设物品信息和物品陈列区域信息渲染直播主播客户端的当前直播画面,生成包含预设物品和物品陈列区域信息的直播画面数据,发送包含预设物品和物品陈列区域信息的直播画面数据至服务器,服务器可以发送包含预设物品和物品陈列区域的直播画面数据至直播观众客户端。
61.步骤s203,响应于针对直播画面显示区域的第一操作,根据第一操作在预设物品中确定一目标物品。
62.在本公开实施例中,目标物品为预设物品中与第一操作对应的预设物品,该第一操作可以是对目标物品的选中移动操作,选中移动操作包括对目标物品的选中操作和移动操作,或者,该第一操作可以是对目标物品的选中滑动操作,选中滑动操作包括对目标物品的选中操作和滑动操作,直播观众客户端响应于该第一操作可以将目标物品添加于购物车中,其中,选中操作可以是对目标物品的长按操作。
63.在本步骤s203中,响应于针对直播画面显示区域的第一操作,根据第一操作在预设物品中确定一目标物品的过程可以包括:直播观众客户端响应于针对直播画面显示区域的第一操作,将第一操作的操作信息发送给直播主播客户端,直播主播客户端将与操作信息对应的预设物品确定为目标物品。
64.在一种可选的实施方式中,直播观众客户端响应于针对直播画面显示区域的第一操作,将第一操作的操作信息发送给直播主播客户端,直播主播客户端将与操作信息对应的预设物品确定为目标物品的过程可以包括:直播观众客户端响应于针对直播画面显示区域的第一操作,将第一操作的操作位置发送给直播主播客户端,直播主播客户端将与操作位置对应的预设物品确定为目标物品。
65.其中,直播主播客户端将与操作位置对应的预设物品确定为目标物品的过程可以是:直播主播客户端将第一操作的操作位置发送至服务器,服务器可以根据预先存储的直
播画面数据,确定直播画面中的每个预设物品在与直播画面数据对应的直播画面中的位置坐标,将在直播画面中的位置坐标与第一操作的操作位置一致的预设物品确定为目标物品,并将目标物品的目标物品信息发送给直播主播客户端。
66.在一种可选的实施方式中,直播观众客户端响应于针对直播画面显示区域的第一操作,将第一操作的操作信息发送给直播主播客户端,直播主播客户端将与操作信息对应的预设物品确定为目标物品的过程可以包括:响应于针对直播画面显示区域的第一操作,将第一操作的操作位置以及当前帧的直播画面发送给直播主播客户端,直播主播客户端将当前帧的直播画面中显示在操作位置的预设物品确定为目标物品,其中,当前帧的直播画面为与第一操作对应的直播画面。
67.其中,直播主播客户端将当前帧的直播画面中显示在操作位置的预设物品确定为目标物品的过程可以包括:直播主播客户端将第一操作的操作位置发送至服务器,服务器可以确定当前帧的直播画面中的每个预设物品的位置坐标,将在当前帧的直播画面中的位置坐标与第一操作的操作位置一致的预设物品确定为目标物品,并将目标物品的目标物品信息发送给直播主播客户端。由于当前帧的直播画面是与第一操作对应的直播画面,该当前帧的直播画面更符合直播观众客户端的实际直播画面,可以提升最终确定的目标物品的准确度。
68.在一种可选的实施例中,为了进一步提升用户与直播间的互动形式的丰富性与多样性,直播观众客户端可以响应于针对直播画面显示区域的第一操作,显示商品加购区域,商品加购区域用于供用户通过第一操作将目标物品显示于商品加购区域,便于用户直观的了解其需要购买的物品。其中,该商品加购区域可以显示于观众端图形用户界面的底部,防止遮挡直播界面,影响用户的观看体验。
69.步骤s204,在直播画面中合并第一动画。
70.在本公开实施例中,第一动画为与目标物品对应的目标物品图标在第一操作过程中或第一操作完成后的移动动画。
71.在本步骤s204中,如图4所示,直播主播客户端在直播画面中合并第一动画的过程可以包括:
72.步骤s401,获取目标物品对应的目标物品图标。
73.在本公开实施例中,目标物品图标可以是与目标物品的商品模型一致,但大小不一致的图标,通常,该目标物品图标的面积大于商品模型的面积,便于用户在第一操作的操作过程中识别正在被操作的目标物品。
74.在本步骤s401中,直播主播客户端获取目标物品对应的目标物品图标的过程可以包括:在直播主播客户端确定目标物品后,可以根据目标物品的商品模型,生成目标物品对应的目标物品图标。
75.步骤s402,生成目标物品图标跟随第一操作的操作位置的移动而移动的第一动画。
76.在本公开实施例中,为了提升用户与直播画面的互动体验,目标物品图标的移动动画的移动轨迹,需要与第一操作的操作轨迹一致。
77.在本步骤s402中,可以生成目标物品图标跟随第一操作的操作位置的移动而移动的第一动画的过程可以包括:确定第一操作的选中操作位置,将该选中操作位置确定为目
标物品图标的移动起始位置,确定第一操作的操作操作过程中,第一操作在直播画面中的操作位置,将该操作位置确定为目标物品图标的移动位置,根据目标物品图标的移动起始位置和移动位置,生成第一动画。
78.步骤s403,将第一动画合并在直播画面的视频流中发送给直播观众客户端。
79.在本步骤s403中,将第一动画合并在直播画面的视频流中发送给直播观众客户端的过程可以包括:将第一动画合并在直播画面中,得到包括合并有第一动画的直播画面的视频流,将包括合并有第一动画的直播画面的视频流发送给服务器,服务器可以将该合并有第一动画的直播画面的视频流发送给直播观众客户端。
80.步骤s205,在目标物品图标移动至直播画面显示区域边界时,通过直播观众客户端接力渲染目标物品图标,以显示目标物品图标在直播画面显示区域外的移动动画。
81.在本公开实施例中,在目标物品图标移动至直播画面显示区域边界时,由于目标物品图标无需在直播画面中移动,直播主播客户端无需在直播画面中渲染目标物品图标的移动轨迹,可以通过直播观众客户端接力渲染目标物品图标,以显示目标物品图标在直播画面显示区域外的移动动画,
82.在本步骤s205中,在目标物品图标移动至直播画面显示区域边界时,通过直播观众客户端接力渲染目标物品图标,以显示目标物品图标在直播画面显示区域外的移动动画的过程可以包括:在目标物品图标移动至直播画面显示区域边界时,通过直播主播客户端将接力标识、目标商品图标在直播画面中的位置坐标、目标商品图标发送给直播观众客户端;直播观众客户端根据接力标识、目标商品图标在直播画面中的位置坐标、目标商品图标在直播画面显示区域外渲染目标物品图标的移动动画。其中,目标商品图标在直播画面中的位置坐标为目标商品图标在直播画面显示区域边界的位置坐标。
83.其中,直播观众客户端根据接力标识、目标商品图标在直播画面中的位置坐标、目标商品图标在直播画面显示区域外渲染目标物品图标的移动动画的过程可以包括:
84.响应于针对目标商品图标在直播画面显示区域外的移动操作,直播观众客户端将目标商品图标在直播画面中的位置坐标,确定为目标商品图标在直播画面区域外的移动起始位置;根据接力标识、移动起始位置、移动操作的操作点坐标以及目标商品图标,在直播画面显示区域外渲染目标物品图标的移动动画。
85.其中,确定目标物品图标是否移动至直播画面显示区域边界的过程可以包括:在第一操作开始后,直播观众客户端可以实时获取第一操作的操作信息和当前帧的直播画面,该第一操作的操作信息可以包括第一操作的操作位置,将第一操作的操作信息和当前帧的直播画面发送至服务器,并由服务器将该第一操作的操作信息和当前帧的直播画面发送至直播主播客户端,直播主播客户端可以根据第一操作的操作位置和当前帧的直播画面,判断第一操作是否位于直播画面显示区域内,若确定第一操作位于直播画面显示区域内,则根据上述步骤s204中的实现方式,在直播画面中合并第一动画;若确定第一操作在直播画面显示区域边界时,则确定目标物品图标移动至直播画面显示区域边界。
86.例如,假设直播观众客户端当前的图形用户界面如图3所示,直播观众客户端检测到对目标物品m11的第一操作后,直播观众客户端的图形用户界面如图5所示,在第一操作位置显示目标物品的目标物品图标m11’,以及在图形用户界面的底部显示商品加购区域c。
87.接着,假设直播观众客户端检测到对目标物品图标m11’的第一操作,根据第一操
作的轨迹移动目标物品图标,如图6和图7所示,图6示出了目标物品的目标物品图标在直播画面显示区域中被移动过程中,某一移动时刻直播观众客户端的图形用户界面示意图;图7示出了目标物品的目标物品图标在非直播画面显示区域中被移动过程中,某一移动时刻直播观众客户端的图形用户界面示意图。
88.接着,假设直播观众客户端检测到对目标物品图标m11’的第一操作过程中,第一操作的轨迹位于商品加购区域c中,将目标物品m11显示于商品加购区域,如图8所示,图8示出了目标物品m11显示于商品加购区域时,直播观众客户端的图形用户界面示意图。
89.在一种可选的实现方式中,在将目标物品添加至商品加购区域之后,该方法还包括:直播观众客户端可以向服务器发送商品加购信息,服务器根据商品加购信息更新预设物品的信息,并将更新后的预设物品的信息发送至直播主播客户端,直播主播客户端可以根据更新后的预设物品的信息生成更新后的直播画面数据;发送更新后的直播画面数据至服务器,服务器将更新后的直播画面数据发送至直播观众客户端,直播观众客户端可以显示与更新后的直播画面数据对应的更新后的直播画面,在更新后的直播画面中,目标物品被移除或者目标物品的数量被更改。
90.示例的,假设直播观众客户端的图形用户界面示意图如图3所示,用户成功购买了预设物品m11,则更新后的直播画面,如图8中直播观众客户端图形用户界面中直播画面显示区域a中的更新后的直播画面,其中,预设物品m11被移除。
91.综上所述,本公开实施例提供的直播界面控制的方法,可以通过直播观众客户端的显示屏提供图形用户界面;在直播画面中显示预设物品;响应于针对直播画面显示区域的第一操作,根据第一操作在预设物品中确定一目标物品;在直播画面中合并第一动画;在目标物品图标移动至直播画面显示区域边界时,通过直播观众客户端接力渲染目标物品图标,以显示目标物品图标在直播画面显示区域外的移动动画。可以使用户直观的获取预设物品的商品信息,预设物品的信息获取流程更加简单;并通过用户对目标物品的第一操作进行商品购买,增强用户与直播画面之间的互动性与商品购买过程的趣味性。
92.本公开提供一种直播界面控制的方法的交互流程,如图9所示,该方法可以包括步骤s901至步骤s912:
93.步骤s901,直播主播客户端向服务器发送直播请求。
94.步骤s902,服务器接收直播主播客户端发送的直播请求,根据直播请求为直播主播客户端建立直播间进行直播,并将获取到的直播画面数据发送至直播观众客户端,直播观众客户端显示直播画面。
95.步骤s903,服务器接收直播主播客户端发送的商品上架指令,根据商品上架指令确定预设物品信息。
96.步骤s904,服务器发送预设物品信息至直播主播客户端,直播主播客户端根据预设物品信息渲染直播主播客户端当前的直播画面,得到包含预设物品的直播画面数据。
97.步骤s905,直播主播客户端发送包含预设物品的直播直播画面数据给服务器,服务器发送包含预设物品的直播直播画面数据给直播观众客户端,直播观众客户端在直播画面中显示预设物品。
98.步骤s906,直播观众客户端响应于针对直播画面显示区域的第一操作,将第一操作的操作信息发送至服务器。
99.步骤s907,服务器将与操作信息对应的预设物品确定为目标物品,将目标物品信息发送给直播主播客户端。
100.步骤s908,直播主播客户端根据第一操作的操作信息在直播画面中合并第一动画,将合并有第一动画的直播画面数据发送至服务器,服务器将合并有第一动画的直播画面数据发送至直播观众客户端,直播观众客户端显示目标物品图标在第一操作过程中或第一操作完成后的移动动画。
101.步骤s909,直播主播客户端确定目标物品图标移动至直播画面显示区域边界时,向服务器发送接力渲染指令,服务器发送接力渲染指令至直播观众客户端,直播观众客户端接力渲染目标物品图标,以显示目标物品图标在直播画面显示区域外的移动动画。
102.步骤s910,服务器接收直播观众客户端发送的商品加购信息。
103.步骤s911,服务器根据商品加购信息确定更新后的预设物品信息,将更新后的预设物品的信息发送至直播主播客户端。
104.步骤s912,直播主播客户端根据更新后的预设物品的信息生成更新后的直播画面数据,发送更新后的直播画面数据至服务器,服务器将更新后的直播画面数据发送至直播观众客户端,直播观众客户端显示与更新后的直播画面数据对应的更新后的直播画面,在更新后的直播画面中,目标物品被移除或者目标物品的数量被更改。
105.本公开提供一种直播界面控制的装置,如图10所示,该直播界面控制的装置1000包括:
106.第一显示控制模块1001,被配置为通过直播观众客户端的显示屏提供图形用户界面,图形用户界面包括直播界面,其中,直播界面中包括直播画面显示区域,直播画面显示区域用于显示直播观众客户端接收到的直播画面;
107.第二显示控制模块1002,被配置为在直播画面中显示预设物品;
108.确定模块1003,被配置为响应于针对直播画面显示区域的第一操作,根据第一操作在预设物品中确定一目标物品;
109.动画合并模块1004,被配置为在直播画面中合并第一动画,第一动画为与目标物品对应的目标物品图标在第一操作过程中或第一操作完成后的移动动画;
110.第三显示控制模块1005,被配置为在目标物品图标移动至直播画面显示区域边界时,通过直播观众客户端接力渲染目标物品图标,以显示目标物品图标在直播画面显示区域外的移动动画。
111.在一种可选的实现方式中,第二显示控制模块1002,被配置为:
112.在直播画面中显示一物品陈列区域,在物品陈列区域中显示预设物品。
113.在一种可选的实现方式中,确定模块1003,被配置为:
114.响应于针对直播画面显示区域的第一操作,将第一操作的操作位置发送给直播主播客户端,直播主播客户端将与操作位置对应的预设物品确定为目标物品。
115.在一种可选的实现方式中,确定模块1003,被配置为:
116.响应于针对直播画面显示区域的第一操作,将第一操作的操作位置以及当前帧的直播画面发送给直播主播客户端,直播主播客户端将当前帧的直播画面中显示在操作位置的预设物品确定为目标物品。
117.在一种可选的实现方式中,动画合并模块1004,被配置为:
118.获取目标物品对应的目标物品图标;
119.生成目标物品图标跟随第一操作的操作位置的移动而移动的第一动画;
120.将第一动画合并在直播画面的视频流中发送给直播观众客户端。
121.在一种可选的实现方式中,第三显示控制模块1005,被配置为:
122.在目标物品图标移动至直播画面显示区域边界时,通过直播主播客户端将接力标识、目标商品图标在直播画面中的位置坐标、目标商品图标发送给直播观众客户端;
123.直播观众客户端根据接力标识、目标商品图标在直播画面中的位置坐标、目标商品图标在直播画面显示区域外渲染目标物品图标的移动动画。
124.在一种可选的实现方式中,第三显示控制模块1005,被配置为:
125.响应于针对目标商品图标在直播画面显示区域外的移动操作,直播观众客户端将目标商品图标在直播画面中的位置坐标,确定为目标商品图标在直播画面区域外的移动起始位置;
126.根据接力标识、移动起始位置、移动操作的操作点坐标以及目标商品图标,在直播画面显示区域外渲染目标物品图标的移动动画。
127.在一种可选的实现方式中,如图10所示,直播界面控制的装置1000还包括:
128.第四显示控制模块1006,被配置为响应于针对直播画面显示区域的第一操作,显示商品加购区域。
129.综上所述,本公开实施例提供的直播界面控制的装置,可以显示直播画面,若检测到对预设物品中的目标物品的第一操作,将目标物品添加至商品加购区域。便于用户直观的获取预设物品的商品信息,预设物品的信息获取流程更加简单;并通过用户对目标物品的第一操作进行商品购买,增强用户与直播画面之间的互动性与商品购买过程的趣味性。
130.本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。在一种实施方式中,该程序产品可以实现为便携式紧凑盘只读存储器(cd

rom)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
131.程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd

rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
132.计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
133.可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
134.可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
135.本公开的示例性实施方式还提供了一种电子设备,可以是信息平台的后台服务器。下面参考图11对该电子设备进行说明。应当理解,图11显示的电子设备1100仅仅是一个示例,不应对本本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
136.如图11所示,电子设备1100以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元1110、至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130。
137.其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1110可以执行如图2和图4所示的方法步骤等。
138.存储单元1120可以包括易失性存储单元,例如随机存取存储单元(ram)1121和/或高速缓存存储单元1122,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1123。
139.存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1125的程序/实用工具1124,这样的程序模块1125包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
140.总线1130可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
141.电子设备1100也可以与一个或多个外部设备1200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1140进行。电子设备1100还可以通过网络适配器1150与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1150通过总线1130与电子设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
142.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
143.所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统
称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
144.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
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