用于生成基于心情的触觉反馈的方法和装置的制造方法_3

文档序号:8257503阅读:来源:国知局
后,心情处理单元根据感测到的输入推断驾驶员的 精神状态、心情、感觉等。在识别驾驶员的心情状况之后,触觉发生器生成触觉反馈以便指 示驾驶员的当前心情。
[0038] 在一个方面,基于心情的触觉设备208被配置为改变同一用户的精神或心情状态 (从难过到高兴)。另外,还可以使用设备208通过提供某种类型的触觉反馈,保持相同用 户的当前精神或心情状态(放松状态、高度集中)。另外,设备208能够将同一触觉效果传 输给第三方个体或多个个体,诸如网络组。
[0039]图3是示出了根据本发明一个实施例的具有基于心情的触觉系统的视频游戏环 境的示例应用的图示250。图示250包括终端256、游戏台252和游戏控制器254,其中基于 心情的触觉控制器258-260被放置在游戏台252和控制器260内。应当注意,如果向图示 250中添加或从图示250去除附加设备和模块,不会改变本发明的示例实施例的底层概念。
[0040] 对于游戏设备,在一个实施例中,游戏可以根据玩家的心情或情感改变困难程度 或环境。例如,当基于心情的触觉控制器258或260的感测设备感知到放松的玩家时(例 如,低排汗),游戏台自动将游戏增加到更难的级别或不同的游戏事件。可替换地,当基于心 情的触觉控制器258或260的感测设备感知到紧张或兴奋的心情时(例如,高排汗),游戏 台将游戏调整为更容易的级别或不同的游戏事件。换言之,游戏台可以监视并且确定用户 玩游戏时有多么"冷静"。
[0041]在替换实施例中,基于心情的触觉系统还可用于在与环境或设置有关的工作中提 高效率。例如,可以根据以基于心情的触觉系统检测到的工人的心情来调整制造组装线的 速度。
[0042]图4示出了根据本发明一个实施例的能够与其它设备通信的基于心情的触觉系 统。图示300包括便携或可佩戴接口设备302、PC304、蜂窝电话306、PDA308、服务器310 和能够执行指令的处理设备312。应当注意,如果向图示300中添加或从图示300去除附加 诸如电源的模块,不会改变本发明的示例实施例的底层概念。
[0043]设备302还包括传感器320、内部滤波器322、选择器324、发生器326、以及触觉输 出设备328。在一个实施例中,传感器320被配置为检测面部表情、语音语调和与设备302 的用户有关的生物测定。滤波器322用于滤除任意无关信息,诸如不需要的图像和语音,这 些信息与来自用户的心情信息相反,被认为是自然和/或周围噪声。在另一个实施例中,内 部滤波器322位于主机内,其中滤波处理由主计算机执行。发生器326响应经滤波的心情 信息生成命令,并且经由可以是有线或无线通信的各种通信信道332-338向一个或多个处 理设备(诸如PC304或PDA308)传输输入命令。
[0044] 选择器324包括用于存储包含触觉效果列表的触觉数据的一个或多个触觉库。在 一个实施例中,触觉效果列表用于根据检测到的心情信息给用户提供触觉反馈。每种心情 检测或输入例如可以要求唯一的触觉反馈。应当注意,包含触觉数据的库还可以位于远程 主机内。在一个替换实施例中,触觉数据可被动态生成并被不断更新,以便模拟和/或再现 检测到的(多个)心情状态。为了实时模拟心情状态,选择器324能够动态生成触觉效果, 以模拟检测到的心情和/或(多个)心情状态。触觉输出设备328根据来自选择器324的 触觉数据生成触觉反馈。例如,振动效果模拟高兴的心情。
[0045] 设备302的一种功能是将基于心情的触觉反馈同时传送给一个或多个设备,诸 如膝上计算机304、蜂窝电话306、PDA308、服务器310等等。应当注意,根据应用,组件 320-328还可被分布在若干不同的实体内。设备302可以经由电缆连接、无线连接和有线和 无线网络的组合与其它设备304-310通信。
[0046] 图5示出了根据本发明一个实施例的能够处理基于心情的触觉信息的处理单元 500。单元500包括处理单元501、接口总线511和输入/输出("10")单元520。处理单元 501包括处理器502、主存储器504、系统总线511、静态存储器设备506、总线控制单元505、 大容量存储存储器507和心情控制器530。总线511用于在各种组件和处理器502之间传输 信息,以便进行数据处理。处理器502可以是各种通用处理器或微处理器中的任意一种,诸 如,Pentium?微处理器、Intel?Core?2Duo、Intel?Core?2Quad、Intel? Xe〇H?、 AMDAthlon?处理器、Motorola? 68040或PowerPC?微处理器。心情控制器530响应 基于心情的输入信号生成触觉反馈。
[0047] 可以包括多级高速缓存存储器的主存储器504存储频繁使用的数据和指令。主存 储器504可以是RAM(随机存取存储器)、MRAM(磁性RAM)或闪存存储器。静态存储器506 可以是ROM(只读存储器),其耦接到总线511,用于存储静态信息和/或指令。总线控制 单元505耦接到总线511-512,并且控制可以使用总线的组件,诸如主存储器504或处理器 502。总线控制单元505管理总线511和总线512之间的通信。大容量存储存储器507,其 可以是磁盘、光盘、硬盘驱动器、软盘、⑶-ROM和/或用于存储大量数据的闪存存储器。在 一个实施例中,执行器控制模块530是执行触觉效果控制功能的独立组件(1C)。执行器控 制器530的一个功能是驱动一个或多个触觉执行器524,后者可以是远程可佩戴戒指。在另 一个实施例中,执行器控制模块530可以驻留在处理器502、主存储器504和/或静态存储 器506内。
[0048] 在一个实施例中,I/O单元520包括柔性显示器521、键盘522、光标控制设备523 和通信设备525。键盘522可以是用于在处理单元500和(多个)计算机操作员之间传送 信息的常规字母数字输入设备。用户输入设备的另一个例子是光标控制设备523,诸如常规 鼠标、触摸鼠标、轨迹球、手指或用于在单元500和(多个)用户之间传送信息的其它类型 的光标。通信设备525连接到总线512,以通过广域网存取来自远程计算机或服务器的信 息。通信设备525可以包括调制解调器或无线网络接口设备,或便于单元500和网络之间 的通信的其它类似设备。
[0049] 本发明的(多个)示例实施例包括将在下面描述的各处理步骤。这些实施例的步 骤可被具体化为机器或计算机可执行指令。所述指令可用于使得编程有该指令的通用或专 用系统执行本发明的(多个)实施例的步骤。可替换地,本发明的(多个)实施例的步骤 可被由包含用于执行这些步骤的硬布线逻辑的专用硬件组件执行,或由被编程的计算机组 件和定制硬件组件的任意组合执行。
[0050] 图6是示出了根据本发明一个实施例的提供基于心情的触觉反馈的处理的流程 图600。在框602,能够基于心情信息生成触觉反馈的处理感知与用户相关联的第一事件。 在一个例子中,该处理被配置为感知与用户相关联的面部表情、语音和心率。在另一个例子 中,该处理可以检测用户的生物测定,诸如体温和呼吸节律。
[0051] 在框604,该处理响应第一事件生成感测信号。在一个实施例中,当第一事件指示 高兴心情时,处理提供指示用户当前心情的高兴指示符。可替换地,当第一事件指示难过心
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