一种重力感应互动系统的制作方法

文档序号:8281950阅读:261来源:国知局
一种重力感应互动系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种重力感应互动系统。
【背景技术】
[0002]重力感应互动是利用重力传感器测量由于重力引起的加速度,计算出设备相对于水平面的倾斜角度。通过程序分析动态加速度,并且分析出设备移动的方式。目前在互动游戏软件中,需要控制方向,由于按键手机及游戏机的更新换代,亟须要可替代的新产品的出现。

【发明内容】

[0003]为了克服上述现有技术的不足,本发明的目的是提供一种重力感应互动系统,具有结构简单、控制灵敏和操作简单的特点。
[0004]为了实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种重力感应互动系统,包括有投影幕布,投影幕布上方设有数据采集器,投影幕布前方设有投影仪,数据采集器、投影仪均与主控服务器相连,主控服务器分别与控制终端和移动终端相连,移动终端内置有重力传感器。
[0005]本发明的有益效果是:
本发明在移动终端(如手机、平板电脑甚至显示器)中内置重力传感器,用重力感应代替传统的触摸或按键的互动方式,带来更有趣的互动体验,并可将设备屏幕投影至投影大屏幕。
【附图说明】
[0006]附图1为本发明的结构示意图。
【具体实施方式】
[0007]下面结合附图对本发明作进一步详细说明。
[0008]参见附图1,一种重力感应互动系统,包括有投影幕布1,投影幕布I上方设有数据采集器2,投影幕布I前方设有投影仪3,数据采集器2、投影仪3均与主控服务器4相连,主控服务器4分别与控制终端5和移动终端6相连,移动终端6内置有重力传感器7。
[0009]用户手持内置了重力传感器的移动终端;重力传感器在设备横竖互置的时候屏幕会自动旋转,此时根据重力引起的加速度,内置程序计算出设备相对于水平面的倾斜角度。通过程序分析动态加速度,并且分析出设备移动的方式;在玩游戏时,重力感应可以代替上下左右,如玩赛车游戏,可以不通过按键,将设备平放,左右摇摆就可以代替模拟机游戏的方向左右移动;适用于各种展厅、游戏室等场所;将屏幕显示的结果实时投影至投影屏幕。
【主权项】
1.一种重力感应互动系统,包括有投影幕布(I),其特征在于,投影幕布(I)上方设有数据采集器(2),投影幕布(I)前方设有投影仪(3),数据采集器(2)、投影仪(3)均与主控服务器(4)相连,主控服务器(4)分别与控制终端(5)和移动终端(6)相连,移动终端(6)内置有重力传感器(7)。
【专利摘要】一种重力感应互动系统,包括有投影幕布,投影幕布上方设有数据采集器,投影幕布前方设有投影仪,数据采集器、投影仪均与主控服务器相连,主控服务器分别与控制终端和移动终端相连,移动终端内置有重力传感器;用重力感应代替传统的触摸或按键的互动方式,带来更有趣的互动体验,并可将设备屏幕投影至投影大屏幕;具有结构简单、控制灵敏和操作简单的特点。
【IPC分类】G06F3-0346
【公开号】CN104598049
【申请号】CN201310523529
【发明人】米文超
【申请人】西安景行数创信息科技有限公司
【公开日】2015年5月6日
【申请日】2013年10月30日
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