处理在线游戏中的用户手势输入的方法

文档序号:8287916阅读:378来源:国知局
处理在线游戏中的用户手势输入的方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及处理在线游戏中的用户手势输入的方法。
【背景技术】
[0002]近年来,随着移动终端(例如智能手机和平板电脑)的快速普及,移动游戏市场已经显著增长。在早期阶段,因终端性能上的限制导致游戏的质量很差。然而,尽管目前的终端提供了足够的CPU和图形性能,但是由于缺少足够的用户接口(例如键盘和鼠标)而难以使用移动终端玩在线游戏。
[0003]已经引入采用全触摸屏的移动终端,移动终端在触摸屏上显示虚拟键盘画面、虚拟箭头键和虚拟操作键,而不需要独立的键盘。然而,这种虚拟用户接口占用小尺寸移动终端的显示画面的多个部分,从而截断用户的视野和在线游戏的播放画面。
[0004]同时,尽管手势系统已经随着智能手机或平板电脑的普及和发展而应用于各种应用和功能,但是因技术限制致使手势系统受限地应用于在线系统。例如,在包括大型多人在线角色扮演游戏(下文称为“MMORPG”)的在线游戏中,需要连续地检查人物或怪物的状态并检测输入手势,因此难以将手势系统应用于在线游戏。此外,由于利用触摸-拖动输入体现人物的3D运动,因此难以区分用于移动人物的触摸-拖动输入和用于应用人物的技能的触摸-拖动输入。

【发明内容】

[0005]技术问题
[0006]本发明提供处理在线游戏中的用户手势的方法,用以在使用移动终端玩在线游戏时最小化进行有效且快速的操作所需的触摸的次数、改善操作方便性、以及提供令人满意的视野。
[0007]本发明还提供计算机可读记录介质,该计算机可读记录介质上记录有计算机程序,该计算机程序用于实现处理在线游戏中的用户手势的方法,用以在使用移动终端玩在线游戏时最小化进行有效且快速的操作所需的触摸的次数、改善操作方便性、以及提供令人满意的视野。
[0008]本发明还提供用于处理在线游戏中的用户手势输入的移动终端,在使用移动终端玩在线游戏时,该移动终端能够最小化进行有效且快速的操作所需的触摸的次数、改善操作方便性、以及提供令人满意的视野。
[0009]技术方案
[0010]根据本发明的一个方面,提供一种通过能够接收触摸-拖动输入的移动终端执行的处理在线游戏中的用户手势输入的方法,该方法包括:确定是否瞄准在线游戏的目标人物;以及在瞄准目标人物时执行包括至少一个拖动方向的手势所对应的功能,或者在未瞄准目标人物时根据触摸-拖动输入移动用户人物。
[0011]该方法还包括:如果瞄准目标人物,则确定手势输入的有效范围;以及,如果手势输入在有效范围内,则执行输入手势所对应的功能,其中,有效范围在移动终端的显示区域中的用户人物和目标人物的玩的区域内。
[0012]如果构成手势的拖动的开始点位于有效范围内,则确定该手势为在有效范围内的手势。
[0013]如果构成手势的拖动的开始点位于有效范围内,则确定该手势为在有效范围内的手势,而不管该手势的结束点的位置如何。
[0014]该方法还包括:在瞄准所述目标人物时,从所述移动终端的显示区域中对应于构成所述手势的拖动的开始点的位置显示所述手势的轨迹。
[0015]如果执行手势所对应的功能,则在移动终端的显示区域中显示所执行的功能所对应的图标和指示该手势的形状。
[0016]手势包括单向拖动,以及如果该手势位于分别关于X轴和Y轴设置的有效范围中的至少一个有效范围内,则确定该手势为在有效范围内的手势输入。
[0017]手势包括多个方向上的拖动,如果在第一方向至第N方向(N是等于或大于2的整数)上的拖动中的每个拖动都在分别关于X轴和Y轴设置的有效范围中的至少一个有效范围内,且如果第N-1个拖动是有效的,则确定该手势为在有效范围内的手势输入。
[0018]确定由包括在第一方向至第N方向上的拖动的多个方向上的拖动组成的手势是否为在有效范围内的手势输入,而不管输入拖动的方向的开始次序如何。
[0019]如果输入手势不是在有效范围内的手势,则执行与输入手势相似的手势所对应的功能。
[0020]功能包括用户人物将要使用的至少一种技能。
[0021]在移动终端的显示区域中显示手势指导,该手势指导包括用户人物将要使用的至少一个功能和映射到该功能的包括至少一个拖动方向的手势。
[0022]在线游戏是包括MMORPG/MORPG的RPG游戏、漫长的战争(AOS)游戏、即时战略(RTS)游戏、第一 /第三人称视角射击(FPS/TPS)游戏、或体育游戏。
[0023]根据本发明的另一方面,提供一种通过能够接收触摸-拖动输入的移动终端执行的处理在线游戏中的用户手势输入的方法,该方法包括:确定是否瞄准在线游戏的目标人物;如果瞄准目标人物,则根据拖动方向和拖动数目中的至少一者来确定手势输入;以及,如果确定输入有效手势,则执行输入手势所对应的功能。
[0024]该方法还包括:如果未瞄准目标人物,则根据触摸-拖动输入移动用户人物。
[0025]根据本发明的另一方面,提供一种用于处理在线游戏中的用户手势输入的移动终端,其中,该移动终端能够接收触摸-拖动输入且包括:猫准确定单元,该猫准确定单元确定是否瞄准在线游戏中的目标人物;以及控制单元,在瞄准所述目标人物时,所述控制单元执行包括至少一个拖动方向的手势所对应的功能;或者在未瞄准所述目标人物时,所述控制单元根据所述触摸-拖动输入移动用户人物。
[0026]根据本发明的另一方面,提供一种计算机可读记录介质,该计算机可读记录介质上记录有计算机程序,该计算机程序用于实现通过能够接收触摸-拖动输入的移动终端执行的处理在线游戏中的用户手势输入的方法,该计算机可读记录介质包括:第一程序代码,该第一程序代码用于确定是否瞄准在线游戏的目标人物;第二程序代码,该第二程序代码用于在瞄准目标人物时执行包括至少一个拖动方向的手势所对应的功能;以及第三程序代码,该第三程序代码用于在未瞄准目标人物时根据触摸-拖动输入移动用户人物。
[0027]本发明的效果
[0028]根据本发明的实施方式的通过能够接收触摸-拖动输入的移动终端执行的处理在线游戏中的用户手势的方法可以最小化进行有效且快速的操作所需的触摸的次数、改善操作方便性、以及提供令人满意的视野。
【附图说明】
[0029]图1是用于描述根据本发明的实施方式的用于处理在线游戏系统上的用户手势输入的移动终端的示意图;
[0030]图2是用于描述根据本发明的另一实施方式的处理在线游戏中的用户手势输入的方法的流程图;
[0031]图3是用于描述根据本发明的另一实施方式的处理在线游戏中的用户手势输入的方法的流程图;
[0032]图4是用于描述根据本发明的实施方式的输入和显示用户手势输入的示意图;
[0033]图5是用于描述根据本发明的实施方式的输入和显示用户手势输入的另一示意图;
[0034]图6是用于描述根据本发明的实施方式的输入和显示用户手势输入的另一示意图;
[0035]图7是用于描述根据本发明的实施方式的输入和显示用户手势输入的另一示意图;
[0036]图8是用于描述根据本发明的实施方式的用户手势的确定的示意图;
[0037]图9是示出根据本发明的实施方式的确定用户手势的示例的示意图,该图是用于描述包括单向拖动的手势的示意图;
[0038]图10是示出根据本发明的实施方式的确定用户手势的另一示例的示意图,该图是用于描述包括多个方向上的拖动的手势的示意图;以及
[0039]图11至图17是用于描述根据本发明的实施方式的各种形式的用户手势及其功能的示意图。
【具体实施方式】
[0040]下文,将参照【附图说明】根据本发明的各个实施方式的处理在线游戏中的用户手势输入的方法、记录有用于实现处理在线游戏中的用户手势输入的方法的计算机程序的计算机可读记录介质、以及用于处理用户手势输入的移动终端。
[0041]在以下的描述中,为了更准确地理解本发明,将省略描述对于本发明的特征是公知的技术。显然,出于帮助理解本发明而详细描述以下实施方式,这些实施方式并不限制本发明的范围。因此,执行与本发明相同功能的等同发明也包含在本发明的范围内。在以下的说明中,相同的附图标记指代相同的结构,且省略不需要的重复说明和公知技术。
[0042]在本发明的实施方式中,术语“通信”、“通信网络”和“网络”可以是同义词。这些术语指的是能够有线地或无线地在用户终端和服务器之间发送和接收文件的局域数据传输网和广域数据传输网。在下文中,术语“游戏服务器”指的是用户访问以使用游戏内容的服务器计算机。在小游戏或具有少量用户的游戏中,多个游戏程序可以运行在单个游戏服务器处。另一方面,在非常大型的游戏或具有同时访问游戏的大量用户的游戏中,可以具有多于一个的用于运行单个游戏的服务器。此外,关于数据库的中间件或用于处理付费的服务器可以连接到游戏服务器。然而,下文将省略这些描述。在下文中,术语“计算机游戏”指的是用户通过访问游戏服务器而可以使用的游戏内容。具体地,术语“计算机游戏”
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