远程多人模式时可利用投掷线进行认证的飞镖游戏装置的制造方法

文档序号:8476743阅读:253来源:国知局
远程多人模式时可利用投掷线进行认证的飞镖游戏装置的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及一种飞镖游戏装置,更详细地说,涉及一种在远程多人模式(remote multi-mode)下能够认证是否以正当的方式参与游戏的飞镖游戏装置,该飞镖游戏装置能 够使存在于相互不同空间和时间上的飞镖游戏玩家之间享受飞镖游戏。
【背景技术】
[0002] 所谓飞镖为"小箭头"的含义,是向带有数字的圆心镖靶投掷箭头形状的飞镖针 (dartpin)而进行评分的一种竞赛。飞镖游戏具有任何拥有飞镖和飞镖镖靶的玩家都可以 在任何时间、任何地点与季节无关地享受游戏的优点。
[0003] 最近,随着开发了多种竞赛方式以及整理了评分方式,飞镖发展成为了世界性的 休闲娱乐方式。因此不分男女,任何人都可以以简单的方式享受飞镖游戏。
[0004] 但是,一般而言,飞镖游戏参与者为了进行飞镖游戏,需要在相同的时间和地点参 与游戏。然而,随着通信技术的发展,飞镖游戏的参与者可在远距离参与各自的飞镖游戏, 并将自己的游戏结果或者游戏过程通过通信网络进行远距离传输。因此,飞镖游戏参与者 能够克服时间及空间的限制而参与到游戏中。
[0005] 游戏的参与者通过通信网络相互传输各自的飞镖游戏结果,从而享受飞镖游戏的 情况下,为了进行公平的飞镖游戏,需要使飞镖游戏参与者中的至少一部分人或者第三人 对飞镖游戏结果或者飞镖游戏过程进行确认,以便认证对方是否以正当的方式进行飞镖游 戏;或者需要一种由飞镖游戏装置本身强制飞镖游戏参与者只能以正当的方式进行飞镖游 戏的方法。

【发明内容】

[0006] 本发明要解决的抟术问题
[0007] 本发明是为了解决上述现有技术的问题而提出的,即使为了在远程多人模式时, 认证对方是否以正当的方式进行飞镖游戏。
[0008] 抟术方案
[0009] 根据本发明的一实施例,本发明公开了一种飞镖游戏装置。上述飞镖游戏装置包 括:投掷线,其显示投掷飞镖的位置;以及触碰部,其从上述投掷线开始沿飞镖镖靶的相反 方向延长而成。其中,仅在飞镖游戏玩家碰触上述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖游戏才 可被认证为以正当的方式进行。
[0010] 并且,仅在飞镖游戏玩家碰触上述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖分数才可能 被承认。
[0011] 并且,还包括:第一摄像头,其用于对上述飞镖游戏玩家的至少一部分进行摄像。 其中,当上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部时,上述第一摄像头可开始摄像。
[0012] 并且,还包括:第二摄像头,其用于对上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像。其中, 当上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部时,上述第二摄像头可开始摄像。
[0013] 并且,还包括:存储器,其用于存储由上述第一摄像头及第二摄像头拍摄的视频的 至少一部分;网络连接部,其用于将存储于上述存储器的视频向网络进行传输;以及控制 部,其用于控制上述第一摄像头及第二摄像头的运行与否、视频的传输以及传输。
[0014] 根据本发明另一实施例,本发明公开了一种飞镖游戏装置,其中,该飞镖游戏装置 可包括:飞镖镖靶,其具有多个分数区域;检测部,其用于感知飞镖的插入点;以及底板部, 其包括照明部。其中,上述照明部中的一部分显示投掷线,在上述底板部中,当显示上述投 掷线的照明部亮灯时,上述投掷线被显示;而当显示上述投掷线的照明部未亮灯时,上述投 掷线不会被显示。
[0015] 并且,上述底板部还可包括触碰部,其从上述投掷线开始沿飞镖镖靶的相反方向 延长而成,且仅在飞镖游戏玩家碰触上述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖游戏才被认证 为以正当的方式进行。
[0016] 并且,仅在飞镖游戏玩家碰触上述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖分数才可能 被承认。
[0017] 并且,还包括:第一摄像头,其用于对上述飞镖游戏玩家的至少一部分进行摄像。 其中,当上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部时,上述第一摄像头可开始摄像。
[0018] 并且,还包括:第二摄像头,其用于对上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像。其中, 当上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部时,上述第二摄像头可开始摄像。
[0019] 并且,在上述飞镖游戏装置中,仅在上述飞镖游戏开始时,显示上述投掷线的照明 部才会发生点灯。
[0020] 并且,还包括:存储器,其用于存储由上述第一摄像头及第二摄像头拍摄的视频的 至少一部分;网络连接部,其用于将存储于上述存储器的视频向网络进行传输;以及控制 部,其用于控制上述第一摄像头及第二摄像头的运行与否、视频的传输以及传输。
[0021] 根据本发明的又一实施例,公开了一种在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置 中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏的方法。上述方法可包括:确认上述 触碰部是否被上述飞镖游戏玩家所碰触的步骤;以及当上述触碰部被碰触时,认证上述飞 镖游戏以正当的方式进行的步骤。
[0022] 并且,上述方法还包括:当上述触碰部被碰触时,多个摄像头中的至少一部分对上 述飞镖游戏玩家的至少一部分或者上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像的步骤;以及基于 上述摄像的视频,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
[0023] 根据本发明的又一实施例,公开了一种在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置 中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏的方法。上述方法可包括:
[0024] 当上述飞镖装置开始时,显示投掷线或者触碰部的步骤;上述飞镖游戏玩家通过 显示的投掷线认知上述触碰部或者认知上述显示的触碰部的步骤;确认上述触碰部是否被 上述飞镖游戏玩家所碰触的步骤;以及当上述触碰部被碰触时,认证上述飞镖游戏以正当 的方式进行的步骤。
[0025] 并且,上述方法还可包括:当上述触碰部被碰触时,多个摄像头中的至少一部分对 上述飞镖游戏玩家的至少一部分或者上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像的步骤;以及基 于上述摄像的视频,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
[0026] 根据本发明的又一实施例,公开了一种计算机可读(readable)记录媒体,该计算 机可读记录媒体可使至少一个计算机在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞 镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏。上述计算机可读记录媒体可包括:用于使至 少一个计算机确认上述触碰部是否被上述飞镖游戏玩家所碰触的计算机程序代码;以及用 于使至少一个计算机在上述触碰部被碰触时,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的计算 机程序代码。
[0027] 并且,上述计算机可读记录媒体还可包括:用于使至少一个计算机在上述触碰部 被碰触时,使多个摄像头中的至少一部分对上述飞镖游戏玩家的至少一部分或者上述飞镖 镖靶的至少一部分进行摄像的程序代码;以及用于使至少一个计算机基于上述摄像的视 频,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的程序代码。
[0028] 有益效果
[0029] 根据如上所述的本发明的构成,在远程多人模式下,由于仅在飞镖游戏玩家触碰 触碰部的情况下才能认证为进行了适当的飞镖游戏,因此能够提高远程多人模式游戏的可 信度,并且由此能使参与到远程多人模式游戏的飞镖游戏玩家数量提升。并由此能够对飞 镖游戏的普及化发挥重要作用。
【附图说明】
[0030] 图1是关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的结构框图(blockdiagram)。
[0031] 图2是包括关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的游戏网络的概念图。
[0032] 图3是表示第一摄像头以及第二摄像头的摄像区域的附图。
[0033] 图4是表示将包括感知飞镖游戏动作瞬间的任意的时间区间段的视频存储于存 储器的过程的附图。
[0034] 图5是表示存储的、包括飞镖游戏动作的分数的视频的附图。
[0035] 图6是表示完成一次认证的飞镖游戏视频的附图。
[0036] 图7是表示对完成一次认证的飞镖游戏结果进行显示的网页的附图。
[0037] 图8是表示关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的飞镖游戏数据认证方法的信 号流程图(flowcahrt)。
[0038] 图9图示了包括根据本发明一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
[0039] 图10图示了包含根据本发明另一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
[0040] 图11图示了根据本发明一实施例的投掷线以及触碰部。
[0041] 图12图示了包含根据本发明又一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
[0042] 图13图示了包含根据本发明又一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
[0043] 图14图示了根据本发明另一实施例的投掷线以及触碰部。
[0044] 图15图示了用于认证根据本发明一实施例的飞镖游戏玩家是否正当的参与飞镖 游戏的方法的顺序图。
[0045] 图16图示了用于认证根据本发明另一实施例的飞镖游戏玩家是否正当的参与飞 镖游戏的方法的顺序图。
【具体实施方式】
[0046] 以下,将参照附图对多种实施例进行说明。在以下的说明中,为了例示的目的,将 通过实施例进行多种说明。但是,对于这种实施例而言,显然没有这些特定说明也能够实 现。并且,在其它实施例中为了使实施例的说明更加简单、清楚,对于公知的结构以及装置 将通过框图的方式进行说明。
[0047] 本说明书中使用的用语"组件"、"模块"、"系统"等是指计算机相关实体、硬件、固 件、软件、软件及硬件的组合、或者软件的执行。例如,组件可以是在处理器上执行的处理过 程、处理器、客体、执行线程、程序及/或者计算机,但并不仅限于此。例如,在计算机装置执 行的应用及计算机装置全部可以是组件。一个以上的组件可驻留于处理器及/或执行线程 内,且一个组件可在一个计算机内实现本地化,或者分配于两个以上的计算机之间。并且, 这种组件可通过其内部存储的、具有多种数据结构的多种计算机可读媒体执行。组件例如 可根据具有一个以上的数据包的信号(例如,在本地系统、分布式系统中,由从与其它组件 相互作用的一个组件利用数据及/或者信号而与其它系统通过如互联网的网络的数据)而 通过本地化及/或者远程处理来实现通信。
[0048] 并且,在这里说明的多种方式或者特征可通过方法、装置、或者使用标准编程及/ 或者工程技术的制备物品(article)来实现。术语"制备物品"包括能够从任意的计算机可 读装置进入(access)的计算机程序、载体或者媒体(媒体)。例如,计算机可读媒体包括磁 存储装置(例如,硬盘、软盘、磁条等)、光盘(例如,CD、DVD等)、智能卡以及闪存装置(例 如,电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、记忆卡、记忆棒、键驱动(keydrive)等),但并不仅 限于此。并且,在这里说明的多种存储媒体包括用于存储信息的一个以上的装置及/或者 其它机械可读媒体。术语"机器可读媒体"包括能够存储、维持及/或者传递命令(多个) 及或者数据的无线信道及多种其它媒体,但并不仅限于此。
[0049] 图1是关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的结构框图(blockdiagram)。
[0050] 上述飞镖游戏装置100可包括:飞镖镖靶110、检测部120、用户输入部130、输出 部140、摄像头部150 (camera)、网络连接部160、用户认证部170、存储器180、控制部190 等。图1所示的构成要素并不都是必需的,因此可实现具有更多构成要素或者具有更少的 构成要素的移动终端。
[0051] 以下,将依次对上述构成要素进行说明。
[0052] 飞镖镖靶110可指中央具有靶眼,且具有通过以靶眼为中心的同心圆以及从靶眼 放射性延伸的直线被区分的各个独立的、被赋予分值的区域的计分板。上述计分板上可配 置有能够使飞镖的尖头(tip)插入的
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