远程多人模式时可利用投掷线进行认证的飞镖游戏装置的制造方法_3

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logicdevices,PLDs)、现场可编程门阵列(fieldprogrammable gatearrays,FPGAs)、处理器(processors)、控制器(controllers)、微控制器 (micro-controllers)、微处理器(microprocessors)、用于执行其它功能的电子单元中的 至少一种而体现。一部分情况下,在本说明书中所说明的实施例可通过控制部190本身而 体现。
[0083] 根据软件方式的体现,例如本说明书中所说明的步骤以及功能的实施例可通过额 外的软件模块而体现。上述软件模块可分别执行本说明书中所说明的一个以上的功能及动 作。以适当程序语言编写的软件应用能够体现软件代码。上述软件代码可存储于存储器 180,并通过控制器190而被执行。
[0084] 飞镖游戏装置100可包括触碰部195,该触碰部195用于认证飞镖游戏玩家是否位 于与投掷线相邻的规定区域,并且飞镖游戏玩家是否正当的进行游戏。
[0085] 上述触碰部195可从投掷线开始向远离飞镖镖靶110的方向延长而成。在飞镖游 戏玩家触碰上述触碰部195的状态下投掷飞镖时,才能被认证为飞镖游戏以正当的方式进 行。
[0086] 图9图示了包括根据本发明一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
[0087] 参照图9,飞镖游戏装置100可包括底板部901。在一实施例中,底板部901是从 地面高出规定高度的形状,并包括投掷线902及触碰部903。
[0088] 触碰部903从投掷线902开始向远离飞镖镖靶的方向,占据底板部901的规定区 域。飞镖游戏玩家904仅在触碰触碰部903的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部 903的状态下投掷飞镖时),自己的分数才能被承认。通过这种构成,在进行远程多人游戏 模式时,相互位于较远距离的飞镖游戏玩家即使不亲眼确认互相的游戏过程,也能够认证 飞镖游戏玩家是以在适当的位置投掷飞镖的方式进行游戏。
[0089] 图10图示了包含根据本发明另一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
[0090] 参照图10,与图9不同地,其不是底板部从地面高出规定高度的形状,而是底板部 埋设至地面的形式。并且,在本实施例中底板部不是额外配置的,而可以是指包括投掷线 1001以及触碰部的区域。
[0091] 在图10中,仅投掷线1001会被飞镖游戏玩家1002感知。并且,当飞镖游戏玩家 在触碰从投掷线1001开始的、向远离飞镖镖靶的方向的规定区域时(例如,猜到上述规定 区域),才能被认证为飞镖游戏玩家进行了正当的飞镖游戏。
[0092] 图11图示了根据本发明一实施例的投掷线以及触碰部。
[0093] 参照图11,触碰部220配置成与投掷线210相邻的规定的四角区域的形状。因此, 在飞镖游戏玩家触碰触碰部220时(例如,踩到上述区域进行游戏时),才能被认证为飞镖 游戏玩家进行了正当的飞镖游戏。
[0094] 图12图示了包含根据本发明又一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
[0095]与图1相关联,以上说明的声音输出模块141、显示器142或者警报部143能够 包含在飞镖游戏装置所具有的多个设施。上述多个设施可包括选自飞镖游戏装置、投掷线 (throwline)、轨道(path)、柱子、墙壁(wall)、桌子或者椅子的至少一种。包含于上述多 个设施的声音输出模块141、显示器142或者警报部143可根据飞镖游戏中发生的事件,发 生警报部143或者显示器142的闪烁方式以及颜色变化的模式(pattern),以及声音输出模 块141的音响效果的模式(pattern)的变化。并且,上述模式的变化是由控制部190进行 控制的。如上所述,上述警报部143可以是例如LED照明部。
[0096] 存储器180可存储包含于上述多个设施的声音输出模块141、显示器142或者警报 部 143 的模式(pattern)。
[0097] 参照图12,飞镖游戏装置100可包括底板部1201。在一实施例中,底板部1201是 从地面高出规定高度的形状,并包括投掷线1202及触碰部1203。
[0098] 触碰部1203从投掷线1202开始向远离飞镖镖靶的方向,占据底板部1201的规定 区域。飞镖游戏玩家1204仅在触碰触碰部1203的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触 碰部1203的状态下投掷飞镖时),自己的分数才能被承认。
[0099] 投掷线1202为包括警报部143(例如,LED照明)的形状,仅在飞镖游戏中发生事 件时,该警报部143可执行预定的照明模式(pattern),从而使飞镖游戏玩家感知得到。
[0100] 本实施例中的底板部1201可由半透过性部件构成,透明程度达到在投掷线1202 的警报部143亮灯时才能被飞镖游戏玩家感知到,且不透明程度达到在警报部143熄灭时 无法知晓埋设照明部的位置。投掷线的警报部在没有发生飞镖游戏的事件时(例如,飞镖 游戏装置未开始时),不会亮灯,因此飞镖游戏玩家无法感知投掷线。但是,当飞镖游戏玩 家开始飞镖游戏装置时,在游戏开始的初始步骤,投掷线的警报部可亮灯,从而显示投掷线 1201。例如,飞镖游戏装置可以是投入硬币才能开始的形式,在这种情况下,飞镖游戏玩家 在投入硬币开始游戏时,投掷线的警报部会发生亮灯,从而显示投掷线。
[0101] 如上所述,设置半透明部件后,在其下面至少埋设能够显示投掷线的警报部,并在 用户开始飞镖游戏装置时,才使投掷线的警报部亮灯的原因是:为了防止用户在未开始飞 镖游戏装置的情况下,特别是飞镖游戏装置是需要投入硬币才能开始的形式时,防止在未 投入硬币的情况下,在投掷线进行练习投镖。
[0102] 在未开始飞镖游戏装置时,用户由于无法知道投掷线的准确距离,因此能够防止 用户为了练习投镖而占据飞镖游戏装置。特别是,飞镖游戏装置是需要投入硬币才能开始 的形式时,能够防止用户在不付费的情况下练习投镖。
[0103] 根据本实施例,可在飞镖游戏中发生的事件发生时(例如,飞镖游戏玩家适当支 付费用后开始飞镖游戏装置),埋设于作为非透明部件的底板部1201的、包括警报部143的 投掷线1202,通过警报部143的激活而可被飞镖游戏玩家所感知。并且,飞镖游戏玩家在触 碰触碰部1203的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部1203的状态下投掷飞镖时), 才能被认证为远程多人模式游戏中的飞镖游戏以正当方式进行,其中上述触碰部从投掷线 1202开始向远离飞镖镖靶的方向配置。
[0104] 图13图示了包含根据本发明又一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
[0105] 参照图13,底板部是半透过性材质,可以以埋设于地面的方式构成。底板部可包括 投掷线1301,且可包括从投掷线1301开始向远离镖靶的方向延长的触碰部。
[0106] 投掷线1301可以是包括警报部143的形式。且如结合图12所说明的一样,当可 在飞镖游戏中发生的事件发生时(例如,飞镖游戏玩家1302在支付适当费用而开始飞镖游 戏装置时),埋设至作为非透明部件的底板部的、包括警报部143的投掷线1301,通过警报 部143的激活而可被飞镖游戏玩家所感知。并且,飞镖游戏玩家在触碰触碰部1301的状态 下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部1301的状态下投掷飞镖时),才能被认证为远程多人 模式游戏中的飞镖游戏以正当方式进行,其中上述触碰部从投掷线1202开始向远离飞镖 镖靶的方向配置。
[0107] 图14图示了根据本发明另一实施例的投掷线以及触碰部。
[0108] 参照图14,触碰部320可包括警报部143,可在飞镖游戏中发生的事件发生时(例 如,飞镖游戏玩家适当支付费用后开始飞镖游戏装置),埋设于作为非透明部件的底板部 的、包括警报部143的触碰部320,通过警报部143的激活而可被飞镖游戏玩家所感知。并 且,飞镖游戏玩家在触碰触碰部320的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部320的状 态下投掷飞镖时),才能被认证为远程多人模式游戏中的飞镖游戏以正当方式进行。
[0109] 本领域技术人员可知晓结合图9至14所说明的内容仅是用于例示,声音输出模块 141、显示器142以及警报部143可被设置于选自底板部、投掷线或者触碰部中的至少一种, 且随事件的发生,其中的一个以上会适当的显示。
[0110] 摄像头部150的一部分摄像头可用于对上述飞镖镖靶的至少一部分进行拍摄,且 在上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部的情况下开始进行拍摄。并且,摄像头部150的一 部分摄像头可用于对上述飞镖游戏玩家的至少一部分进行拍摄,且在上述飞镖游戏玩家在 碰触上述触碰部的情况下开始进行拍摄。
[0111] 以下,将对摄像头部150进行更加详细地说明。
[0112] 以下将参考附图,对根据本发明一实施例的飞镖游戏装置与网络连接的状态进行 更加详细地说明。
[0113] 图2是包括关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的游戏网络的概念图。
[0114] 如图2所示,上述第一游戏玩家Pl使用的飞镖游戏装置100通过网络可以与一个 以上的服务器(媒体服务器(MS)、中继服务器(RS)、飞镖游戏服务器(GS))相连接。
[0115] 多个飞镖游戏玩家可使用相同的第一飞镖游戏装置100在相同的时间、相同的空 间享受飞镖游戏。但是,与第一飞镖游戏玩家Pl远距离相隔的第二飞镖游戏玩家P2要想 参与飞镖游戏时,其可使用第二飞镖游戏装置200,通过网络与一个以上的服务器(媒体服 务器(MS)、中继服务器(RS)、飞镖游戏服务器(GS))相连接,从而通过与第一飞镖游戏装 置1〇〇传输接收信息来进行飞镖游戏。第一飞镖游戏装置1〇〇和第二飞镖游戏装置可以以 一个以上的服务器(媒体服务器(MS)、中继服务器(RS)、飞镖游戏服务器(GS))作为媒介 来传输接收信息,或者也可直接在飞镖游戏装置1〇〇、飞镖游戏装置200间直接传输接收信 息。
[0116] 飞镖游戏可在相同的时间,且在飞镖游戏玩家P1、飞镖游戏玩家P2在不同的场所 的情况下进行;或者飞镖游戏玩家P1、飞镖游戏玩家P2在相互不同的时间、不同的场所进 行游戏,并将游戏的内容存储于数据库服务器(DB)中,从而决定胜负或排名的方式进行。
[0117] 媒体服务器(MS)可以对利用配置于飞镖游戏装置100、飞镖游戏装置200的摄像 头或麦克风存储的飞镖游戏玩家Pl和飞镖游戏玩家P2的飞镖游戏过程的视频进行存储。 媒体服务器(MS)可包含在数据库服务器(DB)中。
[0118] 中继服务器(RS)用于连接多个飞镖游戏装置100、200间的通信。中继服务器 (RS)在位于远距离的多个飞镖游戏装置100、200间形成通信网络,使得能够形成对等 (peer-t〇-peer,P2P)网络。
[0119] 飞镖游戏服务器(GS)用于交换飞镖游戏装置100、200间的信息(各个游戏玩家 获得的分数、各个游戏玩家相互间用于沟通的信息),或者通过各个飞镖游戏装置100、200 传输根据游戏规则的优势或警告,或者可以执行除此之外的、进行飞镖游戏所需的信息的 传输接收及飞镖游戏装置100、200的控制。上述飞镖游戏服务器(GS)可对飞镖游戏的胜 负、各个飞镖游戏装置100、200的分数等进行统计,并传输至数据库服务器。
[0120] 数据库服务器可以存储各个飞镖游戏装置100、200的个人信息、游戏的胜负及排 名信息、根据各个不同游戏的得分信息或根据各个不同游戏的录像视频等。上述数据库服 务器可以将上述信息根据各个不同用户进行区分来进行存储。上述数据库服务器给各个用 户赋予固有代码,并可使用该固有代码对不同用户的信息进行管理。上述固有代码可以储 存于各个用户所具有的RFID模块(例如,RFID卡或移动终端的RFID模块等)。因此,上述 游戏装置100、200能够通过所具有的用户认证部170识别各
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