改变音乐演绎风格的方法、装置及设备的制造方法_4

文档序号:8502172阅读:来源:国知局
158]具体地,音节加重和加入乐器这两种改变都可以实现实时输出,即用户一边听音乐一边控制,最终听到的信号同时包含了原曲以及控制表情。
[0159]针对用户动作的捕捉和对歌曲处理后实时播放的时序问题处理如下:用户打节拍的手势习惯是,在加强音节的前一时刻,手有抬起的动作,然后再下落。如下图所示,对“我”和“一”加重,手势的习惯是在该音节前有抬手的动作,手落下则表示加重。抬手和落手动作实际是对称的,进一步说,抬手的速度和幅度也能反映加重的强弱,利用捕捉抬手的动作能解决时序的问题。
[0160]如图12所示,为本发明改变音乐演绎风格的方法另一种实施例中的存储或分享经过处理后的歌曲的处理流程图,下面结合图12对本发明进行说明。
[0161]音乐曲风改变器中的各种处理都可以进行非实时输出,即用户可以将改变后的音乐存储到本地或分享到网络。
[0162]其中对于音节加重,由于没有实时性的要求,设备可以在得到用户准确的控制信息后,然后再做处理,具体流程如下所述:
[0163]非实时存储或分享经过处理后的歌曲的过程的具体步骤如下所述:
[0164]音乐文件通过播放器解码,以获得音乐信号;
[0165]通过使用者的控制,以获得传感器感应控制信息,输出对应的动作加速度和时间;
[0166]结合音乐信号与动作加速度和时间,进行加强音节的处理,并对处理结果进行压缩解码,以及存储或分享。具体为:
[0167]歌曲的预处理:得到音节,音节对应的基音和谐波;
[0168]加速感应器捕捉用户的动作,此时不同于实时处理中时序要求,仅记录用户动作的加速度和时刻信息即可,即得到[gz(t21) , gz(t22) ,.., gz (t2n)];
[0169]对所有需要进行加强的音节进行处理以及前后拼接;
[0170]对处理完后的歌曲进行压缩编码;
[0171]存储到本地,或发送到网络进行分享。
[0172]在本发明的上述实施例中,通过分析音频文件,得到音频波形文件;获取用户的行为信息,将行为信息转换为控制参数信息;根据控制参数信息,处理音频波形文件,输出改变演绎风格后的音乐;从而实现了用户可以根据当下的情感需求去改变音乐的演绎风格,满足了用户多元化的需求,且提高了用户的体验度。本发明提出的上述方案,对现有系统的改动很小,不会影响系统的兼容性,而且实现简单、高效。
[0173]进一步地,当用户在听音乐时,如果甩动手机,手机能够根据甩动的力度让用户听到演唱者不同的演绎风格。实现了用户不再被动的听,可以根据当下的情感需求去改变音乐,享受自己的音乐世界。同时也可以融入当下情感的音乐存储或分享到互联网。
[0174]进一步地,实时输出音频波形文件解决了现有技术中存在的时延问题,能够使得用户跟好友更好地实时互动分享其改变演绎风格的音乐,提高了用户的体验度。
[0175]图13为本发明改变音乐演绎风格的装置一种实施例的结构示意图。如图13所示,本实施例改变音乐演绎风格的装置1300包括分析模块1310、控制信息获取模块1320和处理输出模块1330。
[0176]分析模块1310,用于分析音频文件,得到音频波形文件。
[0177]控制信息获取模块1320,用于获取用户的行为信息,将行为信息转换为控制参数信息。
[0178]具体而言,控制信息获取模块1320所获取的用户的行为信息包括:
[0179]用户的肢体动作信息,和/或用户的哼唱信息。
[0180]具体而言,控制信息获取模块1320的获取用户的行为信息包括通过以下任意一种或多种设备获取:
[0181]加速感应器、方向感应器、三轴陀螺仪、光线传感器、方位感应器、麦克风、摄像头和超声手势感应器。
[0182]通过上述多种设备能够获取用户的行为信息,请参见方法部分的描述,在此不再赘述。
[0183]具体而言,控制信息获取模块1320用于将行为信息转换为控制参数信息,包括:
[0184]将用户的肢体动作信息转换为节拍信息,和/或将用户的肢体动作信息转换为特定乐器的音频信息,和/或将用户的哼唱信息转换为用户音频信息。
[0185]具体而言,控制信息获取模块1320用于将用户的肢体动作信息转换为节拍信息,包括:
[0186]根据加速感应器检测用户肢体的变化,当检测到加速度产生周期性变化时,将加速度的周期性变化记录为节拍信息。
[0187]具体而言,控制信息获取模块1320用于将用户的肢体动作信息转换为特定乐器的音频信息,包括:
[0188]捕捉用户的肢体动作信息,以获得对应的肢体动作的时间信息和力度信息;
[0189]根据肢体动作的时间信息和力度信息对特定乐器进行控制,得到特定乐器的音频信息。
[0190]具体而言,控制信息获取模块1320用于将用户的哼唱信息转换为用户音频信息,包括:
[0191]根据麦克风接收外界的声音信息,对外界的声音信息进行信号处理后,得到用户音频信息。
[0192]处理输出模块1330,用于根据控制参数信息,处理所述音频波形文件,输出改变演择风格后的首乐。
[0193]具体而言,处理输出模块1330用于根据控制参数信息,处理所述音频波形文件,输出改变演绎风格后的音乐,包括以下任意一种或多种方式:
[0194]根据节拍信息,对音频波形文件中的音节加重后输出;
[0195]将特定乐器的音频信息与音频波形文件进行混合输出;
[0196]将用户音频信息与音频波形文件进行音节匹配后叠加输出。
[0197]进一步地,处理输出模块1330用于输出改变演绎风格后的音乐,包括:
[0198]实时或非实时输出改变演绎风格后的音乐。
[0199]具体而言,处理输出模块1330用于根据节拍信息,对音频波形文件中的音节加重后实时输出改变演绎风格后的音乐,包括:
[0200]检测到加速度产生周期性变化时,对音频波形文件中的音节加重处理;
[0201]在预定时间内检测到加速度产生下一个周期性变化时,对音频波形文件中的音节加重后输出。
[0202]在本发明的上述实施例中,通过分析模块1310分析音频文件,得到音频波形文件;控制信息获取模块1320,获取用户的行为信息,将行为信息转换为控制参数信息;处理输出模块1330,根据控制参数信息,处理所述音频波形文件,输出改变演绎风格后的音乐;从而实现了用户可以根据当下的情感需求去改变音乐的演绎风格,满足了用户多元化的需求,且提高了用户的体验度。本发明提出的上述方案,对现有系统的改动很小,不会影响系统的兼容性,而且实现简单、高效。
[0203]作为本发明的实施例,本发明还提供了一种终端设备,其中,终端设备中包括上述公开的改变音乐演绎风格的装置。。也就是,在实际应用中,上述装置通常以终端设备的形式体现,终端设备包括图13所示的改变音乐演绎风格的装置。
[0204]进一步地,当用户在听音乐时,如果甩动手机,手机能够根据甩动的力度让用户听到演唱者不同的演绎风格。实现了用户不再被动的听,可以根据当下的情感需求去改变音乐,享受自己的音乐世界。同时也可以融入当下情感的音乐存储或分享到互联网。
[0205]进一步地,实时输出音频波形文件解决了现有技术中存在的时延问题,能够使得用户跟好友更好地实时互动分享其改变演绎风格的音乐,提高了用户的体验度。
[0206]本技术领域技术人员可以理解,本发明包括涉及用于执行本申请中所述操作中的一项或多项的设备。这些设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以包括通用计算机中的已知设备。这些设备具有存储在其内的计算机程序,这些计算机程序选择性地激活或重构。这样的计算机程序可以被存储在设备(例如,计算机)可读介质中或者存储在适于存储电子指令并分别耦联到总线的任何类型的介质中,所述计算机可读介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、⑶-ROM、和磁光盘)、ROM (Read-Only Memory,只读存储器)、RAM (Random Access Memory,随即存储器)、EPROM (Erasable ProgrammableRead-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM (Electrically ErasableProgrammable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片
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