一种模拟视觉物理反馈的方法与装置的制造方法

文档序号:9248985阅读:200来源:国知局
一种模拟视觉物理反馈的方法与装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种模拟视觉物理反馈的技术。
【背景技术】
[0002]在现有的与用户界面相关的软件设计中,响应用户输入操作的动画反馈效果相对单一和枯燥,尚不能满足用户在用户界面的使用过程中的主观感受。

【发明内容】

[0003]本发明的目的是提供一种模拟视觉物理反馈的方法与装置。
[0004]根据本发明的一个方面,提供了一种模拟视觉物理反馈的方法,其中,该方法包括:
[0005]-根据用户对用户界面的输入操作,确定一个或多个输入位置;
[0006]-在所述输入位置向所述用户呈现模拟的视觉物理反馈,以响应于所述输入操作。
[0007]根据本发明的另一个方面,还提供了一种模拟视觉物理反馈的装置,其中,该装置包括:
[0008]-用于根据用户对用户界面的输入操作,确定一个或多个输入位置的装置;
[0009]-用于在所述输入位置向所述用户呈现模拟的视觉物理反馈,以响应于所述输入操作的装置。
[0010]与现有技术相比,本发明根据用户对用户界面的输入操作,确定一个或多个输入位置,并在所确定的输入位置向该用户呈现模拟的视觉物理反馈,以响应于用户的输入操作。在此,本发明所提出的模拟视觉物理反馈响应于输入操作做出同步明确的触压视觉效果,其可以模拟用户触碰物理按键所引发的实际物理反馈,例如按键下凹。模拟的视觉物理反馈可以达到拟物化物理反馈的动画效果,以提供给用户实际触碰物体的感受和体验。本发明至少具有以下有益效果:1)本发明可以增强人机交互的趣味性,并拉近科技产品与人的距离;2)本发明可以与用户达到情感上的共鸣,有效提升用户在对用户界面执行输入操作时的好感度,从而更加自然、友好、人性化。
【附图说明】
[0011]通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
[0012]图1示出根据本发明一个实施例的一种模拟视觉物理反馈的方法流程图;
[0013]图2 (a)、图2 (b)、图2 (C)、图2 (d)示出根据本发明一个优选实施例的模拟输入位置的凹陷状态的效果图;
[0014]图3示出根据本发明一个实施例的一种模拟视觉物理反馈的装置示意图。
[0015]附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
【具体实施方式】
[0016]在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
[0017]在上下文中所称“计算机设备”,也称为“电脑”,是指可以通过运行预定程序或指令来执行数值计算和/或逻辑计算等预定处理过程的智能电子设备,其可以包括处理器与存储器,由处理器执行在存储器中预存的程序指令来执行预定处理过程,或是由ASIC、FPGA、DSP等硬件执行预定处理过程,或是由上述二者组合来实现。计算机设备包括但不限于服务器、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。
[0018]所述计算机设备例如包括用户设备与网络设备。其中,所述用户设备包括但不限于智能手机、PDA、笔记本电脑、平板电脑等;所述网络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算(Cloud Computing)的由大量计算机或网络服务器构成的云,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。其中,所述计算机设备可单独运行来实现本发明,也可接入网络并通过与网络中的其他计算机设备的交互操作来实现本发明。其中,所述计算机设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。
[0019]需要说明的是,所述用户设备、网络设备和网络等仅为举例,其他现有的或今后可能出现的计算机设备或网络如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并以引用方式包含于此。
[0020]本文后面所讨论的方法(其中一些通过流程图示出)可以通过硬件、软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言或者其任意组合来实施。当用软件、固件、中间件或微代码来实施时,用以实施必要任务的程序代码或代码段可以被存储在机器或计算机可读介质(比如存储介质)中。(一个或多个)处理器可以实施必要的任务。
[0021]这里所公开的具体结构和功能细节仅仅是代表性的,并且是用于描述本发明的示例性实施例的目的。但是本发明可以通过许多替换形式来具体实现,并且不应当被解释成仅仅受限于这里所阐述的实施例。
[0022]应当理解的是,虽然在这里可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个单元,但是这些单元不应当受这些术语限制。使用这些术语仅仅是为了将一个单元与另一个单元进行区分。举例来说,在不背离示例性实施例的范围的情况下,第一单元可以被称为第二单元,并且类似地第二单元可以被称为第一单元。这里所使用的术语“和/或”包括其中一个或更多所列出的相关联项目的任意和所有组合。
[0023]这里所使用的术语仅仅是为了描述具体实施例而不意图限制示例性实施例。除非上下文明确地另有所指,否则这里所使用的单数形式“一个”、“一项”还意图包括复数。还应当理解的是,这里所使用的术语“包括”和/或“包含”规定所陈述的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在,而不排除存在或添加一个或更多其他特征、整数、步骤、操作、单元、组件和/或其组合。
[0024]还应当提到的是,在一些替换实现方式中,所提到的功能/动作可以按照不同于附图中标示的顺序发生。举例来说,取决于所涉及的功能/动作,相继示出的两幅图实际上可以基本上同时执行或者有时可以按照相反的顺序来执行。
[0025]下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
[0026]本发明可由用户设备实现。具体地,用户设备根据用户对用户界面的输入操作,确定一个或多个输入位置;接着,用户设备在所确定的输入位置向该用户呈现模拟的视觉物理反馈,以响应于输入操作。
[0027]优选地,本发明的方案可以由一种安装并运行于移动终端中的APP来实现,如输入法APP、浏览器APP等。进一步地,本发明的方案可以作为一个功能模块集成在前述APP中。
[0028]例如,当本发明的方案由特定APP (如浏览器APP)实现时,这些特定APP仅能作用于自身的用户界面,从而在用户使用前述特定APP的过程中,相应特定APP可以在输入位置向用户呈现模拟的视觉物理反馈,以响应于用户的输入操作。
[0029]又如,当本发明的方案由始终后台运行的APP(如输入法APP)实现时,这些APP可以作用于其可进行交互的其他任何APP的用户界面,从而在用户使用这些始终后台运行的APP的过程中,这些APP可以在当前用户界面的输入位置向用户呈现模拟的视觉物理反馈,以响应于用户的输入操作。
[0030]其中,移动终端包括但不限于任何一种基于智能操作系统的手持式电子产品,其可与用户通过键盘、虚拟键盘、触摸板、触摸屏以及声控设备等输入设备来进行人机交互,诸如智能手机、平板电脑等。其中,智能操作系统包括但不限于任何通过向移动设备提供各种移动应用来丰富设备功能的操作系统,诸如安卓(Android)、1S、Windows Phone等。
[0031]为简单说明起见,本发明多以移动终端在输入过程模拟视觉物理反馈进行举例。
[0032]图1示出根据本发明一个实施例的方法流程图,其具体示出一种模拟视觉物理反馈的过程。在步骤Si中,移动终端根据用户对用户界面的输入操作,确定一个或多个输入位置;在步骤S2中,移动终端在所确定的输入位置向该用户呈现模拟的视觉物理反馈,以响应于输入操作。
[0033]具体地,在步骤SI中,移动终端根据用户对用户界面的输入操作,确定一个或多个输入位置。
[0034]其中,用户界面意指人机交互界面。
[0035]用户界面包括但不限于以下2种:
[0036]I)字符输入交互界面。
[0037]字符输入交互界面的主要用途在于供用户输入字符。字符输入交互界面例如输入法界面、密码输入界面(如锁屏时、登陆应用时所呈现的界面)、计算器应用界面等。
[0038]2)内容呈现交互界面。
[0039]内容呈现交互界面的主要用途在于呈现内容。内容呈现交互界面例如网页交互界面、应用交互界面等。
[0040]用户对用户界面的输入操作包括但不限于各种用户对用户界面所执行的输入性质的操作。用户对用户界面的输入操作例如用户对用户界面的点击操作、滑行操作等。用户对用户界面的输入操作例如用于选择字符输入交互界面中的字符或内容呈现交互界面中的交互元素等。
[0041]所述输入位置意指移动终端所确定的待呈现模拟的视觉物理反馈的位置。输入位置可能与用户的输入操作的位置完全相同,也可能不同。
[0042]在此,移动终端确定输入位置的方式包括但不限于以下2种:
[0043]I)移动终端可以直接将用户对用户界面的输入操作的位置确定为输入位置。
[0044]在此,输入位置与用户对用户界面的输入操作所作用的位置完全相同。
[0045]例如,移动终端直接将用户对用户界面的点击操作的位置确定为输入位置。又如,对于滑行操作,移动终端可以按照一定的采样频率对用户的滑行操作进行多次采样,以获得一次滑行操作所对应的多个位置。滑行操作所对应的多个位置可以直接被确定为多个输入位置。
[0046]如果移动终端基于第I)种方式确定输入位置,在后续步骤中,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈的位置与用户对用户界面的输入操作的位置完全相同。
[0047]2)移动终端可以根据用户对用户界面的输入操作的位置,通过查询输入位置表,确定相应的输入位置。
[0048]在此,输入位置与用户对用户界面的输入操作所作用的位置可能不同。这种确定输入位置的方式可以用于用户界面包括一个或多个交互元素的情形。
[0049]所述输入位置表中可以保存有每个交互元素所覆盖的范围(即每个交互元素的位置),以供移动终端根据用户对用户界面的输入操作的位置来确定输入位置。例如,输入法界面包括“1”、“ABC”、“DEF”、……、“TUV”、“WXYZ”9个交互元素。输入位置表中可以保存前述每个交互元素所覆盖的范围。如果用户对用户界面的输入操作的位置落入任一交互元素所覆盖的范围,则移动终端可以将该交互元素的覆盖范围确定为输入位置。
[0050]进一步地,例如,交互元素“DEF”所覆盖的范围为(450,600)、(600,600)、(450,750)、(600, 750)这四个点所围绕的矩形区域。如果用户对用户界面的点击操作的位置为该矩形区域内的位置,则移动终端可以将交互元素“DEF”的位置确定为输入位置。
[0051]又如,对于滑行操作,移动终端可以按照一定的采样频率对用户的滑行操作进行多次采样,以获得一次滑行操作所对应的多个位置。接着,移动终端根据这些位置中的每一个来确定相应的输入位置。如
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