在计算机游戏应用执行期间的游戏中实行移动电话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法

文档序号:9422809阅读:400来源:国知局
在计算机游戏应用执行期间的游戏中实行移动电话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法
【技术领域】
[0001]本公开的特定方面大体地涉及用于接合分离的或区别的电子装置(如第一电子装置和第二电子装置)的系统及方法;以及(a)控制对应于第一电子装置的功能,以及(b)从在第二电子装置上执行的应用程序的执行情境当中,实行第一电子装置直接可用(但典型地第二电子装置不可用)的网络通信操作。本公开的方面设计用于在与移动电话区别或分离的计算机系统上在计算机游戏应用执行期间的游戏中控制和实行移动电话操作(包括移动电话呼叫操作和/或消息收发操作)的系统及方法。
【背景技术】
[0002]在不同类型的计算机或电子游戏执行期间,尤其在非常引人入胜或全屏幕的计算机游戏执行期间,游戏玩家或游戏者一般地将其注意力的大部分,而且有可能几乎全部注意力投入游戏中。另外,游戏者的手和可能地其它身体部分(例如,手臂和脚)可能频繁地被输入装置的操纵所占据,通过输入装置的操纵发生与游戏行为对应的游戏者输入(例如游戏者与鼠标、键盘、游戏控制杆和/或其它类型的游戏用户输入装置或界面的快速/高强度互动)。
[0003]如此,游戏者注意到游戏情境以外的打扰的欲望和/或程度往往受限(最好的情况)。此外,游戏者一般视这样的游戏打扰为不想要的或恼人的,因为处理游戏打扰来源或缘由至少造成游戏者分心,而且通常需要游戏者停止游戏一段时间。至于各种类型的多玩家游戏,如涉及非常大数目游戏者的大量平行多玩家在线(Massively parallelMultiplayer Online,简称MM0)游戏,即使特定游戏玩家暂时停止玩,游戏事件及对应的游戏进展仍持续发生,这会负面地影响此特定游戏者在游戏环境中的状况(例如在多玩家战争场面期间)。
[0004]游戏中断的一个来源是移动电话呼叫。例如当游戏者的移动电话收到打进来的电话时,为了接听该电话,游戏者的注意力和游戏者的至少一只手必须转到与移动电话交互一段时间,这中断和/或会负面地影响游戏者与计算机游戏的互动。
[0005]因此需要一种用于将游戏者对潜在游戏中断的处理造成游戏者分心或游戏中断的程度大幅减少或最小化的系统及方法。

【发明内容】

[0006]当游戏者正在玩计算机游戏或电子游戏时,其基础的或对应的计算机游戏应用一般提供视觉游戏环境,该视觉游戏环境通过显示装置呈现给游戏者,该视觉游戏环境占据该显示装置的整个或实质上整个显示区。在游戏者与计算机游戏应用互动期间,即在计算机游戏应用正在执行并处理对应于游戏者输入的游戏事件时(可被定义为“游戏中”状况或场合),没有其它应用程序能够在该游戏任务上运行,特别是如果该游戏正在以全屏幕模式运行。
[0007]根据本公开的数个实施例针对系统和方法,通过该系统和方法,游戏装置和至少一个移动装置(如移动电话)被配置成彼此通信和执行涉及网络上的信号传输或数据传输的特定移动装置操作,在玩游戏期间移动装置可以与该网络(例如移动电话网络)通信,其中这样的移动装置操作是可通过用户针对在视觉游戏环境中呈现的视觉对象或图形对象的输入而选择的。例如,在实施例中,游戏装置(例如计算机系统或游戏机)和移动电话被配置成彼此互相通信,使得在游戏装置执行计算机游戏应用期间,产生视觉游戏环境、移动通话/消息收发操作可以在游戏中通过游戏者与在视觉游戏环境自身内直接地呈现的视觉移动通话/消息收发对象(例如移动通话/消息收发图标或按钮)的交互而选择性地执行,如通过在玩游戏期间呈现给游戏者的移动通话视觉界面结合将视觉游戏环境呈现给游戏者(例如,使得移动通话视觉界面的多个部分被呈现在视觉游戏环境内或者覆盖视觉游戏环境的多个部分)。例如,游戏者与视觉移动通话/消息收发对象的互动可以响应于游戏者与一个或多个手持输入装置(例如游戏装置键盘、小键盘、鼠标、游戏杆、控制器或控制板)的互动而发生。在一些实施例中,至少一些移动装置操作可通过游戏者针对与游戏装置对应的语音信号的麦克风而额外地或替代地选择或执行。
[0008]依据本公开的实施例的在正在执行的计算机游戏应用和一个或多个移动装置之间的游戏中通信,以使游戏者分心和玩游戏中断的情形大幅地减少或降至最低的方式,将玩游戏环境和个人通信环境整合。因此,依据本公开实施例的系统和方法将移动装置用户界面的一个或多个部分与玩游戏环境整合,使得玩游戏和特定移动设备操作能够相对于游戏事件的渐进的或动态的处理和玩游戏的对应进展,以实质上无缝或感知上同时的方式发生。
[0009]依据本公开的第一方面,提供一种方法,该方法用于在游戏者通过在计算机系统上执行的计算机游戏应用来玩计算机游戏时,提供由移动电话支持的移动通话操作给计算机游戏者,所述移动通话操作包括移动电话呼叫操作和移动电话消息收发操作中的至少之一,所述方法包括:在执行所述计算机游戏应用期间提供对从所述游戏者接收到的输入有响应的计算机游戏用户界面,所述计算机游戏用户界面呈现包括视觉游戏环境的游戏环境给所述游戏者;在执行所述计算机游戏应用期间听对从所述游戏者接收到的输入有响应的移动通话用户界面,所述移动通话用户界面用于选择性地控制所述移动通话操作;和以至少实质上避免中断(a)游戏者对正在玩的游戏的感知和中断(b)游戏者与所述视觉游戏环境的互动的方式,利用移动通话用户界面来执行移动通话操作。
[0010]根据本公开的实施例,所述移动通话用户界面在执行所述计算机游戏应用期间提供以下至少之一给所述游戏者:视觉移动通话界面和音频移动通话界面。
[0011]根据实施例,所述视觉移动通话用户界面包括呈现在所述视觉游戏环境的一部分中的一组视觉对象。
[0012]根据实施例,所述移动电话呼叫操作包括以下中的一些或每个:利用所述移动通话界面提供呼入的移动电话的通知给所述游戏者;响应于针对所述移动通话界面的游戏者输入,应答呼入的移动电话呼叫;响应于针对所述移动通话界面的游戏者输入,进行呼出的移动电话呼叫;以及在所述移动电话和对应于所述计算机游戏应用的移动通话模块之间传递移动电话呼叫语音信号,所述移动通话模块包括程序指令,该程序指令与加载所述计算机游戏应用以供所述计算机系统执行关联地被加载以供执行。
[0013]在实施例中,提供呼入的移动电话呼叫的通知包括以下至少之一:在执行计算机游戏应用期间,利用在所述视觉游戏环境的一部分中的视觉对象来提供视觉通知给所述游戏者,以及利用扬声器来提供音频通知给所述游戏者。
[0014]在另一实施例中,应答呼入的移动电话呼叫和进行呼出的移动电话中至少之一是在执行计算机游戏应用期间响应于以下之一而发生的:游戏者选择所述视觉游戏环境的一部分内的视觉对象,以及游戏者接收针对麦克风讲的语音。
[0015]在本公开的实施例中,所述移动电话消息收发操作包括:利用所述移动通话界面提供新收到的未读的消息的通知给所述游戏者;响应于针对所述移动通话界面的游戏者输入,编辑消息;在所述移动电话和对应于所述计算机游戏应用的移动通话模块之间传递消息内容,所述移动通话模块包括程序指令,该程序指令与加载所述计算机游戏应用以供所述计算机系统执行关联地被加载以供执行;利用所述移动通话界面呈现消息内容给所述游戏者;以及响应于针对所述移动通话界面的游戏者输入,发送消息至至少一个目的移动电话号码。
[0016]在下一实施例中,提供新收到的未读的消息的通知包括以下至少之一:在执行计算机游戏应用期间,利用在所述视觉游戏环境的一部分中的视觉对象来呈现视觉通知给所述游戏者,以及利用麦克风来呈现音频通知给所述游戏者。
[0017]在实施例中,编辑消息、呈现消息和发送消息中至少之一是响应于以下之一而发生的:在执行计算机游戏应用期间,游戏者选择所述视觉游戏环境的一部分中的视觉对象,以及游戏者针对麦克风讲的语音。
[0018]根据另一实施例,所述计算机系统与所述移动电话不同、分离或可与所述移动电话分呙。
[0019]根据本公开的实施例,所述方法进一步包括:发起在所述移动电话上执行远程呼叫/消息收发应用;发起在所述计算机系统上执行所述计算机游戏应用和对应的移动通话模块,其中在加载所述计算机游戏应用以供执行期间加载所述移动通话模块以供执行;以及建立所述远程呼叫/消息收发应用和所述移动通话模块之间的通信。
[0020]根据实施例,所述方法包括:在执行计算机游戏期间在所述远程呼叫/消息收发应用和所述移动通话模块之间传递以下至少之一:移动电话呼叫信息和移动电话消息信息;以及以避免实质上影响视觉游戏环境更新发生的帧更新速率的方式,呈现移动电话呼叫信息给所述游戏者。
[0021]根据本公开的下一方面,提供一种系统,所述系统用于在计算机的游戏者玩计算机游戏时提供移动通话操作给所述游戏者,所述系统包括:移动电话,被配置成与移动电话网络通信;计算机系统,具有处理单元和内存,所述内存包括:可由所述处理单元执行的计算机游戏应用,所述计算机游戏应用在被执行时提供计算机游戏用户界面,所述计算机游戏用户界面在玩游戏期间呈现包括视觉游戏环境的游戏环境给所述游戏者;以及对应于所述计算机游戏应用的移动通话模块,所述移动通话模块包括程序指令,所述程序指令与加载所述计算机游戏应用以供执行关联地被加载以供执行,所述移动通话模块在执行所述计算机游戏应用期间提供对从所述游戏者接收到的输入有响应的移动通话用户界面,以按照以下方式选择性地控制由所述移动电话提供的移动电话呼叫操作和移动电话消息收发操作中的至少之一:至少实质上避免中断(a)游戏者对正在玩的游戏的感知和中断(b)游戏者与所述视觉游戏环境的互动。
[0022]在实施例中,所述计算机系统与所述移动电话不同、分离或者可与所述移动电话分呙。
[0023]在实施例中,所述移动电话包括移动电话处理单元和内存,所述内存包括移动操作系统和可由所述移动电话处理单元执行的远程移动电话控制应用,所述远程移动电话控制应用被配置成与所述移动操作系统和所述计算机系统的移动通话模块中的每个进行通
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[0024]在另一实施例中,所述移动电话包括第一通信界面,并且所述计算机系统包括第二通信界面,并且其中所述移动电话呼叫语音信号和移动电话消息内容中的至少之一是在执行计算机游戏应用期间利用所述第一通信界面和所述第二通信界面而在所述远程移动电话控制应用和所述移动通话模块之间交换的。
[0025]根据实施例,所述移动通话模块对视觉游戏者输入和音频游戏者输入中的至少之一有响应,所述视觉游戏者输入和音频游戏者输入针对在玩游戏期间执行移动电话呼叫操作或移动电话消息收发操作。
[0026]根据实施例,所述计算机系统进一
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