一种选择角色的方法和系统的制作方法

文档序号:9524809阅读:206来源:国知局
一种选择角色的方法和系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种选择角色的方法和系统。
【背景技术】
[0002]计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。角色动画是计算机动画技术中的一个重要组成部分。现有游戏登陆模块中,不能实时展现游戏角色的特征,不能给玩家提供一个好的游戏体验。
[0003]有鉴于上述的缺陷,本设计人,积极加以研究创新,以期创设一种选择角色的方法和系统,使其更具有产业上的利用价值。

【发明内容】

[0004]为解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种选择角色的方法和系统。
[0005]本发明的技术方案如下:
[0006]—种选择角色的方法,其特征在于,所述方法包括:
[0007]S1:接收客户端发送的账户信息,并与服务器上存储的账户信息进行对比验证;
[0008]S2:如果账户信息通过验证,则调取玩家角色相关信息;
[0009]S3:根据调取的玩家角色信息,创建不同的角色模块;
[0010]S4:根据选择的角色模块,选择角色模块。
[0011]进一步的,所述步骤S3中,创建不同的角色通过调用二进制的骨骼动画实现。
[0012]进一步的,所述步骤S4中,选择角色通过调用二进制的骨骼动画实现。
[0013]进一步的,所述骨骼动画通过Cocos Stud1动画编辑器进行编辑。
[0014]一种选择角色的系统,其特征在于,所述系统包括:
[0015]登陆单元,接收客户端发送的账户信息,并与服务器上存储的账户信息进行对比验证;
[0016]调取单元,如果账户信息通过验证,则调取玩家角色相关信息;
[0017]创建单元,根据调取的玩家角色信息,创建不同的角色模块
[0018]选择单元,根据选择的角色模块,选择角色模块。
[0019]进一步的,所述创建单元中,创建不同的角色通过调用二进制的骨骼动画实现。
[0020]进一步的,所述选择单元中,选择角色通过调用二进制的骨骼动画实现。
[0021]进一步的,所述骨骼动画通过Cocos Stud1动画编辑器进行编辑。
[0022]借由上述方案,本发明至少具有以下优点:
[0023]本发明选择模块通过加载骨骼模块,使得觉得动画占用资源少,且在选择的时候可以实现比拟3D模型动画的视觉感受。
[0024]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。
【附图说明】
[0025]图1是本发明的登陆方法流程图。
【具体实施方式】
[0026]下面结合附图和实施例,对本发明的【具体实施方式】作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
[0027]参见图1,本发明一较佳实施例所述的一种选择角色的方法和系统,包括
[0028]—种选择角色的方法,其特征在于,所述方法包括:
[0029]S1:接收客户端发送的账户信息,并与服务器上存储的账户信息进行对比验证;
[0030]S2:如果账户信息通过验证,则调取玩家角色相关信息;
[0031]S3:根据调取的玩家角色信息,创建不同的角色模块;
[0032]S4:根据选择的角色模块,选择角色模块。
[0033]进一步的,所述步骤S3中,创建不同的角色通过调用二进制的骨骼动画实现。
[0034]进一步的,所述步骤S4中,选择角色通过调用二进制的骨骼动画实现。
[0035]进一步的,所述骨骼动画通过Cocos Stud1动画编辑器进行编辑。
[0036]—种选择角色的系统,其特征在于,所述系统包括:
[0037]登陆单元,接收客户端发送的账户信息,并与服务器上存储的账户信息进行对比验证;
[0038]调取单元,如果账户信息通过验证,则调取玩家角色相关信息;
[0039]创建单元,根据调取的玩家角色信息,创建不同的角色模块
[0040]选择单元,根据选择的角色模块,选择角色模块。
[0041]进一步的,所述创建单元中,创建不同的角色通过调用二进制的骨骼动画实现。
[0042]进一步的,所述选择单元中,选择角色通过调用二进制的骨骼动画实现。
[0043]进一步的,所述骨骼动画通过Cocos Stud1动画编辑器进行编辑。
[0044]以上所述仅是本发明的优选实施方式,并不用于限制本发明,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变型,这些改进和变型也应视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种选择角色的方法,其特征在于,所述方法包括: 51:接收客户端发送的账户信息,并与服务器上存储的账户信息进行对比验证; 52:如果账户信息通过验证,则调取玩家角色相关信息; 53:根据调取的玩家角色信息,创建不同的角色模块; 54:根据选择的角色模块,选择角色模块。2.根据权利要求1所述的选择角色的方法,其特征在于:所述步骤S3中,创建不同的角色通过调用二进制的骨骼动画实现。3.根据权利要求1所述的选择角色的方法,其特征在于:所述步骤S4中,选择角色通过调用二进制的骨骼动画实现。4.根据权利要求2或3所述的选择角色的方法,其特征在于:所述骨骼动画通过CocosStud1动画编辑器进行编辑。5.一种选择角色的系统,其特征在于,所述系统包括: 登陆单元,接收客户端发送的账户信息,并与服务器上存储的账户信息进行对比验证; 调取单元,如果账户信息通过验证,则调取玩家角色相关信息; 创建单元,根据调取的玩家角色信息,创建不同的角色模块 选择单元,根据选择的角色模块,选择角色模块。6.根据权利要求5所述的一种选择角色的系统,其特征在于:所述创建单元中,创建不同的角色通过调用二进制的骨骼动画实现。7.根据权利要求5所述的一种选择角色的系统,其特征在于:所述选择单元中,选择角色通过调用二进制的骨骼动画实现。8.根据权利要求6或7所述的一种选择角色的系统,其特征在于:所述骨骼动画通过Cocos Stud1动画编辑器进行编辑。
【专利摘要】本发明涉及一种选择角色的方法和系统,所述方法包括以下几个步骤,S1:接收客户端发送的账户信息,并与服务器上存储的账户信息进行对比验证;S2:如果账户信息通过验证,则调取玩家角色相关信息;S3:根据调取的玩家角色信息,创建不同的角色模块;S4:根据选择的角色模块,选择角色模块。本发明选择模块通过加载骨骼模块,使得觉得动画占用资源少,且在选择觉的时候可以实现比拟3D模型动画的视觉感受。
【IPC分类】G06T13/00
【公开号】CN105279780
【申请号】CN201510688851
【发明人】易黎明
【申请人】苏州仙峰网络科技有限公司
【公开日】2016年1月27日
【申请日】2015年10月22日
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1