用于移动计算设备的可重新配置的夹扣模块的制作方法

文档序号:9529208阅读:204来源:国知局
用于移动计算设备的可重新配置的夹扣模块的制作方法
【专利说明】用于移动计算设备的可重新配置的夹扣模块 睛川宜量
[0002] 存在大量带有触敏屏幕的计算设备,触敏屏幕允许用户使用触摸手势直接在该设 备的屏幕上进行交互。各示例包括智能电话、平板计算机、大型交互式平面计算机和台式计 算机的触敏显示器。虽然对于一些应用而言,运种接口提供了足够的用户输入机构,但对于 一些应用并且对于一些用户(例如,具有视觉缺陷的用户)而言,平坦连续的交互平面(设 备屏幕)可能难W使用,因为不存在帮助指导用户的手指并使用户的手指保持在正确位置 处的物理边界或触觉反馈。此外,由于该设备的屏幕既用作输入设备又用作显示设备(即, 用作输出设备),用户的手指在与应用进行交互时可能会遮挡屏幕的区域。
[0003] 下面所描述的各实施例不限于解决已知用户输入设备的任何或全部缺点的实现。
[0004] 歷
[0005] 下面呈现了本发明的简要概述,W便向读者提供基本理解。本概述不是本公开的 穷尽概览,并且不标识本发明的关键/重要元素或描述本说明书的范围。其唯一的目的是 W简化形式呈现此处所公开的精选概念,作为稍后呈现的更详细的描述的序言。
[0006] 用于移动计算设备的可重新配置的夹扣模块的集合包括两个或更多个模块,并且 运些模块中的至少一者具有输入按钮或其他控件,且运些模块中的至少一者可与计算设备 进行通信,而无需经由引线连接到该计算设备。输入按钮被映射到程序(诸如游戏)中的 用户输入,该应用正在运些模块被夹扣到的计算设备上运行或被显示在该计算设备上。在 一实施例中,经由夹扣模块上的按钮或其他控件的用户输入被映射到正在设备上运行的游 戏中的用户输入,该设备可W是触摸屏设备,并且经由按钮的用户输入和游戏中的用户输 入之间的映射可独立于正在玩的游戏、用户偏好或其他准则而改变。
[0007] 通过结合附图参考W下详细描述,可易于领会并更好地理解许多附带特征。
[0008] 附图简沐
[0009] 根据附图阅读W下【具体实施方式】,将更好地理解本发明,在附图中:
[0010] 图1示出附连在触摸屏设备的周界周围的可重新配置的输入/输出模块的集合的 二个不意图; W11] 图2示出了输入/输出模块的示例集合(如图1中示出的那些集合)的示意图;
[0012] 图3示出了各种不同附连机构的示意图;
[0013] 图4示出了将输入/输出模块上的输入映射到目标程序中的用户输入的四个示例 方法的示意图;
[0014] 图5示出了图4和图7中示出的系统的操作的示例方法的流程图;
[0015] 图6是图4和图7中示出的系统的操作的另一示例方法的流程图;
[0016] 图7示出了将输入/输出模块上的输入映射到目标程序中的用户输入的Ξ个进一 步示例方法的示意图;
[0017] 图8示出了将输入/输出模块上的输入映射到目标程序中的用户输入的另一示例 方法的示意图;W及
[0018] 图9示出包括两半的游戏控制器的示意图,运两半中的每一者都可用作输入/输 出模块。
[0019] 在各个附图中使用相同的附图标记来指代相同的部件。
[0020] 详细描沐
[0021] 下面结合附图提供的详细描述旨在作为本发明示例的描述,并不旨在表示可W构 建或使用本发明示例的唯一形式。本描述阐述了本发明示例的功能,W及用于构建和操作 本发明示例的步骤的序列。然而,可W通过不同的示例来实现相同或等效功能和序列。
[0022] 存在包括平坦连续交互表面(设备屏幕)的许多计算设备,包括智能电话、平板设 备(其也可被称为平板式设备)、表面计算设备和台式计算机的触敏显示器。如上所述,缺 少物理参考点或由触敏屏幕提供的触觉反馈(不像物理按钮)对于某些应用(例如游戏) 并对于某些用户(例如,具有视觉缺陷的那些用户)而言可引起问题。用户的手指很容易 在玩游戏时移动,W使得运些手指不再与游戏输入控件对准,并且运在游戏需要快速或频 繁输入的情况下会恶化。此外,当处于适当位置时,用户的手指可遮挡屏幕的区域,并且运 可影响可用性,尤其对较小形状因素的设备(例如,智能电话)来说。
[0023] 图1示出了其中可重新配置的输入/输出模块104、106被附连在触摸屏设备108 的周围(即,显示器的边缘周围)的Ξ个示意图,触摸屏设备108可例如是便携式或手持式 设备,诸如(任何大小的)平板设备或智能电话或(例如,设备上或车辆中的)固定触摸屏 设备。在第一示图101中,触摸屏设备108被横向定向,并且在该设备的每一短边上(即,在 包括该显示器的设备的面的各短边上)各附连一个输入/输出模块104、106。在第二示图 102中,触摸屏设备108处于纵向取向,并且输入/输出模块104、106被附连在该设备的长 边上。在第Ξ示图103中,存在四个输入/输出模块104、106,运四个输入/输出模块被布 置在触摸屏设备108的每一边处,并且当在触摸屏设备108上玩双玩家游戏时,可提供一对 输入/输出模块110W供第一用户使用W及一对输入/输出模块112W供第二用户使用。 替换地,第Ξ示图103中的四个输入/输出模块可被单个用户使用。
[0024] 如图1中的Ξ个示例所示,输入/输出模块104、106可被放置在触摸屏设备108 的周界周围的任何地方,并可由用户取决于该设备上显示/运行的应用、个人偏好或任何 其他因素来重新布置。随后,运些模块可被描述为可重新配置(例如,用户可W选择将运些 模块放置在何处并可在希望的情况下移动运些模块)。将领会,在一些示例中,可存在不能 放置模块的位置(例如,相机或电源按钮上方,但在许多情况下,可将模块放置在其任一或 两者上方),但是用户仍有能力将运些模块自由放置在触摸屏设备的其余周界上。此外,虽 然图1中的示例示出使用两个和四个模块,但在其他示例中,模块集合可包括N个模块,其 中N为整数且N> 2。
[00对输入/输出模块104、106中的至少一者包括输入控件,并且在所示的示例中,所有 输入/输出模块都包括输入控件(例如,四路控件114或按钮116)。在各示例中,输入控件 是触觉输入控件,诸如物理控件(例如,具有在由用户施加按压力时可移动的轮廓面的控 件),其向用户提供其手指/拇指被正确定位在该控件上的触觉反馈。在其他示例中,输入 控件可能不是触觉式的,而改为可包括光学传感器、电容传感器或其他传感器。在进一步示 例中,可提供触觉输入控件和非触觉输入控件的组合。将领会,图1中示出的示例(四路控 件和一对按钮)只是输入/输出模块上可提供的输入控件的示例。进一步示例包括但不限 于旋钮、滑块、单个按钮(或不同数目的按钮)、开关和小型操纵杆。可使用的传感器的示例 包括但不限于:用于(例如,基于反射IR或看IR阴影或进行热IR感测或者基于超声)来 进行手定位的悬浮传感器,用于感测由手上佩戴的戒指造成的失真的磁力计,或可检测人 类或人类正佩戴的某物的特性的任何其他类型的传感器。如果设备(例如,触摸屏设备或 模块)是可弯曲或可接合的,则运些传感器可例如使用加速度计来检测用户可如何弯曲或 接合该设备。
[00%] 每一输入控件114、116均被映射到触摸屏设备108上显示/运行的应用或其他程 序(例如,操作系统或任何其他软件)的用户输入。输入控件114、116被映射到的用户输 入可W是触摸事件(即,用户经常会通过触摸触敏显示器来提供的用户输入)或者可W是 经由物理按钮或触摸屏设备108上的控件的输入,或者经由受支持的外围设备(例如,蓝牙 键盘)或任何其他受支持的硬件(其中,该硬件无需被呈现,而仅由接收该用户输入的程序 支持)的任何输入。在一些示例中,用户输入可W是击键,W使得输入/输出模块可代替屏 上键盘被使用。
[0027] 在存在多个输入控件的情况下,如在图1所示的示例中,每一输入控件可被映射 到同一应用/程序的不同用户输入或者运些用户控件可被映射到两个或更多个应用/程序 的用户输入。在一示例中,四路控件114和按钮116两者都可被映射到触摸屏设备上显示 或运行的游戏的用户输入。在另一示例中,四路控件114可被映射到触摸屏设备108上运 行的游戏(或者触摸屏设备上显示的基于云的游戏)的用户输入,并且按钮116可被映射 到该设备的操作系统(0巧内的各功能(诸如音量控制)。在进一步示例中,四路控件114 可被映射到触摸屏设备108上显示/运行的应用的用户输入,并且按钮之一可被映射到另 一应用中的特定输入(例如,IP电话应用中的'应答'按钮)。该映射可W是固定的、动态 的或固定和动态两者的组合(例如,第一控件子集具有固定映射,且第二控件子集被动态 地映射,其中每一子集都不包括所有控件)。可存在影响该映射的多个因素,并且运些因素 可包括输入/输出模块的位置、一个W上输入/输出模块的相对位置、屏幕上(或其中多个 应用可见的最上方)可见的特定应用(或其他程序)、用户输入等。W下更详细描述了控件 到输入的映射。
[0028] 在图1所示的示例中,输入控件在模块的正面上(即在使用时或在该模块被附连 到设备时与触摸屏显示器基本上平行的面上)。替换地,作为输入控件在正面上(例如,W 在模块的顶部边缘上提供手指触发按钮和/或在该显示器的背面上提供触觉控件)的补充 或替代,输入控件可被提供在该模块的另一表面或该模块的角上。例如,输入控件可被提供 在正面和背面两者上。
[0029] 在各示例中,运些模块中的一者或多者可包括输出设备,诸如视觉指示器(例如, 小型显示器或者一个或多个LED)、可听指示器(例如,小型扬声器或蜂鸣器或耳机套件)、 触觉(或与触觉有关的)反馈设备(例如,振动机构、任何物理移动致动器或移动减速器 (如果触摸屏设备或模块是可弯曲或可接合的话))或其他传感器反馈设备(例如,可通过 改变模块的溫度或气味、荷尔蒙等的化学输出来提供反馈的加热/冷却设备,诸如匹尔特 冷却器)。在各示例中,模块可包括输入设备(例如,触觉控件)和输出设备(例如,指示器 L邸)两
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