用户登录信息展现方法和装置的制造方法

文档序号:9579358阅读:249来源:国知局
用户登录信息展现方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种用户登录信息展现方法和装置。
【背景技术】
[0002]目前,网络游戏受到广大年轻用户的欢迎,通常网络游戏运营方需要设置多个游戏服务器,一方面分摊大量用户登录游戏带来的负载压力,另一方面在不同地域布置游戏服务器,可以保障不同地域游戏用户的客户端连接服务器的稳定性。
[0003]大量服务器的设置也带来了另外的问题:有的用户在多个游戏服务器上都有自己的游戏资料数据,这会导致用户常常忘记自己先前登录的是哪个游戏服务器,需要反复登录不同的游戏服务器来进行确认,该过程非常繁琐严重浪费了用户的时间。

【发明内容】

[0004]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的用户登录信息展现方法和装置。
[0005]依据本发明的一个方面,提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:从预设的数据库服务器中获取其记录的所述用户登录过的应用服务器的信息,所述应用服务器上安装用于为所述用户提供服务的应用程序的服务端;将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,以在所述终端上安装的所述应用程序的客户端中进行显示。
[0006]依据本发明的另一方面,提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:信息获取模块,用于从预设的数据库服务器中获取其记录的所述用户登录过的应用服务器的信息,所述应用服务器上安装用于为所述用户提供服务的应用程序的服务端;信息发送模块,用于将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,以在所述终端上安装的所述应用程序的客户端中进行显示。
[0007]根据以上的技术方案,本发明的用户登录信息展现方法和装置少具有以下优点:
[0008]在本发明的技术方案中,通过预设的数据库服务器,来对用户的每次登录应用服务器的行为进行记录;每当用户登录应用服务器时,应用服务器从数据库服务器读取用户之前的登录记录并发送到用户的客户端进行显示,使用户可以了解自己登录了哪个应用服务器,避免了用户进行反复登录不同应用服务器造成的时间浪费。
[0009]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0010]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0011]图1示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现方法的流程图;
[0012]图2示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现方法的流程图;
[0013]图3示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现方法的流程图;
[0014]图4示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现方法的流程图;
[0015]图5示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现装置的框图;
[0016]图6示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现装置的框图;
[0017]图7示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现装置的框图;
[0018]图8示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现装置的框图。
【具体实施方式】
[0019]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0020]如图1所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:
[0021]步骤110,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。在本实施例的技术方案中,除了游戏服务器外,应用服务器也可以是提供其他类型服务的服务器。
[0022]步骤120,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本实施例中,客户端可以是浏览器也可以是其他应用形式的客户端(该应用服务器是游戏服务器时,则该应用是页游或端游)。在本实施例的技术方案中,假设游戏用户之前登录了游戏服务器A、B、C,则当用户登录游戏服务器D时,游戏服务器D从数据库服务器中获取记录的游戏服务器A、B、C的信息,并发送到用户的客户端进行显示。进一步地,可以将游戏服务器D的信息发送的数据库服务器中进行记录,以便于之后将该信息提供给用户。
[0023]如图2所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:
[0024]步骤210,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。应用服务器的数量为多个。
[0025]步骤220,从数据库服务器中获取其记录的用户登录应用服务器的时间和/或次数。
[0026]步骤230,根据时间和/或次数对应用服务器的信息进行排序,以用于在客户端按排序显示应用服务器的信息。根据本实施例的技术方案中,例如,数据库服务器记载的用户登录游戏服务器A的时间为8月I日,登录游戏服务器B的时间为8月3日,登录游戏服务器C的时间为8月2日,则可以按时间倒序进行显示:游戏服务器B、C、A;或者,数据库服务器记载的最近一周内,用户登录游戏服务器A的次数为3次,登录游戏服务器B的次数为5次,登录游戏服务器C的次数为2次,则可以按登录次数倒序进行显示:游戏服务器B、A、C。
[0027]步骤240,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本实施例的技术方案中,由于用户近期登录的应用服务器、登录次数较多的应用服务器,往往都是用户需要登录的应用服务器,所以根据本实施例的技术方案,有利于将用户所需登录的应用服务器优先提供给用户。
[0028]如图3所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:
[0029]步骤310,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。应用服务器的数量为多个。
[0030]步骤320,从数据库服务器中获取其记录的用户在应用服务器上的资料数据,资料数据用于表示用户对应用服务器上的应用程序的使用情况。在本实施例的技术方案中,对于游戏服务器来说,资料数据包含用户在游戏内的人物等级、积分多少等等。
[0031]步骤330,根据资料数据对应用服务器的信息进行排序,以用于在客户端按排序显示应用服务器的信息。根据本实施例的技术方案中,例如,数据库服务器记载的用户在游戏服务器A上的游戏角色为81级,在游戏服务器B上的游戏角色为50级,在游戏服务器C上的游戏角色为90级,则可以按游戏角色等级倒序进行显示:游戏服务器C、A、Bo
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