用户登录信息展现方法和装置的制造方法_2

文档序号:9579358阅读:来源:国知局
[0032]步骤340,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。
[0033]如图4所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:
[0034]步骤410,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。在本实施例的技术方案中,除了游戏服务器外,应用服务器也可以是提供其他类型服务的服务器。
[0035]步骤420,将应用服务器的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,数据节点用于在客户端触发显示行为以及接收用户的操作来触发生成登录请求,第一属性的值表示显示行为对应的显示内容。数据节点中还具有第二属性,第二属性的值为预设值,用于表示显示应用服务器的信息的显示形式。在本实施例的技术方案中,可以发现当需要将应用服务器的信息发送到客户端进行显示时,不需要生成的新的数据节点,而是对现有的数据节点进行少量的修改即可:只有第一属性的值需要修改,而第二属性的值以及其他数据都不需要修改,例如,某数据节点原来用于显示应用服务器B的名称,根据本实施例的技术方案,只需要对其中的名称属性进行修改,则该数据节点可以用于在客户端显示应用服务器A的名称,而显示字体大小、颜色、边框等完全不需要修改,可见本实施例的技术方案提高了数据节点的使用效率。
[0036]步骤430,将数据节点发送到客户端,以在客户端上显示应用服务器的信息。
[0037]步骤440,在数据节点、应用服务器的数量为多个时,接收来自终端的用户对应用服务器中目标服务器的登录请求,登录请求由用户对目标服务器对应的数据节点的操作触发生成。
[0038]步骤450,将登录请求发送到目标服务器,以通知目标服务器上的服务端连接客户端并完成登录,并断开当前与客户端的连接。例如,用户当前登录游戏服务器A,并通过数据节点在客户端上显示用户以前登录过的游戏服务器A、B、C的信息,用户点击游戏服务器A后向游戏服务器D发送登录请求,游戏服务器D将该登录请求转发到游戏服务器A,由游戏服务器A与客户端之间交互完成登录,所以根据本实施例的技术方案,可以实现对不同应用服务器的快速登录。
[0039]如图5所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:
[0040]信息获取模块510,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。在本实施例的技术方案中,除了游戏服务器外,应用服务器也可以是提供其他类型服务的服务器。
[0041]信息发送模块520,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本实施例中,客户端可以是浏览器也可以是其他应用形式的客户端(该应用服务器是游戏服务器时,则该应用是页游或端游)。在本实施例的技术方案中,假设游戏用户之前登录了游戏服务器A、B、C,则当用户登录游戏服务器D时,游戏服务器D从数据库服务器中获取记录的游戏服务器A、B、C的信息,并发送到用户的客户端进行显示。进一步地,可以将游戏服务器D的信息发送的数据库服务器中进行记录,以便于之后将该信息提供给用户。
[0042]如图6所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:
[0043]信息获取模块610,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。应用服务器的数量为多个。
[0044]时间/次数获取模块620,从数据库服务器中获取其记录的用户登录应用服务器的时间和/或次数。
[0045]第一排序模块630,根据时间和/或次数对应用服务器的信息进行排序,以用于在客户端按排序显示应用服务器的信息。根据本实施例的技术方案中,例如,数据库服务器记载的用户登录游戏服务器A的时间为8月I日,登录游戏服务器B的时间为8月3日,登录游戏服务器C的时间为8月2日,则可以按时间倒序进行显示:游戏服务器B、C、A;或者,数据库服务器记载的最近一周内,用户登录游戏服务器A的次数为3次,登录游戏服务器B的次数为5次,登录游戏服务器C的次数为2次,则可以按登录次数倒序进行显示:游戏服务器 B、A、C0
[0046]信息发送模块640,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本实施例的技术方案中,由于用户近期登录的应用服务器、登录次数较多的应用服务器,往往都是用户需要登录的应用服务器,所以根据本实施例的技术方案,有利于将用户所需登录的应用服务器优先提供给用户。
[0047]如图7所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:
[0048]信息获取模块710,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。应用服务器的数量为多个。
[0049]资料数据获取模块720,从数据库服务器中获取其记录的用户在应用服务器上的资料数据,资料数据用于表示用户对应用服务器上的应用程序的使用情况。在本实施例的技术方案中,对于游戏服务器来说,资料数据包含用户在游戏内的人物等级、积分多少等等。
[0050]第二排序模块730,根据资料数据对应用服务器的信息进行排序,以用于在客户端按排序显示应用服务器的信息。根据本实施例的技术方案中,例如,数据库服务器记载的用户在游戏服务器A上的游戏角色为81级,在游戏服务器B上的游戏角色为50级,在游戏服务器C上的游戏角色为90级,则可以按游戏角色等级倒序进行显示:游戏服务器C、A、Bo
[0051]信息发送模块740,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。
[0052]如图8所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:
[0053]信息获取模块810,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。在本实施例的技术方案中,除了游戏服务器外,应用服务器也可以是提供其他类型服务的服务器。
[0054]节点属性设置模块820,将应用服务器的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,数据节点用于在客户端触发显示行为以及接收用户的操作来触发生成登录请求,第一属性的值表示显示行为对应的显示内容。数据节点中还具有第二属性,第二属性的值为预设值,用于表示显示应用服务器的信息的显示形式。在本实施例的技术方案中,可以发现当需要将应用服务器的信息发送到客户端进行显示时,不需要生成的新的数据节点,而是对现有的数据节点进行少量的修改即可:只有第一属性的值需要修改,而第二属性的值以及其他数据都不需要修改,例如,某数据节点原来用于显示应用服务器B的名称,根据本实施例的技术方案,只需要对其中的名称属性进行修改,则该数据节点可以用于在客户端显示应用服务器A的名称,而显示字体大小、颜色、边框等完全不需要修改,可见本实施例的技术方案提高了数据节点的使用效率。
[0055]请求接收模块830,将数据节点发送到客户端,以在客户端上显示应用服务器的信息。
[0056]请求转发模块8
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